เกมแอคชั่นสุดโหดของ Soleil Wanted: Dead วางจำหน่ายแล้ววันนี้สำหรับ Xbox Series X|S และ Xbox One เกมนี้เป็นเกมที่ทั้งน่างง สนุกสนาน น่าสนใจ น่าหงุดหงิด และน่าพึงพอใจในบางครั้ง…

อะไร คุณเป็น ต้องการ: ตาย ไหม นั่นเป็นคำถามที่ฉันถามออกไปเป็นระยะๆ ระหว่าง 20 ชั่วโมงกับเกมใหม่สุดเถื่อนของ Soleil และแม้หลังจากเครดิตเพิ่มขึ้นและได้ดูทุกอย่างในเกมมากหรือน้อย ฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าฉันมีคำตอบ… ถ้ามีอะไร ฉันแค่มีคำถามเพิ่มเติม ทีมงานอธิบายเกมนี้ว่าเป็น”จดหมายรักถึงเครื่องคอนโซลรุ่นที่ 6″และนั่นฉายแววออกมาอย่างชัดเจน — Wanted: Dead มีพลังงานแบบเดียวกัน ความสนุกสนานที่ไร้กังวล และอาการขยะแขยงเหมือนกับเกมซีรีส์ Simple บน PS2 ช่วงงบประมาณที่ดำเนินมายาวนานสำหรับประเทศญี่ปุ่นซึ่งเห็นการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในราคาต่ำพอสมควรซึ่งทำให้เกิดรายการโปรดของลัทธิเช่น Power Diggerz, Earth Defense Force และ The Sniper 2 อย่างไรก็ตามปัญหาเกี่ยวกับการสร้างบางสิ่งที่ทำให้งบประมาณเหล่านั้นหายไปนั้นเกิดขึ้นเมื่อคุณ ตัดสินใจที่จะคิดราคาเต็มสำหรับเกมนี้ และในขณะที่ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นเฉพาะกลุ่มจะต้องชอบเกมสุดป่วนนี้อย่างแน่นอน แต่เกมแอคชั่นแบบเก่าที่สั้นและเป็นเส้นตรงจะขายยากในราคา 60 ดอลลาร์ แต่ขอย้อนกลับไปสักวินาที… Wanted: Dead คืออะไร

Wanted: Dead เป็นวิดีโอเกมอย่างแน่นอน… ฉันคิดว่า

Wanted: Dead เป็นเกมแฮ็คแอนด์สแลชหรือเปล่า แน่นอนว่ามันนำเสนอเป็นหนึ่งเดียว และด้วยการกล่าวร้ายก่อนวางจำหน่ายส่วนใหญ่ทำให้ความจริงที่ว่าทีมผู้พัฒนามีศิษย์เก่า Ninja Gaiden ที่สำคัญหลายคน นั่นจึงเป็นข้อสันนิษฐานที่ยุติธรรมที่จะทำ แต่ถ้าเข้าไปใน Wanted: Dead คาดหวังการต่อสู้แบบเดียวกันนี้ แล้วคุณจะผิดหวัง การต่อสู้ระยะประชิดส่วนใหญ่ที่แสดงในตัวอย่างจนถึงจุดนี้ค่อนข้างทำให้เข้าใจผิด — ของเจ๋งๆ ที่แสดงออกมานั้นเป็นเพียงแอนิเมชั่นหมัดเด็ดกระป๋องที่คุณสามารถกระตุ้นเป้าหมายที่บาดเจ็บสาหัส ดังนั้นมันเหมือนกับว่า Capcom เลิกเล่น ตัวอย่างสำหรับเกม Street Fighter ใหม่ที่แสดงเฉพาะภาพจากภาพเคลื่อนไหวสุดประณีต การต่อสู้จริงนั้นตื้นเขินอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยคอมโบพื้นฐานเพียง 3 คอมโบและท่าพิเศษที่ปลดล็อกได้ 2-3 ท่า ซึ่งถือว่าสั้นกว่าสิ่งที่คุณอาจพบในเกม Ninja Gaiden และเกมที่คล้ายกัน มันเป็นพื้นฐาน แต่ใช้งานได้ดีพอสำหรับส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณปลดล็อกสิทธิพิเศษที่ให้คุณยิงหมัดเด็ดใส่ศัตรูที่ขาดแขนขา (คาตานะมีชื่อเสียงค่อนข้างดีในการสกัดพวกมันออก) และใช้อะดรีนาลีนบ่อยขึ้นสำหรับการยิงปืนพกที่น่าทึ่ง Finishing Strikes นั้นน่าพอใจที่จะดึงออกมา (และเติมพลังชีวิตที่ฟื้นฟูได้ของคุณ) แม้ว่าพวกมันจะเริ่มแก่ลงในภายหลังในเกมเมื่อคุณเห็นพวกมันส่วนใหญ่มากกว่าหนึ่งโหลหรือมากกว่านั้น และกำจัดศัตรูออกจากการต่อสู้อย่างรวดเร็ว มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ไม่สามารถให้อภัยได้

นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่เกมมีร่วมกับ Ninja Gaiden นั่นคือการลงโทษความผิดพลาดอย่างหนัก เสียงปืนส่วนใหญ่แค่ทำให้คุณจั๊กจี้ แต่การโจมตีด้วยอาวุธระเบิดหรือระยะประชิดสามารถทำลายสุขภาพของคุณได้ ทำให้มันง่ายอย่างเหลือเชื่อที่จะตายด้วยการยิงราคาถูกเพียงไม่กี่นัดหรือคอมโบเดียว ด้วยเหตุผลบางประการ เกมจึงตัดสินใจแนะนำประเภทศัตรูที่ยากที่สุดที่ไม่ใช่บอสในช่วงครึ่งทางของด่านแรก และนินจามีดสองคมนี้จะเป็นกำแพงขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นบางคน เนื่องจากเขาว่องไว มีพลังชีวิตมาก และจะทิ้งคุณ ด้วยการเฉือนเพียงไม่กี่ครั้ง เมื่อมาถึงจุดนี้เองที่ฉันตระหนักว่า Wanted: Dead เป็นเพียง Parry Or Die: The Game โดยมีบล็อกที่กำหนดเวลาไว้อย่างดีซึ่งจะทำให้การโจมตีระยะประชิดและการยิงปืนพกที่สมบูรณ์แบบขัดจังหวะการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้ ผู้ชายคนนี้ทำฉันอยู่สองสามครั้งก่อนที่ฉันจะสำนึกได้ ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่ดี Wanted: Dead มีด่านตรวจที่ใจกว้าง… ไม่ เดี๋ยวก่อน อีกอันหนึ่ง ต้องการ: ด่านตรวจของ Dead นั้นเป็นขยะ บ่อยครั้งทำให้คุณต้องฝ่าฟันกับการเผชิญหน้าหลายครั้งและคัตซีนจำนวนมากเพื่อกลับไปยังจุดที่คุณตายแล้วลองใหม่อีกครั้ง และเนื่องจากคุณไม่มีทางรู้ว่าด่านต่อไปจะอยู่ไกลแค่ไหน มันยากมากที่จะ รู้ว่าคุณควรจัดการทรัพยากรเช่นการกระตุ้นการรักษาและกระสุนอย่างไร มันเป็นการย้อนกลับไปสู่เกมเก่า ๆ อีกครั้งที่มันอยากจะเลียนแบบ แต่มันน่าหงุดหงิดอย่างยิ่งที่จะต้องฝ่าฟันการต่อสู้ทั่วไปมากมายเพียงเพื่อจะพบนินจาอีกคนที่รอคุณในตอนท้ายเมื่อคุณเกือบตายและไม่สามารถรักษาได้ การปัดป้องที่พลาดไปหนึ่งครั้งจะส่งคุณกลับมาเหมือน 20 นาทีแปลก ๆ เพื่อทำทุกอย่างอีกครั้ง มันขยายความยาวของเกมที่สั้นมากๆ อย่างเกินจริง และไม่ใช่ในทางที่สนุกสนาน

ต้องการตัว: ยิงมุมมองบุคคลที่ 3 หรือเปล่า มันเป็นเกมมุมมองบุคคลที่สามและคุณมีอาวุธปืนให้เลือกมากมาย ดังนั้นนั่นจะไม่เป็นการแย่งชิงที่ไม่ยุติธรรม แม้ว่าต้องขอบคุณที่การยิงมีบทบาทเพียงเล็กน้อยในเกมเพลย์แบบช่วงเวลาต่อวินาที เพราะมันไม่ใช่ ดีเป็นพิเศษ คุณมีปืนพกและปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นอุปกรณ์มาตรฐาน ก่อนหน้านี้เป็นเครื่องมือหลักสำหรับการขัดจังหวะและผสมคอมโบระยะประชิดด้วยการยิงระยะใกล้เพื่อเปลี่ยนระหว่างสายต่างๆ และเจาะทะลวงการ์ด ในขณะที่อันหลังเป็นตัวเลือกยูทิลิตี้ระยะไกลหลักของคุณ นอกจากนี้คุณยังสามารถคว้าอาวุธในพื้นที่การรบบางแห่งหรือจากศัตรูที่กระดก-ปืนลูกซอง, SMG, เครื่องยิงลูกระเบิดและเลื่อยโซ่ทั่วไป เพราะทำไมไม่เป็นเช่นนั้น-แต่ค่าคงที่ระหว่างพวกเขาที่ทำให้ชัดเจนอย่างมากว่านี่ไม่ใช่ปืนก่อน และที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาทั้งหมดมีกระสุนที่จำกัดมาก แม้แต่ในการเผชิญหน้ากันครั้งแรกของเกม คุณน่าจะเผาผลาญกำลังสำรองทั้งหมดของคุณก่อนที่จะฝ่าด่านศัตรูระลอกแรกด้วยซ้ำ หากคุณพยายามเล่นอย่างปลอดภัย ดังนั้นจึงชัดเจนว่า Wanted: Dead ต้องการผลักคุณเข้าสู่การต่อสู้ระยะประชิด เท่าที่สามารถทำได้ เป็นเรื่องดีที่มีความสามารถในการเปิดการเผชิญหน้าด้วยการกำจัด goons สองสามตัวหรือทำให้เป้าหมายที่แข็งแกร่งอ่อนลง ซึ่งเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณปลดล็อกระเบิดเพลิงเพื่อดับบ่อไฟที่ปิดกั้นจุดสำลักเพื่อหยุดศัตรูที่เข้ามาหาคุณ ในขณะที่คุณลดขนาดลง — และเป็นตัวเลือกในการเข้าใกล้เพื่อสร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อคุณเข้าสู่ระยะประชิด แต่การเล็งค่อนข้างหลวมและส่วนใหญ่รู้สึกอ่อนแอมาก นอกจากนี้เรายังพบข้อผิดพลาดแปลกๆ บางอย่าง เช่น กระสุนปืนยิงกระสุนตัดผ่านศัตรูบางตัวหรืออาวุธเพียงสุ่มโดยไม่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในบางครั้ง ดังนั้นมันจึงสนุก

ดังนั้นมันจึงเป็นเกมแอคชั่นแบบผสมผสานด้วย เน้นไปที่อาวุธโจมตีระยะไกลมากกว่าเกมอย่าง Devil May Cry ที่มีอาวุธเหล่านี้เพื่อการประลองฝีมือมากกว่าการใช้งานจริงในหลายๆ ครั้ง แต่เน้นไปที่การต่อสู้ที่ลุ่มลึกและน่าพึงพอใจน้อยกว่าที่คุณพบในเกมเหล่านั้น นอกจากนี้ยังปราศจากการให้คะแนนหรือการให้คะแนนใด ๆ เพื่อเพิ่มความท้าทายและความสามารถในการเล่นซ้ำ และไม่มีแม้แต่ระดับให้เลือกเล่นซ้ำแต่ละด่านสำหรับ Wanted: Dead’s ห้าด่าน ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดีที่ของสะสมส่วนใหญ่แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะพลาด ต้องขอบคุณ เกมเป็นเส้นตรงที่เจ็บปวดเพียงใด การออกแบบที่มีระดับเป็นอีกหนึ่งการย้อนยุคที่นี่ บรรจุความคลาสสิกทั้งหมดตั้งแต่เขาวงกตที่ทำไม่ได้ของกำแพงสูงระดับเอวที่คุณไม่สามารถข้ามไปยังเส้นทางเดินรอบๆ บ้านได้ ซึ่งทำให้คุณต้องลำบากในการเดินอ้อมทุกครั้ง ในส่วนเหล่านี้ที่การเล่นด้วยปืนมีประโยชน์มากกว่าเล็กน้อย เนื่องจากเมื่อคุณทำแผนที่เป็นรอบเพื่อเข้าถึงพวกเขาผ่านเส้นทางยาวเส้นเดียว เพื่อน AI ของคุณน่าจะทำให้พวกเขาผิดหวังอยู่ดี ส่วนใหญ่มีประสิทธิภาพค่อนข้างคลุมเครือ แต่ทักษะพิเศษของพวกมันมีประโยชน์มาก — ด็อคสามารถรับคุณเมื่อคุณตายได้หนึ่งครั้งต่อด่านหนึ่งด่าน Cortez ต่อสู้กับศัตรูเพื่อกำจัดพวกเขาออกจากการต่อสู้ชั่วขณะหนึ่ง (และตั้งค่าตัวจบเมื่ออัปเกรดแล้ว ) ในขณะที่ Herzog ยิงสไนเปอร์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถปรับปรุงให้เป็นการสังหารครั้งเดียวกับคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ คุณไม่สามารถพึ่งพาสิ่งเหล่านี้มากเกินไปเนื่องจากคุณไม่ได้มีทีมทั้งหมดอยู่กับคุณ แต่พวกเขาก็ยังมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการคืนชีพเพื่อให้คุณมีโอกาสครั้งสุดท้ายในการต่อสู้ที่ยากลำบาก สมมติว่า Doc เป็นจริง รอบๆ (ซึ่งเขาไม่เหมาะกับการต่อสู้ที่ยากขึ้นหลายๆ ครั้ง)

เป็นที่ต้องการ: โฆษณา Stefanie Joosten ตายแล้วหรือยัง เพราะมันรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียวกัน นักแสดงหญิงชาวดัตช์มีชื่อเสียงโด่งดังหลังจากแสดงเป็น Quiet ใน Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — ตามที่เธอบอกเป็นนัยในตัวอย่างภาพรวมด้านบนนี้ — และเธอก็อยู่ทุกที่ใน Wanted: Dead เธอแสดงเป็นหนึ่งในตัวละครสนับสนุนหลัก กันสมิธ ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธที่ได้รับอนุญาตให้เลี้ยงแมว 12 ตัวในสถานีตำรวจอย่างอธิบายไม่ถูก และเป็นผู้ที่ต้องติดต่อกับโดรนทุกจุดตรวจ เธออยู่บนตู้เพลงในห้องพักผ่อนของสถานี ไม่ใช่แค่ครั้งหรือสองครั้งเช่นกัน คุณสามารถร้องคาราโอเกะกับเธอ แสดงเพลง Luftballons 99 เพลงในมินิเกมดนตรีที่เล่นง่าย คุณยังสามารถปลดล็อกวิดีโอที่แปลกประหลาดของเธอที่กำลังจัดรายการทำอาหารจำลอง ซึ่งคุณจะได้รับโดยธรรมชาติจากการเล่นเกมปั้นจั่นที่ทำงานผิดปกติ พูดตามตรงมันเกินความจำเป็น — มี Tony Hawk ในเกม Tony Hawk’s Pro Skater น้อยกว่า Stefanie Joosten ใน Wanted: Dead

กิจกรรมเสริมเหล่านั้นไม่ใช่กิจกรรมเดียว ดังนั้นเกม Wanted: Dead ที่หลากหลาย? คล้ายกับเกม Yakuza มันมีมินิเกมที่แปลกและไม่ค่อยดีนักและสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวเพื่อเสริมเกมอีกเล็กน้อย เกมเครนที่กล่าวมาข้างต้นค่อนข้างน่ากลัว โดยกรงเล็บมักจะไปติดกับสิ่งของและของรางวัลที่ท้าทายฟิสิกส์ ทำให้สั่นสะเทือนอย่างรุนแรงอย่างอธิบายไม่ได้ ปิงไปรอบ ๆ เครื่องจักรตามความสมัครใจของพวกเขาเอง หรือแม้กระทั่งเพียงแค่ตัดออกจากเครื่องจักรโดยสิ้นเชิง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถชนะพวกมันได้. กรงเล็บยังมีพฤติกรรมที่เหมือนจริง ดังนั้นมักจะตัดสินใจไม่จับอย่างเต็มที่ ดังนั้นอาจเก็บของเล่นและสิ่งของเหล่านั้นไว้สำหรับ NG+ โดยที่กรงเล็บดูเหมือนจะรับประกันว่าจะจับได้อย่างเหมาะสม เกมอาร์เคดแนวเรโทร Space Runaway เป็นเกมยิงที่สนุกและท้าทายอีกครั้ง เช่นเดียวกับเกมที่เลียนแบบในแง่ที่ว่าการตายจะทำให้คุณสูญเสียพลัง ดังนั้นอาจทำให้ความคืบหน้ายากขึ้น คล้ายกับเกมคลาสสิกอย่าง Gradius มินิเกมเพลงราเม็งไม่เป็นไร แต่เพลงยาวเกินไปและคะแนนก็พังทันที คะแนนสูงสุดของฉันยังคงเป็นคะแนนจากการพยายามครั้งแรกในเนื้อเรื่อง ซึ่งสูงกว่าคะแนนเต็มของฉันหลายพันคะแนนอย่างอธิบายไม่ได้ การวิ่งแบบคอมโบ (ซึ่งเป็นการทดสอบความอดทนของความสำเร็จที่น่าจะทำให้คนจำนวนมากสะดุด) นอกจากนี้ยังมีระยะปืนที่ดีพอๆ กับการยิง ก็พอใช้ได้ และมีมินิเกมคาราโอเกะด้วย…ซึ่งมีเพลงเดียวเท่านั้น ช่างเป็นอะไรที่ผสมปนเปกันไปหมด และด้วยความสำเร็จในทุกๆ อย่าง (บางอันก็ยุ่งยากมาก) คุณจะเห็นมันมากมาย — ฉันคิดว่าการยุ่งกับสิ่งเหล่านี้และการปลดล็อคบ้าๆ บอๆ บางอย่างอาจใช้เวลาเกือบครึ่งหนึ่งของฉัน กับเกมจนถึงตอนนี้

Joostensplosion ที่แท้จริงทำให้ชัดเจนว่า Wanted: Dead มีตัวละครมากมาย ดังนั้นมันจึงเป็นเกมเล่าเรื่องหรือไม่ คุณคงคิดอย่างนั้นจากจำนวนฉากคัตซีนที่มันพุ่งใส่คุณ แต่ละคนพยายามและล้มเหลวในการทำความเข้าใจกับเนื้อเรื่องที่พูดตรงๆ มันคือ Cyberpunk Suicide Squad กับกลุ่มนักโทษขี้แยของคุณที่ถูกปล่อยตัวให้ทำหน้าที่เป็นหน่วยซอมบี้ของตำรวจฮ่องกงเท่านั้น เพื่อทำงานสกปรกและงานเปียกที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งเจ้าหน้าที่ทั่วไปจะไม่แตะต้อง พวกเขาเป็นกลุ่มที่ค่อนข้างสนุกสนาน ถ้าส่วนใหญ่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ แต่บทสนทนาและการแสดงเสียงส่วนใหญ่ค่อนข้างแย่ — ในตอนเริ่มเกม Doc จะพึมพำอย่างเป็นประโยชน์ว่า”ระวัง อาจมีการซุ่มโจมตี”เมื่อคุณเข้าใกล้อาคาร ซึ่งมีกระจกที่แตกเป็นเสี่ยงๆ จากกระสุนที่พุ่งเข้ามาหาคุณจากข้างใน ซึ่งค่อนข้างจะเป็นตัวกำหนดมาตรฐานสำหรับบทสนทนาสำหรับส่วนที่เหลือของเกม มันใกล้เคียงกับเสน่ห์ของหนัง B ที่ไร้ค่าชนิดนั้นอย่างชัดเจน และมักจะทำมันออกมาในบางโอกาส แต่ด้วยสายที่โทรเข้าหรือส่งผิดจำนวนมาก และการแสดงที่แย่จริงๆ บางอย่าง มันแย่ยิ่งกว่าแย่เสียอีก-ดีเป็นส่วนใหญ่ ดนตรีเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง และโดยทั่วไปแล้วเพลงประกอบก็ยอดเยี่ยม ดังนั้นนั่นจึงเป็นสิ่งหนึ่งที่ Wanted: Dead ทำได้ถูกต้องอย่างแน่นอน… เมื่อดนตรีไม่ได้ตัดขาดตอนระหว่างการต่อสู้ นั่นคือ

นั่นไม่ใช่ข้อผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดเดียวที่พบในงาน jankfest นั่นคือ Wanted: Dead เช่นกัน AI มักจะยุ่งเหยิง โดยบางครั้งศัตรูก็แค่พลาดพลั้งและกระดิกตัวไปมา ในขณะที่คนอื่น ๆ จะใช้กลยุทธ์ที่แยบยลเพื่อพุ่งเข้าใส่ผู้หญิงแสนสวยด้วยเลื่อยไฟฟ้า… ไม่แน่ใจว่าพวกเขาคิดว่าจะจบลงอย่างไร แต่พักผ่อนเถอะ ชิ้นเด็กๆ ประสิทธิภาพก็ยังห่างไกลจากความเสถียรเช่นกัน มีอาการพูดติดๆ ขัดๆ แปลกๆ อยู่บ้าง แม้แต่ในมินิเกมที่ค่อนข้างเรียบง่ายบางเกม และเมื่อถึงจุดหนึ่งเพียงแค่เดินเตร็ดเตร่ไปรอบๆ ศูนย์กลางสถานีตำรวจ มันก็กลายเป็นภาพสไลด์ทั้งหมดไปชั่วขณะ ฟิสิกส์ที่หลบหลีกและข้อบกพร่องด้านเสียงของเกมเครนที่เราได้กล่าวไปแล้ว และยังมีอีกมากมาย โดยทั่วไปแล้วจะไม่ทำลายเกมและมักจะหัวเราะเบา ๆ มากกว่าน่าหงุดหงิด แต่ตัวแจ็กแทรกซึมไปทั่วทั้งเกม… ซึ่งดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้น for และ Wanted: Dead hits ในช่วงเวลาสั้น ๆ หากเป็นเช่นนั้น

ดังนั้น เมื่อเคลียร์สิ่งที่เราทำได้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ สิ่งที่น่างงคือ Wanted: Dead เรามาถึงคำถามสุดท้ายแล้ว — Wanted: Dead เป็นเกมที่ดีหรือไม่? อันนี้ตอบยากกว่าข้ออื่นๆ เพราะตามจริงแล้ว มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณในฐานะผู้เล่นต้องการคาดหวังจากมันทั้งหมด มันค่อนข้างท้าทายมากแม้แต่ในระดับปกติ (Hard ดูเหมือนจะไม่ได้ยากกว่านี้มากนักจากระดับที่ฉันเคยเล่นมาสองสามระดับ แม้ว่าการกำจัดพลังชีวิตที่ฟื้นตัวได้ของ Japanese Hard จะทำให้ด่านบางจุดค่อนข้างน่ากลัว) และมีช่องว่างภายในมากมายรอบ ๆ ห้าระดับเชิงเส้นเพื่อเสริมให้วิ่งได้ 8-10 ชั่วโมงโดยสมมติว่าคุณไม่หลงทางในมินิเกมโง่ ๆ เหมือนที่ฉันทำ ในฐานะแฟนตัวยงของ การปัดป้องในเกม ฉันชอบโดยธรรมชาติที่ Wanted: Dead นั้นมุ่งเน้นไปที่การเบี่ยงเบนและสวนกลับอย่างมาก แม้ว่าจะไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการจัดการ ด้วยการยิงปืนเป็นประจำทำให้การเผชิญหน้าและเจ้านายคนใดคนหนึ่งรู้สึกว่าถูกมาก เนื่องจากมันพยายามเลียนแบบเกมราคาประหยัดเหล่านั้นด้วยความไม่สุภาพ คุณต้องมอบให้กับ Wanted: Dead เพราะส่วนใหญ่ดึงมันออกมา และแม้ว่ามันจะไม่ได้ยอดเยี่ยมในด้านใดด้านหนึ่ง แต่มันก็สามารถดึงทุกอย่างออกมาได้ รวมกันเป็นหนึ่งเดียวโดยสิ้นเชิงและไม่ตั้งใจซึ่งให้ความรู้สึกดีกว่าผลรวมของส่วนต่าง ๆ หากไม่มากนัก

รายการความสำเร็จอาจทำให้บางคนเลิกสนใจ โดยขอให้ทำสำเร็จในทุกระดับความยาก (ภาษาญี่ปุ่นยากคือ ไม่มีการรุกล้ำ) และความเชี่ยวชาญในมินิเกมที่บ้าบิ่นทุกเกม ตลอดจนสิ่งต่าง ๆ ตามสถานการณ์และการสะสมที่คุณอาจคาดหวังที่จะเห็นที่นี่ ฉันคิดว่ามันเป็นรายการที่ค่อนข้างดีสำหรับส่วนใหญ่ แม้ว่าการฆ่าระยะประชิดและการฆ่าระยะไกลล้วน ๆ ที่ต้องใช้ 1,000 ครั้งนั้นอาจมากเกินไป และการได้เห็นท่าไม้ตายต่าง ๆ ทั้งหมดนั้นถือเป็นเรื่องโชคดีจริง ๆ เพราะมีศัตรูบางตัวที่เจาะจง อาจมีหรือไม่มีให้คุณ ซึ่งอาจเป็นสาเหตุที่ยังไม่มีการปลดล็อก นั่นคือการสันนิษฐานว่า Wanted: Dead’s jank ไม่ได้ขยายไปถึงความสำเร็จด้วย ซึ่งแน่นอนว่าอาจเป็นสมมติฐานที่อันตราย แต่ทุกอย่างก็ออกมาดีสำหรับฉันจนถึงตอนนี้เหลืออีกเพียงแปดอย่างเท่านั้น หนึ่งในนั้นก็คือรางวัลความสำเร็จ’ปลดล็อคอย่างอื่น’สไตล์แพลตตินัม ซึ่งมักจะหลบๆ ซ่อนๆ ดังนั้นอย่าเพิ่งฉลองกันเร็วเกินไป

สรุป

Wanted: Dead เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ผู้ที่คลิกไร้สาระแบบผสมผสานน่าจะชอบเกมนี้ แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยมในทางเทคนิคก็ตาม. มันเป็นการย้อนกลับไปสู่ยุคอดีตของเกมที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหลอย่างชัดเจน โดยทีมเพียงแค่ทำทุกอย่างที่ชอบมากกว่าที่จะยึดติดกับมาตรฐานเกมทั่วไปเพื่อสร้างสิ่งที่โดดเด่นอย่างแน่นอนในภูมิทัศน์สมัยใหม่ หากไม่กีดขวางทางอยู่เสมอ มันตั้งใจที่จะ การตั้งจุดตรวจที่ตระหนี่สามารถทำลายโมเมนตัมของเกมได้หากคุณพลาดการเผชิญหน้าที่ยุ่งยากและต้องเล่นซ้ำหลาย ๆ ด่าน แต่จะมีบางคนที่ชอบการลงโทษพิเศษสำหรับความล้มเหลว เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ไม่มากก็น้อยเกี่ยวกับ Wanted: ให้ตายเถอะ ทุกอย่างจะลงเอยที่ใครบางคนที่นั่น และฉันเห็นได้ว่าสิ่งนี้กลายเป็นลัทธิคลาสสิกไปหน่อย จุดราคาอาจเป็นตัวทำลายข้อตกลงเล็กน้อยสำหรับเกมแอคชั่นเชิงเส้นแบบเก่าที่มีโหมดและความสำเร็จที่ยากขึ้นจริง ๆ สำหรับความสามารถในการเล่นซ้ำ จิตใจ และฉันคิดว่าผู้คนอาจตัด Wanted: Dead ออกไปอีกหน่อยหากไม่เป็นเช่นนั้น การเปิดตัวในราคาเต็ม หากคุณชอบเล่นแอคชั่นแบบเก่า ๆ ที่ไม่จริงจังอะไร มีโอกาสดีที่คุณจะเป็นคนส่วนน้อยที่จะสนุกไปกับ Wanted: Dead แต่ในขณะเดียวกัน ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากจะกระเด็นออกจากการย้อนอดีตที่ค่อนข้างถลอกนี้ค่อนข้างยาก

6/10

* ลุคใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงในการพยายามค้นหาว่านรกต้องการอะไร: ตายจริง ปลดล็อก 47/55 ความสำเร็จในกระบวนการ เกมดังกล่าวเล่นบน Xbox Series X และ Xbox Series S โดยมีสำเนาบทวิจารณ์ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้