Hi-Fi Rush คือความฮอตใหม่ที่ใครๆ ก็พูดถึงในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เปิดตัวอย่างน่าประหลาดใจเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยเปิดตัวเป็นเกมแอคชั่นจังหวะใหม่จาก Tango Gameworks ซึ่งเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากการเปิดตัว The Evil Inside และ Ghostwire Tokyo ในปี 2022 Hi-Fi Rush เป็นเกมที่น่าประหลาดใจอย่างมาก และมันก็ได้รับคำชมมากมายสำหรับกลไกที่เป็นนวัตกรรมของมัน

ผู้สร้างเกมและผู้กำกับ John Johanas ได้พูดคุยกับ MinnMax ในการสัมภาษณ์ในสัปดาห์นี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ เกมและขั้นตอนการเสนอ ซึ่งคุณสามารถดูทั้งหมดด้านล่าง

Johanas กล่าวว่าเมื่อคิดแนวคิดหลักได้แล้ว เขาต้องการสร้างเกมแอคชั่นเข้าจังหวะที่เข้าถึงได้และให้ความรู้สึกที่ดีในการเล่น เขาหยิบยกมาเปรียบเทียบกับเกมอินดี้ Crypt of the Necrodancer ซึ่งเป็นเกมที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและโจมตีไปตามจังหวะ แต่ยังกล่าวถึงวิธีที่เกมจะลงโทษคุณหากคุณไม่สามารถทำตามจังหวะได้

Hi-Fi Rush มีความแตกต่างในแนวทางหลัก: เมื่อคุณโจมตี เพลงฮิตของคุณจะลงเอยตามจังหวะเสมอ คุณจะได้รับรางวัลสำหรับจังหวะการตีของคุณอย่างเหมาะสม แต่ประเด็นก็คือเกมจะให้ความรู้สึกที่ดีและน่าพอใจไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม

เมื่อพูดถึงขั้นตอนการขว้าง Johanas กล่าวว่าเขา’d ตัดสินใจทำงานบนต้นแบบ ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์แนวคิด ก่อนที่จะนำเสนอต่อ Bethesda อย่างเหมาะสม หลังจากใช้เวลาออกแบบ UI, กลไกการดำเนินการหลัก และระดับต่างๆ ระยะหนึ่ง การสร้างตัวต้นแบบก็เริ่มได้รับแรงผลักดันจากพนักงานของ Bethesda มันเรียกเสียงฮือฮาได้พอสมควรภายในบริษัท และ Johanas อธิบายว่ามันเป็น”การทำตามลัทธิภายใน”ก่อนที่เขาจะเสนอต่อ Bethesda อย่างเป็นทางการเสียอีก

สิ่งนี้ได้ผลดีกับเขาอย่างแน่นอน เมื่อถึงเวลาที่เขาพร้อมที่จะขว้าง ผู้บริหารระดับสูงของ Bethesda ก็เคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้แล้ว ซึ่งทำให้กระบวนการขว้างเป็นไปอย่างราบรื่นขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย

ตอนนี้ Hi-Fi Rush พร้อมใช้งานบนพีซีแล้ว และ Xbox

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน