บนกระดาษ Warlander เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยาน ในหน้า Steam นั้นอธิบายว่าตัวเองมีคุณสมบัติของ MOBA, battle royales และเกมแอคชั่นบุคคลที่สามอย่าง Diablo

เมื่อดูภาพรวมแล้ว เกมนี้ดูเหมือนว่าจะทำได้อย่างแน่นอน หน้าร้านตกแต่งด้วยการต่อสู้แบบบุคคลที่สามกับทหาร พ่อมด และนักบวช แต่ความจริงของเรื่องนี้คืออะไร

Warlander เป็นเกมอื่นที่ถูกบดขยี้ภายใต้น้ำหนักของความทะเยอทะยานหรือไม่ หรือว่ามันจะประสบความสำเร็จจริง ๆ แม้จะพยายามทำหลายสิ่งพร้อมกันก็ตาม

Warlander
ผู้พัฒนา: ToyLogic Inc.
ผู้จัดจำหน่าย: Plaion
แพลตฟอร์ม: Windows PC (ตรวจสอบแล้ว), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
วันที่วางจำหน่าย: 24 มกราคม 2023 ( PC), คอนโซล Gen 9 ในภายหลัง
ผู้เล่น: 1-4
ราคา: เล่นฟรี

แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับเกมโดยตรง ฉันต้องการที่จะ ใช้เวลาสักครู่เพื่อยกย่องเซิร์ฟเวอร์ Discord สำหรับ Warlander beta ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นหัวข้อตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการสร้างรายได้และคุณลักษณะต่างๆ เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาให้ความสำคัญกับความคิดเห็นและน้ำใสใจจริงของผู้เล่น

ผู้พัฒนา Toylogic ก็ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับเกมแอคชั่นเช่นกัน พวกเขาอาจฟังดูคุ้นๆ จากการทำงานใน NieR Replicant เวอร์ชัน 1.22474487139 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสามารถรับมือกับการแฮ็กได้ เกมเพลย์แบบสแลช

อย่างไรก็ตาม Warlander คือที่ที่ผู้พัฒนาต้องพิสูจน์ว่าพวกเขารู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ แม้ว่า NieR Replicant จะไม่ค่อยเน้นการต่อสู้ แต่เกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาคือการต่อสู้ทั้งหมด

การเล่นเกมใน Warlander ในสถานะปัจจุบันประกอบด้วยการต่อสู้แบบกองทัพสองครั้งและห้ากองทัพแบบอิสระสำหรับทุกคน ผู้เล่นจะถูกแยกออกเป็นกลุ่มที่มีบทบาทต่างกัน สิ่งเหล่านี้ไม่เร็วและหลวม แต่เป็นวิธีที่ดีในการจัดระเบียบทุกคนคล้ายกับเลนใน MOBA ทั่วไป

ผู้เล่นจะมีวัตถุประสงค์ของทีมที่ให้คะแนนส่วนบุคคลซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของพวกเขา แต่ชื่อจริงของเกมมาจากสิ่งเดียว: ทำลายแกนกลางของศัตรูของคุณ

สามารถทำได้หลายอย่าง ผู้เล่นสามารถหลบผ่านจุดด้านข้างในขณะที่พันธมิตรของพวกเขาตั้งแนวรบที่มั่นคง หรือคุณสามารถเอาชนะศัตรูของคุณและปิดล้อมปราสาทของพวกเขาได้ เป็นเกมที่เล่นเป็นทีมแต่ผู้เล่นมีเวลาเหลือเฟือให้เล่น

มีแม้กระทั่งอาวุธและเครื่องมือในการปิดล้อมที่สามารถสร้างได้ด้วยมินิเกมแสนสนุกที่คุณวางเคอร์เซอร์ไว้ตรงกลางขณะใช้ค้อนทุบ ห่างออกไป. ขจัดความน่าเบื่อออกไปบ้าง

ปัจจุบันมีเพียงสามคลาสหลัก: Warrior, Cleric และ Mage แต่ละคนมีความสามารถที่แตกต่างกัน Warrior เป็นตัวสร้างความเสียหายด้วยโล่ที่แข็งแกร่งและความสามารถในการควบคุมฝูงชน Cleric สามารถรักษาและมอบบัฟเล็กน้อย และสุดท้าย Mage สามารถสร้างความเสียหายระยะไกลได้อย่างน่าเชื่อถือและสร้างความเสียหาย AoE บางส่วน

การรบสองกองทัพ เป็นโหมดเกมทั่วไปและมีแผนที่อยู่แล้วไม่กี่แผนที่ อาจเป็นเรื่องยากที่จะนำทางไปยังจุดที่ทำให้หายใจไม่ออก แต่ ToyLogic ได้ทำงานที่ดีในการหาวิธีให้พันธมิตรออกจากฐานโดยไม่ต้องเปิดประตู

แผนที่ย่อใน Warlander เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดอย่างน่าประหลาดใจ ผู้เล่นสามารถมองเห็นกันและกันโดยทั่วไปตลอดเวลา ผู้เล่นที่ชาญฉลาดสามารถไปในที่ที่พวกเขาต้องการได้ตลอดเวลา มันทำให้การเล่นเกมมีความสมดุลมากขึ้นและช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถไปยังที่ที่มีการกระทำอยู่ได้ตลอดเวลา ในทางกลับกัน มันทำให้การเล่นแบบลอบเร้นทำได้ยาก เว้นแต่ว่าทีมศัตรูจะไม่สนใจคุณโดยรวม

กลยุทธ์แสดงในระดับมหภาค และคนๆ เดียวไม่น่าจะสร้างเรื่องใหญ่โตได้ นอกเสียจากว่าพวกเขากำลังขับเครื่องยนต์ปิดล้อม ลอบไปที่แกนกลางของศัตรูโดยตรง หรือเพียงแค่เป็นตัวทำลายล้างในการสู้รบครั้งใหญ่ การต่อสู้นั้นยุ่งเหยิงและโดยพื้นฐานแล้วเป็นเรื่องของว่าใครจะโดนสตันก่อนเนื่องจากไม่มีโอกาสฟื้นตัวมากนัก

นอกจากนี้ยังมีสมดุลแปลก ๆ ในเกมในตอนนี้ที่ Warriors สร้างกองกำลังจำนวนมากและทำ ความเสียหายระยะประชิดที่ดี Clerics เป็นความเสียหายระยะประชิดที่พอใช้ได้ด้วยยูทิลิตี้การรักษาที่ดี ส่วน Mage สร้างความเสียหายและ AoE ได้ดี

Mage มีการแลกเปลี่ยนที่น่าเสียดายที่เขาไม่สามารถบล็อกได้และคาถาพื้นฐานของเขาถูกบล็อกได้อย่างง่ายดาย เปลี่ยน. นี่อาจหมายถึงการสร้างความสมดุลให้กับระยะของ Mage แต่มันเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่ต้องเผชิญหน้าศัตรูแบบ 1 ต่อ 1 และปล่อยให้พวกเขาเดินใส่คุณโดยยกโล่ขึ้น

เมื่อพูดถึงคลาส คลาสทั้งหมดนั้นง่าย เพื่อระบุเนื่องจากเงาโดยรวม Warriors เป็นคนร่างท้วม Mages เป็น beanpole กับหมวกและ Clerics เป็นผู้หญิง อาจมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นระบุคู่ต่อสู้ได้ง่ายและรวดเร็ว แต่ก็ดีหากมีตัวเลือกเพศอื่นสำหรับชั้นเรียน จากมุมมองการปรับแต่งเท่านั้น

ความก้าวหน้าทำได้ผ่านการดรอปแบบสุ่มและ”Title”จะปลดล็อคในเกม เมื่อตัวละครปลดล็อกชื่อ คุณสามารถอัปเกรดได้ซึ่งจะเพิ่มคะแนนที่มีสำหรับอุปกรณ์ ข้อเสียคือตัวละครที่ทรงพลังมีการจัดอันดับดาวและการจัดอันดับดาวนั้นจำเป็นต้องได้รับในระหว่างการแข่งขันก่อนที่คุณจะสามารถวางตัวละครนั้นได้ ตัวละครที่มีชื่อเรื่องยังมีคูลดาวน์แยกระหว่างการเกิดอีกด้วย

ในขณะที่อยู่ในเมนูหลัก คุณจะสร้าง”เด็ค”ของยูนิตเพื่อนำเข้าสู่การต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันเก่งเรื่อง Mage ฉันอาจนำ Titleless Mage มาให้และมีหนึ่งในแต่ละคลาสที่มีชื่อสูงเมื่อฉันต้องการนำพลังมาสู่สนาม หรือฉันอาจเก็บ Titleless ไว้สำหรับแต่ละคลาสเนื่องจากเป็นเกมที่หลากหลายในช่วงแรก แต่มีตัวเลือกที่ทรงพลังน้อยกว่าในภายหลัง

Warlander มีร้านเงินสด แต่ ToyLogic ได้ระบุประเด็นที่จะไม่สร้างเกม”Pay to Win”. สกุลเงินพรีเมียมส่วนใหญ่จะใช้กับเครื่องสำอาง และสกุลเงินปกติที่ได้รับในเกมสามารถใช้ซื้ออุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติสุ่มได้

มีพื้นที่สีเทาเล็กน้อยที่ฉันกังวล สกุลเงินพรีเมียมสามารถใช้กับ บูสต์ที่สามารถเพิ่มความหายากของดรอปหรือเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ที่ดรอปหลังจากการแข่งขัน วิธีนี้ไม่อนุญาตให้คุณซื้อไอเท็มที่ทรงพลังกว่าใคร ๆ แต่ก็ใกล้เคียงกับการมอบข้อได้เปรียบที่จับต้องได้ให้กับผู้เล่นเพื่อใช้จ่ายเงิน

ท้ายที่สุด ไม่มีอะไรที่เหมือนกับ Warlander คุณอาจเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมอย่าง Mordhau ได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากวิธีจุดอุปกรณ์ในการปรับสมดุลของอุปกรณ์ แต่ด้วยการเกิดใหม่ที่รวดเร็วและความสามารถที่น่าอัศจรรย์ การต่อสู้จึงดำเนินไปอย่างรวดเร็ว (หากมีทักษะน้อยกว่านี้เล็กน้อย)

ผู้เล่น จะมีเวลาหยิบ Warlander ได้ง่าย และในขณะที่มีเคล็ดลับและกลเม็ดบางอย่างเพื่อให้เล่นได้ดี การต่อสู้ที่วุ่นวายของเกมช่วยแม้กระทั่งอัตราเดิมพัน เนื่องจากศัตรูที่ทรงพลังที่สุดอาจถูกครอบงำด้วยตัวเลขหรือกลยุทธ์

ที่ ในตอนท้ายของวัน คุณอาจจะสนุกกับ Warlander หากคุณเป็นแฟนเกมสไตล์ Team Death Match ไม่ว่าจะหมายถึง Mordhau หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่าง Team Fortress 2 การดำเนินเรื่องจะยุ่งเหยิงและการเสียชีวิตไม่ได้ถูกลงโทษ คุณจึงสามารถลงชื่อเข้าใช้และเริ่มการต่อสู้ได้ตลอดเวลา

Warlander ได้รับการตรวจสอบบนพีซีที่ใช้ Windows โดยใช้รหัสเบต้าที่ Plaion ให้มา คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Warlander มาถึงพีซี (ผ่าน Steam) ในวันที่ 24 มกราคม และกำลังจะมาถึงคอนโซลเจนปัจจุบัน ในภายหลัง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน