ดู Treachery in Beatdown City อย่างรวดเร็ว แล้วคุณอาจจะคิดว่า Xbox กำลังจะมีทางเลือกใหม่-แอ็คชั่นวิวาท: มังกรคู่ตัวใหม่ แต่ดูใกล้ๆ แล้วยังมีอย่างอื่นให้เล่นอีก การทรยศหักหลังใน Beatdown City เป็นเกมแนวผลัดตาเล่นของนักสู้ย้อนยุค และคอมโบนี้ทำให้เราปวดหัว

แต่การทรยศหักหลังใน Beatdown City ได้รวบรวมสิ่งต่อไปนี้ ซึ่งได้รับการแนะนำในสื่อสิ่งพิมพ์ตั้งแต่ LA Times จนถึง Paste ดังนั้นการผสมเข้าด้วยกันจึงใช้ได้ผลอย่างชัดเจน อันที่จริง มันทำให้เกิดคำถามมากมายจนเรากระโดดลงมาจากเชือกด้านบนเพื่อรับมือกับผู้สร้าง Shawn Alexander Allen และถามคำถามสองสามข้อกับเขา

สวัสดี คุณช่วยแนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Treachery ใน Beatdown City ได้ไหม

ฉันชื่อชอว์น อเล็กซานเดอร์ อัลเลน และฉันเป็นหัวหน้าศิลปิน นักเขียน และนักออกแบบเรื่อง Treachery ใน Beatdown City ฉันอยู่ในและรอบ ๆ อุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 22 ปีแล้ว โดยงานเกมใหญ่งานแรกของฉันอยู่ที่ Rockstar Games

คุณช่วยเล่าภาพรวมคร่าวๆ ของเกมให้เราฟังหน่อยได้ไหม

การทรยศหักหลังใน Beatdown City เป็นเกมต่อสู้เชิงกลยุทธ์แนวตลกร้าย ประธานาธิบดี Blake Orama ถูกกลุ่ม Ninja Dragon Terrorists ลักพาตัวไป แต่ก่อนที่คุณจะสามารถช่วยเขาได้ คุณต้องเผชิญหน้ากับคนที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการต่อสู้ส่วนตัวที่คับขัน TiBC เป็นจังหวะที่บริสุทธิ์น้อยกว่าและเป็นการโค่นล้มประเภทอื่น ๆ ซึ่งเป็นการวิเคราะห์ว่าทำไมเราถึงชอบเล่นเกมต่อสู้ทุกประเภท

การเดินทางสู่เวอร์ชันนี้ไม่ธรรมดาเลย! คุณเปิดตัวครั้งแรกบน Switch และ PC ในปี 2020 แต่คุณเพิ่งประกาศเปิดตัว DLC ฟรีที่เพิ่มเป็นสามเท่าจำนวนเนื้อหา ซึ่งเป็นสิ่งที่รวมอยู่ในเวอร์ชัน Ultra Remix ที่เรามี รับ. การเดินทางนั้นดำเนินไปอย่างไร

เป็นเรื่องที่วุ่นวายมาก เพราะทีมของเราเคยเป็นเพียงฉันและ Nico ซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์เป็นหลัก เราทำงานทั้งคืนและสุดสัปดาห์เพื่อให้เกมสำเร็จในขณะที่ชีวิตยังคงผ่านเราไป เรามีรถเข็นฮาลาลในเกมเพราะนั่นคือสิ่งที่เรากินส่วนใหญ่ในขณะที่ทำงานในเกม เมื่อถึงจุดหนึ่งฉันก็ตระหนักว่าขอบเขตที่ครอบคลุมของสิ่งที่ฉันวางแผนไว้นั้นเป็นไปไม่ได้ด้วยเวลาและทรัพยากรที่มีน้อยนิดของเรา ดังนั้นเราจึงทุ่มเทเวลาให้กับการเปิดตัวโปรเจ็กต์เต็มรูปแบบที่จบลงด้วยความตื่นเต้น เราภูมิใจมากกับเกมที่เราเปิดตัวในปี 2020 แต่เราทิ้งคำมั่นสัญญาไว้ว่าจะมีเนื้อหาเพิ่มเติมตามมา และฉันไม่กลับไปทำตามคำสัญญา

อย่างที่เราทราบกันดีว่าช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นเรื่องวุ่นวายสำหรับทุกคน แต่ในช่วงเวลานั้น ฉันสามารถทำข้อตกลงทางธุรกิจบางอย่างได้ ซึ่งทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นสำหรับการนำเสนอเนื้อหานี้ ไม่เสียหายที่การทรยศหักหลังใน Beatdown City เป็นลัทธิคลาสสิกที่ได้รับความสนใจในเชิงบวกจากผู้คนที่ LA Times, Gamespot และ Paste

เราปรับขนาดจาก 2 คนเป็น 6 คนตลอดเวลาเพื่อให้เนื้อหาเพิ่มเติมเสร็จสิ้น และถึงอย่างนั้น มันก็ใหญ่กว่าที่เราคิดไว้มาก เรายังเข้าไปแก้ไขหลายสิ่งหลายอย่างที่เราคิดว่าน่าจะดีขึ้นเกี่ยวกับเกมโดยรวม โดยรวมแล้วเรากำลังนำเสนอเกมเวอร์ชันที่ดีที่สุด และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้นำเกมนี้มาสู่ Xbox

ในตอนแรก เราไม่สามารถจินตนาการถึงการคาดเข็มขัดได้ การเล่นเกมบีทเอ็มอัพและเทิร์นเบสทำงานร่วมกัน คนหนึ่งรวดเร็วและกระฉับกระเฉง อีกคนครุ่นคิดมากกว่า อะไรทำให้คุณผสมผสานสองแนวนี้เข้าด้วยกัน

เมื่อเราเริ่มสร้าง Treachery ใน Beatdown City เรามีความคิดที่คลุมเครือในการสร้าง”จังหวะที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา”แนวคิดนี้ถูกจุดประกายโดยการนำเกมออกใหม่ เช่น Teenage Mutant Ninja Turtles (อาร์เคด) และ Double Dragon the arcade (รวมถึง GBA เช่น Double Dragon Advance) ฉันไม่ชอบเพลงแนว”อินดี้”แนวใหม่ในยุคนั้นเป็นพิเศษ

ในฐานะทีมเล็กๆ ที่มีสมาชิกเพียง 2 คน เราไม่ประสบความสำเร็จในการไล่ตามระบบแบบเดิม วันหนึ่งฉันเกิดวิกฤติครั้งใหญ่ โดยคิดว่าโครงการนั้นจมอยู่ในน้ำโดยพื้นฐานแล้ว แต่ฉันมีช่วงเวลาอาบน้ำอย่างแท้จริง – ในขณะที่อาบน้ำ ฉันนึกถึงรูปแบบเกมหลายทศวรรษอย่างที่คนทั่วไปคิด และเมื่อฉันออกมา ฉันมีความคิดที่จะทำให้เกมมีเมนูสำหรับสร้างคอมโบ

ระหว่างอาบน้ำนั้น ความคิดของฉันไปที่ Fallout III ซึ่งฉันชอบเพราะแนวคิดของ VATS โดยใช้ปุ่มเพื่อทำให้การต่อสู้ช้าลงและทำให้การยิงแต่ละครั้งมีความตั้งใจและโหดเหี้ยมมากขึ้น

ฉันนึกถึงเกมต่อสู้/มวยปล้ำแบบเทิร์นเบสจาก N64 ที่ชื่อ Hybrid Heaven มันทำให้ฉันรู้สึกคันเป็นพิเศษที่ฉันและเพื่อนๆ ต่างก็เป็นแฟนเกมต่อสู้และเกมสวมบทบาท และมีเรื่องราวไซไฟที่ยากจะเข้าใจ ซึ่งเกี่ยวกับการลักพาตัวประธานาธิบดีด้วย

ภาพยนตร์เชอร์ล็อก โฮล์มส์เรื่องใหม่ให้เชอร์ล็อกวางแผนการเคลื่อนไหวของเขา จากนั้นใช้คอมโบ ทำร้ายคู่ต่อสู้อย่างไร้ความปราณีในกระบวนการนี้ ฉันชอบภาพยนตร์เหล่านั้นมาก

โดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างชี้ให้เห็นว่านี่เป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดในการเพิ่มองค์ประกอบแบบผลัดกันเล่นเข้าไปในเกม และมันก็ออกมาค่อนข้างดี แม้ว่าจะต้องลองผิดลองถูกหลายครั้งกว่าจะได้ทุกอย่าง ถูกต้อง แม้แต่ UI ก็ต้องผ่านการแก้ไขหลายครั้ง

รู้สึกเหมือนว่าความท้าทายที่สุดคือการมอบความตื่นเต้นและความลื่นไหลของการต่อสู้จริงในการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น การทรยศหักหลังใน Beatdown City ทำอะไรเพื่อลดช่องว่างนั้น

ใช่ ฉันเห็นด้วย

เราดึงข้อมูลอ้างอิงมากมายจากซีรีส์ Fire Pro Wrestling ซึ่งมีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมด Fire Pro เป็นที่ทราบกันดีว่าสามารถจำลองพฤติกรรมการแข่งขันมวยปล้ำที่สมจริงที่สุดได้ เนื่องจากระบบสำหรับตั้งค่านักสู้ด้วยพฤติกรรมตามสถิติซึ่งจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์และระดับสุขภาพ ดังนั้นเราจึงศึกษาระบบและสร้างระบบพฤติกรรมของศัตรูขึ้นมา ระบบได้รวมเอาระบบ RNG ต่างๆ ที่รวมถึงเปอร์เซ็นต์รอบๆ ตัวนับอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงการหลบ และอื่นๆ ซึ่งสร้างความไม่แน่นอนบางอย่างภายในขอบเขตปกติของสูตร”ทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงด้วยสุขภาพและชนะ”

ระบบการต่อสู้ที่เราสร้างขึ้นได้รับการอธิบายโดยผู้คนว่าเป็นเหมือน”การหายใจ”หรือเหมือนการต่อสู้จริง เนื่องจากจำเป็นต้องต่อสู้กลับไปกลับมาเพื่อให้ชนะ และเช่นเดียวกับ Darkest Dungeon ที่ซึ่งถ้าคุณมีสุขภาพต่ำและคุณต้องตัดสินใจที่จะพยายามรักษา หรือไปเพื่อสังหาร ซึ่งอาจทำให้พลาดท่าทำให้เกิดอารมณ์เสียได้ ซึ่งเกิดขึ้นใน Treachery ใน Beatdown City เช่นกัน ยกเว้นคุณ ยังต้องกังวลเกี่ยวกับศัตรูที่ไล่ตามคุณและต้อนคุณ

สิ่งใหม่สำหรับการเปิดตัว Ultra Remix คือการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ขึ้น/กระจายมากขึ้นซึ่งทำให้การโจมตีเย็นลง และเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าผู้คนทำอะไรกับพวกมันได้บ้าง

คุณเห็นภาพหน้าจอและคุณคาดหวังทันทีว่าจะมีมังกรคู่หรือ ริเวอร์ซิตี้. การสื่อสารว่าคุณกำลังทำอะไรที่นี่เป็นเรื่องท้าทายหรือไม่

โดยสรุปคือ ใช่ การทำให้ผู้คนเข้าใจว่าเรากำลังทำอะไรกับแมชอัปนี้อย่างตรงไปตรงมานั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายมาโดยตลอด แม้แต่เพื่อนและเพื่อนร่วมงานของฉันก็ได้ยินสิ่งที่ฉันพูด ผงกหัวของพวกเขา และจากนั้นก็ถูกตั้งแง่ทันทีเมื่อพวกเขาเล่นเกม (โดยปกติจะเป็นไปในทางที่ดี) มันเป็นเกมที่คุณแค่ต้องเล่นและดูว่าคุณรู้สึกกับมันหรือไม่

เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อแสดงเกมในตัวอย่างของเรา เพราะหน้าจอมีความน่าสนใจน้อยกว่าตัวเกม เช่นเดียวกับเกมอินดี้หลายๆ เกม เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจย้อนยุคสูญเสียบางอย่างในหน้าจอ

แต่เราต้องการให้ผู้คนได้สัมผัสกับบรรยากาศของ River City และ Double Dragon เพราะความสวยงามของนักสู้ก็มีความสำคัญเช่นกัน

ฉันคิดว่ามีเอฟเฟ็กต์แว่นตาสีกุหลาบที่บิดเบือนการรับรู้ของผู้คนว่าสิ่งที่บีท’เอ็ม อัพเคยเป็นกับสิ่งที่พวกเขาเป็นอยู่ตอนนี้ สมัยก่อน Beat’em ups ไม่ได้มีการเล่นกลมากนัก ในขณะที่การครอบตัดในปัจจุบันล้วนเน้นที่สิ่งนี้เป็นหลัก และฐานแฟนๆ ดูเหมือนจะไม่สังเกตเห็นหรือสนใจ

หนึ่งในสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุด (แต่น่ายินดีที่สุด) คือการที่การทรยศหักหลังใน Beatdown City ไม่หลีกเลี่ยงปัญหาที่แท้จริง มันส่งผลกระทบต่อการทุจริตของตำรวจ การเหยียดเชื้อชาติอย่างเป็นระบบ และการเกลียดผู้หญิง และอื่น ๆ อีกมากมาย ความมุ่งมั่นนั้นมีอยู่เสมอตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่?

ประเภทของ แม้ว่าฉันจะก้าวหน้า แต่ฉันไม่คิดว่าฉันได้รับข่าวสารทางการเมืองเป็นอย่างดีจนกระทั่งฉันอายุ 30 ปี ซึ่งเป็นปีที่ฉันออกจาก Rockstar Games และเริ่มทำงานกับ TiBC เต็มเวลา

หนึ่งในแนวคิดแรกๆ คือการสร้างเกมที่มีตัวละครเสริมพลังสีดำและสีน้ำตาล ส่วนใหญ่เป็นเพราะว่าฉันดูแนวเพลงและสังเกตว่ามีเกมไม่มากนักที่นำเสนอเรา เท่าที่ฉันชอบการเอาชนะ’em ups เป็นเรื่องยากที่คนผิวดำจะเป็นฮีโร่ของเกมหลาย ๆ เกม แน่นอนว่ามีอดัมและสเกตมาแทน แต่นั่นก็เป็นประเด็น มีบีทเอ็มอัพหลายร้อยรายการ และตัวละครสีดำหนึ่งตัวบนหน้าปกก็ถูกแทนที่ แม้ว่าบัญชีรายชื่อจะขยายออกไปก็ตาม (ฉันมารู้ทีหลังว่าเขาถูกแทนที่เพราะพวกเขาไม่มีตัวละครที่มีอำนาจสองคนในบัญชีรายชื่อ แม้ว่าคนหนึ่งจะเป็นนักมวยปล้ำก็ตาม)

เรายังมีแนวคิดที่ว่า”จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณรู้จักศัตรู คุณสู้” เพราะคนที่เอาชนะพวกมันส่วนใหญ่มีศัตรูจำนวนมากที่ไม่มีแรงจูงใจที่แท้จริง ซึ่งทั้งหมดพ่ายแพ้ในการโจมตี 8 ครั้ง

เมื่อรวมทั้งหมดเข้าด้วยกัน ฉันจึงเริ่มเขียนถึงประสบการณ์มากมายที่เราได้ใช้ชีวิตอยู่ในเมืองนิวยอร์กที่เต็มไปด้วยแรงเสียดทาน

การทรยศหักหลังในเรื่องราวของ Beatdown City นั้นมีทั้งความก้าวหน้าทางสังคมและตลกขบขัน เคล็ดลับในการรวมสองคนนี้เข้าด้วยกันคืออะไร

ฮ่า ขอบคุณ

ฉันว่าเส้นทางที่นี่ยาวไกล โดยมีรากเหง้ามาจากคอเมดียุค 70/80 จำนวนมาก แต่จริงๆ แล้วคีย์กับพีลสนใจ ฉันเป็นแฟนของพวกเขาตั้งแต่ Mad TV และเมื่อพวกเขามีการแสดงฉันก็ดูอย่างเคร่งครัด พวกเขาวาดภาพสเก็ตช์อย่างโจ่งแจ้งและดูเหมือนจะไม่กลัวที่จะพูดอะไรบางอย่าง ในขณะที่ภาพร่างหลายภาพทำให้มันโอเคที่จะเป็นคนผิวดำและเป็นคนแปลก แต่คนอื่น ๆ ก็มีสิ่งต่าง ๆ เช่นซอมบี้เหยียดผิว เยาะเย้ยความเป็นเนื้อเดียวกันของกลุ่มอนุรักษนิยมผิวดำ หรือให้คนผิวดำซุ่มโจมตีกลุ่มผู้ทำสงครามกลางเมืองเพื่อให้พวกเขาพูดคำ N แล้วไปปล้น)

เมื่อ Get Out ออกมา มันกระตุ้นให้ฉันผลักดันซองจดหมายต่อไป

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการแสดงตลกในขณะที่พยายามทำความเข้าใจกับงานฝีมือ เพื่อนซี้ของฉันและหุ้นส่วนธุรกิจของฉัน ทำเรื่องตลกมาระยะหนึ่งแล้ว เช่นเดียวกับการแสดง ดังนั้นเราจึงสามารถพูดคุยถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการเขียนเรื่องตลก

ย้อนกลับไปในปี 2013 ฉันสามารถหาที่นั่งสำหรับเทปรายการ Totally Biased ซึ่งดำเนินรายการโดย W. Kamau Bell และเป็นรายการที่น่าทึ่งที่มีห้องเขียนที่หลากหลายมาก ดังนั้นฉันจึงรู้ทันทีเกี่ยวกับ W Kamau Bell, Hari Kondabolu, Dwayne Kennedy และอีกมากมาย

Wyatt Cenac มีการแสดง Night Train ในบรู๊คลิน ซึ่งเป็นตั๋วราคา 5 ดอลลาร์ เพื่อชมศิลปินหน้าใหม่และมาแรงที่สุดในยุคนั้น รวมถึง Michelle Wolf

มี Aamer Rahman ผู้มีมุกตลก”การเหยียดเชื้อชาติแบบย้อนกลับ”บน YouTube ซึ่งระเบิดขึ้น จากนั้นฉันก็มีโอกาสได้เห็นเขาใช้ชีวิตและออกไปเที่ยวกับเขาในนิวยอร์ก

โดยพื้นฐานแล้วการเข้าใกล้คอมเมดี้แนวโปรเกรสซีฟมากและหมกมุ่นอยู่กับมันช่วยให้ฉันเขียนคอมเมดี้ได้ดีขึ้น

คอนโซลไม่ใช่บ้านตามธรรมชาติสำหรับเทิร์นเบส การต่อสู้ อะไรคือความท้าทายในการนำ Treachery ใน Beatdown City มาสู่คอนโทรลเลอร์

ฉันไม่เห็นด้วยในเรื่องนี้ เนื่องจากฉันเล่นเกม Final Fantasy มาตั้งแต่ SNES รุ่งเรือง ไม่ว่าจะเป็น Final Fantasy IV/VI, Breath of Fire, Ogre Battle, Chrono Trigger, Super Mario RPG หรือ Secret of Mana/Evermore (ซึ่งทำทั้งแบบเทิร์นเบส/แบบเรียลไทม์) เรามีตัวเลือกมากมายและชอบมันมาก ทั้งหมดด้วยเหตุผลต่างๆ

ฉันจะบอกว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือการที่คอนโทรลเลอร์ Xbox ใช้เลย์เอาต์ของ Dreamcast และฉันมีเลย์เอาต์ปุ่ม Nintendo อยู่ในหัวหลายปีก่อนหน้านั้น คนที่เล่นบน Xbox คาดหวังว่าปุ่ม A จะเป็นที่เดียว และนั่นทำให้การสาธิตของเราหมดไปเมื่อเราสาธิตด้วยคอนโทรลเลอร์ USB สไตล์ SNES

ดนตรีเป็นส่วนสำคัญใน Treachery in Beatdown City คุณนำใครมาเข้าร่วมเพื่อรับซาวด์แทร็ก Chiptune และแร็พ?

เมื่อหลายปีก่อนตอนที่ฉันกำลังมองหานักดนตรีที่จะทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมา ฉันสะดุดกับเพลงคัฟเวอร์เพลง “F-You” ของ CeeLo Green ที่ทำโดย Inverse Phase ฉันติดต่อทาง Twitter และเราก็เริ่มจากตรงนั้น บทนำ 2 นาทีเป็นเพลงแรกที่เราเริ่มเล่น และยังคงดำเนินต่อไปเมื่อเกมกลายเป็นเกมมากขึ้น และโปรเจ็กต์แอนิเมชันน้อยลง

สำหรับเพลงแร็พ ฉันโชคดีมากที่ได้พบกับศิลปินที่น่าทึ่งบางคนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งบังเอิญชอบวิดีโอเกมและตกลงที่จะทำงานเพลงสำหรับเกม

ฉันมีแนวคิดในการเปลี่ยนแทร็กของ Inverse Phase เป็นจังหวะแร็พสำหรับตัวอย่าง ซึ่งได้รับการตระหนักโดย 2 Mello ผู้แต่งเพลงสำหรับหลาย ๆ เกมและเป็นโปรดิวเซอร์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งฉันพบที่งาน Gaymer X เขากำลังทำงานบางอย่างสำหรับเกมต่อสู้ Cerebrawl ซึ่งมีเพลงจาก Open Mike Eagle และ Mega Ran เป็นเป้าหมายที่ยืดเยื้อ และเนื่องจากฉันเป็นแฟนเพลงตัวยงและเป็นเพื่อนกับไมค์ ฉันจึงติดต่อไปหาหลังจากจบคอนเสิร์ต และนั่นคือที่มาของเพลงแรก เรายังต้องทำรีมิกซ์กับ SHOW YOU SUCK แร็ปเปอร์ที่แสดงให้ฉันเห็นถึงความสำคัญของการเป็นตัวเองที่ดีที่สุด

Mega Ran เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่อวด Treachery ใน Beatdown City ทางสตรีม และฉันก็กลายเป็นแฟนตัวยงของเขาในช่วงไม่กี่ปีมานี้ด้วย ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลเมื่อเราสร้างสิ่งใหม่ ติดตามร่วมงานกับเขาและไมค์ เรายังมีรีมิกซ์อีกรายการที่มาจาก AIR CREDITS ซึ่งเป็นกลุ่มยาเสพติดที่ประกอบด้วย SHOW YOU SUCK และ The Hood Internet

ฉันมีคนอื่นๆ ที่อยากร่วมงานด้วย แต่ฉันอายเกินกว่าจะถาม

บรูซ แบรด และลิซาอิงมาจากใครเป็นพิเศษหรือเปล่า

แน่นอน

บรูซได้รับแรงบันดาลใจจากคนไม่กี่คน ฉันมีเพื่อนชาวจาเมกาหลายคน และฉันก็เติบโตมาอย่างใกล้ชิดกับครอบครัวของเพื่อนอีกคนหนึ่งซึ่งเป็นชาวจีน/เวียดนาม ดังนั้นแนวคิดของชาวอเมริกันเชื้อสายจาเมกาที่หลงใหลในคาโปเอร่า บรูซลี และอะนิเมะจึงเป็นเรื่องจริงมากจากหลายมุม

Lisa ได้รับการออกแบบโดยอดีตภรรยาของฉัน และหลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับเธอ เช่น ผู้หญิงขี้เมาที่ขอจับผมของเธอ หรือมีคนหน้าด้านเข้าใจผิดว่าเธอเป็น”ความช่วยเหลือ”ล้วนเป็นเรื่องจริง ดังนั้นเราจึง อยากพลิกบทและแก้แค้นคนพวกนั้น

Brad มีพื้นฐานมาจากความรักของฉันที่มีต่อนักต่อสู้มือเปล่า และความไม่รู้เกี่ยวกับมรดกทางเม็กซิกันของฉัน (ตั้งแต่ตอนที่ฉันอายุ 20 ปี) ซึ่งถูกท้าทายโดยเพื่อนของฉันจากฟอรัมของ IGN ในสมัยนั้น

ชุมชนมีอิทธิพลต่อการรวม Ultra Remix มากน้อยเพียงใด

หนึ่งในงานแสดงที่สำคัญที่สุดที่เราเคยมีคืองาน EVO 2013 ซึ่งฉันมีผู้เล่นเกมต่อสู้ทุกประเภทแสดงให้ฉันเห็นว่าเกมนี้มีประโยชน์มากเพียงใด การทำให้ผู้คนเล่นเกมและเห็นพวกเขาเล่นมันเป็นสิ่งสำคัญมากเสมอ แต่ผู้เล่นเกมต่อสู้รู้วิธีแยกระบบด้วยวิธีพิเศษ และถ้าพวกเขาสนุกไปกับมัน คุณก็รู้ว่าคุณมีบางอย่างที่พิเศษ เรามีประสบการณ์ทั้งสองอย่างนั้นในปี 2013

ในปี 2022 ฉันโชคดีที่ได้จัดแสดงที่ EVO 2022 เช่นเดียวกับ SAAM Arcade ที่ Smithsonian ฉันเขียนคัตซีนใหม่ทั้งหมดเพื่อดูว่าผู้คนมีปฏิกิริยาอย่างไรต่องานเขียนใหม่และสาธิตศัตรูใหม่ที่เรามี เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฉันเห็นคนอื่นเล่นเกม และมันเผยให้เห็นหลายอย่างที่ยังคงต้องแก้ไขเกี่ยวกับ UI และความชัดเจน แต่ก็ดีที่ได้เห็นผู้คนหัวเราะเยาะบทสนทนา

ความแตกต่างอย่างมากคือเพราะเรามีทีมที่ใหญ่กว่า ฉันสามารถนำสิ่งที่ค้นพบกลับมาได้ และเราสามารถอัปเดต UI ที่สำคัญบางอย่างเพื่อทำให้เกมทั้งหมดรู้สึกดีขึ้น

NuChallenger ไปจากที่นี่ที่ไหน? มันจะเป็น Beatdown City มากขึ้นหรือไปในทิศทางอื่นทั้งหมด?

เรากำลังดำเนินการกับชื่ออื่นๆ อีกสองสามรายการ ทุกสิ่งที่เราทำจะมีวิธีการมองการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร แต่ใช้เลนส์ที่แตกต่างกันมาก ฉันได้พูดเป็นนัยเกี่ยวกับเกมชกมวยที่ได้รับอิทธิพลจากอนิเมะที่เรากำลังพัฒนาอยู่ ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่จะได้ประกาศเรื่องนี้ และส่วนที่เหลือของสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่

ฉันรู้สึกโชคดีมากที่ได้ทำ NuChallenger แบบเต็มเวลา

และสุดท้าย คุณคิดว่าอะไรคือจังหวะที่ดีที่สุดตลอดกาล

นั่นเป็นคำถามที่ยากมาก

ฉันมีรายการโปรดสองสามรายการ แต่ละรายการมีเหตุผลที่เฉพาะเจาะจงมาก

มังกรคู่บน NES (รองชนะเลิศอันดับรองคือ Mighty Final Fight): สีสันที่สวยงาม กราฟิคที่กลั่นออกมาอย่างน่าทึ่ง ฮิตหนัก. เสียงดีมาก ระบบการปรับระดับ RPG ที่กระตุ้นให้เกิดการโจมตีแบบผสมผสาน

The Punisher (อาร์เคด): เกมนี้เป็นเพียงรถไฟเหาะตีลังกาที่หัวใจห้ำหั่น นำแสดงโดยหนึ่งในตัวละครในหนังสือการ์ตูนที่ฉันชื่นชอบตลอดกาล มีการโจมตีที่ละเอียดอ่อนตามบริบท

Turtles in Time (SNES): นี่เป็นสิ่งที่ฉันชอบมานานแล้ว ฉันรักเต่านินจา และฉันเล่นเกมจบมากกว่าที่ฉันจำได้ ความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของฉันคือการทำให้สำเร็จโดยไม่ต้องดำเนินการต่อ ฉันเคยทำแบบนั้นเพียงครั้งเดียวในหลายๆ รอบการเล่น

Dragon’s Crown: สุดยอดนักสู้สายเลือดสมัยใหม่ที่ไร้แก่นสาร (ฉันต้องการนักสู้ในเมืองอย่าง นี้) และการพรรณนาผู้หญิงแปลก ๆ (นอกเหนือจากอเมซอนที่เท่เหมือนนรก) มันมีซีพียูคู่หูและระบบต่อสู้ที่สนุกจริงๆ

เพื่อนของริงโกะ อิชิกาวะ: นักสู้สไตล์คุนิโอะคุงเกี่ยวกับวิกฤตการดำรงอยู่ของการเติบโตขึ้น ภาพศิลป์ที่สวยงาม เพลงประกอบที่น่าทึ่ง การ์ดไตเติ้ลที่ยอดเยี่ยม และฉันเกือบจะร้องไห้เมื่อตอนจบ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณมักจะไม่พูดถึงเกี่ยวกับจังหวะบีทเอ็มอัพ

หากคุณเป็นเหมือนเราและตอนนี้รู้สึกว่าถูกบังคับให้เล่น Treachery ใน Beatdown City คุณอาจไม่ต้องรอนาน พร้อมใช้งานแล้วบน PC (Steam) และ Nintendo Switch มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox ในวันที่ 27 เมษายน 2023 และคุณมั่นใจได้ว่าเราจะสวมถุงมือหนังเพื่อตัดสินคดี

สำหรับตอนนี้ ขอขอบคุณ Shawn มากที่ให้เวลาเราเพื่อค้นหา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!