ขอบคุณ Hamada ที่ช่วยแก้ไข

Donkey Kong 3 ทำให้ฉันทึ่ง Donkey Kong ต้นฉบับปี 1981 ได้รับการยกย่องอย่างถูกต้องว่าเป็นหนึ่งในข้อความที่สำคัญที่สุดของสื่อ ซึ่งเป็นผลงานที่ทำให้ Nintendo เป็นที่รู้จัก และมักถูกอ้างถึงในภาคต่อและวัฒนธรรมป๊อป ในขณะที่ผู้ติดตามโดยตรง Donkey Kong Jr. อาจไม่ได้มีส่วนร่วมในระดับอันสูงส่งนั้น แต่ก็ยังคงดำรงตำแหน่งที่มั่นคงในผลงานของ Nintendo แต่ดูเหมือนว่าจะมีเพียงไม่กี่คนที่สนใจภาคที่สามของซีรีส์นี้ จนกระทั่งฉันเริ่มใช้อินเทอร์เน็ต ทุกคนที่ฉันรู้จักแทบไม่มีใครรู้ถึงการมีอยู่ของ Donkey Kong 3 เลย มันเป็นปริศนา

ถ้วยรางวัล Super Smash Bros. Melee ของ Stanley the Bugman ตัวเอกของ Donkey Kong 3 เป็นครั้งแรกที่ฉันได้เรียนรู้รายละเอียดที่ชัดเจนเกี่ยวกับเกม มันทำให้ฉันอยากรู้มากขึ้น! (รูปภาพ: Nintendo)

Donkey Kong ทำให้แนวคิดของการกระโดดในเกมแอคชั่นเป็นที่นิยม โดยวางรากฐานสำหรับสิ่งที่กลายมาเป็นเกมประเภท platformer นอกจากนี้ยังมีบันได Mario สามารถปีนได้ซึ่งเป็นแนวคิดของ Donkey Kong Jr. ที่สร้างขึ้น วัสดุบุหลังคาของมันสามารถเลื่อนขึ้นหรือลงตามเถาวัลย์หรือโซ่ด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน การเอาชนะเกมใดเกมหนึ่งยังให้รางวัลแก่คุณด้วยการจบเกมจริง ๆ ก่อนที่พวกเขาจะวนกลับไปที่เวทีเปิด ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในยุคที่เต็มไปด้วยเกมยิงอวกาศและโปรแกรมรวบรวมข้อมูลเขาวงกตไม่รู้จบ Donkey Kong และในระดับที่น้อยกว่านั้น Jr. เป็นนักปฏิวัติ และในขณะที่ฉันยังไม่มีชีวิตอยู่ในช่วงรุ่งเรือง ผู้คนที่ฉันรู้จักต่างก็นับถือพวกเขา

ในที่สุดเมื่อฉันได้ลอง Donkey Kong 3 เมื่อทศวรรษที่แล้ว ฉันเข้าใจอย่างรวดเร็วว่าทำไมมันถึงไม่เหมือนกับเสียงชื่นชมจากรุ่นก่อนๆ นั่นคือการจากไปของซีรีส์นี้อย่างสิ้นเชิง ตอนนี้สแตนลีย์เดินและกระโดดไปตามชานชาลากลุ่มเล็กๆ มีความต่อเนื่องทางกลไกเล็กน้อยกับเกมก่อนหน้านี้ แต่การกระโดดนั้นลดความสำคัญลงและถูกบดบังด้วยนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ของ 3 ซึ่งก็คือการยิง ใช่ นี่คือปืนที่ Donkey Kong เรียกแมลงที่ผู้ทำลายล้างรุ่นเยาว์ของเราต้องฉีดพ่น รูปแบบการควบคุมที่เปลี่ยนไปของ 3 สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในจุดสนใจ การกดปุ่ม A หรือ B จะเป็นการยิงสเปรย์ของ Stanley ในขณะที่การกระโดดจะถูกผลักให้กด D-pad ขึ้น (การทิ้งแท่นทำได้โดยการกดลง) นอกจากนี้ Stanley ยังกระโดดขึ้นไปตรงๆ ได้ ซึ่ง Mario และ Donkey Kong Jr. สามารถกระโดดไปทางซ้ายหรือขวาได้เช่นกัน

Stanley เริ่มต้นด้วยสาม มีชีวิตอยู่และได้รับเพิ่มอีกเมื่อถึง 50,000 คะแนน คุณจะได้รับโบนัส”สมบูรณ์แบบ”เมื่อสิ้นสุดแต่ละด่านหากไม่มีดอกไม้ใดของคุณถูกแย่งไป (ภาพ: Nintendo)

ดอกไม้ 5 ดอกวางอยู่บนพื้น และถ้าแมลงไปถึงหนึ่งดอก มันจะคว้ามันแล้วหนีไป หากคุณสามารถฉีดก่อนที่มันจะออกจากหน้าจอ ดอกไม้จะกลับลงมาด้านล่าง ไม่น่าแปลกใจเลยที่บั๊กจะทวีความดุร้ายและทวีคูณขึ้นเมื่อคุณดำเนินการผ่านเกม ส่วนใหญ่จะบินลงมาทางด้านซ้ายหรือด้านขวาของหน้าจอ บางตัวมีลูกเล่น: บางตัวคลานเร็วกว่า ยิงสองครั้งเพื่อฆ่า หรือยิงขีปนาวุธ ระยะ”เรือนกระจกสีเหลือง”มีหนอนที่น่ารำคาญเหล่านี้ซึ่งคลานในแนวนอน อยู่ยงคงกระพัน และแข็งตัวเมื่อถูกโจมตี พวกมันมีไว้เพื่อปกป้องเจ้านายของมันเท่านั้น Donkey Kong บางครั้งตอบโต้ Stanley ด้วยการขว้างมะพร้าว แต่สมุนของเขาคือภัยคุกคามที่แท้จริง สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า มีความหลากหลายมากกว่าใน Space Invader

อย่างไรก็ตาม Donkey Kong ปรากฏตัวในทุกระดับ และการชนเขาด้วยปืนฉีดของ Stanley ทำให้เขาถอยกลับขึ้นไป เมื่อกอริลลาเอาหัวชนเพดานหรือรังผึ้งยักษ์ คุณจะผ่านด่านและไปยังด่านต่อไปได้ โดยธรรมชาติแล้ว Donkey Kong จะปีนลงมาในขณะที่คุณส่งเสียงคำราม หากเขาล้มลงบนพื้นหรือหากคุณหมดเวลา คุณจะเสียชีวิต ดังนั้นการสลับระหว่างการฉีดพ่น Donkey Kong กับแมลงอย่างระมัดระวังจึงเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมนี้ได้รับความท้าทาย

เช่นเดียวกับเกม NES อื่นๆ มีความยากที่ยากขึ้น คุณสามารถเล่นทั้งสองความยากกับเพื่อน สลับกันเพื่อดูว่าใครได้คะแนนสูงกว่ากัน (ภาพ: Nintendo)

กระป๋อง Super Sprayer ที่ช่วยเพิ่มพลังให้กับปืนของ Stanley ได้อย่างแข็งแกร่งแต่ชั่วคราว ห้อยอยู่บนเถาวัลย์ของ Donkey Kong และเขาจะทุบมันทิ้งในขณะที่เขาปีนขึ้นไป เมื่อมันตกลงมาบนพื้น มันจะอยู่ที่นั่นจนกว่า Stanley จะคว้ามันไว้ไม่เช่นนั้นเขาจะตาย ซึ่งเป็นการเพิ่มชั้นของกลยุทธ์เล็กน้อย คุณต้องการมันตอนนี้หรือคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ใช้ในภายหลัง? ถึงกระนั้น แม้ว่าเครื่องมือนี้จะดีและมีประโยชน์อย่างสมบูรณ์ แต่ก็น่าตื่นเต้นน้อยกว่าไอเท็มที่มีกลไกเฉพาะตัวจากเกมก่อนหน้า (มีเหตุผลที่ Hammer ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของ Smash)

น่าเสียดายที่ Donkey Kong 3 เติบโตอย่างรวดเร็ว เหม็นอับ ชานชาลาที่สแตนลีย์วิ่งไปตามตำแหน่งที่เปลี่ยนไป สภาพแวดล้อมเปลี่ยนสี อันตรายเพิ่มขึ้น และ… แค่นั้นแหละ และมีทั้งหมดสามสนามเท่านั้น! มันตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับต้นฉบับและ Jr.; พวกมันมีสี่ระดับในแต่ละระดับ และการเคลียร์เส้นทางอุปสรรคในนั้นจะให้รางวัลคุณด้วยด่านที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เฮ้ การกำจัดแมลงไม่ใช่เรื่องสนุก ดังนั้นอย่างน้อยความน่าเบื่อหน่ายของงานเฝ้าเรือนกระจกของ Stanley ก็รู้สึกจริงใจ

แม้ว่าสไปรต์ NES ของเขาจะดูน่าเกลียด แต่ฉันก็ชอบโทนสีขาวและน้ำเงินของ Stanley ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Donkey Kong 3 เวอร์ชั่นอาร์เคดดูดีกว่ามาก (ภาพ: Nintendo)

Nintendo เปิดตัว Donkey Kong 3 รุ่นปรับปรุงสำหรับ NES หนึ่งปีหลังจากเครื่องอาร์เคด และทั้งสองรุ่นได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา (เพื่อให้ชัดเจน บทวิจารณ์นี้มีพื้นฐานมาจาก ในเวอร์ชัน NES ซึ่งฉันเป็นเจ้าของบน Wii, Nintendo 3DS และ Wii U… ด้วยเหตุผลบางประการ) เกมภาคแยกของ Mario, เกมและนาฬิกา, WarioWares, NES Remix และซีรีส์ Super Smash Bros. แสดงความเคารพต่อนักชิมในไตรมาสนี้ นอกจากนี้ยังได้คะแนน ภาคต่อเฉพาะในญี่ปุ่น

ไม่น่าแปลกใจที่ผลกระทบต่อแบรนด์มีน้อยมาก Donkey Kong Country ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่สร้างนิยามใหม่ให้กับแฟรนไชส์ของ Rare ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Nintendo เดิมดึงมาจาก Donkey Kong และ Jr. อย่างเปิดเผย—มันสืบทอดตัวละครจากชื่อเรื่อง ซึ่งมีลูกเล่นการโยนถังไม้และการปีนเถาวัลย์ที่บอกถึงรูปแบบการเล่นของ Country—แต่ไม่มีอะไรจาก 3 อย่างไรก็ตาม Retro Studios ไม่ได้ทำอย่างนั้น เวที “เรือนกระจกสีฟ้า” การผงกศีรษะที่ไม่เด่นใน Donkey Kong Country: Tropical Freeze’s Fruity Factory มันเป็นท่าทางชื่นชมเล็กน้อยที่ช่วยยืนยันว่า Donkey Kong 3 มีสถานที่ในหลักการของ Kong ที่ยิ่งใหญ่กว่า

Donkey Kong 3 เวอร์ชัน NES สูญเสียตัวร้ายและแอนิเมชันไปบางส่วน ไม่มีอะไรที่ทำให้พิการเท่ากับการสูญเสียระดับทั้งหมดเหมือนใน Donkey Kong เวอร์ชัน NES แต่ถ้าเป็นไปได้ ให้เข้าถึง DK3 เวอร์ชันอาร์เคด (ภาพ: Nintendo)

และ Donkey Kong 3 ก็มีคุณค่า รูปลักษณ์ทั้งสองเวอร์ชันนั้นน่านับถือ (blob ที่ผิดรูปแบบซึ่งไม่ใช่ NES Stanley ต่างหาก) และลิงที่มีชื่อเดียวกันก็เคลื่อนไหวได้เช่นเคย พื้นหลังสีดำยังช่วยให้แน่ใจว่าตัวละครและรายการที่มีสีสันยังคงสามารถอ่านได้เสมอ หน้าที่ปกป้องพืชของสแตนลีย์เป็นตัวอย่างของธีมรักธรรมชาติของแฟรนไชส์ ​​(องค์ประกอบอย่างโรงงานดิสโทเปียใน Country และ Land III เพิ่มเติมจากนี้) เสียงของ Donkey Kong 3 ก็โอเค แม้จะทำให้เกิดความรู้สึกวิตกกังวลได้ดีที่สุด (น่าเสียดายที่ไม่มีเสียงกริ๊งใดที่น่าจดจำเลย) และแม้ว่าฉันจะรีบไปหาบรรพบุรุษของมันหรือพูดว่า Ms. Pac-Man แต่ Donkey Kong 3 ก็สนุกได้

Donkey Kong 3 วางจำหน่ายในปี 1983 ซึ่งเป็นช่วงเวลาทดลองสำหรับ Nintendo และอุตสาหกรรมโดยรวม ภาคต่อของปีกลายหลายภาคแตกต่างจากภาคก่อนอย่างมาก ซึ่งรวมถึง Super Mario Bros. 2 และ Zelda II ของ Nintendo เอง เป็นเรื่องง่ายที่จะขมวดคิ้วกับทิศทางนอกรีตของ Donkey Kong 3 ในวันนี้ แต่ฉันนับถือในความพยายามที่จะผลักดันสิ่งที่เกม Donkey Kong สามารถเป็นได้ ในทำนองเดียวกัน แม้ว่า Stanley จะเป็นช่องว่างที่ไม่น่าสนใจที่ประวัติศาสตร์ถูกลืม แต่ฉันยินดีต้อนรับการรวมของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะมันสนับสนุนรูปแบบของเกมอาร์เคดแต่ละเกมที่นำแสดงโดยคนใหม่ (บังเอิญ ไตรภาคของ Rare’s Country ทำสิ่งที่คล้ายกัน แต่ละคนมีบทนำที่แตกต่างกัน)

ในเวอร์ชันอาร์เคด Donkey Kong ดิ่งลงหลังจากชนรังผึ้ง และ Stanley ฉลองด้วยการเต้นสุดเหวี่ยง ไม่มีสิ่งใดถูกเก็บไว้ใน NES น่าเศร้า (ภาพ: Nintendo)

และถ้าไม่มีอะไรอื่น Donkey Kong 3 ก็มีความแปลกประหลาดอยู่ไม่น้อย เกมแบบนี้จะไม่มีวันวางจำหน่ายภายใต้ร่ม Donkey Kong ในวันนี้ (แม้ว่าซีรีส์จะยังคงปล่อยรายการทดลองต่อไป แต่ Aughts มีชื่อเสียงสำหรับพวกเขา) ใช่ Donkey Kong 3 ไม่ได้มีส่วนร่วมเป็นพิเศษ ฉันถึงกับเถียงว่ามันเป็นภาคต่อของ Donkey Kong ที่อ่อนแอที่สุด (อยู่ระหว่างมันกับ Donkey Kong 64 สำหรับเงินของฉัน) นอกจากไข่อีสเตอร์ที่หายากแล้ว ไข่อีสเตอร์จะไม่มีอิทธิพลต่อซีรีส์ในอนาคตเช่นกัน แต่ฉันดีใจที่มันมีอยู่จริง และส่วนหนึ่งของฉันก็สงสัยว่าสูตรและตัวเอกของมันจะพัฒนาไปอย่างไรถ้า Nintendo เก็บไว้

Donkey Kong ในยุคอาร์เคดกลายเป็น Cranky Kong ที่มีชื่อเหมาะเจาะของประเทศ แม้ว่าเขาจะจำ Mario และ Pauline ได้อย่างชัดเจน แต่เขาก็ไม่เคยพูดถึง Stanley เลย บางทีแครงกี้อาจไม่เคารพเขา หรือบางทีเขาอาจแค่แก่แล้วลืม? (รูปภาพ: Nintendo)

ตามฉันมา!

Cart Boy ต้องการเป็นที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”

ตามฉันมา!

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!