เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีเกมอินดี้แนวสยองขวัญเล็กๆ วางจำหน่ายทุกสัปดาห์ แต่ฉาก AAA ก็หายไปในช่วง 2 ชั่วอายุคนที่ผ่านมา เนื่องจากมีการดำเนินการที่เข้มข้นขึ้น โชคดีที่ Resident Evil VII พิสูจน์ให้เห็นว่าแนวนี้ยังคงประสบความสำเร็จมากกว่าเดิม ซึ่งทำให้ Capcom กลับมาเยี่ยม Resident Evil 2 อันเป็นที่รักอีกครั้ง เพื่อเริ่มต้นเทรนด์ใหม่: การสร้างเกมสยองขวัญคลาสสิกขึ้นมาใหม่ เรื่องนี้เกิดขึ้นจากการรีเมค Resident Evil 3 และ 4 หลังจากนั้น Konami รีเมค Silent Hill 2 และแน่นอนว่า Electronic Arts รีเมค Dead Space Dead Space เปิดตัวครั้งแรกในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ของ EA Games ในการทดลองกับผู้เล่นคนเดียว เช่น Mirror’s Edge, Mass Effect 2, Dante’s Inferno และอื่นๆ อีกมากมาย มันได้รับความนิยมอย่างมากจนเราได้เห็นภาคต่อ 2 ภาค แม้ว่าภาคต่อจะเริ่มเอนเอียงไปทางด้านแอคชั่นมากขึ้นอย่างรวดเร็วก็ตาม EA Games กำลังนำเกมสยองขวัญแนวอนาคตสุดคลาสสิกกลับมาสู่สายตาคนทั่วไป ไม่เพียงแต่ปรับปรุงภาพจริงเท่านั้น แต่ยังยกเครื่องระบบและองค์ประกอบเรื่องราวเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกอันน่าสยดสยองนี้ได้ดียิ่งขึ้น การรีเมคเป็นไปตามที่เราหวังไว้หรือเราควรจะปล่อยให้ Dead Space เป็นเพียงความทรงจำที่น่ารื่นรมย์เท่านั้น
ในแง่ของเรื่องราว ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปมากนักจากการเปิดตัวในปี 2008 Motive Studio ยังคงความเป็นต้นฉบับของงานต้นฉบับ รวมถึงการหักมุมทั้งหมดที่คุณคาดไว้ แต่มีความแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่ง: ตัวเอกที่เงียบขรึมและไร้ใบหน้าจะไม่มีอีกต่อไป Isaac Clarke วิศวกรผู้กล้าหาญของเรา มองเห็นได้ตั้งแต่เริ่มต้นและเขามีบทสนทนา เราไม่ได้พูดถึงบทสนทนา 2-3 บรรทัด แต่ทั้งเกมได้รับการเขียนใหม่เพื่อให้สอดรับกับคำบรรยายของเขาในทุกฉากและการโต้ตอบ นักแสดงที่มีจำนวนจำกัดจะไม่พูดกับกำแพงอิฐอีกต่อไป แต่จะมีการกลับไปกลับมาแทน พวกเขาไม่ใช่การสนทนาทางปัญญาโดยเฉพาะ แต่ผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าราวกับว่าตัวละครอยู่ในนั้น ไม่ใช่ผู้เล่น นี่เป็นส่วนใหญ่ที่ยอมรับได้ทั้งหมด มันจะพาเราออกจากฉากจบแบบทรอยด์เมื่อเราได้เห็นใบหน้าปกติธรรมดาๆ ของไอแซค แต่เมื่อพิจารณาจากภาคต่อทั้งสองที่แตกแขนงออกไปในดินแดนนี้อย่างรวดเร็ว ก็ไม่ได้หมายความว่านี่จะเป็นการทำลายสิ่งที่สำคัญแต่อย่างใด
ยังมีบางส่วนของเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะความสามารถในการพูดของ Isaac มีตัวละครหลายตัวที่เดิมที Isaac ไม่ได้พบเจอจริง ๆ โดยแทนที่จะโต้ตอบผ่านบันทึกเสียงที่คุณพบได้ทั่วทั้งสภาพแวดล้อม ในการรีเมค พวกเขาได้ติดต่อกับตัวเอกของเราเพื่อช่วยผลักดันการมีส่วนร่วมส่วนตัวของไอแซคกับเรื่องราวให้ดียิ่งขึ้น ในระดับหนึ่ง สิ่งนี้จะช่วยดึงเอาตัวละครและแรงจูงใจของพวกเขาออกมา แต่ในขณะเดียวกัน มันก็ดึงเอาความโดดเดี่ยวและความว่างเปล่าของเรือออกไปด้วย จากที่กล่าวมา คุณจะไม่เห็นใครวิ่งไปมา และนี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของคนที่มีสติดีที่ยังคงพยายามเอาชีวิตรอด
การต่อสู้ส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมเนื่องจากเกมนี้เป็นเกมสยองขวัญที่แท้จริงตลอดเวลา Isaac จะเดินทางผ่านสถานที่คับแคบที่มีความคล่องตัวจำกัด หมายความว่าหากเขาบังเอิญเจอ Necromorph ตัวเดียว จะเป็นการท้าทายที่จะไปไหนมาไหนโดยไม่ทำลายพวกมันให้แหลกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดและน่าพึงพอใจที่สุดของ Dead Space คือความสามารถในการตัดแขนขา ไม่ใช่เรื่องจำเป็นในการเข้าใกล้การต่อสู้ แต่เป็นสิ่งที่จำเป็นหากคุณต้องการเอาชีวิตรอด กระสุนค่อนข้างหายากตลอดแคมเปญ 12-20 ชั่วโมง ดังนั้นทุกนัดจึงต้องนับ ซึ่งหมายถึงการตัดขาออกจากสิ่งมีชีวิต จากนั้นแขนของเขาที่เหมือนไม้เลื้อยจะช่วยให้ได้รับชัยชนะอย่างรวดเร็ว ยิ่งไปกว่านั้น การใช้ทุกอย่างในสภาพแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ เพราะแม้แต่การดึงแขนขาที่มีหนามออกจากศัตรูแล้วขว้างใส่อีกตัวก็เป็นสิ่งที่ไม่เพียงทำให้พอใจ แต่ยังมีประสิทธิภาพสูงอีกด้วย มีตัวเลือกมากมายให้พูดถึงเมื่อเข้าใกล้การต่อสู้ ซึ่งไม่มีสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งจะดูหรือเล่นเหมือนกัน นอกการต่อสู้แล้ว Zero Gravity มักจะสนุกเสมอในเกม Dead Space ยุคหลังๆ แต่ภาคแรกเห็นเพียง Isaac กระโดดไปมาระหว่างพื้นและเพดาน สิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเพื่อให้สามารถใช้งานฟังก์ชันแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ในรูปแบบอิสระได้ และไม่เคยรู้สึกดีเท่านี้มาก่อน ผู้เล่นจะหันกลับมาและปรับทิศทางของตัวเอง และมันก็ให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำและน่าพอใจ แม้แต่การต่อสู้กับบอสที่น่าจดจำก็รู้สึกแตกต่างด้วยสิ่งนี้
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของ Dead Space คือการออกแบบของยานจริง. ไม่จำเป็นต้องเป็นความคืบหน้าหรือสถานการณ์เนื่องจากส่วนใหญ่ยังคงใกล้เคียงกับเดิม แต่เกี่ยวกับวิธีการจัดการเรือแทน Motive Studio ได้นำระบบสำรวจแบบทรอยด์วาเนียมาใช้ในอิชิมูระ ซึ่งไอแซคสามารถอัพเกรดคีย์การ์ดของเขาและเข้าถึงพื้นที่ที่ปกติไม่สามารถทำได้ ซึ่งนำไปสู่การปลดล็อกเพื่ออัปเกรดอาวุธหรือชุดเกราะ เรื่องราวเพิ่มเติม และการเข้าถึงทรัพยากรเพิ่มเติม ยิ่งไปกว่านั้น ทุกส่วนของเรือเชื่อมต่อกัน หมายความว่าระบบรถรางเป็นทางเลือกที่เป็นทางเลือกในการเคลื่อนที่ได้เร็วกว่า หากคุณต้องการได้รับจากแพทย์ถึงวิศวกรอาจเป็นช่วงระยะการเดินทางสั้น ๆ มันทำให้ Ishimura รู้สึกเหมือนเป็นเรือที่มีเนื้อเต็มตัวแทนที่จะเป็นสิ่งที่ถูกแบ่งส่วน ด้วยเรือเปิดนี้ที่พร้อมให้คุณใช้งาน มีเควสเสริมสองสามเควสให้เข้าร่วม ซึ่งส่วนใหญ่คุณจะสะดุดโดยธรรมชาติ แต่มีไม่กี่เควสต์ที่ผู้เล่นจะต้องออกไปให้พ้นทาง มันเพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับ Dead Space ที่เราไม่รู้ว่าเราต้องการ จริงอยู่ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ไอแซคจะกลับไปสำรวจพื้นที่เก่าๆ ในเมื่อเป้าหมายหลักของเขาคือการลงจากเรือ แต่มันเพิ่มการผจญภัยในสิ่งต่างๆ และขยายไปถึงเรื่องราวของสิ่งที่เกิดขึ้นบน อิชิมูระ.
Dead Space ย้อนเวลากลับไปในปี 2008 จากมุมมองด้านภาพ โดยสร้างเรือขุดเหมืองที่สวยงามและน่าสยดสยองซึ่งดูเหมือนว่าถูกฉีกออกจากจักรวาล Warhammer 40k โดยตรง การรีเมคทำให้ต้นฉบับเป็นบริการที่ยอดเยี่ยมในการนำทุกสิ่งที่เราจำได้ด้วยความรักมาสู่คนรุ่นปัจจุบัน ส่วนที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในการออกแบบภาพของ Dead Space คือการจัดแสง ส่วนใหญ่ของแคมเปญ Isaac จะพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดสนิท และ Dead Space ก็ใช้สิ่งนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ การจัดแสงช่วยสร้างบรรยากาศ แม้กระทั่งการสร้างส่วนและพื้นที่ที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างยิ่งซึ่งผู้เล่นจะต้องหยุดและเข้าไปมีส่วนร่วม นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มกราฟิกเลือดในขณะที่ผิวหนังจะลอกและเสื้อผ้าจะฉีกหรือไหม้ตามอาวุธของคุณ เป็นสัมผัสที่ละเอียดอ่อนซึ่งไปไกล ใน PlayStation 5 มีสองโหมดที่แตกต่างกัน: ประสิทธิภาพและคุณภาพ อดีตให้ผู้เล่น 60fps ที่คงที่ที่ 1080p ในขณะที่หลังลดประสิทธิภาพลงเหลือ 30fps ในขณะที่รวมความละเอียด 4K และการติดตามรังสี เห็นได้ชัดว่าทั้งคู่มีขึ้นและลง มีตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่เราเห็นมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งรวมถึงคำบรรยายเมนู โหมดตาบอดสี การช่วยเล็ง การปรับ HUD และอื่นๆ เหนือสิ่งอื่นใด แผนกเสียงตอกย้ำความโดดเดี่ยวและความรู้สึกสาปแช่งที่คอยตามหลอกหลอน เมื่อได้ยิน Necromorphs เคลื่อนไหวไปมาในช่องระบายอากาศ เสียงหัวใจของ Isaac ขณะที่เขาพบว่าตัวเองอยู่ในโถงทางเดินที่มืดสนิทหรือพื้นที่อันเงียบสงบอันน่าขนลุกจะทำให้ผู้เล่นซึมซับบรรยากาศ
ปิดความคิดเห็น:
Motive Studio ได้ทำสิ่งที่คิดไม่ถึงด้วย Dead Space เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เป็นสัญลักษณ์และน่าจดจำเมื่อสิบห้าปีที่แล้วให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น นี่ไม่ใช่แค่การอัปเกรดกราฟิกธรรมดาๆ เท่านั้น แต่เป็นการยกเครื่องส่วนสำคัญของกลไกและการเล่าเรื่อง สร้างจักรวาลที่ดีและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นให้ดำดิ่งลงไป มันคร่อมแนวของความคิดถึงและความรู้สึกใหม่อย่างสมบูรณ์แบบ ไม่ว่าจะเป็นปริศนาใหม่ วิธีการเพิ่มเติมในการเข้าถึงสถานการณ์การต่อสู้ หรือเพียงแค่องค์ประกอบการเล่าเรื่องที่เพิ่มเข้ามาเพื่อขยายสิ่งที่เกิดขึ้นบนเรือขุด Dead Space ไม่เคยรู้สึกว่าสมบูรณ์เท่านี้มาก่อน นอกเหนือจากการที่ Ishimura เป็นเรือที่เชื่อมต่อถึงกัน ผู้เล่นสามารถเดินทางจากฝั่งหนึ่งไปยังอีกฝั่งหนึ่งได้ในขณะที่สำรวจพื้นที่ใหม่ๆ ด้วยระบบคีย์การ์ดสไตล์ทรอยด์วาเนีย ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนใหม่หรือแฟนตัวยง มีอะไรมากมายให้คุณเลือก Dead Space อยู่ที่นั่นด้วย Resident Evil 2 เป็นหนึ่งในเกมรีเมคที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา