บ่อยครั้ง เมื่อเกมได้รับการสร้างใหม่ เวอร์ชันใหม่จะกลายเป็นวิธีสุดท้ายในการสัมผัสกับชื่อนั้น มันสมเหตุสมผลแล้ว การรีเมคมักจะดูดีขึ้น มักจะเพิ่มเนื้อหามากขึ้น และมักจะทำให้คุณภาพชีวิตดีขึ้นมาก การรีเมค Dead Space ล่าสุดเป็นตัวอย่างที่สำคัญของสิ่งนี้ ที่กล่าวว่ามีเกมที่ดีมากจนพวกเขายังคงส่องแสงควบคู่ไปกับการรีเมค บางคนจัดการเพื่อให้โดดเด่นกว่าพวกเขา ดังนั้น แม้ว่าจะมีเวอร์ชันใหม่ล่าสุดอยู่ในไลบรารีของตนแล้ว แต่ก็ยังควรมีที่ว่างสำหรับคลาสสิกเหล่านี้

Ratchet and Clank

ในหลายๆ ด้าน ปี 2016 การสร้างใหม่ของ Ratchet & Clank ดั้งเดิมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมยิงผจญภัยคลาสสิกของ Insomniac มันดูยอดเยี่ยม เพิ่มอาวุธใหม่และน่าสนใจ ทำให้ Ratchet and Clank มีต้นกำเนิดที่อัปเดต และเป็นประสบการณ์โดยรวมที่ขัดเกลามากขึ้น มีหลายอย่างเกี่ยวกับต้นฉบับที่ไม่สามารถบดบังได้

เรื่องราวของ Ratchet & Clank ดั้งเดิมของ PS2 เล่นแตกต่างจากภาครีเมค คู่หูชื่อดังยังคงพบกันเนื่องจากการกระทำที่ชั่วร้ายของประธาน Drek แต่การผจญภัยของทั้งคู่ไม่เหมือนเดิม Ratchet ไม่ใช่นักฝันที่มีความทะเยอทะยานในการเป็นฮีโร่ เขาเป็นแค่ผู้ชายธรรมดาๆ คนหนึ่งที่เข้าสู่การผจญภัยด้วยการค้นพบ Clank เขายังคงเป็นแฟนตัวยงของควาร์ก แต่ไม่ถึงจุดที่เขาอยากจะเข้าร่วม Q-Force (ซึ่งไม่มีอยู่ในจักรวาลนี้ด้วย) ตัวละครอื่น ๆ ก็แตกต่างกันเหมือนกัน พวกเขายังคงเป็นพวกเขาอยู่ไม่มากก็น้อยในการรีเมค แต่รายละเอียดและแรงจูงใจของพวกเขามีการเปลี่ยนแปลงไปบ้าง

ในแง่ของการเล่นเกม PS2 Ratchet & Clank หยาบกว่ารีเมค (นี่เป็นครั้งแรกของ Insomniac แตกที่ประเภทหลังจากทั้งหมด) การควบคุมนั้นละเอียดน้อยกว่า ระดับของมันจะคล่องตัวน้อยกว่าและอาวุธของมันก็ไม่ฉูดฉาด สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นแง่ลบเสมอไป ตรงกันข้ามกลับเป็นประโยชน์ ต้นฉบับนั้นเล่นยากกว่าในบางวิธี แต่ความหยาบแบบเดียวกันนั้นทำให้ผู้เล่นหลีกหนีจากสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ นอกจากนี้ อาวุธบางอย่างเช่น Visibomb ยังเป็นการทดลองเพิ่มเติม เมื่อพิจารณาว่ามันถูกตัดออกจากภาครีเมค ไม่น่าเป็นไปได้ที่แฟน ๆ จะได้เล่นมิสไซล์นำวิถีโดยตรงในกลอนวงล้ออีกครั้ง

นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่ยากกว่ามาก ผลักดันให้ผู้เล่น สร้างสรรค์คลังแสงของพวกเขาได้มากกว่ารีเมค Ratchet & Clank เป็นเกมที่สะอาดกว่าเกมก่อนหน้ามาก แต่นั่นเป็นสาเหตุที่ว่าทำไมเกมนี้ถึงไม่สามารถแทนที่เกมดั้งเดิมได้ทั้งหมด ทั้งคู่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน ทำให้มั่นใจได้ว่าการผจญภัยครั้งแรกของ Lombax และหุ่นยนต์คู่หูยังคงเป็นสิ่งที่แฟนใหม่ต้องเล่น

Super Mario 64

ไม่น่าจะมีใครละทิ้งคนที่จำเป็นต้องเชื่อมั่นในคุณภาพของ Super Mario 64 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามมากว่า 25 ปีแล้ว และยังคงเกี่ยวข้องกับเกมเมอร์ทั้งเก่าและใหม่ ถึงกระนั้นก็ไม่ได้ขัดขวาง Nintendo ในการสร้างใหม่สำหรับ Nintendo DS ย้อนกลับไปในปี 2547 แม้ว่า Super Mario 64 DS จะเป็นเกมที่แข็งแกร่งในสิทธิของตัวเอง แต่ก็ยังเป็นเกมที่ถูกลืมโดยผู้คนเกมขนาดใหญ่

Super Mario 64 ขยายจากต้นฉบับในเกือบทุกด้าน มันเพิ่มดวงดาวมากขึ้น ความท้าทายที่แตกต่าง ด่านใหม่ การเพิ่มพลังใหม่ และแม้แต่ตัวละครใหม่สามตัวที่สามารถเล่นได้ นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชันใหม่ของมินิเกมให้เล่นด้วย ไม่ใช่ว่าการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่ดีเช่นกัน

ตัวละครแต่ละตัวควบคุมต่างกัน ช่วยให้ระดับมีความสดใหม่ในขณะที่ผู้เล่นทำงานเพื่อรวบรวมดาว ด่านและด่านใหม่มีผลเช่นเดียวกันกับเกมโดยรวม อย่างจริงจัง การดูบทวิจารณ์จากเวลาจะทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบเกมเวอร์ชันขยายนี้จริงๆ ถึงกระนั้น มันเป็นเกมต้นฉบับที่ยังคงได้รับความสนใจมากที่สุด และนั่นก็เป็นเพราะวิธีการควบคุมของ Mario เกือบทั้งหมด

แม้ว่า Super Mario 64 DS จะเพิ่มทุกอย่างลงในเกม แต่แป้นเกมของ DS ก็บังคับให้ต้องดำเนินการตามขั้นตอน ย้อนกลับไปเมื่อมันมาถึงการควบคุม ความลื่นไหลที่ยอดเยี่ยมที่ติดตามมาริโอในขณะที่เขาเร่งผ่านด่านนั้นไม่มีอยู่ในภาครีเมค และเป็นไปไม่ได้ที่จะเพิกเฉย Nintendo ตอกย้ำการควบคุมแพลตฟอร์ม 3 มิติด้วย Super Mario 64 ดั้งเดิมอย่างมากจนรู้สึกได้ทันทีว่าขาดหายไปในเกม Mario ใด ๆ ที่ไม่มี ใช่แล้ว ทั้งสองเกมยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่มีอะไรมาแทนที่ Super Mario 64 ได้

Final Fantasy VII

ใครก็ตามที่เล่น Final Fantasy VII (FFVII) เวอร์ชัน PS1 จะบอกว่ามันและ การสร้างใหม่ในปี 2020 เป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง พวกเขาใช้ตัวละคร สถานที่ และตำนานร่วมกัน แต่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงในเรื่องอื่นๆ ที่สำคัญ ภาพที่ได้รับพิจารณาจากช่องว่างระหว่างเวลาทั้งสอง; การเล่นเกมเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดดตั้งแต่ปี 1997 ทุกสิ่งที่อยู่รอบๆ กราฟิกเหล่านั้นต่างหากที่สร้างความแตกต่าง

โดยไม่ต้องสปอยล์ FFVII และ Final Fantasy VII Remake (FFVIIR) กำลังสร้างเรื่องราวที่แตกต่างกันมาก พวกเขาทั้งคู่อาจลงเอยในที่เดียวกัน แต่ทุกสิ่งตั้งแต่แรงจูงใจของตัวละครและประวัติศาสตร์ไปจนถึงลำดับเหตุการณ์จนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะแตกต่างกัน เพียงอย่างเดียวก็เป็นเหตุผลเพียงพอที่จะยังคงเล่นต้นฉบับ ไม่ใช่เพราะเรื่องราวจะจบลงด้วยดียิ่งขึ้น แต่เพราะมีแนวโน้มว่าจะจบลงด้วยความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

สำหรับรูปแบบการเล่น FFVII เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสคลาสสิกที่ได้รับประสบการณ์ผ่าน ATB ดั้งเดิมของ Square (Active Time Battle ) ระบบที่ช่วยทำให้ซีรีส์ Final Fantasy ได้รับความนิยมตั้งแต่แรก มันช้าเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นใหม่ แต่ช่วยให้มีกลยุทธ์และยุทธวิธีในระดับที่เวอร์ชั่นใหม่ไม่สามารถทำได้ นี่ไม่ได้หมายความว่าระบบไฮบริดของ FFVIIR (แต่ยังคงเน้นที่การกระทำ) นั้นไม่ดี ระบบใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้ศัตรูในแบบที่แฟน ๆ สามารถฝันถึงในยุค 90 ได้ แต่เป็นเพียงรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมาก: กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นเชิงกลยุทธ์กับการต่อสู้แบบเรียลไทม์

เมื่อพิจารณาถึงขอบเขตที่มากขึ้น มินิเกมที่มากมายและหลากหลายมากขึ้น และความคลาสสิกที่มีอายุพอสมควร ความสวยงามแบบพรีเรนเดอร์ อาจมีข้อโต้แย้งว่า PS1 FFVII ยังยังเหนือกว่ารีเมครุ่นที่ 8/9 ข้อโต้แย้งนั้นอาจสิ้นสุดลงเมื่อ Final Fantasy VII Rebirth ออกมาในปลายปีนี้ แต่เกมที่เริ่มต้นทั้งหมดจะไม่มีทางถูกบดบังโดยผู้สืบทอดที่น่ารัก

แม้ว่าจะมีการรีเมคก็ตาม มักจะหมายถึงการปรับปรุงและแทนที่ของเดิม มันไม่ได้ประสบความสำเร็จเสมอไป พวกเขามักจะทำ แต่มีบางเกมหายากที่ไม่สามารถแทนที่ได้อย่างแท้จริง ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลเช่นเกมแรก ความแตกต่างของเนื้อเรื่อง/การเล่นเกม หรือแม้แต่คุณภาพของการควบคุม เกมบางเกมจะสามารถคงอยู่ได้เสมอพร้อมกับการสร้างใหม่เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า ในอุตสาหกรรมที่ดำเนินการด้วยแนวคิด”ใหม่กว่าดีกว่า”อยู่เสมอ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นจริง ๆ ใช่ไหม

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!