BioWare อาจมุ่งหน้าลงทางลาดลื่นกับภาคต่อของ Dragon Age เนื่องจากมันออกห่างจากรากเหง้าที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นไปอีก

เบราว์เซอร์ของคุณไม่รองรับองค์ประกอบเสียง

คุณจำ CRPG จากปี 2009 ที่ทำให้ทุกคนหลงรักโลกแฟนตาซีใบใหม่ได้หรือไม่?

แล้วจะเป็นอย่างไรถ้ามีคนใช้ชื่อเดิมแล้วถอยห่างจากสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมในแต่ละภาคต่อจากนั้นเปลี่ยนมาใช้แนวเพลงอื่นแทนทั้งหมด

EA และ BioWare ดูเหมือนจะสนใจที่จะค้นหาด้วย Dragon Age: Dreadwolf ซึ่งกำลังจะย้ายออกไป จากรากเหง้าของ CRPG และเข้าสู่ดินแดนการแฮ็ก’n’สแลช

ชุดรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่รั่วไหลออกมาเมื่อเร็วๆ นี้ รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น การต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่สมบูรณ์แบบซึ่งลอกแบบมาจาก God of War ซึ่งไม่มีทางที่จะ เข้าควบคุมสมาชิกปาร์ตี้ เน้นเล่นคนเดียว และไม่น่าจะเปิดตัวในปี 2024

การต่อสู้แบบเรียลไทม์โดยเฉพาะเป็นครั้งแรกในซีรีส์ แม้ว่าแต่ละภาคต่อจะพยายามลดบทบาทของฟังก์ชันการหยุดชั่วคราว ไกลออกไป.

สิ่งที่เป็นปัญหามากขึ้นจากมุมมองของแฟนเกมที่รู้จักกันมานานคือการขาดความสามารถในการควบคุมสมาชิกปาร์ตี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Dragon Age: Origins ทำได้ดีเยี่ยม แต่ Inquisition ทำไม่ได้โดยสิ้นเชิง ใครก็ตามที่พยายามสั่งให้สมาชิกปาร์ตี้ดำรงตำแหน่งในขณะที่จัดการกับมังกรสูงจะเห็นพ้องต้องกันในเรื่องนี้

ภาพรวมของการต่อสู้แบบแฮ็ก’n’นี้รั่วไหลออกมาในรูปแบบของ วิดีโอสั้น ๆ เช่นกัน และเนื่องจากยังคงมีอยู่สามวันหลังจากโพสต์ EA อาจใช้วิดีโอนี้เพื่อวัดความสนใจหรือความไม่พอใจ สิ่งที่แสดง

หลายคนถูกทิ้งให้ประทับใจน้อยกว่า และหากนี่คือ Dragon Age: Dreadwolf ที่ดีที่สุด มันก็จะไม่ใช่สิ่งที่ Mary BioWare ต้องการหลังจากการเปิดตัวใหม่ที่ล้มเหลวมานานนับทศวรรษ

ห้ามพลาด:

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้