ความจำเสื่อม: The Bunker คือประสบการณ์สยองขวัญครั้งต่อไปจาก Frictional Games เราได้พูดคุยกับ Fredrik Olsson หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่นำกลไกใหม่ๆ มาสู่แฟรนไชส์อันเป็นที่รัก

เมื่อเรานึกถึง Amnesia ในรูปแบบซีรีส์ หนึ่งในความคิดแรกๆ ที่นึกถึงก็คือ เครื่องวัดสติ—กลไกที่เพิ่มระดับความเครียดให้กับเกม ซึ่งโดยภาพรวมแล้ว เครียดเพียงพอกับการใช้สิ่งชั่วร้ายอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อพยายามเข่นฆ่าตัวเอกในความมืด สำหรับคุณลักษณะที่โดดเด่นมากในเกม Amnesia ภาคก่อนๆ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ Frictional Games เลิกใช้กลไกใน Amnesia: The Bunker แต่จากสิ่งที่ Fredrik Olsson หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์บอกกับเราว่า เรายังคงได้รับประสบการณ์ที่หัวใจเต้นแรงเมื่อ The Bunker เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมโดยเป็นหนึ่งใน เกมที่จะมาถึง Game Pass.

ความจำเสื่อม: หลุมหลบภัยคืออะไร

“เป็นสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง และคุณตื่นขึ้นมาในหลุมหลบภัย ทางออกถูกปิดกั้น และคุณต้องรวบรวมวัตถุระเบิดและระเบิดมันออก คุณก็เช่นกัน สัตว์ประหลาดที่สะกดรอยตามทางเดินและพยายามตามล่าคุณ วิธีเดียวที่จะอยู่รอดได้คือส่งเสียงดังให้น้อยที่สุด เปิดไฟไว้ และใช้เครื่องมือต่างๆ ให้เป็นประโยชน์”

ฉันรอไม่ไหวแล้ว เพื่อดูผู้เล่นที่ตึงเครียดและหวาดกลัวขณะที่พวกเขาเดินผ่านบังเกอร์ ก่อนอื่นเกมนี้เป็นความพยายามที่จะสร้างประสบการณ์สยองขวัญที่แข็งแกร่งและเข้มข้น

Amnesia: The Bunker เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Frictional Games ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลัง Amnesia: The Dark Descent, Soma , และอื่น ๆ. มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 16 พฤษภาคมสำหรับ Xbox Series X|S และ Xbox One รวมถึงเข้าร่วมกับ Xbox Game Pass ในวันแรก ในภาคนี้ ผู้เล่นจะมีสนามเด็กเล่นกึ่งเปิดเพื่อสำรวจแทนที่จะเป็น”ลำดับปริศนาเชิงเส้น”ซึ่งการเลือกของผู้เล่นคือปัจจัยที่สำคัญที่สุดของอุปสรรคแต่ละอย่างที่คุณเผชิญ”มันเป็นประสบการณ์สยองขวัญที่เข้มข้นมาก คุณมีสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันขนาดใหญ่ที่ซึ่งเกมเกิดขึ้น จากนั้นผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับคุณว่าจะทำอย่างไรและจะเอาชนะอุปสรรคและอันตรายต่างๆ ได้อย่างไร”Olsson บอกเรา”บ่อยครั้งกว่านั้น มีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมายของคุณ ตัวอย่างเช่น ประตูสามารถถูกระเบิดให้เปิดออกด้วยระเบิดมือ โดยล่อให้สัตว์ประหลาดทำลายมันลง หรือข้ามมันด้วยการหาอุโมงค์ที่ซ่อนอยู่”

Amnesia: The Bunker จะเป็นอย่างไร

Frictional ชอบที่จะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละเกมที่วางจำหน่าย เช่น เกมเพลย์ที่เน้นการเล่าเรื่องของ Soma หรือฟีเจอร์การบันทึกของ Amnesia: Rebirth ที่จะช่วยให้คุณข้ามมอนสเตอร์ได้ เผชิญหน้าหากคุณเสียชีวิต และ Amnesia: The Bunker ถูกกำหนดให้เป็นเทรนด์ต่อไป แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นกว่าเล็กน้อยในครั้งนี้ก็ตาม”ฉันเดาว่าคุณสามารถพูดได้ว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือความจริงที่ว่าเกมนี้เน้นไปที่รูปแบบการเล่นและเอเจนซี่ของผู้เล่นมากกว่า”Olsson อธิบาย”เกมนี้’จับถนัดมือ’น้อยกว่ามากและเป็นแบบปลายเปิดมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาความคิดสร้างสรรค์และไหวพริบในการเอาชนะอุปสรรคและวางแผนแนวทางของพวกเขา”

แง่มุมหนึ่งของทรัพยากรและความคิดสร้างสรรค์ Frictional ทำให้เราตะลุยด่านได้ ในภาคต่อไปนี้ เป็นการใช้อาวุธทั่วไปเป็นครั้งแรกของแฟรนไชส์ ​​ซึ่งผู้เล่นหลายคนสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วในตัวอย่างการประกาศเริ่มต้น ดังที่ Olsson กล่าว เราจะสามารถเข้าถึง”อาวุธ เช่น ปืน ระเบิดมือ ระเบิดแก๊ส และแม้แต่ไฟ”สิ่งเหล่านี้สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตที่ซุ่มซ่อนอยู่ในเงามืดได้ แต่พวกมันก็เป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมเพลย์ที่ยังไม่ได้เปิดเผย ซึ่งเราจะนำเสนอในเวลานี้ “เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้านี้ The Bunker มีองค์ประกอบใหม่มากมายอยู่ในนั้น” Olsson กล่าว”มันขับเคลื่อนด้วยระบบ และในขณะที่ระบบจำนวนมากสามารถใช้เป็นอาวุธได้ แต่ส่วนใหญ่สามารถใช้เป็นเครื่องมือเพื่อให้ก้าวหน้าเร็วขึ้น ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะใช้ทรัพยากรใดและเมื่อใด”

“คราวนี้เราจะเลือกตัวเอกที่เงียบสนิท คล้ายกับแดเนียลใน The Dark Descent มากกว่า”โอลส์สันกล่าวเสริม”นอกจากนี้ ลักษณะกึ่งเปิดของเกมหมายความว่าผู้เล่นจะพบกับชิ้นส่วนของเรื่องราวเบื้องหลังตามลำดับที่ไม่ใช่เชิงเส้น”เนื่องจาก Amnesia: The Bunker ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น คุณจะพบว่าเรื่องราวจะคลี่คลายตามจังหวะของคุณเอง ทำให้คุณอยู่ในศูนย์กลางของเหตุการณ์แทนที่จะดำเนินตามแนวทางของโครงเรื่องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า Frictional ใช้คำว่า’ความสยดสยองฉุกเฉิน’ซึ่งหมายความว่าสัตว์ร้ายที่ดุคุณตลอดทั้งเกมจะตอบสนองแบบไดนามิกต่อการกระทำของคุณ โดยปราศจากความกลัวกระโดดแบบปกติที่คุณพบในเกมแนวเส้นตรงที่สามารถใช้ฉากออกแบบท่าเต้นได้

มาตรวัดสติจะกลับมาใน Amnesia: The Bunker หรือไม่

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Frictional Games เขย่าวงการเกมด้วยซีรีส์ Amnesia ภาคนี้ และหักมุมแบบที่เราคาดไม่ถึง ทีมงานได้เลิกใช้เครื่องวัดสุขภาพจิตที่พบในเกมก่อนหน้านี้แล้ว แต่คุณไม่ปลอดภัยจากกลไกที่ก่อให้เกิดความเครียดโดยสิ้นเชิง — มันจะสนุกตรงไหน?

“คุณสามารถพูดได้หลายวิธี Amnesia นั้นแก่นแท้ของมันคือความสัมพันธ์ระหว่างความมืดและแสงสว่างมาโดยตลอด เราต้องการให้ Amnesia: The Bunker สานต่อมรดกนั้น แต่คราวนี้เราก็อยากลองอะไรใหม่ๆ ด้วย ตัวอย่างเช่น เราไม่ต้องการช่างที่มีสติสำหรับเกมนี้ แต่เรากำลังมองหาบางสิ่งที่จับต้องได้มากกว่า” โอลส์สันเผย “นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม เพื่อความอยู่รอด ผู้เล่นจะต้องกังวลตัวเองกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ขับเคลื่อน ขึ้นบังเกอร์ หากเชื้อเพลิงหมด ไฟก็จะดับ และสิ่งมีชีวิตที่ล่าพวกมันจะตื่นตัวและปรากฏตัวมากขึ้น นอกจากนี้ แหล่งกำเนิดแสงหลักคือไฟฉายไดนาโมที่เก่าและมีเสียงดังมาก และคุณคงนึกภาพความสยดสยองเมื่อความมืดมิดเข้ามาได้”

ใช่แล้ว ในขณะที่เราจะไม่วิ่งเข้าหาแหล่งกำเนิดแสงที่ใกล้ที่สุดใน ความพยายามที่จะขัดขวางไม่ให้ตัวเอกเข้าสู่ความบ้าคลั่งอย่างเชื่องช้าใน The Bunker เราจะต้องแน่ใจว่าตัวกำเนิดของคอมเพล็กซ์นั้นทำงานได้อย่างลื่นไหล หากเราต้องการจะเอาชนะสิ่งมีชีวิตต่อไปโดยที่สามารถมองเห็นได้ว่าเราจะไปที่ไหน-อย่าให้ เครื่องกำเนิดไฟฟ้า เชื้อเพลิงที่จำเป็น และคุณจะใช้ไฟฉายไขลานเป็นไดนาโมดินเนอร์กริ่ง… และคุณจะเป็นอาหารจานหลัก

Frictional Games และความสัมพันธ์กับ Xbox

งวดนี้จะเปิดตัวในวันที่ 16 พฤษภาคมสำหรับ Xbox Series X|S ด้วยเหตุนี้ คุณจึงคาดหวังได้ว่า ดู Amnesia: The Bunker achievement ที่มาพร้อมกับมัน ยังเร็วเกินไปที่เราจะมีรายชื่อ แต่ Olsson บอกเราว่าทีมมี”พยายาม d เพื่อไปสู่ความสำเร็จที่เข้าถึงธรรมชาติของเกมแบบปลายเปิด ดังนั้น พวกเขาจำนวนมากสนับสนุนสิ่งต่างๆ เช่น ใช้เครื่องมือต่างๆ ทั้งหมดตามที่คุณต้องการ และสำรวจโลกอย่างเต็มที่”

ควบคู่ไปกับการเปิดตัว Xbox Series X|S ซึ่งจะนำเสนอภาพ 4K และอัตราเฟรมที่สูงกว่าเกมก่อนหน้าใน เช่นเดียวกับเงา ภูมิประเทศ และเอฟเฟ็กต์ที่ได้รับการปรับปรุง Amnesia: The Bunker จะเข้าร่วม Xbox Game Pass ในวันแรกด้วย ตอนนี้ Amnesia: Collection และ Amnesia: Rebirth พร้อมให้บริการแล้วตั้งแต่เดือนตุลาคม 2565 Olsson บอกกับเราว่าการทำงานกับ Xbox เพื่อให้ได้ทั้งสองเกมบน Game Pass”เป็นเรื่องที่สุดยอดมาก การสื่อสารนั้นยอดเยี่ยมมาก และเราไม่สามารถขออะไรเพิ่มเติมได้เมื่อต้องการการสนับสนุน”ปัจจุบัน Frictional มีโครงการ 2 โครงการที่กระจายอยู่ในทีมงาน 25 คนและผู้รับเหมาจำนวนมาก ดังนั้นการสนับสนุนใด ๆ ที่สามารถรวบรวมได้จากโรงไฟฟ้าเช่น Microsoft น่าจะเป็นโบนัสต้อนรับมากที่สุดเมื่อลงนามเกมด้วย Game Pass”การมีพันธมิตรที่แน่นแฟ้นเช่นนี้ช่วยสตูดิโอเล็กๆ อย่างเรามาก และเราคงมีความสุขไปกว่านี้ไม่ได้แล้วที่สมาชิก Game Pass จะได้รับโอกาสเพลิดเพลินไปกับ Amnesia: The บังเกอร์ผ่านบริการนี้”

“ฉันตั้งตารอที่จะเฝ้าดูผู้เล่นในขณะที่พวกเขาเล่นเกมของเราในแง่มุมที่สร้างสรรค์และมีชีวิตชีวามากขึ้น ความสุ่มของทรัพยากรและองค์ประกอบอื่นๆ ที่ปะปนมากับภัยคุกคามที่ขับเคลื่อนด้วย AI จะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกัน”Olsson กล่าวสรุป”เราหวังว่าจะได้เห็นสถานการณ์และแนวทางแก้ไขที่ไม่เหมือนใครมากมายเมื่อมีผู้คนเริ่มเล่นเกมมากขึ้น”

Amnesia: The Bunker เปิดตัวในวันที่ 16 พฤษภาคมสำหรับ Xbox Series X|S และ Xbox Game Pass คุณจะจัดการกับความน่ากลัวภายในกำแพงคอนกรีตหรือไม่ เขียนความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้