ไม่ใช่ทุกเกมที่มองเห็นหนทางสู่ความสำเร็จ มีชื่อเรื่องช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาหลายสิบรายการที่ไม่มีวันจบ แต่อย่างน้อยก็ได้รับการเผยแพร่ในบางรูปแบบ เกมอื่นๆ หายไป แม้ว่า”แพ้”เป็นคำที่เกี่ยวข้องโดยมองว่าเป็นเกมกึ่งเสร็จสมบูรณ์ตั้งแต่เกม PS1 brawler Thrill Kill ไปจนถึงเกมอาร์เคดต้นแบบช่วงต้นยุค 80 เช่น Marble Madness 2 หรือ Akka Arrh จัดการรั่วไหลและเก็บรักษาไว้ในรูปแบบบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Akka Arrh นั้นไกลพอที่จะสร้างยูนิตอาร์เคดออกมาไม่กี่ยูนิต แต่ผลการทดสอบของสาธารณะระบุว่ามันซับซ้อนเกินไป ดังนั้นมันจึงไม่มีทางกลายเป็นเกมตัวเต็มได้ 1982 หายไปนาน แต่ไม่นานนักที่เกมจะถูกลืมโดยสิ้นเชิง 41 ปีต่อมา ไม่เพียงแต่เวอร์ชันอาร์เคดดั้งเดิมที่ไม่สมบูรณ์เท่านั้นที่สามารถเล่นในงานฉลองครบรอบ 50 ปี Atari ได้ แต่เวอร์ชันใหม่ทั้งหมดพร้อมให้ใช้งานแล้ว ซึ่งขัดเกลารูปแบบการเล่นให้เป็นเกมสำหรับปีปัจจุบัน
เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดอื่นๆ เนื้อเรื่องของ Akka Arrh คือไม่มีเลย แทนที่จะมีสถานการณ์ เหมือนกันทุกด่าน แต่เปลี่ยนรูปแบบไม่รู้จบเมื่อศัตรูและสนามรบใหม่ๆ คอยควบคุมคุณ โครงสร้างพื้นฐานคือมีป้อมปืนอยู่บนแท่นตรงกลางด่าน เมื่อมองจากด้านบน ป้อมปืนสามารถทิ้งระเบิดลงบนแท่นหรือยิงกระสุน ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ใช้ได้ดีที่สุดในสถานการณ์เฉพาะ ระเบิดสร้างสนามระเบิดบนแพลตฟอร์มที่แผ่รังสีออกมาและค่อยๆ จางหายไป และศัตรูระดับล่างที่เดินผ่านไปมาจะระเบิดเพื่อสร้างการระเบิดของตัวเองในแบบที่ผู้เล่นทุกคนของ Every Extend จะคุ้นเคย. การใช้ระเบิดมีความสำคัญต่อการทำคะแนน เนื่องจากศัตรูเริ่มต้นที่จุดเดียวทีละจุด และแต่ละจุดที่ถูกล่ามโซ่ไว้จะได้รับรางวัลเป็นแต้มสำหรับจุดต่อไป การใช้ระเบิดอีกลูกจะรีเซ็ตรางวัลคะแนนกลับไปเป็นหนึ่ง ดังนั้นการรักษาห่วงโซ่นั้นให้คงอยู่ให้นานที่สุดจึงเป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการให้คะแนนที่สำคัญ
ในทางกลับกัน กระสุนมีมากมายแต่ยังคง ทรัพยากรจำกัด โดยศัตรูแต่ละคนในสายการระเบิดจะเพิ่มการยิงอีกครั้งในคลังแสงของป้อมปืน ศัตรูใดก็ตามที่ถูกสังหารด้วยกระสุนจะคว้ารางวัลคะแนนไม่ว่า ณ ขณะนั้น แต่ทางที่ดีควรพยายามให้ความระมัดระวังกับพวกเขาเป็นอย่างน้อยเพื่อรับโบนัสคะแนนหลังจบเลเวลบวกกับชีวิตพิเศษหนึ่งหรือสองชีวิต หากคุณ’ประหยัดมามากพอแล้ว แม้ว่าจะไม่อนุรักษ์นิยมเกินไป เพราะโดยทั่วไปแล้วศัตรูระดับกลางขึ้นไปจะมีภูมิคุ้มกันต่อคลื่นกระแทกบนฐานของป้อมปืน และพวกมันมักจะยิงกระสุนกลับสองสามนัดของพวกมันเอง (ซึ่งแน่นอนว่าคุณสามารถยิงให้ร่วงได้) เมื่อถูกโจมตี อำนาจการยิงมีความสมดุลระหว่างความตระหนี่กับสแปม และเมื่อคุณรู้ว่าศัตรูตอบสนองอย่างไร คุณจะรู้สึกดีมากที่หาจังหวะที่เหมาะสมในการใช้กระสุนอย่างเหมาะสม
รอยย่นการเล่นเกมขั้นสุดท้ายคือ Akka Arrh เล่นในสองช่อง โดยช่องหลักจะใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ด้านบน และช่องที่สองใช้ลูกกลมที่นับเป็นผู้เล่น สุขภาพจะถูกเก็บไว้ด้านล่าง ศัตรูโจมตีจากด้านบน แต่ถ้ามีใครผ่านขอบป้อมปืนไปด้านล่างเพื่อหยิบลูกแก้วออกมาหนึ่งหรือสองลูก คุณสามารถเลื่อนลงมาด้านล่างเพื่อโจมตีพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะทำงานเสร็จ แต่เป็นเรื่องง่ายที่จะจมอยู่กับการกระทำที่อยู่ด้านบนและปรับแต่งการแจ้งเตือนทางจิตใจว่ามีปัญหาที่อื่น โชคดีที่การดำเนินการส่วนใหญ่บนแพลตฟอร์มหลักถูกระงับไว้ และกระสุนของศัตรูทั้งหมดจะถูกลบออกเมื่อคุณลงไปชั้นล่าง แต่ก็ยังสามารถติดตามได้อีกมาก
เคล็ดลับในการเล่นเกมที่ดีและมีชีวิตรอดคือ เพื่อให้โซ่ป๊อปคอร์นที่เป็นศัตรูกระจายคลื่นกระแทกไปรอบ ๆ แพลตฟอร์ม ในขณะที่เน้นอำนาจการยิงไปที่ภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า แต่สิ่งนี้พูดได้ง่ายกว่าทำได้ด้วยรูปแบบการควบคุมที่ฉันไม่พบว่าเป็นมิตรกับผู้ควบคุมเป็นพิเศษ ป้อมปืนกลางยิงด้วยการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปรอบ ๆ หน้าจอ และอาจรู้สึกว่าช้าเกินไปและไม่แม่นยำเมื่อใช้แป้นเกม ในทางกลับกัน การเปลี่ยนมาใช้เมาส์สร้างโลกที่แตกต่าง และเกมที่ต่อสู้กับฉันตลอดเวลาก็เปิดขึ้นทันทีเพื่อเผยให้เห็นมือปืนที่แม่นยำอย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งมีการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วพอๆ กันสำหรับศัตรูที่ใหญ่กว่าและการจัดการผู้ป่วย ของคลื่นกระแทกเพื่อให้ได้คะแนนที่ดีที่สุด นอกจากนี้ แผนการควบคุมเริ่มต้นคือปุ่มหนึ่งปุ่มสำหรับโจมตี แตะเพื่อวางระเบิดและกดค้างไว้เพื่อยิง และอีกปุ่มหนึ่งเพื่อเลื่อนลงมาชั้นล่างสำหรับส่วนป้องกัน การ”กดค้างเพื่อยิง”ทำให้เกิดความล่าช้าเล็กน้อยในการยิงกระสุน และนั่นไม่ได้ผลเลย เปลี่ยนเป็นปุ่มสามปุ่ม ปุ่มละหนึ่งปุ่มสำหรับวางระเบิด ยิง และลงมา ปรับปรุงการกระทำที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ปิดความคิดเห็น:
เมื่อแยกส่วนควบคุมออกแล้ว Akka Arrh ก็เผยตัวว่าเป็นเกมยิงที่ยอดเยี่ยมที่เล่นได้ไม่เหมือนที่อื่น ด่านต่างๆ จะกลายเป็นสายโซ่ขนาดใหญ่ของศัตรูที่ระเบิดออกมา ดอกไม้ไฟที่แตกเป็นรูปหลายเหลี่ยม การยิงที่รวดเร็วและการจัดการกระสุนอย่างระมัดระวัง และความคลั่งไคล้ในการเพิ่มพลัง พฤติกรรมใหม่ของศัตรูปรากฏขึ้นอย่างสม่ำเสมอ และเรียนรู้ที่จะจัดการพวกมันเพื่อให้สิ่งที่เคยเป็นภัยคุกคามกลายเป็นเครื่องมือให้คะแนนอีกชิ้นที่ให้ความรู้สึกคุ้มค่า มีความรู้สึกเริ่มต้นของความสนใจที่แตกเป็นเสี่ยงๆ เนื่องจากความจำเป็นในการจัดการคลื่นกระแทกของแพลตฟอร์ม จับตาดูชั้นล่าง ระวังการจ่ายกระสุน และจัดการกับศัตรูระดับกลางและแข็งแกร่งอาจเป็นเรื่องที่ท่วมท้น แต่ก็มีร่องทางจิตใจที่จะ Akka Arrh ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถจัดการได้ จนกว่าจะไม่แน่นอน เพราะระดับต่างๆ จะไม่คงอยู่ในระดับทักษะปัจจุบันของคุณเป็นเวลานาน แต่ก็ดีแม้ว่ามันจะคงอยู่ และการเลือกระดับจะให้คุณเริ่มต้นใหม่ด้วยคะแนนและชีวิตจากการวิ่งที่ดีที่สุดของคุณเพื่อดำเนินต่อไป ฝึกซ้อม. อาจต้องใช้ความพยายามและการทดลองสักเล็กน้อยเพื่อหาทางเข้าสู่ Akka Arrh แต่เมื่อไปถึงที่นั่นแล้ว ก็จะพบว่าตัวเองเป็นมือปืนที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งคุ้มค่าที่จะได้รับการช่วยเหลือจากถังขยะแห่งประวัติศาสตร์