Dead Island 2 อยู่ในขอบฟ้า และยังคงยากที่จะเชื่อ แต่นักพัฒนารู้สึกตื่นเต้นอย่างเห็นได้ชัดที่จะอวดว่ามีอะไรอยู่ในผลงานบ้าง อันที่จริง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ออกแบบการเล่าเรื่องของ Dead Island 2 ได้พูดคุยกับ Game Informer เกี่ยวกับ เกม. และดูเหมือนว่าจะมีเซอร์ไพรส์มากมายใน Dead Island 2 พร้อมกับรูปแบบใหม่ของการบำรุงรักษาทักษะ — สำรับทักษะ

การสัมภาษณ์ถามคำถามมากมายที่แตกต่างกันไปในหลายวิธี คำถามหนึ่งถามเกี่ยวกับฉากลอสแองเจลิสของเกม ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ James Worrall กล่าวว่าเป็นเพราะ”ความแปลกประหลาดที่น่าทึ่งและความมั่นใจในตนเองของเมือง”น่าเสียดายที่ Ayesha Khan หัวหน้าผู้ออกแบบการเล่าเรื่องของ Dead Island 2 ยืนยันว่าจะไม่มีนักโต้คลื่นซอมบี้ แต่อย่ากังวลไป ยังมีเรื่องแปลกประหลาดอีกมากที่จะเกิดขึ้น โปรดจำไว้ว่า Dead Island 2 สามารถควบคุมได้ด้วยคำสั่งเสียงผ่าน Alexa นี่ก็ยังถือว่าแปลกมาก

Dead Island 2 มี”เด็คทักษะ”

ทั้ง Worrall และ Khan เห็นพ้องต้องกันว่าเด็คทักษะของ Dead Island 2 เป็นการเพิ่มที่”น่าตื่นเต้น”ที่สุด Worrall อธิบายว่าสำรับทักษะคือ “คอลเลกชันของสล็อตที่แสดงถึงความสามารถที่แตกต่างกันทุกประเภท” ไพ่เหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนได้ง่าย”ในทันที”เขากล่าวเสริม ระบบทักษะใหม่นี้ดูเหมือนจะช่วยให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์กับชุดทักษะของคุณ และ Worrall ยังกล่าวอีกว่า”บางครั้งมันก็คุ้มค่า บางครั้งก็ผิดพลาดอย่างมหันต์”น่าเสียดายที่ทั้งคู่ไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการ์ดทักษะเหล่านี้มากเกินไป แต่ด้วยสิ่งที่พวกเขาพูด ดูเหมือนว่าจะก้าวกระโดดจากเกมแรกค่อนข้างมาก

Dead Island แสดงตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละตัวก็มีตัวละครของตัวเอง สไตล์การเล่นและผังทักษะ สิ่งนี้ทำให้ตัวละครน่าสนใจ แต่ไม่ได้ให้อิสระแก่ผู้เล่นมากนัก แต่ดูเหมือนว่า Dead Island 2 จะเปลี่ยนสิ่งนี้ด้วยทักษะใหม่ Khan กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้”เกมแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน มันเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังเตรียม และสิ่งที่คุณกำลังทำกับมัน” หวังว่านี่จะทำให้การพัฒนาตัวละครของ Dead Island 2 มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น

เราได้เห็นเกมซอมบี้มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และน่าเสียดายที่หลาย ๆ เกมรวมกัน เป็นเรื่องดีที่เห็นว่า Dead Island 2 กำลังพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไปด้วยสายทักษะของมัน แต่นั่นเป็นสิ่งที่เราสามารถตัดสินได้เองในเวลาเพียงไม่กี่เดือนเมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 28 เมษายน

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน