เมื่อ The Legend of Zelda: Breath of the Wild วางจำหน่ายในปี 2017 โลกของเกมต้องปั่นป่วน ล่อลวงแฟนๆ ของซีรีส์และผู้มาใหม่ให้เข้าสู่โลกที่เจาะลึกและรูปแบบการเล่นที่สลับซับซ้อน ห้าปีต่อมา ภาคต่อของ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ในที่สุดก็มีวิดีโอเกมเพลย์หลักตัวแรก ส่งให้ทุกคนคลั่งไคล้ในการพยายามเลือกเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นทั้งหมดที่กำลังจะมาในเกม

ถึงกระนั้น ในขณะที่มีผู้คนจำนวนมากที่คาดหวังอย่างมากว่าจะเกิดอะไรขึ้นใน Tears of the Kingdom แต่ก็มีฐานแฟน ๆ ส่วนใหญ่ที่รอคอยคำตอบสำหรับคำถามหนึ่งข้อเกี่ยวกับหนึ่งในนั้นอย่างใจจดใจจ่อ กลไกหลักของชื่อดั้งเดิม: ความทนทานของอาวุธและการเสื่อมสภาพ ถูกต้อง การถกเถียงครั้งใหญ่ว่าสิ่งนี้ควรกลับมาหรือไม่นั้นกลับมาแล้ว!

สำหรับใครก็ตามที่อาจไม่เคยเล่น Breath of the Wild หัวข้อถกเถียงใหญ่ในชุมชนคือความจริงที่ว่าอาวุธแตก หลังจากใช้งานไปจำนวนหนึ่ง มีผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบสิ่งนี้ ในขณะที่เกมเมอร์จำนวนมาก (เช่นตัวฉันเอง) ไม่สามารถแม้แต่จะเข้าสู่เกมได้เนื่องจากกลไกนี้ เฮ็ค แม้กระทั่งผู้คนจำนวนมากที่รัก Breath of the Wild ก็ยอมรับว่าอาวุธแตกง่ายเกินไป

อาร์กิวเมนต์ใน”สำหรับ”ค่ายคือแม้ว่าอาวุธจะแตกหักง่าย แต่ก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่เพราะมีอาวุธที่แตกต่างกันมากมายให้หยิบ เหนือสิ่งอื่นใด เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการเสียไอเทมเหล่านี้ไปจะทำให้การต่อสู้สนุกยิ่งขึ้น เนื่องจากคุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้อย่างเฉียบขาด แต่จำเป็นต้องฟังเมื่อดาบที่ดีของคุณหัก

ค่าย”ต่อต้าน”มักจะโต้แย้งว่าการได้รับอาวุธประเภทเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก-อาวุธที่คุณเพลิดเพลินจริงๆ-ทำให้การเล่นเกมน่าเบื่อและน่าหงุดหงิด เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าส่วนก่อนหน้าของเกมอาจน่าหงุดหงิดกว่าเล็กน้อย เนื่องจากอาวุธจะแตกหักได้ง่ายกว่ามาก ทำให้คุณเหลือกระบองกระดูกและไม้เท้าระดับต่ำ และไม่ยากที่จะดูว่ามันจะหยุดคนบางคนได้อย่างไร สนุกกับเกม

เกมเมอร์ที่มีจุดยืนเป็นกลางเกี่ยวกับกลไก ผู้ที่ไม่ชอบมันแต่ยังคงรักเกม มักกล่าวว่าพวกเขาคิดว่าระบบสามารถปรับปรุงได้แทนที่จะกำจัดทิ้งไปทั้งหมด น้ำตาแห่งราชอาณาจักร. บางคนเสนอแนะว่าอาวุธควรมีความสามารถในการซ่อมแซมและปรับปรุงได้ และเมื่อเสียก็ควรสามารถซ่อมแซมได้

แนวคิดนี้ดูเหมือนจะเป็นจุดกึ่งกลางที่มั่นคงระหว่างสองข้อโต้แย้ง เนื่องจากช่วยบรรเทาปัญหาการสูญเสียอาวุธที่คุณชื่นชอบไปโดยสิ้นเชิงเพียงเพราะคุณชอบใช้มัน โดยส่วนตัวแล้ว ดูเหมือนว่ามันจะเป็นทางออกที่ดีที่สุด เนื่องจากมันเป็นกลไกที่ทำงานได้ดีใน The Witcher 3 ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งที่มีความทนทานของอาวุธที่ให้คุณซ่อมแซมสิ่งของต่างๆ

คุณคิดอย่างไร? Tears of the Kingdom ควรมีความทนทานของอาวุธอีกหรือไม่? มันควรจะล้มเลิกความคิดนี้ไปเลยไหม? หรือมีการประนีประนอมระหว่างสองข้อโต้แย้งที่สามารถมี? โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน