Octopath Traveler เป็นเกมที่อยู่คร่อมเส้นแบ่งระหว่างเกมร่วมสมัยกับ JRPG คลาสสิก กราฟิกเป็นส่วนผสมของสภาพแวดล้อม 3 มิติที่เหมือนจริงซึ่งมีรายละเอียดพร้อมสไปรต์ตัวละครแบบพิกเซล 16 บิต การต่อสู้มีรากฐานมาจากเมนูเทิร์นเบสแบบดั้งเดิม แต่ใช้ระบบ Boost ที่คล้ายกับ Bravely Default ล่าสุด มันไม่ใช่แนวทางดั้งเดิมที่สุดในการออกแบบเกม แต่ได้รับการชื่นชมและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ความพยายามที่ประสบความสำเร็จส่วนใหญ่ย่อมมีความหวังสำหรับภาคต่อ และหลังจากที่มีการประกาศเมื่อไม่กี่เดือนก่อน ในที่สุด Octopath Traveler II ก็มาถึงแล้ว

Octopath Traveler II ไม่ได้เกี่ยวกับเรื่องราวเดียวมากนัก แต่เป็น ประมาณแปดเรื่องที่แตกต่างกัน เมื่อเริ่มเกมใหม่ ผู้เล่นจะต้องเลือกหนึ่งในแปดตัวละคร ตัวเลือกที่เลือกจะเป็นตัวกำหนดส่วนใดของโลกที่ผู้เล่นจะเริ่มเกมและล็อคตัวละครนั้นให้เป็นสมาชิกปาร์ตี้ถาวร นี่เป็นผลรองในการกำหนดลำดับที่สมเหตุสมผลที่สุดในการพบกับตัวละครอื่น ๆ แม้ว่าผู้เล่นยังสามารถเลือกรับตัวละครอื่น ๆ ในลำดับใดก็ได้ที่พวกเขาเลือก ข่าวดีที่ว่าไม่ว่าจะเลือกตัวละครใด ก็สามารถรับตัวละครทั้งแปดตัวและพบกับเรื่องราวบทนำในการเล่นรอบเดียวได้

สิ่งหนึ่งที่ทำให้แนวทางของเรื่องราวทั้งแปดมีประสิทธิภาพคือเรื่องราวแต่ละเรื่องเล็กแค่ไหน ก็อยู่ในขอบเขตของมัน นี่ไม่ใช่ฮีโร่แบบสุ่มแปดคนที่มีเป้าหมายเดียวกันในการกวาดล้างความชั่วร้ายครั้งใหญ่เพื่อช่วยโลก พวกเขาเหล่านี้คือคนที่มีเหตุผลส่วนตัวในการบุกโลกเพื่อเติมเต็มความฝันของตัวเองซึ่งง่ายกว่ามากที่จะเกี่ยวข้อง แอ็กเนียต้องการออกจากเมืองเล็กๆ ของเธอเพื่อไปเป็นซูเปอร์สตาร์ในวงการบันเทิง Partitio ต้องการยุติความยากจนและนำความเจริญรุ่งเรืองมาสู่โลก ออสวัลด์ต้องการแหกคุก โอเค บางส่วนเชื่อมโยงได้ง่ายกว่าเรื่องอื่นๆ แต่ประเด็นก็คือตัวละครแต่ละตัวกำลังผจญภัยบนเส้นทางนี้ด้วยเหตุผลบางประการ บางคนมีเป้าหมายที่มีผลกระทบต่อผู้คนรอบตัวมากขึ้น แต่ท้ายที่สุดแล้ว แรงจูงใจส่วนตัวของพวกเขานั้นไม่สำคัญสำหรับแผนใหญ่ของโลก แม้ว่าจะมีนัยสำคัญเพียงพอสำหรับการเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ก็ตาม เมื่อแต่ละเรื่องราวและเรื่องราวข้ามเส้นทางเสร็จสมบูรณ์ บทสุดท้ายจะพร้อมใช้งาน

แปดที่แตกต่างกัน ฮีโร่มีภูมิหลังและความสามารถที่แตกต่างกัน มีนักเต้นแอกเนีย นักปรุงยาคาสตี นักรบฮิคาริ นักล่าโอเช็ตต์ นักปราชญ์ออสวัลด์ พ่อค้าพาร์ติโอ นักพรตเทเมโนส และนักพรตบัลลังก์ ตัวละครแต่ละตัวสามารถติดตั้งอาวุธบางอย่างได้ตามค่าเริ่มต้นและมีทักษะเฉพาะตัว พวกเขามีบุคลิกของตัวเองและแม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่ตัวละครที่ได้รับการพัฒนาหรือเหมาะสมที่สุดในประวัติศาสตร์เกม RPG แต่พวกเขาก็มีสำเนียงและลักษณะการพูดของตัวเอง ซึ่งเป็นสัมผัสที่ดีในการเพิ่มองค์ประกอบของวัฒนธรรมที่แตกต่างกันในแต่ละพื้นที่เริ่มต้น. การแต่งหน้าปาร์ตี้สร้างความแตกต่างในการต่อสู้ แต่ยังมีบทบาทในการโต้ตอบนอกการต่อสู้ขณะเยี่ยมชมเมือง

ตัวละครแต่ละตัวมี Path Action ที่พวกเขาสามารถทำได้เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC เช่นเดียวกับตัวละครรุ่นก่อน สิ่งใหม่สำหรับภาคต่อคือตัวละครแต่ละตัวมีสองการกระทำ หนึ่งสำหรับกลางวันและอีกหนึ่งสำหรับกลางคืน ตัวอย่างเช่น Throné สามารถขโมยสิ่งของจากชาวเมืองในตอนกลางวัน และในตอนกลางคืน เธอสามารถลอบโจมตีพวกมันได้ ฮิคาริสามารถท้าทายผู้คนให้ดวลกันในตอนกลางวัน ซึ่งเขาสามารถเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ หากได้รับชัยชนะ แต่ในเวลากลางคืนเขาจะคลายสายกระเป๋าเพื่อติดสินบนผู้คนเพื่อขอข้อมูล ตัวละครแต่ละตัวยังมีพรสวรรค์เฉพาะตัวที่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้ Ochette สามารถจับสัตว์ร้ายเพื่อปลดปล่อยความโกรธในการต่อสู้ในภายหลังหรือเปลี่ยนให้เป็นสิ่งของที่มีประโยชน์ การมี Temenos อยู่ในปาร์ตี้ตอนกลางคืนจะทำให้ศัตรูที่เผชิญหน้ารู้สึกไม่ดี

อักขระแต่ละตัวถูกจำกัดไว้ที่ ประเภทของอาวุธที่พวกเขาสามารถสวมใส่ได้และทักษะใดที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ได้ สิ่งนี้สามารถขยายได้โดยการจัดเตรียมงานรองที่สามารถค้นพบได้ทั่วโลก ในตอนแรก งานรองแต่ละงานจะสามารถติดตั้งได้ครั้งละหนึ่งตัวละครเท่านั้น แต่เมื่อทำภารกิจกิลด์สำเร็จ จำนวนตัวละครที่สามารถติดตั้งได้ในงานหนึ่งๆ นั้นจะเพิ่มขึ้น การมีอาชีพเสริมช่วยให้ตัวละครนั้นสามารถเรียนรู้และติดตั้งทักษะใหม่ ๆ และอาวุธประเภทต่าง ๆ ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อพยายามสร้างปาร์ตี้ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง การมีอุปกรณ์ที่เหมาะสมนั้นแทบจะสำคัญกว่าการปรับระดับ ดังนั้นการใช้ระบบงานอย่างมีกลยุทธ์สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในความท้าทายของพื้นที่

ระบบ Break and Boost จะกลับมาจากเดิมซึ่งเป็น ช่างสนุกที่เพิ่มกลยุทธ์พิเศษในการต่อสู้ ทุกๆ รอบที่ตัวละครดำเนินการโดยไม่ใช้แต้ม Boost พวกเขาจะได้รับแต้ม Boost หนึ่งแต้ม สามารถใช้แต้มบูสต์ได้สูงสุดสามแต้มในเทิร์นเดียว ซึ่งจะเพิ่มการโจมตีพิเศษหรือเพิ่มพลังของการโจมตีพิเศษหรือคาถาก็ได้ ศัตรูแต่ละคนมีโล่ตามชื่อของพวกเขาพร้อมตัวเลขที่แสดงถึงจุดแตกหัก การโจมตีพวกเขาด้วยประเภทอาวุธหรือองค์ประกอบที่พวกเขาอ่อนแอจะลดจำนวนลง และเมื่อถึงศูนย์ พวกเขาจะถูกสตั้นเป็นเทิร์นและไวต่อความเสียหายเพิ่มเติม การเล่นโดยใช้บูสต์พอยต์ทั้งหมดเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การต่อสู้ และการใช้พลังแฝงอันทรงพลังโจมตีศัตรูในสถานะเบรกอย่างถูกจังหวะ สามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้กับศัตรูทรงพลังได้อย่างรวดเร็ว เหตุผลนี้คือสาเหตุที่การรักษาอุปกรณ์ที่มีคุณภาพเป็นสิ่งสำคัญ และด้วยฮีโร่ 8 ตัวที่จะติดอาวุธ การประหยัดเงินเพื่อเครื่องแต่งกายที่เหมาะสมจะทำให้ทุกคนมีราคาแพงมาก แม้จะมีสกิลที่ฮีโร่ครอบครอง เช่น Partitio และ Agnea ที่สามารถเพิ่มอัตรากำไรของปาร์ตี้ได้ แม้แต่การแต่งตัวให้ฮีโร่ทั้งสี่ที่กำลังใช้อยู่ในพื้นที่ก็ค่อนข้างยาก การต่อสู้เป็นแบบผลัดกันเล่นซึ่งเกิดจากการเผชิญหน้าแบบสุ่ม

ด้วยคำถามข้อแรกข้อใดข้อหนึ่ง คนส่วนใหญ่ถามว่าเปรียบเทียบกับต้นฉบับได้อย่างไร หากมีคนเกลียด Octopath Traveler ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะสนใจสิ่งนี้ Octopath Traveler II ได้รับการปรับปรุงจากต้นฉบับ แต่ปรับปรุงโดยไม่ได้ทำให้ตัวเองแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ส่วนใหญ่จะใช้เพียงแนวคิดที่พบในต้นฉบับและต่อยอดจากแนวคิดเหล่านั้น ระบบกลางวันและกลางคืนเป็นส่วนเสริมที่ดี การมีมอนสเตอร์ที่อันตรายมากขึ้นปรากฏขึ้นหลังจากพระอาทิตย์ตกดินและนำเสนอวิธีต่างๆ ในการโต้ตอบกับชาวเมือง อัตราเดินโดยรวมดีขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น ระบบการต่อสู้คือสิ่งที่ใครบางคนต้องการจากภาคต่อ แนวคิดพื้นฐานเดียวกันแต่ขยายเพิ่มเติมด้วยตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้น เรื่องราวที่แตกต่างกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวล้วนมีตัวตน แต่จากการสังเกตปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา พวกเขาเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นหน่วยที่เหนียวแน่นมากขึ้น ซึ่งสายสัมพันธ์ของพวกเขาดูเหมือนจะแข็งแกร่งขึ้นตามธรรมชาติตลอดการเดินทางของพวกเขา มันอาจไม่เป็นไปตามเรื่องราว JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ก็ยังแข็งแกร่งพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นตลอดทั้งเกม ทำให้ง่ายต่อการลงทุนในการต่อสู้แต่ละครั้งของทั้งแปด ระหว่างเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัว เควสเสริมมากมายและดันเจี้ยนที่ท้าทาย มีสิ่งให้ทำมากมายใน Solistia และค้นพบกิจกรรมทั้งหมดที่ต้องทำไม่เคยล้าสมัย

เช่นเดียวกับแง่มุมอื่นๆ ของ Octopath Traveler II รูปแบบภาพได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าเดิม แต่ไม่แตกต่างกันมากนัก พื้นหลัง 3 มิติเป็นการปรับปรุงทางเทคนิคจากต้นฉบับ และสไปรต์อักขระยังคงดูเหมือนเนื้อหา 16 บิตที่เวลานั้นลืมไป เป็นสไตล์ที่ไม่ธรรมดาที่ผสมผสานระหว่างความทันสมัยและย้อนยุค แต่ด้วยเหตุผลบางประการ ความสวยงามของ HD-2D จึงทำงานได้ดี Octopath Traveller ต้นฉบับสร้างมาตรฐานสูงสุดด้วยโน้ตเพลง และรู้สึกยินดีที่จะบอกว่าเพลงประกอบในภาคต่อมีความสวยงามและน่าจดจำอย่างที่ใครๆ ก็คาดหวัง

ปิดความคิดเห็น:

เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นเดิม Octopath Traveler II ส่วนใหญ่จะเหมือนเดิมแต่ดีกว่า. ระบบการต่อสู้นั้นสนุกเหมือนกับครั้งแรกที่มีการเพิ่มชั้นของกลยุทธ์เพิ่มเติม Solistia เป็นโลกใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจ และวงจรกลางวันและกลางคืนที่เพิ่มเข้ามาช่วยให้ทุกที่รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น ในขณะที่แกนหลักของมันเล่นเหมือน JRPG แบบเทิร์นเบสคลาสสิก ระบบ Break and Boost ช่วยให้แตกต่างจากเกมคลาสสิกที่เป็นแรงบันดาลใจ รูปแบบกราฟิก HD-2D ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ Octopath Traveler II ให้ความรู้สึกทั้งร่วมสมัยและคลาสสิกด้วยหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุดจากเกมล่าสุด เป็นจุดที่น่าสนใจตรงที่นำองค์ประกอบเกมร่วมสมัยมาสู่รูปแบบ JRPG คลาสสิกอย่างเพียงพอ

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!