เกมผจญภัยได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นประเภทที่ยืดหยุ่นมากในฉากอินดี้ เรื่องราวทุกประเภทที่มีลูกเล่นการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครสามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกในแบบที่แน่นอน ดูเหมือนว่าในปัจจุบันนี้จะไม่มีรูปแบบที่กำหนดไว้สำหรับประเภทเลย
เกมผจญภัยบางเกมมีความใฝ่ฝันที่จะสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น Scorn หรือ Stray และมีกลไกของเกมที่เรียบง่าย Saturnalia ไปในทิศทางตรงกันข้ามและเน้นที่องค์ประกอบที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและตัวละครที่มีความสามารถพิเศษเฉพาะตัวในการถ่ายทอดสถานการณ์
รูปแบบการเล่นที่ไม่ซ้ำใครในประเภทที่มีความคล่องตัวมากเกินไปนั้นไม่เพียงพอสำหรับ Saturnalia นอกจากนี้ ซานตา ราจิโอเนยังเลือกที่จะมีสไตล์ภาพและการออกแบบเสียงที่ล้ำหน้าที่สุดซึ่งฉีกหน้าความคาดหวัง ผู้เล่นคาดหวังอะไรจากเกมผจญภัยทดลองนี้ ค้นหาในรีวิว Saturnalia ของเรา!
Saturnalia
ผู้พัฒนา: Santa Ragione
ผู้จัดจำหน่าย: Santa Ragione
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 27 ตุลาคม 2022
ผู้เล่น: 1
ราคา: $19.99 USD
สิ่งแรกที่ทุกคนจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Saturnalia เป็นความงามที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง ภาพนิ่งไม่ยุติธรรมเลย – ภาพในเกมนี้รู้สึกเหมือนหายใจ เป็นลูกคลื่น และสั่นไหวพร้อมกัน มีเอฟเฟ็กต์หลังการประมวลผลจำนวนมากที่เปิดใช้งาน ณ ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง และใช้เชดเดอร์ทุกชนิดด้วย
เอฟเฟ็กต์ทั้งหมดทำงานพร้อมกันบนพื้นผิวที่เหมือนภาพวาดพร้อมเส้นสายที่หยาบกระด้างทั่วโลกทำให้ Saturnalia ดูเหมือนลานตาของสี ทุกอย่างมีแสงเรืองรองและคอนทราสต์สูงของแสงและความมืดทำให้เกมมีอารมณ์ที่เข้มข้น
ผู้พัฒนาเลือกใช้ตัวเลือกที่ชัดเจนและอาจก่อให้เกิดความขัดแย้ง และทำให้ตัวละครทุกตัวเคลื่อนไหวอย่างกระวนกระวายใจและกระวนกระวายใจ เอฟเฟ็กต์นี้ทำให้อัตราเฟรมมีความเปรียบต่างที่โดดเด่น ตัวเกมรันที่ 60 fps แต่ดูเหมือนตัวละครจะเคลื่อนไหวได้ต่ำกว่ามาก อาจประมาณ 15-20 เฟรมต่อวินาที
ผลลัพธ์ที่ต้องการที่ Saturnalia ปรารถนาคือการได้อยู่ในบางอย่าง ความฝันที่จำได้ครึ่งหนึ่ง สำหรับเกมเมอร์บางคน มันอาจจะดูน่าเบื่อ การเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายใจอย่างต่อเนื่องของตัวละครในขณะที่พวกเขาร่อนผ่านพื้นที่อย่างราบรื่นอาจทำให้ปวดหัวได้
ตัวเลือกที่สร้างสรรค์นี้จะทำให้ผู้เล่นแตกแยกอย่างแน่นอน แต่มันทำให้ Saturnalia มีความรู้สึกที่ไม่เหมือนสิ่งใด เห็นในเกมอื่น ๆ ตัวละครกระตุกเพราะเป็นคนกระตุก เมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏตัว – ดูเหมือนภาพถ่ายของบิ๊กฟุตทุกครั้ง
ความพร่ามัวของความโกลาหลที่น่ากลัวเมื่อการกระทำเริ่มขึ้น เพิ่มความชั่วร้ายที่น่าหวาดเสียวให้กับฉาก การพบเห็นจะรู้สึกเหมือนครั้งคุณยังเป็นเด็กและคุณได้สำรวจบ้านของคุณในตอนดึก ก้อนความมืดคืบคลานเข้ามาในการมองเห็นรอบข้างของคุณ ทำให้คุณคิดว่าคุณเห็นอะไรบางอย่าง
สไตล์การมองเห็นของ Saturnalia เสริมด้วยโน้ตดนตรีที่ไม่ธรรมดา มีองค์ประกอบพื้นบ้านของอิตาลีในยุคเก่ามากมายในดนตรี เสียงร้องที่นุ่มนวลและโปร่งสบายของธีมหลักนั้นสะกดจิตเป็นพิเศษ Maracas กลายเป็นตัวอันตรายเมื่อพวกมันอยู่ร่วมกับสิ่งมีชีวิตประหลาด
ด้วยภาพและเสียงที่ไม่เหมือนใครทำให้ Saturnalia โดดเด่น มันเล่นอย่างไร? ดูเหมือนว่า Saturnalia ไม่เหมือนเกมผจญภัยสยองขวัญส่วนใหญ่
เรื่องราวเกี่ยวกับตัวเอกสี่คนและเวลาของพวกเขาในหมู่บ้าน Gravoi เล็กๆ ในอิตาลี ในปี 1989 Paul ช่างภาพและลูกชายที่เหินห่างของ หมู่บ้าน สามารถทำให้สัตว์ประหลาดมึนงงและจับเบาะแสสำคัญได้
เซอร์จิโอ ขี้ยาที่กำลังฟื้นตัว กำลังหาทางยุติความสัมพันธ์กับคนรักร่วมเพศและมาพร้อมกับโทรศัพท์ไร้สาย คลอเดียอายุน้อยที่สุดและสามารถผ่านทางเดินที่เล็กกว่าที่นักแสดงที่เหลือทำไม่ได้ และกำลังพยายามเปิดเผยความลับเกี่ยวกับการฆ่าตัวตายของป้าของเธอ
สุดท้ายคือแอนนิต้า นักธรณีวิทยาที่กำลังตั้งครรภ์ซึ่งนอกใจเธอ สามีและเป็นตัวละครที่เล่นได้คนเดียวที่มีแผนที่ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยแอนนิต้าเท่านั้น แต่ที่เหลือปลดล็อกด้วยความก้าวหน้า และแต่ละคนมีความแข็งแกร่งอย่างมาก
ตัวละครเหล่านี้ล้วนมีเรื่องราวของตัวเอง แต่ทั้งหมดเชื่อมโยงกันด้วยแผนการสมรู้ร่วมคิดที่ใหญ่กว่า ตอนจบขึ้นอยู่กับว่าใครเอาตัวรอดได้ และไม่รับประกันว่าจะอยู่รอดได้
เมื่อสัตว์ประหลาดปรากฏตัว การแข่งขันที่สว่างไสวเป็นแนวป้องกันเดียวของพวกมันนอกเหนือไปจากการวิ่งและการซ่อน การแข่งขันขาดตลาดอย่างมาก และแม้แต่กล้องของ Paul ก็ต้องอาศัยฟิล์มซึ่งมีอยู่อย่างจำกัด
ความตายจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหากสิ่งนั้นสามารถเข้าใกล้ได้ เมื่อตัวเอกทั้งสี่ตาย ผังเมืองทั้งเมืองก็จะเปลี่ยนไป นี่คือองค์ประกอบการเล่นเกมที่”โกง”ในที่ทำงาน และเหตุใดการนำทางจึงสำคัญมากใน Saturnalia
แม้ว่า Anita จะมีแผนที่ แต่ก็ยังมีความรู้สึกไม่แน่นอนว่าคุณอยู่ที่ไหน สิ่งต่าง ๆ ที่คุ้นเคยแต่กลับรู้สึกแตกต่างในเวลาเดียวกัน-เหมือนเดจาวู บางสิ่งเป็นแบบถาวร เช่น ทางลัดใดๆ ที่เปิดไว้ยังคงสามารถเข้าถึงได้
การติดตามความคืบหน้าของเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวทำได้ง่ายด้วยแผนภูมิที่สะดวก และการสลับไปมาระหว่างตัวละครจะต้องพูดคุยกับพวกเขา ในบางครั้ง Saturnalia กระตุ้นความทรงจำของซีรีส์ The Lost Vikings; เกมพัซเซิลที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครที่ทุกคนต้องทำงานร่วมกัน
เนื่องจากนักแสดงมีเรื่องราวของตัวเองและมีระบบบทสนทนาแบบไดนามิกที่ตอบสนองต่อวัตถุที่กำลังสืบสวน เรื่องราวจะเผยออกมาแตกต่างกันไปสำหรับทุกคน วิธีการเล่าเรื่องแบบหลวมๆ นี้อาจสร้างความสับสนได้เนื่องจากมีทิศทางเพียงเล็กน้อย
คุณสามารถเปิดเผยข้อมูลสำคัญได้โดยไม่มีบริบทและไม่เข้าใจ เหตุการณ์นี้อาจเกิดขึ้นได้กับตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้อง และยังอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่น่าสนใจซึ่งตัวละครจะปิดบังข้อมูลจากตัวละครอื่นโดยไม่รู้ตัว
Saturnalia เป็นการทดลองที่น่าสนใจ ด้วยการปรับแต่งบางอย่างอาจเป็นเรื่องที่เหลือเชื่อ ข้อบกพร่องส่วนใหญ่อยู่ที่มอนสเตอร์ที่หลบง่ายเกินไป ตัวละครเอกอาจไม่มีพลังงาน แต่ศัตรูไม่มีสมอง
ศิลปะและเสียงที่โดดเด่นของ Saturnalia คือจุดแข็งของมันอย่างแน่นอน รูปแบบการเล่นเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจของแนวคิดซึ่งส่วนใหญ่จะจ่ายออกเนื่องจากสถานการณ์ที่เหมือนไขปริศนา การเล่าเรื่องอาจทำให้เกิดความสับสน แต่ไม่มีอะไรอื่นที่เหมือนกับ Saturnalia
Saturnalia ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Santa Ragione คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Saturnalia พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Epic Games Store), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 และ PlayStation 5