Atomic Heart จะระเบิดลง Xbox ในสัปดาห์นี้ และเปิดตัวใน Game Pass ให้ทุกคนได้สนุกไปกับความโกลาหลแบบกลไกที่เหนือชั้น เกมจะซ้อนทับกับฟุตเทจที่เข้มข้นที่เราแสดงให้เห็นในช่วงก่อนเปิดตัวได้อย่างไร

มีบางอย่างที่ดีเกินกว่าจะเป็นจริงได้ ยกตัวอย่างเช่น การตั้งค่าของ Atomic Heart สวรรค์ที่ปราศจากการทำงานซึ่งเครื่องจักรจะทำงานที่ต่ำต้อยทั้งหมด และประชาชนมีอิสระที่จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตนเอง วิชาการ การพักผ่อน หรือสิ่งอื่นใดโดยไม่สนโลก จนกว่าทุกอย่างจะผิดพลาด และแรงงานจักรกลจำนวนมากก็เข้าสู่โหมดฆาตกรรมอยู่ดี ในบางแง่มุม Atomic Heart เองก็ยึดถือตามการตั้งค่าในเรื่องนี้เช่นกัน และแม้ว่าวิดีโอก่อนเปิดตัวส่วนใหญ่จะดูชวนตะลึงจนน่าตะลึง แต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Mundfish มักจะพบว่าการก้าวออกจากเงามืดของ เกม BioShock ที่คล้ายกันเป็นลำดับสูง มันเป็นความพยายามอันสูงส่งส่วนใหญ่ ด้วยฉากที่ยอดเยี่ยมและโลกที่น่าอัศจรรย์ แต่ก็ถูกทำลายด้วยองค์ประกอบที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อยและการตัดสินใจแปลก ๆ ที่ขัดขวางไม่ให้ Rapture กังวลมากเกินไป ถึงกระนั้น ในฐานะหนึ่งใน เกมหลายๆ เกมที่จะมาถึง Game Pass Atomic Heart ก็คุ้มค่าแก่การดู แม้ว่าจะเป็นเพียงเพื่อความโกลาหลและความน่าตื่นตาตื่นใจของเกมก็ตาม ดังนั้น

Atomic Heart: BioShock ผ่าน Asimov

คุณน่าจะเคยได้ยินการเปรียบเทียบ BioShock มาบ้างจากผู้ที่พูดถึง Atomic Heart และเข้าใจได้ไม่ยากว่าทำไม ทัวร์เปิดตัวยูโทเปียโซเวียตย้อนยุคล้ำยุคที่มีสไตล์นี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับการมาถึงโคลัมเบียอันงดงามของ BioShock Infinite เป็นครั้งแรก พร้อมพลังต่างๆ ของคุณ และอาวุธแปลกๆ บางอย่างให้ความรู้สึกเหมือน Plasmids แต่มีข้อจำกัดในการใช้งานน้อยกว่า (ความสามารถทั้งหมดขึ้นอยู่กับ คูลดาวน์สั้นแทนที่จะต้องใช้ทรัพยากร) ในขณะที่การเน้นที่เครื่องจักรที่ทำงานแบบไวด์จะพาเรากลับไปที่ System Shock ผู้เบิกทางของ BioShock การตั้งค่าไทม์ไลน์แบบอื่นที่โซเวียตได้สร้างยูโทเปียคอมมิวนิสต์ชั้นนำของโลกหลังจากชนะสงครามโลกครั้งที่สองไม่ได้มาในเวลาที่ดีที่สุดและจะเป็นการปิดฉากทันทีสำหรับบางคน แม้ว่าการสร้างโลกนั้นยอดเยี่ยมก็ตาม เป็นสิ่งที่น่าสนใจในการสำรวจ

Atomic Heart เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ใช้เวลาไม่นานสำหรับส่วนเปิดที่เงียบขรึมและเงียบสงบเพื่อหลีกทางให้กับความโกลาหลสัมบูรณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อสังคมอัตโนมัติเต็มรูปแบบเกิดความผิดพลาด และแม้กระทั่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในขณะที่บอทคนงานประจำเพียงหนึ่งหรือสองตัวจะรู้สึกคุกคาม ในตอนแรกคุณจะพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับสิ่งที่แย่กว่านั้นอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อคุณออกจากห้องแล็บและคอมเพล็กซ์และโผล่ออกมาในโลกตรงข้ามของ Atomic Heart ซึ่งเป็นสนามเด็กเล่นกึ่งโลกเปิดที่บอทต้องการเลือด เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างรุนแรงและต้องปรับตัวในช่วงแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการที่กล้องรักษาความปลอดภัยหลายตัวจะตรวจจับได้ง่ายเพียงใด และยากแค่ไหนที่จะหลบหนีจากเครื่องจักรหากพวกมันเข้ามาหาคุณ นอกจากนี้ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่าโดรนบินไปบนท้องฟ้าสามารถทำให้ชีวิตยากขึ้น ซ่อมแซมโครงสร้างหรือศัตรูที่เสียหาย บินเข้าใส่คุณด้วยเลเซอร์และจรวด หรือแม้กระทั่งการทิ้งดิ่งลงในลังขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์จำนวนมาก หากคุณปล่อยสิ่งต่างๆ ออกไปไกลเกินไป ของมือ การซ่อนตัวช่วยให้คุณสามารถกำจัดบอทและปิดการใช้งานได้ทันที ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะเงียบ แต่คุณต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่ากล้องที่ถูกทำลายจะไม่หยุดทำงานนานเมื่อมีโดรนซ่อมแซมที่น่ารำคาญเหล่านั้น ดังนั้นคุณยัง ต้องทำงานค่อนข้างเร็ว มุมมองแบบเปิดไม่ได้เพิ่มอะไรมากมายเนื่องจากมีสถานที่ที่เป็นประโยชน์เพียงไม่กี่แห่งให้เยี่ยมชม แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจ อย่างน้อยเมื่อคุณปรับใหม่และเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าใกล้สิ่งต่าง ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับ เมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งภายในที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกม

ด้วยเครื่องมือที่แปลกประหลาดและยอดเยี่ยมมากมายให้คุณใช้งาน เป็นเรื่องดีที่ Atomic Heart จะไม่ลงโทษคุณสำหรับการทดลอง ของเล่นใหม่. ทุกสิ่งที่คุณลงทุนในความสามารถหรืออาวุธจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวนหากคุณเปลี่ยนใจในภายหลัง หมายความว่าคุณจะไม่เหลือทรัพยากรไว้จนกว่าจะมีสิ่งพิเศษเข้ามา ในขณะเดียวกันก็ให้คุณเคารพอย่างอิสระหากคุณรู้ว่าหนึ่งในพลังของคุณจะเป็น ไร้ประโยชน์สำหรับส่วนหรือเจ้านายที่กำลังจะมาถึง ความสามารถนี้สร้างความพึงพอใจได้พอๆ กับฟุตเทจในช่วงต้นที่ทำให้พวกเขาดู และยังใช้งานได้จริงอีกด้วย — การนำคู่ต่อสู้ออกจากการต่อสู้ด้วยการแช่แข็งพวกเขาให้แข็งสามารถช่วยให้คุณมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายสำคัญได้อย่างสงบสุข ตัวอย่างเช่น ในขณะที่การลอยฝูงชนทั้งหมดด้วย Mass Telekinesis ทำให้ สำหรับเครื่องมือควบคุมฝูงชนที่ยอดเยี่ยมเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มรุนแรงขึ้นในเกม มีอาวุธที่หลากหลายเช่นกัน และการเล่นปืนก็ทำได้ดีพอ บวกกับปืนบางกระบอกป้อนเข้าไปในวงจรการเล่นเกมที่น่าสนใจ ซึ่งการโจมตีระยะประชิดจะสร้างพลังงานในชุดของคุณ ซึ่งจากนั้นอาวุธบางชนิดจะใช้แทนกระสุน คุณไม่สามารถนำคลังแสงทั้งหมดของคุณติดตัวไปด้วยได้เนื่องจากตารางสินค้าคงคลังที่จำกัด (อาวุธขนาดใหญ่ใช้หลายช่องและกองกระสุนแต่ละกองบรรจุอยู่ในกล่องของตัวเองเช่นกัน ซองใส่ของ Resident Evil 4) แต่สถานีอัปเกรดก็บ่อยพอสมควร และให้คุณสลับอุปกรณ์และสร้างสิ่งของที่คุณต้องการทุกครั้งที่พบ ต้องบอกว่าการเยี่ยมชมครั้งแรกของคุณนำเสนอฉากที่น่าสงสัยที่สุดฉากหนึ่งในเกม… คุณจะเห็นว่าเราหมายถึงอะไร แต่นั่นเป็นการตัดสินใจออกแบบที่น่าสงสัยอย่างแน่นอน ถึงกระนั้น เครื่องอัปเกรดก็มักจะมาพร้อมสถานีบันทึกด้วยเช่นกัน ซึ่งคุณจะต้องกลับมาใช้บ่อยๆ เนื่องจากการประหยัดอัตโนมัตินั้นเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และคุณอาจสูญเสียความคืบหน้าไปพอสมควรไม่เช่นนั้น

หากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุด จากอาวุธของคุณ คุณต้องตามล่าม็อดและการอัปเกรดที่ทรงพลังที่สุดในห้องทดสอบที่เกลื่อนกลาดทั่วโลก โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะมีลักษณะเป็นปริศนาและการท้าทายบนแพลตฟอร์มโดยมีการต่อสู้แปลก ๆ ที่จะหยุดคุณจากการสนิม และเนื่องจากพวกเขาเป็นไซต์ทดสอบโดยเฉพาะ พวกเขาจึงสามารถดำเนินการได้รุนแรงกว่าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับอุปสรรคที่คล้ายกันที่คุณพบในเนื้อเรื่อง จำเป็นต้องยังคงมีเหตุผลอยู่บ้าง ไม่ใช่ว่าสิ่งใดใน Atomic Heart จะเป็นสิ่งที่คุณมักจะเรียกว่า’มีสายดิน’แน่นอน แต่นั่นก็เป็นลักษณะของเกม โอ้ สิ่งที่คุณจะได้เห็นตลอดทั้งเกม… หากคุณได้ติดตามตัวอย่างมากมาย คุณคงได้เห็นความบ้าคลั่งบางอย่างแล้ว แต่ระหว่างบริบทของบางส่วนเหล่านั้นกับส่วนที่ ยิ่งตลกเข้าไปใหญ่ คุณยิ่งสนุกและเราไม่อยากสปอยล์อะไร

แง่มุมหนึ่งที่อาจทำให้สิ่งต่างๆ เสียได้ในบางครั้งก็คือการเผชิญหน้าอย่างสมดุลมีอยู่ทุกที่ ไม่ใช่แค่การคาดเดาไม่ได้ของส่วนที่เปิดมากขึ้นเท่านั้น ขึ้นอยู่กับชุดอุปกรณ์ของคุณ บางครั้งคุณอาจรู้สึกว่าอาวุธและความสามารถของคุณไม่ได้ทำอะไรมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าบางประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางประเภทอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานที่ต้องลดขนาดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการสนับสนุนจาก บอทอันดับและไฟล์มากขึ้น แม้ว่าเกมจะให้เครื่องมือในการผสมอุปกรณ์ต่างๆ ของคุณ แต่ส่วนหนึ่งของปัญหาคือมันยากที่จะรู้ว่าคุณจะต้องเจอกับอะไร เว้นแต่ว่าคุณกำลังวิ่งหนีหลังจากตาย และถึงอย่างนั้น การปะทะกันใน พื้นที่เปิดมักจะเล่นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าสิ่งต่าง ๆ ไปทางใต้อย่างไรและที่ไหน มันคงเป็นเรื่องยากที่จะหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ด้วยเครื่องมือผู้เล่นและประเภทศัตรูที่หลากหลาย และในการป้องกันของ Atomic Heart ยังมีการเผชิญหน้ามากมายที่ให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ด้วยหุ่นยนต์ทรงกลมขนาดยักษ์ Hedgie (ซึ่งปรากฏตัวในช่วงต้น ฟุตเทจ) เป็นไฮไลท์ในแง่ของการต่อสู้กับบอสและ moshpits บางส่วนจากช่วงท้ายเกมที่ให้คุณใส่คลังแสงทั้งหมดของคุณเพื่อใช้กับเสียงดนตรีที่ให้กำลังใจจาก Mick Gordon หนึ่งเดียวเท่านั้น

ประสิทธิภาพ ดูเหมือนจะค่อนข้างน่าประทับใจใน Xbox Series X โดย Atomic Heart มักจะราบรื่นมากในขณะที่ยังดูดีอยู่ ความลื่นทั่วไปของมันทำให้องค์ประกอบบางอย่างโดดเด่นยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม เช่น เครื่องบำรุงรักษาที่ไม่สามารถควบคุมได้ในบางพื้นที่ในภายหลังที่มีอัตราเฟรมที่แย่กว่าส่วนอื่น ๆ ของเกมอย่างมาก (กระโดดขึ้นไปดูโลก chug ถ้าคุณเป็นแฟนของความรู้สึกไม่สบาย) มีการลดลงอื่น ๆ เล็กน้อยที่นี่และที่นั่น แต่หายากและแม้ว่าจะมีการปะทะกันในที่โล่งเมื่อบอทส่งทุกอย่างที่พวกเขามีมาให้ฉัน แต่ก็มักจะจัดการได้ดี การตั้งค่านี้ยังให้ Atomic Heart เป็นข้อแก้ตัวฟรีสำหรับ AI และการค้นหาเส้นทางที่ว่องไวในบางครั้ง เหตุใดหุ่นยนต์ที่ทำงานผิดพลาดจึงไม่สามารถวิ่งชนสิ่งกีดขวางหรือไม่สามารถนำทางหน้าผาหินเพื่อไปหาคุณได้ ขอย้ำอีกครั้งว่าปัญหาเช่นนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก และแน่นอนว่าไม่ใช่ปัญหาที่ทำให้เสียอรรถรสแม้ว่าจะเกิดขึ้นก็ตาม

คุณอาจพบว่าคุณมีปัญหาในการปรับสมดุลในด้านการนำเสนอและความคิด เมื่อรู้ว่าเสียงพากย์ภาษาอังกฤษไม่ดี ฉันจึงรีบเปลี่ยนเป็นภาษารัสเซียพร้อมคำบรรยาย ซึ่งรู้สึกว่าเหมาะสมกว่าแต่หมายความว่าคุณพลาดอะไรไปมาก ไม่ว่าคุณจะพยายามโฟกัสไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดหรือแค่ดื่มเหล้าในโลกนี้ก็ตาม ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะมีหลายคนพูดพร้อมกันและเป็นไปไม่ได้ที่จะจับทุกอย่าง นี่อาจเป็นพรปลอมตัว แน่นอนว่าคุณพลาดคำอธิบายบางอย่างเมื่อคุณมีส่วนร่วมอย่างอื่น แต่เมื่อพิจารณาว่าเกมเป็นอย่างไร โครงเรื่องของมันไม่ซับซ้อน และบทสนทนาทั่วไปส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเขียนได้ไม่ดีนัก ฉันชอบประโยคที่ตัวเอก P-3 ใช้ว่า”สัตว์กรอบ!”เป็นคำอุทาน แต่มันเป็นประโยคซ้ำๆ ที่ขี้เล่นแปลกๆ สำหรับคนที่มักจะก๋ากั่นและเจ้าเล่ห์เหมือนเขา และในขณะที่บางคนอาจจะชอบวิธีการที่ก้าวร้าวของเขา แต่ก็ไม่ได้ช่วยให้เขาเป็นฮีโร่ที่น่ารัก เขาไม่หุบปากเช่นกัน มักจะเปิดตัวในเกมเสริมของ State The Obvious กับคู่หูถุงมือพูดได้… ใช่ คุณอ่านถูกแล้ว

รายการความสำเร็จอาจทำให้คุณปวดหัวได้เหมือนกัน ไม่มีการเลือกบทหรือตัวเลือกในการกลับไปยังพื้นที่หลังจากเอาชนะเกม และสิ่งนี้นำไปสู่สิ่งที่พลาดไม่ได้มากมาย ตั้งแต่การฆ่าบอสในบางวิธี ไปจนถึงการประดิษฐ์บางอย่าง หากคุณจบลงที่จุดที่ไม่มีทางกลับมาโดยไม่เพียงพอ วัสดุสำหรับทำสิ่งของบางอย่าง บันทึกเสียงนั้นมีขนาดเล็กและง่ายต่อการพลาด ดังนั้นการหยิบบันทึกทั้งหมดโดยไม่มีไกด์จึงไม่น่าจะเกิดขึ้น หรือไฟล์สำหรับพูดกับคนตาย เว้นแต่คุณจะรู้ว่าจะหาได้จากที่ใด บางอย่างดูเหมือนจะมีปัญหาด้วยเหตุผลอื่นเช่นกัน — Explorer ขอให้คุณเพียงแค่’ค้นหาพื้นที่ทดสอบ’แต่จริง ๆ แล้วต้องการให้คุณไปเยี่ยมชมทั้งแปด ในขณะที่การล้างข้อมูลเพื่อจบพวกมันทั้งหมดดูเหมือนจะมีปัญหาหลังจากช่างไขปริศนาพัง หนึ่งในนั้นทำให้เกิดซอฟต์ล็อก บังคับให้ฉันต้องโหลดการบันทึกอัตโนมัติที่เก่ากว่าซ้ำเพื่อออกจากที่นั่น ฉันไม่เชื่อว่าตัวติดตามในอุปกรณ์อื่นๆ บางตัวทำงานได้อย่างถูกต้องเช่นกัน Below Zero ควรจะง่ายมาก และฉันทำตามเงื่อนไขหลายครั้งแล้ว แต่ก็ยังไม่ปรากฏขึ้น และมีการพูดถึงถ้วยรางวัลบางรายการที่ติดตามหรือปลดล็อกไม่ถูกต้องบน PlayStation ดังนั้นเราจะต้องรอดูว่าสิ่งเหล่านั้นจะสั่นคลอนอย่างไร เช่นกัน

บทสรุป

มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นใน Atomic Heart ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ความสอดคล้องและความสามัคคีไม่ใช่จุดแข็งของเกม อย่างไรก็ตาม มันมีความยอดเยี่ยมในด้านปรากฏการณ์ นำเสนอโลกที่น่าหลงใหลและเต็มไปด้วยการสร้างสรรค์ทางกลไกที่น่าทึ่งมากมาย Atomic Heart รู้สึกเหมือนดีที่สุดเมื่อส่งคุณผ่านห้องทดลองที่น่าขนลุกและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ออกแบบมาอย่างดี (มาตรการรักษาความปลอดภัยที่น่าสงสัยของการล็อกปริศนาแปลก ๆ ของพวกเขา) และคุณจะเริ่มคิดถึงโครงสร้างนั้นบ้างเมื่อในภายหลังส่งคุณออกไปยัง โลกกึ่งเปิดที่เชื่อมโยงพวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกัน น่าเสียดายที่บทสนทนาคร่าวๆ ทำให้โลกที่สดใสอย่างอื่นดูจืดชืดลง และเกมก็ไม่สามารถให้ความรู้สึกเหมือนแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยพลังได้เสมอไป ด้วยพลังและแกดเจ็ตที่ประณีตมากมายที่มีให้ แต่ Atomic Heart ยังคงมีกลไกที่มั่นคงและมีช่วงเวลาไฮไลท์ที่น่าประทับใจมากพอที่จะยังคงคุ้มค่ากับการเล่น แม้ว่าการตัดสินใจเหล่านี้และการออกแบบที่น่าสงสัยอื่นๆ ขอให้โชคดีกับการเสร็จสิ้นในขณะนี้ แต่…

7/10

* ลุคใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงในการต่อสู้กับบอท ปลดล็อก 25 จาก 42 ความสำเร็จของเกมในกระบวนการ ผู้จัดพิมพ์จัดทำสำเนาบทวิจารณ์ และเล่นบน Xbox Series X

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้