มันยากที่จะเชื่อ แต่เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัว Dying Light 2 Stay Human ภาคต่อที่รอคอยมานานของต้นฉบับอันเป็นที่รักในปี 2558 มาพร้อมกับความรักมากมาย แต่ก็มีข้อบกพร่องเล็กน้อย เช่นเดียวกับต้นฉบับ แต่ Techland มีสิทธิ์ที่จะแก้ไขสิ่งที่เสียหาย ปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่ และวางแผนงานของเนื้อหาที่มีคุณภาพ ปี 2022 เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น Techland มีแผนมากมายที่จะทำให้ Dying Light 2 Stay Human ดำเนินต่อไป รวมถึงการเปลี่ยนแปลงมากมายที่แฟนๆ ร้องขอเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และระบบ parkour”All Things Game”มีโอกาสนั่งคุยกับ Tymon Smektała ผู้อำนวยการฝ่ายแฟรนไชส์เพื่อทบทวนปีที่ผ่านมาและเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังในปี 2023 และปีต่อๆ ไป

[“All Things Game”] เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วที่ Dying Light 2 เปิดตัว นึกย้อนกลับไป ณ วันนั้น การเปิดตัวของคุณเป็นอย่างไร? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้

[Tymon Smektała] ว้าว พูดตามตรง จำวันนั้นได้ยากนิดหน่อยเพราะมีหลายอย่างเกิดขึ้นในปีที่แล้ว ถ้าฉันพูดตามตรง มันสะเทือนอารมณ์อย่างมากสำหรับทั้งสตูดิโอ แน่นอนว่าการเปิดตัวเป็นช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้น แต่ก็มีความอยากรู้ว่าเกมจะได้รับอย่างไร จากนั้นก็ประหลาดใจว่ามีกี่คนที่เริ่มเล่นเกมตั้งแต่เปิดตัวและหลังจาก

นอกจากนี้ยังมีความกดดัน ความคาดหวังมากมาย และความไม่แน่นอนที่เรามีในตัวเราในฐานะผู้พัฒนาเกม คุณไม่มีทางรู้ว่าชุมชนจะมีปฏิกิริยาอย่างไร เราเห็นความสนใจที่น่าทึ่งเช่นเกมนี้จนถึงจุดที่เกมนี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดอันดับที่ 25 บน Steam ในประวัติศาสตร์ ไม่มีใครคาดคิดมาก่อน และเราก็ประสบปัญหาบางอย่างเพราะมัน ด้วยผู้คนจำนวนมากที่เล่นเกม โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย co-op ของเราเริ่มแตกหักเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น

ดังนั้น หลังจากช่วงเวลาแห่งความสุข ความสุข และความตื่นเต้นสุดขีด เราต้องกลับไปทำงาน เพื่อเริ่มแก้ไขปัญหาและแก้ไขข้อเสนอแนะที่เราเริ่มได้รับจากชุมชน งานยังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่วันนั้นเป็นเวลาสิบสองเดือนที่ผ่านมา

ชุมชนมีความสำคัญต่อ Techland และแฟรนไชส์ ​​Dying Light เสมอมา คุณดูที่จุดเริ่มต้นของยุค PS4 และ Xbox One และคุณเห็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่จำนวนมากสัญญากับเกมในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา แต่นั่นแทบไม่เกิดขึ้นเลย Dying Light เป็นหนึ่งในสิ่งที่หายากที่ทำ คุณวางแผนอย่างไรในการถ่ายโอนความสำเร็จแบบนั้นไปยัง Dying Light 2 ในปีนี้และปีต่อๆ ไป

เป็นกระบวนการเติบโตที่แท้จริงสำหรับเราในฐานะนักพัฒนาเกม ด้วย Dying Light เราไม่ได้คาดหวังว่ามันจะอยู่ได้นานถึงแปดปี แต่จากกระบวนการนี้ เราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ใช้ได้ผลและไม่ได้ผล เราได้พัฒนาวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับชุมชนและกำลังใช้ประสบการณ์นั้นกับเกมที่สอง สิ่งที่ชุมชนสามารถคาดหวังได้คือในไม่ช้าพวกเขาจะเริ่มเห็นว่า Dying Light 2 นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจพอๆ กับเกมแรก เราต้องการพัฒนาเกมนี้ให้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิมอย่างแน่นอน

ฉันไม่ต้องการล้ำหน้าตัวเองเกินไป แต่ฉันต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจว่านี่เป็นความมุ่งมั่นในระยะยาว เรากำลังฟังและเราจะจัดหาสิ่งที่พวกเขาต้องการดู

DLC น่าจะเป็นส่วนหนึ่งของแผนนั้น และพวกคุณได้ส่งมอบ DLC ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Dying Light ด้วย The Following ที่เพิ่มพื้นที่เล่นใหม่ เรื่องราวใหม่ และกลไกใหม่ในรูปแบบของโกคาร์ท คุณมีแผนที่จะเปิดตัวส่วนเสริมสไตล์ The Following สำหรับ Dying Light 2 หรือไม่

ฉันไม่สามารถพูดอะไรเจาะจงได้ ณ จุดนี้ เราได้พูดบางอย่างเกี่ยวกับ DLC ตัวต่อไป ซึ่งก็คือมันจะเป็นโลกเปิด ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่า และมุ่งเน้นไปที่ผู้ติดเชื้อ ขออภัย ตอนนี้ฉันพูดได้แค่นี้

มาพูดถึง Villedor กันดีกว่า ในปีที่ผ่านมา ผู้เล่นได้สำรวจทุกรอยแยกของสถานที่ทั้งสองแห่งที่มีอยู่ภายในเมือง มีแผนที่จะขยายเมืองด้วยพื้นที่หรือส่วนต่างๆ ที่สามารถสำรวจได้ใหม่หรือไม่

ยังไม่มีแผนที่จะเป็นเช่นนั้น เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ระบบของเกมและบีบออกจากแผนที่ให้ได้มากที่สุด ฉันรู้สึกว่ายังมีอะไรอีกมากที่เราสามารถทำได้กับแผนที่ปัจจุบัน และเราจะสามารถจัดหาสิ่งใหม่ๆ ภายในแผนที่

มาเจาะลึกระบบเหล่านั้นกัน บอกฉันเกี่ยวกับการต่อสู้ ผู้เล่นคาดหวังการอัปเกรดและการปรับปรุงประเภทใดสำหรับการต่อสู้

ทิศทางแรกที่เราดำเนินการคือลักษณะทางกายภาพของการต่อสู้ เราต้องการให้ปฏิกิริยาของศัตรูตรงกับประเภทของอาวุธที่พวกเขาโจมตี เราเชื่อว่าผลกระทบจากฟิสิกส์แปลไปสู่รูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่มากขึ้น อีกแนวทางหนึ่งคือการดื่มด่ำกับการต่อสู้และการรวมแพ็คเกจทั้งหมด (เช่น วิดีโอ เอฟเฟ็กต์เสียง ฯลฯ) ทิศทางที่สามคือการต่อสู้ที่หลากหลาย เราต้องการให้ศัตรูนำเสนอพฤติกรรมใหม่ที่คาดไม่ถึง เราต้องการช่วงเวลาที่มีผลกระทบมากขึ้นจากการต่อสู้ และนั่นคือเป้าหมายทั่วไปทั้งหมดสำหรับมัน

มีอาวุธชนิดใหม่หรือไม่

ใช่ ฉันไม่สามารถพูดถึงมันได้ในตอนนี้ แต่เราจะมีอาวุธใหม่และอาจจะมีของเล่นโจมตีใหม่ๆ จะมีอาวุธใหม่จากประเภทปัจจุบันในเกม และพร้อมกับระบบเกียร์ transmog เรากำลังเพิ่มหน่วยงานผู้เล่นอีกเล็กน้อยสำหรับประเภทของอาวุธที่พวกเขาถือ

ตั้งแต่มีการเปิดเผย คุณค่อนข้างยืนกรานว่า ไม่มีปืนใน Dying Light 2 ยังเป็นอย่างนั้นอยู่หรือเปล่า

ใช่

ไปที่ parkour ผู้เล่นชอบปาร์กัวร์ Dying Light Dying Light 2 นำการเปลี่ยนแปลงมากมายที่รู้สึกดีและดูดีในการเคลื่อนไหว แม้ว่าจะมีผู้เล่นบางส่วนในชุมชนที่ชอบระบบเก่า คุณกำลังวางแผนขยายปาร์กูร์อย่างไรให้ทั้งสองฐานพอใจ

เรากำลังดำเนินการสองทิศทางที่สวนทางกันในเวลาเดียวกัน ใน Dying Light, parkour นั้นฮาร์ดคอร์มากกว่า Dying Light 2 นั้นราบรื่นและเข้าถึงได้มากขึ้น ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อแฟนๆ ของ parkour ภาคดั้งเดิม เราจะมอบประสบการณ์นั้นให้พวกเขาในการอัปเดตในปีนี้ นั่นคือทิศทางแรกของเรา

ทิศทางอื่นๆ ของเราคือการนำปาร์กัวร์ในปัจจุบันและผลักดันมันต่อไป เราจะดูการเคลื่อนไหวที่เรามีอยู่แล้วและทำให้มันลื่นไหลกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันเมื่อคุณทำการเคลื่อนไหวบางอย่างและไม่เชื่อมต่อกัน คุณจะสูญเสียโมเมนตัมไปมากและความลื่นไหลก็หายไป เราต้องการทำให้กระแสนั้นสอดคล้องกันมากขึ้นตราบเท่าที่คุณไม่กระโดดหรือพุ่งชนวัตถุ เราได้ระบุการเคลื่อนไหวหรือการเชื่อมต่อ 20-25 รายการที่เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อปรับปรุงโฟลว์ ด้วยแนวทางทั้งสองนี้ เราหวังว่าจะมอบการตั้งค่า parkour ที่พวกเขาต้องการเล่นให้กับผู้เล่น

มาเล่นเกมตอนกลางคืนกัน โลกของ Dying Light นั้นน่าสะพรึงกลัวในตอนกลางคืนพร้อมกับความสยดสยองที่วิ่งอาละวาด Dying Light 2 ปรับปรุงให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ทำให้การเดินทางเป็นเรื่องง่ายตราบเท่าที่คุณติดอยู่ที่หลังคา ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงที่นี่จะทำให้เวลากลางคืนสอดคล้องกับชื่อเดิมมากขึ้นหรือไม่

ใช่แล้ว สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะชี้ให้เห็นก็คือความผันผวนแบบโรมมิ่ง เราจะเห็นพวกมันมากขึ้นตามท้องถนนและตามล่าบนหลังคาบ้าน นอกเหนือจากนั้น จะมีการปรับแต่งเพิ่มเติมมากมายเพื่อทำให้ประสบการณ์น่ากลัวยิ่งขึ้น รวมถึงบรรยากาศที่มืดลงด้วย ผู้เล่นสามารถคาดหวังถึงรูปแบบการเล่น ภาพ และบรรยากาศที่เปลี่ยนแปลงไปมากมายตลอดทั้งปี

ช่วยพูดอะไรเกี่ยวกับพัฒนาการของเรื่องราวของ Aiden ได้ไหม

ฉันไม่ต้องการพูดอะไรมาก แต่เราต้องการสานต่อเรื่องราวของไอเดน ผู้เล่นจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาอย่างแน่นอน

เมื่อคุณเปิดเผย Dying Light 2 เป็นครั้งแรก PS5 และ Xbox Series X|S ไม่ได้ถูกเปิดเผย คุณรู้สึกว่าคุณสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้ได้อย่างเหมาะสมหรือไม่? แผนในอนาคตของคุณเกี่ยวข้องกับการอัปเดตหรือการยกเครื่องกราฟิกที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มและพีซีเหล่านี้หรือไม่

ดังนั้น เราสัญญาตั้งแต่ต้นว่าจะสนับสนุนเกมโดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม เราจะยังคงสนับสนุนทุกแพลตฟอร์มที่ Dying Light 2 เปิดอยู่ เรากำลังคิดที่จะเปลี่ยนแปลงบางอย่างสำหรับแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน แต่ยังไม่มีอะไรจะประกาศในตอนนี้ ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่าเราจะทำทุกวิถีทางเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพของเกม PS5 และ Xbox Series X|S มีโหมดที่แตกต่างกันอยู่แล้ว ดังนั้น ไม่ต้องสัญญา แต่เราต้องการทำให้ประสบการณ์ภาพดีขึ้นเล็กน้อยหรือดีขึ้นอย่างมากบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน

ด้วยการพัฒนาตลอดหลายปี การเปิดตัว และตอนนี้ก็ผ่านมาหนึ่งปีเต็ม คุณ คุณจะพูดว่าอะไรที่คุณภูมิใจที่สุดกับความสำเร็จใน Dying Light 2

มีหลายสิ่งหลายอย่างให้เราภูมิใจ แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉัน สิ่งที่น่าภาคภูมิใจที่สุดคือวิธีที่เราสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ดีภายในชุมชนของเรา เราได้เชิญพวกเขาเข้าสู่กระบวนการออกแบบของเรา เพื่อให้พวกเขาสามารถช่วยเรานำ Dying Light 2 ไปสู่จุดที่สูงขึ้นได้ แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่าบางส่วนของเกมไม่ดีเท่าที่ชุมชนคาดไว้ แต่เราก็จัดการเพื่อเริ่มพูดคุยและหาว่าผู้เล่นควรปรับปรุงส่วนใดเป็นพิเศษ เราต้องการดำเนินการต่อไปในปีนี้ เราสร้างประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนกับผู้เล่นของเราโดยคอยรับฟังความคิดเห็นจากภายนอกและคอยติดตามสิ่งที่พวกเขาพูด และเราประสบความสำเร็จด้วยการดำเนินการดังกล่าวเมื่อปีที่แล้ว และฉันคิดว่าความสัมพันธ์ดังกล่าวจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นในปีนี้

Dying Light 2 Stay Human วางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 และ Xbox One เวอร์ชันคลาวด์สำหรับสวิตช์กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!