หลังจากการเปิดตัว Super Nintendo World Hollywood Gamespot ปล่อยบทสัมภาษณ์ยาวของ Shigeru Miyamoto และ Shinya Takahashi จาก Nintendo โดยพูดคุยหัวข้อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสวนสนุกและ Nintendo โดยทั่วไป

ท่ามกลางสิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่า หัวข้อที่กล่าวถึง ได้แก่ การตัดสินใจของ Nintendo ในการสร้าง Super Nintendo World เป็นหลักในซีรีส์ Super Mario การเปรียบเทียบระหว่าง Nintendo กับ Disney และสื่อ/สวนสนุกยักษ์ใหญ่ ตลอดจนบทบาทของ Miyamoto ในการพัฒนาสวนสนุก

คุณสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ ที่นี่ หรือดูไฮไลท์ด้านล่าง:

หลังจากหลายปีของการออกแบบเสมือนจริง ประสบการณ์ที่ผู้คนมากมายแนะนำตัวละครของพวกเขาผ่าน h รู้สึกอย่างไรที่ได้ออกแบบพื้นที่ทางกายภาพ มีแง่มุมใดบ้างที่แปลมาจากงานที่คุณทำในสิ่งใหม่ทั้งหมดเมื่อคุณออกแบบ

Takahashi: สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่า เราสามารถสัมผัสได้ขณะที่เรากำลังผ่านกระบวนการทั้งหมดนี้ กำลังคิดว่าเรากำลังจะสร้างอะไร และเราจะสร้างมันอย่างไร มีความไม่แน่นอนเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในตอนท้ายของเรื่องนี้ นี่จะเป็นสิ่งที่คุ้มค่ากับความพยายามทั้งหมดนี้ เป็นสิ่งที่มีค่าหรือไม่? แต่อย่างที่คุณมิยาโมโตะได้อธิบายไปก่อนหน้านี้ เมื่อเราสามารถโต้ตอบได้ เช่น บล็อกคำถามเป็นครั้งแรก และตีมันจริงๆ และรับความรู้สึกของเสียงเหรียญนั้น และรู้ว่าเราสามารถสร้างสิ่งที่ไม่ นำการโต้ตอบนั้นมาสู่ชีวิต นั่นคือจุดเริ่มต้นที่เรามีความรู้สึกแรกว่า”เอาล่ะ สิ่งนี้จะได้ผลสำหรับเรา”

มิยาโมโตะ: ในความเป็นจริงแล้ว เราลงเอยด้วยการสร้าง ตึกใหญ่โตอย่างที่คุณเห็น และฉันก็อยากจะปีนขึ้นไป แต่มีประสบการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงที่ [ไม่] เกิดขึ้นในวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่น ในมาริโอ้ เมื่อคุณเข้าไปในคุกใต้ดิน และคุณเข้าไปในคุกใต้ดินในเกม มันเป็นแค่การสลับฉากเท่านั้น แต่ในชีวิตจริงมีช่วงเปลี่ยนผ่านที่คุณต้องผ่านไป หรือพูดว่าในโลกของเกมมี Yoshi และ Koopa Troopas เคลื่อนไหวอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาเคลื่อนไหวอยู่เสมอในชีวิตจริงเช่นกัน แต่ก็มีข้อกังวล เช่น “มันจะน่าเชื่อถือจริงหรือ? มันจะกลายเป็นอย่างที่เราต้องการจริง ๆ หรือไม่” และหลังจากที่ได้เห็นองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เกิดขึ้นจริงและรวมเข้าด้วยกันในที่เดียวและเห็นว่ามันทำงาน ฉันก็มีช่วงเวลาที่ภูมิทัศน์ที่ฉันเห็นเชื่อมโยงกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ฉันเคยมีในอดีต และจริงๆ แล้วเป็นการซิงค์ จับคู่ และตระหนักว่าองค์ประกอบทั้งหมดมารวมกันเพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ในชั่วพริบตา

เรียกว่า Super Nintendo World แต่มีธีมมาริโอมาก มันติดตามตัวละครเดียวกันกับที่มีอยู่ในจักรวาลมาริโอ คุณช่วยเล่าให้ฟังหน่อยได้ไหมว่าคุณตัดสินใจอย่างไรในเรื่อง”เราต้องการให้มีธีมที่มีมาริโอเป็นศูนย์กลาง”

มิยาโมโตะ: อย่างที่คุณพูด มันยอดเยี่ยมมาก Nintendo World และมีการพูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่ม IP อื่น ๆ เช่น Splatoon แต่แทนที่จะโฟกัสแบบกระจัดกระจาย เราคิดว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นจากสิ่งที่โฟกัสและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านั้นมีคุณภาพและดี และนั่นคือจุดเริ่มต้นที่เราเริ่มต้นด้วยมาริโอ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉากหลังนั้น หากคุณสังเกตว่าคุณอาจพบ IP อื่น ๆ กระจายอยู่ในโลก ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณลองดู

หนึ่งในวลีที่ผู้คนใช้เพื่ออธิบาย Nintendo และคุณมิยาโมโตะคือ “Nintendo คือดิสนีย์แห่งวิดีโอเกม โลก” หรือ “นาย. มิยาโมโตะคือวอลต์ดิสนีย์แห่งโลกวิดีโอเกม” ตอนนี้เราอยู่ในขั้นตอนที่การเปรียบเทียบนั้นเหมาะสมกว่า แต่คุณต้องทิ้ง”โลกของวิดีโอเกม”ส่วนหนึ่งไปเพราะสวนนี้มีอยู่จริง ภาพยนตร์และ [มาริโอ้] มีอยู่ทุกที่ในตอนนี้ คุณทั้งคู่รู้สึกอย่างไรกับการเปรียบเทียบนั้น และคุณคิดว่าตัวเองเป็นบริษัทที่ตอนนี้คุณได้ย้ายเข้าไปอยู่ในสถานที่ที่มีภาพยนตร์ฮอลลีวูด คุณมีสถานที่ท่องเที่ยวในสวนสนุกจริงๆ อย่างไร

มิยาโมโตะ: อย่างที่คุณพูด ฉันถูกเรียกว่าสปีลเบิร์กแห่งโลกของเกมด้วย แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ชอบแบบนั้น ฉันคือมิยาโมโตะ มิยาโมโตะก็คือมิยาโมโตะ และนินเทนโดก็คือนินเทนโด อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกเป็นเกียรติมากที่ได้รับการเปรียบเทียบกับดิสนีย์ แต่จากที่กล่าวมา แทนที่จะเปรียบเทียบ Nintendo กับ Disney ฉันรู้สึกว่า Disney ในระดับหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับครอบครัว [แสดงถึง] ความมั่นใจของครอบครัว

ฉันรู้สึกว่า Nintendo เป็นที่รู้จักดีในเรื่องวิดีโอ เกมและวิดีโอเกมมักจะไม่เท่ากับการสร้างความมั่นใจมากนัก แต่นินเทนโดมีความเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม และการที่นินเทนโดถูกเปรียบเทียบกับดิสนีย์ทำให้ฉัน [มั่นใจ] จริงๆ ว่าเรามาถึงจุดที่เราสามารถนำนินเทนโดไปสู่แนวคิดของความมั่นใจ และบางที [ให้สิ่งนั้น] ความมั่นใจ. นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าเราทำได้สำเร็จและฉันก็มีความสุข และนอกเหนือจากนั้น ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับคุณทาคาชิและวิธีที่เขาดำเนินการทุกอย่างไปข้างหน้า แล้วทำไมคุณไม่ถามเขา

Takahashi: พวกเราในฐานะนักพัฒนาคิดว่าตัวเองเป็นบริษัทบันเทิงมากกว่า นั่นคือเป้าหมายของเรา ดังนั้นเราจึงไม่ได้มองแค่เกมเท่านั้น เราย้ายไปที่เกมแห่งสวนสาธารณะ เรายังมีภาพยนตร์ที่จะเข้าฉายเร็วๆ นี้ และเราหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน เรากำลังพยายามเข้าใกล้อุดมคติที่คุณมิยาโมโตะกล่าวถึงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งเราเป็นบริษัทที่เกี่ยวข้องกับการสร้างความมั่นใจให้กับสมาชิกในครอบครัว และเรายังต้องการที่จะท้าทายสิ่งต่าง ๆ ต่อไปและรับความท้าทายต่าง ๆ และไปถึงจุดที่ทั้งผู้สร้างความบันเทิงและผู้คนที่มีส่วนร่วมในความบันเทิงสามารถสนุกไปกับ [มัน] นั่นคือสิ่งที่เราต้องการตั้งเป้าไว้ สำหรับและยิงสำหรับ Nintendo ก็คือ Nintendo และเราแตกต่างจากที่อื่น

คุณคิดอย่างไร แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!