Forspoken คือเกมผจญภัยโลกเปิดจาก Luminous Productions และ Square Enix ในตอนแรกคุณอาจสงสัยว่าข่าวลือเกี่ยวกับอะไร อีกครั้ง คุณอาจทราบดีถึงการแร็พที่ไม่ดีที่ได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความต้องการของระบบ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกสักครู่) ด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจที่จะตรวจสอบการตั้งค่ากราฟิกพีซี ประสิทธิภาพ และเกณฑ์มาตรฐานของ Forspoken
โปรดทราบว่า ฉันเพิ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ เนื่องจากเราไม่ได้รับ รหัสตรวจสอบสำหรับพีซี ดังนั้น ฉันจะจดบันทึกสิ่งที่ค้นพบ แม้ว่าฉันจะอัปเดตบทความนี้ด้วยในกรณีที่ฉันพบปัญหาทางเทคนิคเพิ่มเติมในภายหลัง
การตั้งค่ากราฟิกพีซี ประสิทธิภาพ และเกณฑ์มาตรฐานที่ถูกทอดทิ้ง
เหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Forspoken ได้รับสะเก็ดระเบิดจำนวนมากเนื่องจากความต้องการของระบบ:
ภาพผ่าน Square Enix: ข้อกำหนดของระบบ
การตั้งค่าที่เหมาะสม เช่น Nvidia Geforce RTX 3070 และ AMD Radeon RX 6700 มีเอาต์พุตที่คาดหวังไว้ที่ 30 fps ที่ความละเอียด 1440p อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการตื่นตาไปกับภาพ 4K อย่างแท้จริง คุณต้องใช้ RTX 4080 หรือ RX 6800 XT และสิ่งเหล่านี้ใช้สำหรับการเล่นเกม 60 fps เท่านั้น ในกรณีของฉัน ฉันมีสิ่งต่อไปนี้:
CPU: Intel i9-10900K GPU: Nvidia Geforce RTX 3070 ความละเอียด: 3140x2160p หรือ 4K DirectX 12 การติดตั้ง: Sandisk Extreme Portable SSD (ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาได้เช่นกัน )
ข้อความข้างต้นหมายความว่าฉันจะได้รับเพียง 30 fps เมื่อเล่นที่ 1440p ถึงกระนั้น ฉันก็เลือกที่จะยึดติดกับ 4K โดยที่นิ้วของฉันข้ามไปว่าการตั้งค่าอื่นๆ เช่น DLSS ก็เพียงพอแล้วที่จะชดเชยข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นกับประสิทธิภาพของ Forspoken PC นอกจากนี้ ฉันแน่ใจว่าได้ดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุดของ Nvidia เนื่องจากมีการปรับปรุงประสิทธิภาพบางอย่าง
การตั้งค่าการแสดงผลและกราฟิก Forspoken
ด้านล่าง คุณจะเห็นแผงตัวเลือกที่สำคัญที่สุดใน Forspoken ( จอแสดงผลและกราฟิก):
#gallery-1 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-1.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 33%; } #gallery-1 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”: การตั้งค่าการแสดงผล การตั้งค่ากราฟิก 1 การตั้งค่ากราฟิก 2
แผงแสดงผลช่วยให้คุณเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอ อัตราเฟรมสูงสุด (เช่น 30/60/120 fps) และ v-sync การตั้งค่ากราฟิกมีหลายอย่างที่คุณสามารถเปลี่ยนหรือสลับได้: ค่าที่ตั้งไว้ – คุณมีต่ำ มาตรฐาน สูง สูงพิเศษ และกำหนดเอง เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณต้องเปลี่ยนไปใช้ Custom ก่อนจึงจะสามารถใช้ตัวเลือกอื่นๆ ได้ คุณภาพของภาพ – ตามค่าเริ่มต้น เกมจะให้คุณใช้ FidelityFX Super Resolution 2 ของ AMD ดังนั้นคุณจึงสามารถสลับระหว่าง Balanced, Performance, Ultra Performance หรือ Quality หากคุณมีการ์ด Nvidia RTX คุณสามารถเลือกที่จะใช้ DLSS ของ Nvidia แทน ซึ่งมีการตั้งค่าเหมือนกัน ตัวกรองโพสต์ – มีเอฟเฟ็กต์มากมาย เช่น Ray Tracing, เงา/หมอก/เมฆ, ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว, ความชัดลึก และการบดบังบรรยากาศ ฉันขอแนะนำให้ปิดใช้งานภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวและความชัดลึกที่นี่เนื่องจากชื่อเรื่องเป็นโลกเปิด คุณจะต้องเคลื่อนไหวและหมุนไปมาบ่อยๆ และสิ่งเหล่านี้อาจทำให้คุณเวียนหัวได้ ตามปกติ แสงสะท้อน คุณภาพของเงา และเงาที่ติดตามด้วยรังสีมักจะส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก อย่าลังเลที่จะลดระดับหรือปิดการใช้งาน ฉันยังพูดถึง Ray Tracing และ Ambient Occlusion ในภายหลังในบทความประสิทธิภาพ Forspoken PC ของเรา
สำหรับการทดสอบและการเล่นของฉัน ฉันตัดสินใจใช้ความละเอียด 4K ฉันสลับไปมาระหว่างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่มีอยู่ แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่าได้เปลี่ยนไปใช้แบบกำหนดเองแล้ว ดังนั้นฉันจึงสามารถเลือก DLSS – ประสิทธิภาพได้ ในขณะเดียวกันก็ปิดใช้งานภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวและระยะชัดลึก ยิ่งไปกว่านั้น ฉันใช้ความเร็วสูงสุด 120 fps โดยปิด v-sync
ผลการวัดประสิทธิภาพ PC และเวลาในการโหลด
เกณฑ์มาตรฐาน PC ของ Forspoken ไม่เล่นฉากที่ยาวและต่อเนื่อง แต่เป็นชุดของฉากที่แสดงตามลำดับ มันเริ่มจากท้องถนนในนิวยอร์ก ตามมาด้วยถ้ำสัตว์ประหลาดที่แตกต่างกันสองแห่ง ทิวทัศน์อันกว้างไกลของ Athia และอื่นๆ มีเพียงปัญหาเดียว: เวลาในการโหลดนั้นแย่มาก แต่ละฉากใช้เวลาประมาณ 45 ถึง 80 วินาทีก่อนที่จะปรากฏขึ้น ซึ่งกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญอย่างมาก
จริงอยู่ อาจเป็นเพราะการติดตั้งเกมบน Portable SSD แต่พูดตามตรง เกมอื่นๆ ที่ฉันติดตั้งก็มี Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Borderlands 3, Dying Light 2, Elden Ring, Forza Horizon 5, Halo Infinite และ Total War: Warhammer 3 ฉันไม่ได้ติดตั้ง ระลึกถึงเวลาในการโหลดที่ยาวนานอย่างมากเมื่อเล่นเกมเหล่านั้นหรือเรียกใช้การวัดประสิทธิภาพเลย
#gallery-2 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-2.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 20%; } #gallery-2 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */
เท่าที่ได้ผลลัพธ์ fps เฉลี่ย ฉันได้รับสิ่งต่อไปนี้ตามสองฉากแรก:
ต่ำ (4K) – 140 ถึง 165 เฟรมต่อวินาที มาตรฐาน (4K) – 110 ถึง 140 fps สูง (4K) – 80 ถึง 105 fps สูงพิเศษ (4K) – 50 ถึง 85 fps สูงพิเศษ (1440p) – 80 ถึง 115 fps
ผลลัพธ์ของแคมเปญ
ตอนนี้ เมื่อเป็นเรื่องของแคมเปญ การโหลดการบันทึกจะใช้เวลาประมาณ 20 ถึง 30 วินาที มันอาจจะดีกว่านี้ แต่ฉันไม่รังเกียจเพราะมันเป็นเกมเปิดโลกกว้าง (ไม่น่าเป็นไปได้ที่ฉันจะช่วยพวกขยะ) ในแง่ของประสิทธิภาพพีซีของ Forspoken อัตราเฟรมก็ค่อนข้างจัดการได้ แม้ว่าจะน่าผิดหวังก็ตาม อีกครั้ง ตัวอย่างด้านล่างมีความละเอียด 4K ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงพิเศษ และ DLSS – การตั้งค่าประสิทธิภาพ:
ตกแต่งภายในด้วยเอฟเฟกต์ไฟ (เล่นได้) – 50 ถึง 65 fps การตกแต่งภายในพร้อมเอฟเฟกต์พอร์ทัล (คัตซีน) – 60 ถึง 70 fps มุมมองพาโนรามากว้างไกล (คัตซีน) – 30 ถึง 45 fps (ลดลงอย่างมาก) การสำรวจโลกกว้าง/พื้นที่แรก (เล่นได้) – 45 ถึง 65 fps การต่อสู้แบบโลกเปิด (เช่น เอฟเฟกต์คาถาและศัตรูหลายตัว) – 40 ถึง 50 fps #gallery-3 { ระยะขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-3.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 25%; } #gallery-3 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”: ภายใน (เล่นได้) ภายใน (คัทซีน) ภายนอก (เล่นได้) ภายนอก r/panoramic (คัตซีน)
พอจะบอกว่าฉันค่อนข้างกังวลว่าจะต้องเล่นเกม 1440p ที่ 30 fps ตลอด แต่ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น ต้องขอบคุณ DLSS และความละเอียดแบบไดนามิก
แน่นอนว่าสิ่งต่างๆ สามารถปรับปรุงได้ ด้วยข้อกำหนดของระบบที่ไร้สาระ ฉันคาดหวังได้ดีกว่านี้ แม้แต่เกมที่มีข้อกำหนดต่ำกว่า (เช่น Assassin’s Creed Valhalla และ Elden Ring) ก็ดูน่าดึงดูดทั้งในระยะใกล้และระยะไกล บังเอิญ ฉันจำได้ว่าได้รับอัตราเฟรมโดยรวมที่ดีขึ้น
เงา การติดตามรังสี และการบดเคี้ยวโดยรอบ
ถัดไป เรามีตัวเลือกเงาและการติดตามรังสีใน Forspoken การตั้งค่าที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ คุณภาพของเงา เงาที่ติดตามด้วยรังสี การบดบังแสงโดยรอบ และการบดเคี้ยวแสงที่ติดตามรังสี ฉันตัดสินใจรักษาคุณภาพของเงาให้อยู่ในระดับสูง และปรับแต่งส่วนที่เหลือ คุณสามารถดูรูปภาพด้านล่าง:
RT 1 – Ray traced shadows on; การบดเคี้ยวโดยรอบสูง ray ติดตามการบดเคี้ยวโดยรอบเปิดอยู่ RT 2 – เรย์ติดตามเงาออก RT 3 – ปิด/ปิดการตั้งค่าทั้งสามรายการ #gallery-4 { ระยะขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-4.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 33%; } #gallery-4 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”: RT 1 RT 2 RT 3
พื้นผิวและวัตถุพร่ามัว
ฉันสังเกตเห็นว่า ส่วนต่างๆ ของเกมค่อนข้างสะดุดตา (เช่น ทิวทัศน์ภายนอกและระยะไกล โครงสร้าง) น่าเสียดายที่วัตถุที่ค่อนข้างใกล้คุณ เช่น กระดานไม้ อิฐหิน กำแพง คริสตัล ประตู และภาพบุคคลจะแสดงผลได้ไม่ดีและพร่ามัว ในตอนแรก ฉันคิดว่านี่เป็นเพราะ DLSS และความละเอียดแบบไดนามิกที่กล่าวถึงข้างต้น แต่ปัญหายังคงอยู่แม้ว่าจะปรับแต่งการตั้งค่าอย่างต่อเนื่องก็ตาม ในทำนองเดียวกัน ฉันคิดว่าฉันใช้หน่วยความจำเกินพิกัดของ GPU ไปแล้ว แต่นั่นไม่ใช่เช่นกัน
จากนั้น ฉันเปลี่ยนจาก 4K เป็น 1440p ด้วยความประหลาดใจ และนั่นก็ช่วยแก้ปัญหาได้ ใช่ แน่นอนว่าอุปกรณ์ของฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากกับเกม (ที่ 4K) จนถึงจุดที่วัตถุทั่วไปจะดูพร่ามัวเว้นแต่ฉันจะลดความละเอียดลง
#gallery-5 { ขอบ: อัตโนมัติ; } #gallery-5.gallery-item { ลอย: ซ้าย; ขอบด้านบน: 10px; จัดข้อความ: กึ่งกลาง; ความกว้าง: 50%; } #gallery-5 img { เส้นขอบ: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5.gallery-caption { ขอบซ้าย: 0; }/* ดู gallery_shortcode() ใน wp-includes/media.php */ ภาพหน้าจอโดย”All Things Game”: 4K 1440p
สุดท้าย โปรดทราบว่านี่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ ดังนั้นฉันอาจพบปัญหาเพิ่มเติมในภายหลัง ฉันจะอัปเดตการตั้งค่ากราฟิก Forspoken PC ประสิทธิภาพ และบทความเปรียบเทียบหากจำเป็น