Valorant กำลังจะเปิดตัวเวอร์ชันล่าสุด และแม้ว่าแพทช์ของ Valorant Note 6.02 จะไม่เปิดเผยอะไรที่สำคัญในแง่ของเนื้อหาใหม่ แต่ก็มีการตั้งค่าให้ทำการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจและแก้ไขข้อบกพร่องซึ่งน่าจะทำให้เกมดีขึ้นมาก ประสบการณ์ในการเล่น การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวข้องกับการลด”ค่าย้อนกลับสูงสุด”ของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งควรทำให้การเล่นกับผู้เล่นที่มี ping สูงกดดันน้อยลง

นอกจากนี้ยังมีการแก้ไขที่เป็นไปได้สำหรับจุดบกพร่องของมีด KAY/O ซึ่งเป็นข่าวใหญ่สำหรับปัญหาที่คงอยู่เป็นเวลานานเกินไป คุณสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่นี่ มิฉะนั้น ให้ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดในหัวข้อ “การแก้ไขจุดบกพร่อง”

ในที่สุด Stinger nerf ที่ Riot Games ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วจะมีผล

Full Valorant Patch Notes 6.02

การอัปเดตระบบเกมเพลย์

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติม เกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของการอัปเดตที่นี่

ปรับขีดจำกัดการย้อนกลับของเซิร์ฟเวอร์สูงสุดเป็น 140 มิลลิวินาทีจาก 200 มิลลิวินาที หากคุณเล่นเฉพาะเกมที่ทุกคน ping ต่ำ คุณไม่ควรสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยซ้ำ ในกรณีอื่นๆ ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะเล็กน้อย และพวกคุณส่วนใหญ่จะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เราคาดว่าจะเห็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นต่อไปนี้: การเล่นกับผู้เล่นที่มีค่า ping สูงควรรู้สึกเหมือนโดนยิงน้อยลงหลังจากหลบหลังที่กำบังด้วยกระสุนที่ยิงก่อนหน้านี้ ผู้เล่นที่เล่นโดยใช้ค่า ping สูงอาจเริ่มสัมผัสประสบการณ์การยิงโดน ความไม่ถูกต้อง เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยลดความรู้สึกคับข้องใจที่ผู้เล่นรู้สึกเมื่อเล่นกับผู้เล่นที่มีค่า ping สูง และยังคงลดผลกระทบของเงื่อนไขเครือข่ายต่อการเล่นเกม

การอัปเดตอาวุธ

STINGER 

เรารู้สึกว่า Stinger มีประสิทธิภาพสูงกว่าปกติในการสู้รบระยะกลางถึงระยะไกลที่จุดราคา การบังคับซื้อ Heavy Armor และ Stingers ในรอบที่ 2 และ 3 นั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไป และ

ขาดความแตกต่างเล็กน้อยและการแลกเปลี่ยนทางเศรษฐกิจที่เหมาะสม เราหวังว่าบางครั้งผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงกลยุทธ์นี้ได้หากพวกเขามีเครดิตที่จะทำเช่นนั้น

● ราคาเพิ่มขึ้น 950 >>> 1100 

● ความเสียหายลดลง: 

○ ก่อนหน้านี้: 

■ 27 ความเสียหายต่อ กระสุน (0 – 20 ม.) 

■ 25 ดาเมจต่อกระสุน (20 ม.+) 

○ ตอนนี้: 

■ 27 ดาเมจต่อกระสุน (0 – 15 ม.) 

■ 23 ดาเมจต่อกระสุน (15m+)

อัปเดตโซเชียล

Voice Evaluation Beta (อเมริกาเหนือ/ภาษาอังกฤษเท่านั้น) ปีที่แล้ว เราได้เริ่มเปิดตัวเบื้องหลังของ Riot Voice Evaluation (RVE) ใน อเมริกาเหนือ. ขณะนี้ RVE จะเข้าสู่ช่วงเบต้าแบบจำกัด ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสามารถในการรวบรวมข้อมูลรายงานพฤติกรรมของเรา และปรับปรุงผลกระทบของการแทรกแซงพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการสื่อสารของเรา

จุดบกพร่อง

ตัวแทน

จุดบกพร่องที่อาจแก้ไขได้ด้วย Zero/point (E) ของ KAY/O ไม่แสดงศัตรูที่ถูกต้องที่ถูกระงับ (โปรดแจ้งให้เราทราบ หากคุณพบปัญหาเพิ่มเติมที่นี่) การค้นหาเส้นทางได้รับการปรับปรุงใน Boom Bot ของ Raze (C) เมื่อไล่ล่าศัตรู ตอนนี้มันสามารถกระโดดขึ้นที่สูงเล็กน้อยได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น และจะทำเช่นนั้นด้วยการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้น แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Boom Bot (C) ติดอยู่ในกำแพงและสั่นอย่างรวดเร็วพร้อมกับส่งเสียงดัง ตอนนี้มันจะเด้งออกจากกำแพงตามปกติ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Fakeout ของ Yoru (C) อาจติดอยู่กลางอากาศในตำแหน่งต่างๆ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Cypher’s Neural Theft (X) จะเปิดเผยเพียงครั้งเดียวหากเขาถูกฆ่าหรือรอบนั้น มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการร่ายครั้งก่อน แก้ไขข้อผิดพลาดที่การเปิดเผยของ Neural Theft (X) ของ Cypher จะถูกขัดจังหวะเมื่อเขาถูกฆ่าหลังจากที่มันถูกนำไปใช้

แผนที่

ผู้เล่นจะไม่ก้าวเท้าอีกต่อไป เสียงเมื่อปล่อยจากชานชาลาไซต์ B ของ Lotus ไปที่ประตูน้ำพุ Lotus ได้ลดลงไปอีก (เราได้ลดระดับเสียงใน 6.01 เช่นกัน) ระหว่างช่วงการหมุนบน Lotus ผู้เล่นที่อยู่ติดกันขณะหมุนประตู… การหมุนควรรู้สึกนุ่มนวลขึ้น ใน Lotus แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นวางไข่ผิดด้านของสิ่งกีดขวางใกล้กับไซต์ C หากยืนอยู่บนประตูหมุนในรอบ สิ้นสุดใน การแตกหัก แก้ไขข้อบกพร่องที่ตรา”Paul Delmann”อาจติดอยู่ที่ s หน้าจอหลังจากเฟสการซื้อสิ้นสุดลง

อาวุธ

แก้ไขปัญหาที่เสียงรีโหลดของ Frenzy และ Bulldog เงียบกว่าอาวุธอื่นๆ ในบุคคลที่สาม

โซเชียล

แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้การแชทด้วยเสียงไม่ทำงานอีกต่อไปเมื่อตัดการเชื่อมต่อจากอินเทอร์เน็ตน้อยกว่า 60 วินาที หากอินเทอร์เน็ตถูกตัดการเชื่อมต่อเป็นเวลา 60 วินาทีหรือน้อยกว่า คุณจะสามารถเชื่อมต่อกับการแชทด้วยเสียงอีกครั้งโดยไม่ต้องเปิดเกมใหม่

นั่นทำเพื่อแพทช์ Valorant ฉบับสมบูรณ์ 6.02 เพื่อเป็นการเตือนความจำ มีสกินมีด Valorant ใหม่ที่จะมาถึงเกมในธีมทัวร์นาเมนต์ LOCK//IN ที่กำลังจะมาถึง นี่คือวิธีรับหากคุณไม่แน่ใจ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน