ขอบคุณ Hamada ที่ช่วยแก้ไข
หลังจาก Donkey Kong Country ในปี 1994 ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ผู้พัฒนา Rare กลายเป็นบ้านของแฟรนไชส์ เจ็ดปีต่อมา Microsoft ผู้มาใหม่ในอุตสาหกรรมได้ซื้อสตูดิโอที่ใช้ Twycross ทำให้พวกเขาเป็นผู้พัฒนาบุคคลที่หนึ่งสำหรับคอนโซล Xbox ที่มีประสบการณ์ และ Donkey Kong ก็พบว่าตัวเองล่องลอยไป เฉพาะกับการเปิดตัว Donkey Kong Country Returns ของ Retro Studios ในปี 2010 ในที่สุดแฟรนไชส์ก็กลับมามีความมั่นคงอีกครั้ง (เป็นเวลาสองสามปี อย่างไรก็ตาม พอร์ตอย่างไรก็ตามการเปิดตัวล่าสุดของซีรีส์คือภาคต่อของ Returns ในปี 2014, Tropical Freeze).
แม้ว่า DK: King of Swing จะไม่เข้าใกล้จุดสูงสุด แต่ก็ทำให้นึกถึง Klonoa: Door of Phantomile (ซึ่งผู้พัฒนา Paon สร้างใหม่ในภายหลัง) ทั้งสองเกมเป็นแบบลีนและสำรวจกลไกหลักอย่างละเอียด (ภาพ: Nintendo)
ช่วงหลายปีที่ผ่านมาเป็นเวลาที่แปลกสำหรับ Donkey Kong Nintendo นำเกมดังกล่าวมาไว้ในบริษัทสำหรับ Jungle Beat ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมของซีรีส์เรื่อง GameCube และการย้อนยุคของยุคอาร์เคดใน Mario vs. Donkey Kong สตูดิโออื่น ๆ อีกหลายแห่งทำงานในทรัพย์สินในช่วงเดือนสิงหาคมเช่นกัน Bandai Namco ทำเกมจังหวะ Donkey Konga สามครั้ง หนึ่งในทีมของ Rare ได้พัฒนาพอร์ตที่ไม่สมบูรณ์ของไตรภาค Country และ Diddy Kong Racing สำหรับอุปกรณ์พกพาของ Nintendo และสตูดิโอของบุคคลที่สาม Paon เป็นผู้ควบคุม Donkey Kong แบบแยกส่วน (ท่ามกลางความร่วมมืออื่น ๆ กับ Nintendo) สามครั้ง ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เรากำลังพูดถึงในวันนี้
Rare เสริมชื่อ Country แต่ละรายการด้วยเกมบอยที่ติดตาม ตัวอย่าง King of Swing เรียงลำดับตามโดยไม่ได้ตั้งใจ It และ Jungle Beat ต่างใช้รูปแบบการควบคุมที่นอกรีต โดย Swing จะหมุนรอบปุ่ม L และ R ของ Game Boy Advance ตามลำดับ พวกมันสอดคล้องกับมือซ้ายและขวาของ Donkey Kong และแต่ละด่านต้องการให้คุณสลับระหว่างการกดมันในขณะที่คุณปีนหมุดลอย การกดปุ่ม L หรือ R ค้างไว้จะทำให้กอริลลาจับหมุดและหมุนทวนเข็มนาฬิกาหรือตามเข็มนาฬิกาตามลำดับ เมื่อปล่อยปุ่มไหล่ Donkey Kong จะกระโดดไปในทิศทางที่เขาเผชิญหน้า ขณะยืนอยู่บนพื้นแข็ง คุณสามารถกดทั้งสองปุ่มเพื่อกระโดด
ในทางกลไกแล้ว King of Swing นั้นใกล้เคียงกับซีรีส์ Clu Clu Land ของ Nintendo มากกว่าเกม Donkey Kong ก่อนหน้านี้ (ภาพ: Nintendo)
หากคุณกดปุ่มไหล่ทั้งสองข้างค้างไว้ Donkey Kong จะชาร์จการโจมตี การปล่อยพวกมันในขณะที่เขาเปล่งแสงสีแดงทำให้เขาหมุนตัวไปข้างหน้า ทุบตีผู้ร้ายหรือวัตถุที่แตกหักที่เขาเชื่อมต่อด้วย สิ่งนี้เปิดตัว Donkey Kong ไกลกว่าการกระโดดมาตรฐานเล็กน้อยเช่นกัน วิธีการตอบโต้รองของคุณคือการคว้าและขว้างก้อนหินหรือระเบิด และการเล็งสิ่งเหล่านี้ในขณะที่คุณหมุนไปตามหมุดกลายเป็นทักษะที่จำเป็น
กล้วยมีมากมายและเป็นทรัพยากรอันล้ำค่า Donkey Kong สามารถแทงค์ได้เพียง 3 ครั้ง แต่การกดปุ่ม B จะคืนหัวใจ 1 ดวงโดยแลกกับกล้วย 10 ลูก หากคุณไม่รังเกียจที่จะเสียสละ 20 ชิ้น คุณสามารถกดปุ่ม A เพื่อเปิดใช้เทคนิค “Going Bananas” ของ Donkey Kong ทันใดนั้น กอริลลาจะได้รับออร่าสีเหลือง เติบโตว่องไวมากขึ้น และไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ การไปกล้วยใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที แต่นั่นก็นานพอที่จะทำให้ตัวเองรอดจากปัญหาได้เสมอ คุณสามารถบรรทุกกล้วยได้ทั้งหมดสามร้อยลูกเช่นกัน Donkey Kong ไม่ค่อยตกอยู่ในอันตราย ซึ่งก็ไม่เป็นไร การจับหมุดหรือก้อนหินด้วยความแม่นยำอาจเป็นเรื่องยาก ดังนั้น King of Swing จึงเหมาะสมที่จะให้อภัย
ขณะล้มลง ลง คุณสามารถกดปุ่ม L หรือ R ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนทิศทางของ Donkey Kong ตามทิศทางที่ต้องการ การชนกำแพงทำให้เขากระเด็นออกไป (ภาพ: Nintendo)
บทช่วยสอนสอนพื้นฐาน และหลังจากนั้น King of Swing ก็เริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจัง มีห้าโลกที่แตกต่างกัน สี่โลกแรก ได้แก่ Jungle World, Wild West World, Aqua World และ Ice World ตั้งอยู่บน Donkey Kong Island แต่ละโลกมีสี่ด่านและการต่อสู้กับบอสหนึ่งด่าน ซึ่งด่านหลังจะสามารถเข้าถึงได้หลังจากเคลียร์ด่านแรกเท่านั้น หน้าจอแผนที่เชื่อมโยงทุกภูมิภาคเข้าด้วยกัน
ตอนนี้ King of Swing ไม่เคยท้าทายเลย แต่จะมีความยากเพิ่มขึ้นทีละน้อยเมื่อคุณขึ้นไปที่บ้านของ Kongs ด่านประกอบด้วยสามส่วนสั้น ๆ ที่มักจะขอให้คุณปีนขึ้นหรือไปทางขวา ค่อยๆ นำเสนออันตรายและลูกเล่น—ศัตรูใหม่, Barrel Cannons หลากหลายชนิด, หมุดที่มีคุณสมบัติต่างกัน—โดยปกติจะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยพอสมควรซึ่งคุณสามารถปรับตัวให้เข้ากับพวกมันได้ (ลูกเล่นเฉพาะเรื่อง เช่น หมุดแช่แข็งของ Ice World ยังคงเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับ การตั้งค่าของพวกเขา). มีอยู่ครั้งหนึ่ง Kritter ที่ดื้อรั้น (ซึ่งถูกขนานนามว่า “เครมลิงส์” ในเกม) ได้กรุณาสาธิตวิธีการทำงานของคันโยกด้วยการเล่นด้วยคันโยก
สนามกีฬาของ Congazuma มีพื้นที่มากมายให้คุณหลบเลี่ยงและตอบโต้กับวัตถุโบราณ ขณะที่บอสรุ่นหลังๆ จะให้เวลาน้อยลงเรื่อยๆ (ภาพ: Nintendo)
ศัตรูใน King of Swing นั้นเบาบางกว่าการผจญภัยของ Kong ครั้งก่อน และศัตรูที่กลับมาก็สร้างนิสัยใจคอในช่วงเปลี่ยนผ่าน เนื่องจาก Donkey Kong นั้นไม่มีการป้องกันอย่างสมบูรณ์ในขณะที่ดิ่งลงด้านล่าง (อย่างไรก็ตาม Going Bananas) ร่อนลงมาบนยอดเขา พูดได้ว่า Flitter ทำร้ายเขาเท่านั้น ไม่ใช่ตัวแมลง อย่างไรก็ตาม เกมนี้เป็นเกมแรกที่คุณสามารถเอาชนะผึ้ง Zinger ที่มีหนามแหลมคมได้โดยไม่ต้องใช้ไอเท็มหรือ Animal Buddy (ไม่มีใครปรากฏตัวที่นี่) ซึ่งเป็นที่น่าพอใจ โดยรวมแล้ว ศัตรูสามารถหลีกเลี่ยงได้—บางครั้ง การชนพวกมันก็สร้างปัญหามากกว่าที่ควรจะเป็น—และมีความน่ากลัวน้อยกว่าอันตรายอื่นๆ เช่น หลุมลึกหรือหนามแหลม
ถึงกระนั้น ในขณะที่ King of Swing ดำเนินทุกด่าน เสนอการหมุนของตัวเองในการแกว่งหมุดซึ่งไปไกลเท่านั้น ระดับต่างๆ เป็นเส้นตรงและสามารถเบลอเข้าด้วยกันได้ อย่างไรก็ตาม Paon พยายามสร้างแรงจูงใจในการสำรวจด้วยการซ่อน Crystal Coconut และเหรียญรางวัลในแต่ละด่าน โดยปกติแล้ว ตัวแรกจะซ่อนอยู่ในลังไม้หรือถัง แม้ว่าศัตรูบางตัวจะดรอปหนึ่งตัวเมื่อพวกเขาตาย ในบางครั้ง มะพร้าวที่เก็บได้เป็นรางวัลสำหรับการเคลียร์มินิเกม Bonus Barrel สำหรับเหรียญรางวัล ทุกเวทีจะเก็บเหรียญเงินหรือเหรียญทองแดงไว้ในพื้นที่ที่เข้าถึงยาก เหรียญทองเป็นรางวัลของคุณสำหรับการเอาชนะบอสแต่ละตัว และการได้รับชุดเหรียญครบชุดจะปลดล็อกมินิเกมใหม่”Jungle Jam”สำหรับผู้เล่นคนเดียวและหลายคน
King of Swing ไม่ได้เลียนแบบภาพที่แสดงผลล่วงหน้าของ Country แต่เทพดามีความละเอียดและมีเสน่ห์ (รูปภาพ: Nintendo)
อีเวนต์”Jungle Jam”สี่รายการมีให้เล่นในตอนแรก แปดอีเวนต์ที่ปลดล็อกได้ และทั้งหมดนี้เป็นการฆ่าเวลาที่ไม่อันตราย “จังเกิลแจม” ยังมีตัวละครที่เล่นได้แปดตัวที่แตกต่างกัน สี่ตัว ได้แก่ Donkey, Diddy Kong, Dixie Kong และ Funky Kong— พร้อมใช้งานตั้งแต่ต้น การจะได้ Kritter และ King K. Rool ต้องชนะเหรียญทองใน “Jungle Jam” ในขณะที่ Wrinkly Kong ตื่นขึ้นหลังจากได้ Crystal Coconuts ครบ 20 อัน Clu Clu Land’s Bubbles มาถึงหลังจากเคลียร์ “Diddy Mode” (เพิ่มเติมในอีกเล็กน้อย) ด้วยเหรียญรางวัลทุกเหรียญ เธอยังทำตามตัวอย่างของ T.T. และเป็นตัวละครที่ดีที่สุดโดยรวมของเกม น่าเสียดายที่นักบิดเหล่านี้ส่วนใหญ่มีไว้สำหรับ”Jungle Jam”เท่านั้น โรมมิ่งสเตจเนื่องจากจะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม
อย่างไรก็ตาม หนึ่งในสิ่งที่ปลดล็อคได้ที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือ”โหมด Diddy”ซึ่งคุณเล่นเป็นลิงชิมแปนซีที่เร็วและโลดโผนมากกว่า นี่หมายถึงโหมดยากของ King of Swing; กล้วยสามารถรับได้จากการเอาชนะผู้ร้ายเท่านั้น ซึ่งจะจำกัดความสามารถในการรักษาหรือเปลี่ยนผู้อยู่ยงคงกระพัน สิ่งนี้ถูกบั่นทอนอย่างมากจากความคล่องตัวที่มากขึ้นของ Diddy (ไม่ต้องพูดถึงการไม่มี Crystal Coconuts) แต่การใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของเขาช่วยเพิ่มประสบการณ์ นอกจากนี้ยังมีโหมด “Time Trial” ที่ใช้งานง่ายอีกด้วย โดยรวมแล้ว สิ่งเหล่านี้ถือว่าใช้ได้ หากไม่น่าตื่นเต้น โบนัสที่ให้ผู้ศรัทธามีเนื้อเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย
การได้รับความสำเร็จสองร้อยเปอร์เซ็นต์นั้นต้องมีการบันทึกเวลาในทุกด่านเหมือน Donkey และ Diddy ใน “Time Trial ” ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเกมและความเข้มงวดของตัวจับเวลาทำให้เกิดการผสมผสานที่น่าอึดอัดใจ (ภาพ: Nintendo)
ในขณะที่ King of Swing แบ่งปันความปรารถนาที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ของ Jungle Beat แต่ก็มีจุดแตกหักที่สำคัญระหว่างพวกเขา: มันหยั่งรากอย่างมั่นคงในจักรวาลของ Rare ธีมที่โดดเด่นที่สุดของ Country บางส่วนถูกนำมารีมิกซ์ที่นี่ (แม้ว่าคะแนนจะไม่โดดเด่นก็ตาม) King of Swing นำเสนอการสร้างโลกที่ละเอียดอ่อน ตัวอย่างเช่น ระดับ Puzzling Pyramid มีอักษรอียิปต์โบราณของ Kremling และอนุสาวรีย์ที่แสดงภาพ Congazuma โลกสุดท้าย K. Krusier III ไม่ใช่แค่กลไกที่ฉันชื่นชอบ (การใช้ Barrel Cannons เป็นอุปสรรคเป็นเรื่องแปลกใหม่) แต่ยังเป็นเพราะการพยักหน้าให้กับ Country 2 และ 64; มันคือเรือบินลำที่สามของเค. รูลจริงๆ เจ้านายคนอื่น ๆ ของ Swing เป็นผู้มาใหม่ที่เข้ากันได้ดีกับกองทัพสัตว์เลื้อยคลานที่กดขี่ข่มเหง สำหรับผม ทั้งหมดนี้เป็นจุดขาย การได้เห็นตัวละครโปรดของฉัน (และ) ได้รับการชื่นชม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ Donkey Kong อยู่ทุกที่
DK: King of Swing ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ และในตอนนั้น ฉันเห็นความคิดเห็นมากมายในโลกออนไลน์ที่คร่ำครวญถึงแนวทางที่ผิดปกติ นอกเหนือจากผลงาน Donkey Kong ของ Paon ในภายหลัง การแสดงความเคารพเล็กน้อยของ Super Smash Bros. และการผงกหัวใน Returns ผ่านเวที King of Cling แล้ว King of Swing ไม่ส่งผลกระทบต่อแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่กว่า และไม่มีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในอนาคต และนั่นเป็นความอัปยศ King of Swing เป็นเกมสปินออฟที่มีเสน่ห์และไม่จำเป็น ซึ่งความยาวและโครงสร้างทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นขณะเดินทาง นอกเสียจากความทรงจำของฉัน นั่นก็เป็นเรื่องจริงของ DK Jungle Climber ภาคต่อของ King of Swing บางทีนั่นอาจเป็นหัวข้อ “เอาชนะ Backlog” ในวันอื่น…
ฉันสงสัยว่าพาออนจะเคยไปเยี่ยม Donkey Kong อีกครั้ง แต่ถ้าพวกเขากลับมา ฉันจะอ้าแขนต้อนรับพวกเขากลับมา (รูปภาพ: Nintendo)
ตามฉันมา!
Cart Boy อยากเป็นสุดยอดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ตามฉันมา!