Balancing Chamber เป็นปัญหาใหญ่สำหรับ Riot Games ตั้งแต่เปิดตัว Valorant Agent เมื่อปีที่แล้ว ความสามารถของเขาในการเทเลพอร์ตหลายครั้งตลอดทั้งรอบ ส่งอำนาจการยิงที่ไม่มีใครเทียบได้ด้วยความสามารถราคาถูกและมูลค่าทางเศรษฐกิจที่ทำให้เขาครองเมตาดาต้าของเกม แม้แต่การเนิร์ฟสองรอบที่แยกจากกันก็ยังไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ดังนั้นตอนนี้ทีมพัฒนาจึงมีหนึ่งในสามในไปป์ไลน์ที่ดูราวกับว่ามันอาจเป็นไปได้ในที่สุด

ในสัปดาห์หน้าพร้อมกับการเปิดตัว Patch 5.12 Chamber มีความสามารถของเขาถูกเนิร์ฟทั่วกระดาน Headhunter มีประสิทธิภาพน้อยกว่า เทเลพอร์ตจะทำงานแตกต่างออกไปและมีระยะลดลง การเดินทางยังมีพลังน้อยกว่ามาก และท่าไม้ตายที่ทรงพลังอย่างไร้เหตุผลก็ยิงได้ช้าลง ข่าวประชาสัมพันธ์ที่ส่งไปยัง”All Things Game”เมื่อวันก่อนนำเสนอภาพรวมทั้งหมด:

การเปลี่ยนแปลงห้องทั้งหมดใน Valorant Patch 5.12

Headhunter (Q)

การกระจายเส้นโค้งความเสถียรที่อัปเดตเพิ่มขึ้นหลังจากกระสุนนัดที่ 2 เมื่อส่งสแปม สิ่งนี้มีไว้อย่างชัดเจนเพื่อลดสแปมแบบ body-shot ที่มีความแม่นยำต่ำเป็นมาตรการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ

Rendezvous (E)

ตอนนี้ Chamber วางสมอเดียวที่สามารถเทเลพอร์ตได้ในขณะที่อยู่ในระยะของมัน รัศมีเพิ่มขึ้น 15m >>> 26m นำการจำกัดความสูงในการเปิดใช้งานเทเลพอร์ตออก คุณสามารถเทเลพอร์ตไปที่ ยึดในแนวดิ่งที่แตกต่างกันตราบเท่าที่คุณอยู่ในรัศมี เพิ่มเวลาจัดเตรียมอาวุธหลังจากเทเลพอร์ต 0.4 วินาที >>> 0.7 วินาที Headhunter ไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ การทำลายสมอเทเลพอร์ตของ Rendezvous จะปิดการใช้งานในช่วงที่เหลือของรอบ แทนที่จะติดคูลดาวน์ Chamber จะไม่มีคูลดาวน์เพิ่มเติมอีกต่อไปเมื่อเรียกคืน Anchor ของเขาหลังจากเทเลพอร์ต

เครื่องหมายการค้า (C)

ตอนนี้กับดักถูกจำกัดระยะ เครื่องหมายการค้าจะปิดใช้งานเมื่อ Chamber เคลื่อนออกจากระยะ และเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อเขาเข้าไปข้างใน สามารถเรียกคืนได้ในช่วงกลางรอบ ไม่ต้องใช้สายตา คูลดาวน์ 30 วินาทีในการเรียกคืน การทำลายล้างยังคงอยู่อย่างถาวร เวลาเริ่มต้นของแขนเพิ่มขึ้น 2 วินาที >> 4 วินาที สุขภาพเพิ่มขึ้น 1 >> 20

Tour De Force (X)

อัตราการยิงลดลง 57.5%

ช้า

ใช้ได้กับทั้งเครื่องหมายการค้า และ Tour De Force ลด 50% >> 40% ลดระยะเวลา 6 วินาที >> 4 วินาที ลดขนาดลง 30%

Kevin Meier นักออกแบบ Agent ของ Valorant กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลง

“เรารู้ว่าคุณขอการอัปเดต Chamber หลังจากที่เห็นเขาครอบงำเกมจัดอันดับ โปรเพลย์ และบางทีอาจเป็นฝันร้ายของคุณ Chamber ยังคงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดของเขา และเราต้องการให้เกิดความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการรักษาเอกลักษณ์ของตัวละครของเขากับการรักษาสุขภาพเกมของ VALORANT

ทีมงานได้หารือและทดสอบหลายวิธีในการปรับสมดุล Chamber ยิ่งเราทำซ้ำมากเท่าไหร่ก็ยิ่งเห็นได้ชัดว่า กลไกปัจจุบันของเขากำลังสร้างพื้นที่เล่นในทางที่ไม่ดี ละเมิดตัวตนของ Agent อื่น และทำลายวงจรกลยุทธ์หลักของ VALORANT

ใน ในแพตช์ 5.12 เราจะทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้ ด้วยการอัปเดตนี้ เราต้องการทำให้ตัวตนของ Chamber คมชัดขึ้นในฐานะ Sentinel ที่เน้นความแม่นยำซึ่งทำให้ร่างกายของเขาอยู่ในแนวรับเพื่อยึดพื้นที่ ในขณะที่ลดขอบเขตอิทธิพลลงอย่างมากและแนะนำวิธีการตอบโต้ที่มากขึ้นสำหรับคู่ต่อสู้”

The เป้าหมายของทีมเมื่อปรับสมดุล Chamber มีดังนี้:

สร้างความสมดุลที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างพลังมุมแรกของเขาและลู่ทาง สวนกลับ ขับเคลื่อน ความคิดที่รอบคอบมากขึ้นในการตั้งค่า

“Counterplay” และ “Deliberate” เป็นหลักการพื้นฐานในการออกแบบ Agent ของ VALORANT ที่ทีมพูดคุยกันค่อนข้างบ่อย กลไกของ Chamber เข้ามาแทนที่การโต้กลับในหลายๆ กรณี และข้อจำกัดเล็กน้อยเกี่ยวกับความสามารถของเขาหมายความว่าเขาไม่จำเป็นต้องไตร่ตรองถึงการตั้งค่า สิ่งนี้ทำให้ Chamber เป็นอันตรายถึงชีวิตในทุกมุม

นี่คือตัวอย่างบางส่วนที่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ Chamber เปลี่ยนไปอย่างไรในการทดสอบ:

ระยะทางที่เดินทางเมื่อเทเลพอร์ตลดลงอย่างมาก สิ่งนี้ทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้รับข้อมูลที่แม่นยำมากขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งใหม่ของ Chambers และทำให้เขามีความเสี่ยงมากขึ้นที่จะถูกปิด Chambers จะยังคงยอดเยี่ยมในมุมที่ยาวขึ้น ซึ่งคู่ต่อสู้ไม่สามารถปิดช่องว่างได้เร็วพอหากไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสม แต่การถือมุมที่สั้นกว่านั้นทำได้ ความเสี่ยงที่สูงขึ้นมากสำหรับเขา การเทเลพอร์ตระยะไกลของ Chamber ยังให้พลังการหมุนที่แข็งแกร่งซึ่งละเมิดจุดแข็งหลักของเอเย่นต์คนอื่นๆ สิ่งนี้ทำให้การรับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของ Chamber มีประโยชน์มากขึ้น เพราะการหมุนเวียนของเขาจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งบนแผนที่จะช้าลง ยิ่งกว่านั้นหากเขาเลือกที่จะมีมุมที่ดุดัน เครื่องหมายการค้าที่จำกัดระยะทำให้คู่ต่อสู้สามารถอนุมานได้ว่า Chamber ใดสามารถเล่นได้ตามสถานะของเครื่องหมายการค้า ข้อมูลนี้สามารถใช้เพื่อวางแผนการเข้าชมไซต์ได้ดีขึ้น หรือระบุว่ามุมใดมีความสำคัญมากกว่าในการทำลาย นาฬิกาด้านข้างหมายถึงจุดแข็งของ Cypher ไม่ใช่มาตรฐานของ Sentinels ทั้งหมด สิ่งนี้ควรกำหนดพื้นที่ Sentinel และโปรไฟล์ความแข็งแกร่งของ Cypher และ Chamber ภายในนั้นให้ชัดเจนยิ่งขึ้น Chamber ต้องการการตั้งค่าและการตัดสินใจอย่างรอบคอบมากขึ้น โดยสร้างสมดุลระหว่างตำแหน่งมุมแรกและการวางกับดัก ห้องที่เลือกที่จะแฝงตัวหรือผลักดันข้อมูลเพิ่มเติมจะต้องสร้างสมดุลให้กับมูลค่าเครื่องหมายการค้าในสถานะเกมปัจจุบัน ด้วยเวอร์ชันนี้ Chamber ควรจะวางสายระหว่างการเล่นในมุมแรกที่ดุดันโดยมีความปลอดภัยน้อยลง หรือเล่นกลับและยึดไซต์ไว้ การจัดการตำแหน่งจุดยึดกลายเป็นภาระน้อยลงในเวอร์ชันนี้ ลดเวลาที่ใช้ในการวางแผนการเทเลพอร์ตกลางรอบ จึงทำให้เกิดความลื่นไหลในการเล่นเกม

ทำไม Chamber ถึงถูกเนิร์ฟ? อธิบาย

“ความสามารถของเจ้าหน้าที่มีระดับผลกระทบที่แตกต่างกันในแต่ละส่วนของวงจรยุทธวิธี แต่ควรมีความเฉียบคมในการส่งมอบและเสนอการประนีประนอม (ต่อ/สำหรับ) ข้อได้เปรียบของศัตรู นี่เป็นกุญแจสำคัญในการรับรองคำมั่นสัญญาทางยุทธวิธีของ VALORANT ทำให้พื้นที่การออกแบบเปิดอยู่ และจำกัดการคืบคลานของพลังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเอเย่นต์ใหม่พยายามแข่งขันกับผลลัพธ์ที่ทรงพลัง

แนวทางของเราสร้างขึ้นเพื่อรักษาความแข็งแกร่งในการต่อสู้และความเพ้อฝันของ Chamber ในขณะที่จำกัดขอบเขตของผลกระทบของเขาในแผนที่ใดก็ตาม ทำให้คู่ต่อสู้มีเอเจนซี่มากขึ้นในการชิงไหวชิงพริบหรือเอาชนะ และให้ผู้เล่นแชมเบอร์มีเส้นโค้งความเชี่ยวชาญโดยเจตนา ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาควรยังคงประสบความสำเร็จในขณะที่พวกเขาเรียนรู้ว่ากลไกใหม่เหล่านี้เก่งหรือล้มเหลวในแผนที่ สถานที่ และสไตล์การเล่นอย่างไร

เหมือนที่เราพูดเสมอ เราจะจับตาดู Chamber อย่างใกล้ชิดในฐานะ ทุกคนปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผลักดันขอบเขตใหม่ของเขา และสร้างเมตาดาต้าใหม่ เราพร้อมเสมอที่จะปรับเปลี่ยน”

ทีมพัฒนาได้ลงนามในภาพรวมของการเนิร์ฟ Chamber โดยอธิบายว่าเรามุ่งมั่นที่จะทำการเปลี่ยนแปลง Agent เพิ่มเติมในอนาคต

เมื่อ Valorant Patch 5.12 ออกมา

Valorant Patch 5.12 จะเปิดตัวในวันอังคารหน้า 7/6 ธันวาคม (ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ) จะไม่ใช่จุดเริ่มต้นขององก์หรือตอนใหม่ แต่เป็นเพียงการอัปเดตเกม องก์ที่ 3 ของตอนที่ 5 ยังมีเวลาอีก 40 วันให้ดำเนินการ ซึ่งจะนำเราเข้าสู่ปีใหม่

จะมีตลาดกลางคืนและสกินระดับพรีเมียมใหม่ให้ตั้งตารอก่อนหน้านั้น

ในขณะที่คุณรอ ทำไมไม่ลองอ่าน G-ที่น่าทึ่งของ Parla Esports การแข่งขันชิงเค้าดำเนินไปเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา เมื่อพวกเขาเกือบเอาชนะ Navi ได้

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน