แคตทิชทำบางสิ่งที่แปลกมาก ไม่เปิดเผยว่าเป็นเกมประเภทใดจนกว่าคุณจะได้รับ 1,000G เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่นักล่าความสำเร็จจะได้รับ Gamerscore 100% และออกจาก Kattish โดยไม่รู้ว่าเป็นเกมประเภทใด

สำหรับ 10 ด่านแรก Kattish เป็น platformer ที่ธรรมดามาก คุณเป็นแมว และคุณมีเพียงตาที่หาทางออกเมื่อสิ้นสุดระดับเท่านั้น ในระหว่างนั้นมีแท่นและศัตรู และอาวุธเดียวที่คุณมี (อุ้งมือ?) คือการกระโดดเล็กน้อยอย่างปวกเปียก ดังนั้น คุณกำลังกระโดดจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง หลบหนามแหลมและทาก และไปที่พนังแมวระหว่างมิติในตอนท้ายของด่าน

ระดับหนึ่ง 100G. ระดับสอง 100G. และมันก็เลยไปจนถึงระดับสิบ เพียงห้านาทีต่อมา ดูวิดีโอความสำเร็จ’1,000G ในห้านาที!’มากมายบน Youtube นั่นอาจจะทำให้ Kattish มีรายได้มากถึง 4.19 ปอนด์

Kattish อยู่แค่เลเวล 11 เท่านั้นที่จะเปิดเผยว่ากลไกของมันคืออะไร ทันใดนั้น เส้นประก็ปรากฏขึ้นทั่วทั้งแผนที่ กระโดดเข้าไปในเส้นประ แล้วแรงโน้มถ่วงจะกลับด้าน หากคุณต้องกระโดดผ่านเส้นประแล้วทิ้งแพดไว้ตามลำพัง คุณจะเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงไปเรื่อย ๆ ถอยกลับไปกลับมาตามเส้นนั้น เพียงพอที่จะทำให้คุณมีอาการเมารถ

เป็นช่วงเวลา’aha’ที่ทำให้ Kattish เป็นจุดสนใจ นั่นคือสิ่งที่กำลังพยายามทำ เราได้เตรียมคะแนนไว้ที่ 2.5/5 และแสดงความคิดเห็นอย่างไม่พอใจว่า ที่ถูกทิ้งลงในถังขยะ

หน้า Xbox Store สำหรับ Kattish นำเสนอเป็นเกมที่”แต่ละส่วนมีกลไกที่แตกต่างกัน”ซึ่งน่าจะขายเกินราคาเล็กน้อย กลไกที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงเป็นกลไกที่โดดเด่น ในขณะที่กลไกอื่นๆ การผลักกล่อง การเก็บกุญแจ และการซ่อนตัวในเงามืดไม่ใช่ตัวเปลี่ยนเกม ดังนั้นการเล่นซอโดยใช้แรงดึงดูดจึงเป็นสิ่งที่ Kattish ยึดถือ

อนิจจา เราสามารถจินตนาการถึง Kattish ในเวอร์ชันที่แรงโน้มถ่วงทำงาน ถ้ามันเคลื่อนไปในทางที่ทำให้งงมากขึ้น ก็อาจเป็นคู่ต่อสู้ได้ การนำทางแผนที่ที่คุณสามารถเข้าใกล้แพลตฟอร์มที่กำหนดจากมุมใดก็ได้ฟังดูดีสำหรับเรา และเราน่าจะสนุกกับการเล่นมัน แต่ Kattish ไปที่อื่น

แทนที่จะมุ่งเป้าไปที่การกระทำกระตุก-แพลตฟอร์ม มันต้องการให้คุณยิงหนังสติ๊กจากด้านหนึ่งของสนามประลองไปยังอีกสนามหนึ่ง ค่อยๆ ดึงวิถีที่ไม่ให้คุณลงเอยด้วยการเป็นชิชเคบับ มันต้องการให้คุณดึงลำดับของลูปแรงโน้มถ่วงออกมา หลบศัตรูในขณะที่คุณไป การเน้นกลายเป็นทักษะและจังหวะ และไม่มีที่ใดใกล้เคียงกับความสนุก

มีเพียงการควบคุมมากมายที่คุณสามารถทำได้เหนือการกระโดดด้วยหนังสติ๊ก คุณอยู่ในความคิดของไอแซก นิวตัน และนั่นทำให้ความสนุกลดลง บ่อยครั้งที่อาจรู้สึกสุ่มเกินไป และการดึงร่างของแปดและอื่น ๆ ออกมา ในขณะที่การหลบหลีกเส้นทางการลาดตระเวนของศัตรูนั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งเหยิงอย่างไม่น่าเชื่อ พิกเซลหนึ่งอยู่ผิดที่และคุณต้องทำใหม่ทั้งหมด

ผลก็คือ เราพบว่า Kattish เจ็บปวดมากกว่าสนุก เรารู้แน่ชัดว่าต้องทำอะไร แต่การทำให้เสร็จนั้นไม่สนุกเสมอไป เราหวังว่า Kattish จะสำรวจด้านไขปริศนาของมัน แต่มันก็กลับเลื่อนกลับไปสู่การปฏิบัติ

มันก็ไม่เลวเลยหากใช้จินตนาการที่กว้างไกล แน่นอน เราจบเกมปริศนาแมวแล้ว (เราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเราเล่นไปกี่เกมแล้ว) แต่อย่างน้อยเกมนี้ก็เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาอย่างประณีต มีการนำเสนอศิลปะแบบพิกเซลอย่างสวยงาม แมวน่ารักน่าเอ็นดู และด่านต่าง ๆ ได้รับการออกแบบมาอย่างดี ให้หรือรับบิตที่ยุ่งเหยิง และเดี๋ยวก่อน มีเวลา 5 นาทีสำหรับ 1,000G ถ้าคุณต้องการ

แต่ การพึ่งพาแมวนำทางมากเกินไปทำให้การดำเนินการยุ่งยาก มันไม่เคยกลายเป็นสิ่งที่เราต้องการทำเลย มันเป็นสิ่งที่ชั่วร้ายที่จำเป็นในการผ่านด่านให้สำเร็จ

บางทีเราอาจจะดึงเอาสิ่งไร้สาระนั้นออกจากถังขยะของเราในที่สุด: Kattish นั้นดีสำหรับความสำเร็จและ อุ้งเท้าสำหรับการเล่นเกม มันไม่ได้แย่ในแบบที่เราคาดไว้ ระดับการเปิดทำให้ดูเหมือนธรรมดาอย่างเจ็บปวด แต่เมื่อเกมเพลย์แรงโน้มถ่วงเริ่มเข้ามา มันจะกลายเป็นเรื่องยุ่งยิ่งอย่างเจ็บปวด Kattish แลกลูกขนแมวคันหนึ่งกับอีกลูกหนึ่ง

คุณสามารถซื้อ Kattish ได้จาก Xbox Store

คะแนน TXH

2.5/5

ข้อดี:

การนำเสนอค่อนข้างน่าพอใจ 1,000G โดยไม่ต้องพยายามเลย Cats!

จุดด้อย:

สลับความทั่วไปกับความงุ่มง่ามไปเรื่อย ๆ การกระโดดตามแรงดึงดูดไม่เคยได้ผลเลยแม้แต่น้อยด้วยการสะบัดหางแมวสองครั้ง

ข้อมูล:

ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-Weakfish Studios รูปแบบ-Xbox Series X|S ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox One-Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-2 กุมภาพันธ์ 2023 ราคาเปิดตัวจาก-£4.19 คะแนนผู้ใช้: เป็นคนแรก !

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!