เช่นเดียวกับคนอื่นๆ จำนวนมาก ฉันยังคงพบว่า Hi-Fi Rush มีอยู่จริงอย่างเหนือชั้น เปิดตัวเพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการประกาศ Hi-Fi Rush นำเสนอแนวคิดหลักที่ดูเหมือนว่าเกือบจะปรับแต่งเพื่อตอบสนองความสนใจของฉันด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมตามจังหวะและการต่อสู้แอคชั่น 3 มิติในเส้นเลือดของ Devil May Cry หรือ Bayonetta ด้วยสไตล์เซลเฉดที่เรียบลื่นซึ่งทำหน้าที่เป็นเชอร์รี่อยู่ด้านบน Hi-Fi Rush ดูเหมือนจะดีเกินจริงในหลายๆ ด้าน ไม่ว่าฉันจะเข้าร่วมด้วยความคาดหวังที่สงวนไว้ แต่ไม่แน่ใจว่าเกมจะเป็นไปตามคำสัญญาหรือไม่ แต่สิ่งที่รู้สึกเหนือจริงที่สุดคือมันเกิดขึ้นจริง พูดง่ายๆ ก็คือกฎของ Hi-Fi Rush และใครก็ตามที่มีความสนใจในเกมนี้อยู่แล้วก็ควรลองเล่นทันทีที่ทำได้

สัมผัสจังหวะการต่อสู้

ดังนั้น Hi-Fi Rush ผสมผสานองค์ประกอบเกมบรอว์เลอร์และจังหวะเข้าด้วยกันอย่างไร สำหรับการเริ่มต้น ทุกการกระทำของคุณและศัตรู ไม่ว่าจะเป็นการโจมตี การหลบหลีก หรือการปัดป้อง จะซิงค์กับเพลงใดก็ตามที่เล่นอยู่เบื้องหลัง ดังนั้นแม้ว่าคุณจะเข้าสู่การต่อสู้โดยใช้ปุ่มโจมตี การเคลื่อนไหวของคุณจะออกมาเป็นจังหวะที่น่าพอใจ ซึ่งหมายความว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่มีจังหวะก็สามารถเพลิดเพลินไปกับระบบการเล่นแบบสังเคราะห์ของ Hi-Fi Rush ได้ทันที

ทั้งหมดนี้ฟังดูดีและดี แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นเพียง เจริญงอกงาม? แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ผู้เล่นสามารถผ่าน Hi-Fi Rush ได้ดีเป็นส่วนใหญ่โดยถือว่าเป็นเกมแอคชั่นมาตรฐาน แต่คุณจะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากระบบการต่อสู้ได้สูงสุดด้วยวิธีนี้ เกมสนับสนุนให้คุณกดปุ่มโจมตีให้ทันเวลาเพื่อรับโบนัสต่างๆ ในการต่อสู้ เช่น ความเสียหายที่มากขึ้นและการจบสกอร์ด้วย Beat Hit อันทรงพลัง

มันเป็นเรื่องเล็กน้อย

เพียงแค่ความคิดนี้ เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้การต่อสู้น่าดึงดูดใจในระดับอวัยวะภายใน แต่รายละเอียดอันชาญฉลาดอื่นๆ อีกหลายอย่างช่วยผลักดันให้มันไปไกลกว่านั้น คอมโบสตริงถูกควบคุมโดยระบบที่ใช้งานง่ายและสอดคล้องกัน ซึ่งการโจมตีแบบเบาจะออกมาหนึ่งจังหวะหลังจากการกดปุ่ม ในขณะที่การโจมตีแบบหนักจะเกิดขึ้นสองจังหวะหลังจากนั้น จังหวะพิเศษของการไขลานก่อนการโจมตีหนักๆ ไม่เพียงช่วยขายพลังของการเคลื่อนไหวเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นให้ความสนใจกับจังหวะมากขึ้นและเลิกนิสัยชอบกดปุ่มโจมตีซ้ำๆ ในทุกๆ ครั้ง ตี. ด้วยการสัมผัสง่ายๆ นี้ การใช้คอมโบใน Hi-Fi Rush ให้ความรู้สึกน้อยลงเหมือนกับว่าคุณแค่จำรายการปุ่มที่ป้อน และรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเพลงจริงๆ

องค์ประกอบอื่นที่ช่วยจังหวะ-การต่อสู้แบบพื้นฐานคือการทำงานร่วมกันของภาพกับเพลงประกอบ เนื้อหาพื้นหลังด้านสิ่งแวดล้อมเกือบทั้งหมดจะกระเด้งกระดอนไปตามจังหวะ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีสัญญาณภาพมากมายเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ในจังหวะ เท่านั้นยังไม่พอ 808 เพื่อนแมวของคุณจะส่งเสียงวงแหวนขนาดเล็กที่เต้นเป็นจังหวะในทุกจังหวะ และแม้แต่ชัยซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นก็ขยับฝีเท้าไปตามเสียงเพลงและดีดนิ้วเมื่อไม่ได้ใช้งาน การตัดสินใจออกแบบโลกทั้งใบของเกมให้เป็นเครื่องเมตรอนอมชั่วคราวเป็นวิธีการอันชาญฉลาดในการทำให้ผู้เล่นเข้าถึงจังหวะได้ง่ายขึ้นในขณะต่อสู้ แม้จะไม่มีฟีเจอร์เครื่องเมตรอนอมจริงของเกม แต่คุณก็สามารถเลือกเปิดได้

รูปภาพผ่าน Bethesda Softworks

ไม่ใช่แค่ brawler ธรรมดาของคุณ

แง่มุมของจังหวะอาจใช้เป็นจุดดึงดูดหลักของ Hi-Fi Rush แต่อย่าคิดแม้แต่วินาทีเดียวว่านักพัฒนาจะให้ความสำคัญกับสิ่งแปลกใหม่ จากข้อสันนิษฐานเกี่ยวกับความซับซ้อนในการเล่นเกม เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นที่จริงจัง พร้อมด้วยตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับทั้งเกมรุกและเกมรับ ปฏิกิริยาตอบโต้การโจมตีของศัตรูที่แตกต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นได้ใช้ประโยชน์ และการตั้งค่าที่ซับซ้อนสำหรับสตริงคอมโบขั้นสูง ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมแอคชั่นจะจำเกมประเภทต่างๆ ที่รวมอยู่ใน Hi-Fi Rush ได้อย่างไม่ต้องสงสัย มีฟีเจอร์การต่อสู้ที่ชวนให้นึกถึง Nero’s Buster และ Wire Snatcher จากซีรีส์ Devil May Cry ตลอดจนคอมโบปิดท้ายที่สะท้อนถึง Wicked Weaves ของ Bayonetta

บางคนอาจลงเอยด้วยการเปรียบเทียบระบบของเกมกับระบบของ ชื่อการกระทำอื่น ๆ เพื่อดูว่าพวกเขาซ้อนกันอย่างไรในแง่ของความลึก แต่จริงๆ แล้ว Hi-Fi Rush จะลึกเท่านี้หรือไม่ก็เกมนั้นไม่สำคัญ ความจริงที่ว่ามันใกล้เข้ามาแล้วถือเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นในตัวมันเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดที่มาพร้อมกับจังหวะของเพลงประกอบ

การผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของแนวเพลง

ในหลาย ๆ ด้าน Hi-Fi Rush ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่มีประสิทธิภาพในประเภทแอคชั่น ไม่ใช่เพียงเพราะตัวเลือกการเข้าถึงมากมาย ที่น่าสนใจคือองค์ประกอบจังหวะของเกมมีส่วนสำคัญในเรื่องนี้ พวกเขาเพิ่มระดับความสอดคล้องกันในการต่อสู้ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเข้าใจองค์ประกอบของเกมแอ็คชั่นทั่วไปได้ง่ายขึ้น ซึ่งมิฉะนั้นอาจพบว่าไม่ชัดเจนหรือยากที่จะคุ้นเคย

ใช้คอมโบที่เหลือ เช่น. เกมแอคชั่นหลายเกมมีคอมโบสตริงแบบพิเศษที่ผู้เล่นสามารถทำได้โดยรอช่วงเวลาสั้นๆ ระหว่างอินพุตบางอย่างเท่านั้น เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการให้ตัวเลือกการโจมตีแก่ผู้เล่นมากขึ้นโดยไม่ต้องใช้ปุ่มพิเศษใดๆ แต่ระยะเวลาที่คุณต้องรอระหว่างอินพุตอาจไม่ชัดเจนสำหรับบางคน ฉันรู้ว่าฉันมีปัญหาในการแสดงคอมโบที่เหลืออย่างต่อเนื่องใน Bayonetta บางส่วนด้วยเหตุผลนี้ อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณธรรมชาติที่อิงตามจังหวะของ Hi-Fi Rush ทำให้ไม่มีความคลุมเครือในจังหวะคอมโบที่เหลือเลย คุณเพียงแค่รอหนึ่งจังหวะระหว่างสองอินพุต จากนั้นคอมโบที่เหลือก็จะทำงานในลักษณะนั้น เกมยังมีสัญลักษณ์แสดงภาพ “พัก” เพื่อขับเคลื่อนบ้านหลังนี้

“จังหวะไม่ค่อยดี”

การหลบหลีกและปัดป้องถือเป็นอีกหนึ่งสิ่งสำคัญ เช่นเดียวกับเกมแอคชั่นอื่นๆ Hi-Fi Rush กระตุ้นให้คุณหลบหรือปัดป้องทันทีเมื่อการโจมตีของศัตรูกำลังจะโจมตีคุณเพื่อประโยชน์เพิ่มเติม ในเกมอื่นๆ อาจเป็นเรื่องง่ายที่จะตำหนิการปัดป้องหรือหลบที่ผิดพลาดบน Hitbox ที่ว่องไวหรือปัญหาอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นเช่นนั้นจริงหรือไม่ก็ตาม

แต่เนื่องจากศัตรูใน Hi-Fi Rush มักจะ การโจมตีตามจังหวะ เกือบจะชัดเจนเสมอว่าทำไมการปัดป้องหรือหลบหลีกอาจไม่ได้ผล แค่ทำตามจังหวะก็เป็นสิ่งที่ต้องทำเพื่อแก้ไขตัวเอง

สกรีนช็อตผ่าน”All Things Game”

ไม่ใช่ Guns n’Roses ทั้งหมด

นี่คือ ไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้กับศัตรูนั้นสมบูรณ์แบบเสมอไป Hi-Fi Rush นำเสนอศัตรูหลายประเภทพร้อมโล่หรือลูกเล่นอื่นๆ ที่ควรทำให้เป็นกลางโดยเรียกคู่หูของคุณออกมา ด้วยตัวของมันเอง ความสามารถของคู่หูของเกมทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการขยายตัวเลือกการต่อสู้ของผู้เล่น แต่การใช้งานในกรณีนี้กลับดูค่อนข้างน่าเบื่อ และมีการพึ่งพาศัตรูประเภทเหล่านี้มากเกินไปตลอดการผจญภัย

จริงอยู่ที่ เรื่องนี้ไม่ได้จบลงที่ไหนเลยที่ใกล้เคียงกับคำคร่ำครวญเท่าที่ควรจะเป็น เกมดังกล่าวให้คุณทำลายโล่ของศัตรูได้ทันทีโดยใช้หนึ่งในการโจมตีพิเศษที่ดำเนินการด้วย Reverb Gauge ทำให้ไม่ต้องใช้คู่หูของคุณโดยสิ้นเชิง นอกจากนี้ คูลดาวน์สำหรับการใช้คู่หูของคุณแต่ละครั้งมักจะสั้นมาก แต่ถ้าคุณเข้าต่อสู้กับศัตรูที่มีเกราะกำบังโดยเฉพาะและคุณไม่มีแบตเตอรีสำรองเพื่อเติมเกจ Reverb ของคุณ ความจำเป็นต้องใช้คู่หูของคุณซ้ำๆ อาจทำให้จังหวะเดินช้าลงเล็กน้อย

จังหวะอยู่รอบตัวคุณ

เมื่อพูดถึงจังหวะ Hi-Fi Rush จะเดินตามรอยเท้าของนักสู้ 3D คนอื่นๆ โดยรวมส่วนการสร้างแพลตฟอร์มและการสำรวจเพื่อแยกการกระทำ ช่วงเวลาเหล่านี้ในชื่อแอ็กชันอื่นๆ มักจะให้ความรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหว และแม้ว่า Hi-Fi Rush จะหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ไม่ได้โดยสิ้นเชิง แต่แง่มุมของจังหวะก็ช่วยให้พวกเขาโดดเด่นกว่าที่เคยเป็น

เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของเกม แพลตฟอร์มและสิ่งกีดขวางจะเข้ากับจังหวะของเพลง ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ในการสำรวจสิ่งแวดล้อม ทั้งในและนอกการต่อสู้ Hi-Fi Rush มีประสิทธิภาพอย่างมากในการดึงคุณเข้าสู่ความยาวคลื่นของมัน มากจนฉันพบว่าตัวเองกำลังกระโดดไปตามจังหวะอย่างสม่ำเสมอแม้ว่าจะไม่มีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้นเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ก็ตาม p>

การแข่งขันที่ต้องจำ

เกมนี้ทำได้ดีเป็นพิเศษในการเผชิญหน้าบอส การแข่งขันเหล่านี้จัดฉากอย่างเชี่ยวชาญ นำเสนอการออกแบบภาพที่เปี่ยมไปด้วยพลัง รวมถึงการใช้แทร็กลิขสิทธิ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ในแต่ละช่วง แน่นอนว่าการต่อสู้เหล่านี้ถือเป็นความท้าทายด้านทักษะที่ยอดเยี่ยม ทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการหลบหลีกและปัดป้องตามเสียงเพลง รวมทั้งสร้างความเสียหายสูงสุด

วิธีการที่พวกเขาทำได้ดีพอๆ กับการต่อสู้เหล่านี้ กระจายไปทั่วเกมค่อนข้างแปลก ส่วนใหญ่แล้ว บอสจะถูกยัดไว้ในช่วงต้นและช่วงหลังของแคมเปญ โดยตรงกลางจะยืดออกมากโดยไม่มีการต่อสู้กับบอสเลย ในระหว่างการเล่นของฉัน สิ่งนี้นำไปสู่ความรู้สึกกระวนกระวายใจขณะที่ฉันสงสัยว่าเมื่อใดที่การต่อสู้แบบตั้งฉากครั้งใหญ่ครั้งต่อไปจะเกิดขึ้น ดังนั้นการเว้นจังหวะอาจเห็นการปรับปรุงในเรื่องนี้ โชคดีที่เมื่อการต่อสู้ของบอสเริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง พวกมันก็คุ้มค่ากับการรอคอย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การต่อสู้สองครั้งล่าสุดคือ ยกโทษให้ฝรั่งเศสของฉัน มันสุดยอดมาก และพวกเขาทำให้ฉันอยู่ในสภาพที่ร่าเริงตลอดทาง

ช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจเหล่านี้ได้รับการเสริมด้วยเรื่องราวที่สนุกสนานมากขึ้น กว่าที่ฉันคาดไว้ พูดให้ชัดเจน มันไม่ใช่การเล่าเรื่องลึก ๆ และคุณสามารถเห็นจุดหักเหที่สำคัญของเกมได้จากห่างออกไปหนึ่งไมล์ แต่มันมีความสนุกสนานและดินแดนที่มีความสำคัญและแม้จะมีอารมณ์ขันที่มักจะรู้ตัวเอง แต่มันก็จริงใจที่จะบู๊ต สิ่งที่เหนือกว่าทุกอย่างคือการแสดงเสียงที่หนักแน่นโดยรวมและแอนิเมชั่นที่แสดงออกอย่างบ้าคลั่งซึ่งมีสไตล์ในทุกเฟรม

ภาพโดย Bethesda Softworks

อาจต้องมีการเตรียมการบางอย่าง

ก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่ Hi-Fi Rush สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าแม้ว่าความต้องการของพีซีจะไม่สูงนัก แต่ก็ไม่ได้ต่ำขนาดนั้นเช่นกัน และแม้ว่าพีซีของคุณจะตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับเกม แต่ก็ยังอาจไม่เหมาะเนื่องจากอัตราเฟรมที่ราบรื่นและสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกม Hi-Fi Rush พีซีระดับล่างของฉันไม่สามารถบู๊ตเกมได้ในทันที ดังนั้นฉันจึงต้องใช้พีซีระดับสูงแทน ซึ่งส่วนใหญ่เล่นเกมได้ไม่มีที่ติ มีบั๊กเล็กน้อยที่ฉันพบ รวมถึงบั๊กที่ล็อคฉันจากด่านที่สองจนกว่าฉันจะบูตเกมอีกครั้ง แต่สิ่งเหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้เล่น

ในท้ายที่สุดก็ยังเกือบ ยากที่จะเชื่อว่า Hi-Fi Rush ออกมาดีแค่ไหน ไม่เพียงทำตามแนวคิดของนักสู้ตามจังหวะเกือบจะสมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้สึกแน่วแน่อย่างน่าทึ่งในวิสัยทัศน์ การต่อสู้อาจทำให้ผู้เล่นได้รับคอมโบเพียงไม่กี่ครั้ง การโจมตีพิเศษบางอย่าง และความสามารถเบ็ดเตล็ดอื่น ๆ อีกสองสามอย่าง และมันก็ยังคงเป็นเกมที่ดีทีเดียวจากแง่มุมของจังหวะเพียงอย่างเดียว แต่การตัดสินใจที่จะหลอมรวมองค์ประกอบจังหวะเหล่านั้นเข้ากับการต่อสู้ซึ่งเป็นคู่แข่งที่ดีที่สุดในประเภทแอ็คชั่นได้ผลักดันมันไปสู่ระดับใหม่โดยสิ้นเชิง กล่าวโดยย่อ ถ้าเป็นไปได้ คุณไม่อยากพลาดสิ่งนี้อย่างแน่นอน

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน