Star Ocean: The Divine Force บน PS5

เป็นวันครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ Star Ocean แม้ว่าจะเป็นเพียงการเปิดตัวในญี่ปุ่นเท่านั้น เกมแรกไม่ได้ถูกแปลจริงจนถึงปี 2008 สำหรับ PSP อย่างไรก็ตาม Star Ocean: The Divine Force ทำหน้าที่เป็นบทเรียนประวัติศาสตร์ในขณะที่นำซีรีส์ไปข้างหน้าด้วยภาคใหม่ที่มีผลกระทบที่กว้างกว่า Star Ocean ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังเป็นการง่ายที่จะดูถูกเรื่องราวที่นำเสนอใน The Divine Force เป็นค่าโดยสารมาตรฐานของ Star Ocean แต่ฉันคิดว่ามันใช้งานได้ในระดับ”ถ้ายังไม่พังก็อย่าซ่อม”แม้ว่าความยาวของมันอาจจะค่อนข้างไม่เหมาะสม

The Divine Force เริ่มต้นด้วยตัวเลือกระหว่างตัวเอกสองคน ซึ่งเป็นสิ่งที่เกม Star Ocean ไม่เคยนำเสนอมาก่อน โดยตัวละครแต่ละตัวจะนำเสนอส่วนต่างๆ ของเรื่องราวที่นำเสนอ ประสบการณ์ที่แตกต่าง

ตัวเลือกแรกของคุณคือ Raymond Lawrence กัปตันเรือเดินสมุทร Ydas ซึ่งเป็นเจ้าของโดยบริษัทขนส่งระหว่างดวงดาวของครอบครัวเขา และตัวเลือกอื่นคือ Laeticia Aucerius เจ้าหญิงบนดาว Aster ที่”ด้อยพัฒนา”IV. เช่นเดียวกับเรื่องราวอื่นๆ ของ Star Ocean โลกที่ด้อยพัฒนาจะจบลงด้วยเทคโนโลยีจากดวงดาว

Image Source: Square Enix ผ่าน All Things Gameo

เรื่องราวของ Raymond เริ่มต้นด้วยการถูกเรือโจมตีอย่างไม่เป็นทางการ ที่เป็นของสหพันธ์ Pangalactic ซึ่งเป็นรัฐบาลพันธมิตรหลายดาวเคราะห์ที่สำคัญของซีรีส์ การโจมตีไม่มีเหตุผล เนื่องจาก Ydas ไม่ใช่เรือพร้อมรบ แต่เนื่องจากเรย์มอนด์เป็นกัปตันที่มีความเห็นอกเห็นใจ เขาจึงสั่งให้ลูกเรือทั้งหมดละทิ้งเรือโดยทันที เนื่องจากสิ่งที่สองดูเหมือนสิ้นหวังสำหรับยานอีดาส

ระหว่างทางลงไปยังผิวน้ำ หน่วยหลบหนีถูกโจมตีด้วยบางสิ่ง ของสนามไฟฟ้าและถูกบังคับให้แยกออกจากกัน หมายความว่าเรย์มอนด์ถูกแยกออกจากลูกเรือมากกว่าที่เคย แม้ว่าเขาจะสามารถออกมาได้โดยไม่ได้รับอันตรายจากการลงจอด ไม่นานหลังจากออกจากฝัก เขาก็ได้รับการช่วยเหลือจาก Laeticia และเพื่อนในวัยเด็กของเธอ/อัศวิน Albard Bergholm และทั้งสองก็มาถึงทันเวลาเพื่อช่วยเขาจากศัตรูตัวฉกาจ แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่ายานลำนี้คือยาน แต่ทั้งสองคนก็ไม่ได้ประหลาดใจมากเกินไปที่ Raymond ลงมาจากฟากฟ้า

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว คุณควรรู้ว่าคุณกำลังเข้าสู่เกมที่มีอย่างน้อย การเล่นผ่านเรื่องราว 40 ชั่วโมง และนั่นอาจอยู่ในระดับต่ำหากคุณต้องการดำดิ่งลงไปจริงๆ ความยาวเป็นสิ่งที่ไม่รบกวนฉันจนกระทั่งประมาณ 3 ใน 4 ของมัน เมื่อมันเริ่มลาก และยุบตัวลงภายใต้น้ำหนักของมันเอง

นี่เป็นความรู้สึกที่ชัดเจนที่สุดในช่วงสุดท้ายของเกม เมื่อฉันต้องจัดการดันเจี้ยนสามแห่งติดต่อกัน ซึ่งทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในดันเจี้ยนสุดท้าย ส่วนที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือการดำเนินเรื่องและตอนจบทั้งหมดนำเสนอโดยไม่มีเกมใหม่และผลตอบแทนในตอนท้าย หากคุณต้องการสัมผัสเรื่องราวของตัวเอกคนอื่นแบบเต็ม ๆ คุณจะต้องเริ่มเล่นใหม่ทั้งหมดและย้อนเวลากลับไปใน 40 ชั่วโมงเดิม

รสชาติแรกของการต่อสู้ใน Divine Force รู้สึกเหมือน สูดอากาศบริสุทธิ์ให้กับซีรีส์นี้ เนื่องจากช่วยบรรเทาคอมโบคอมโบที่น่าอึดอัดใจของ Star Ocean: Integrity and Faithlessness ได้โดยสิ้นเชิง แทนที่จะถูกบังคับให้โฟกัสที่ระยะสั้นหรือระยะยาว คุณได้รับอนุญาตให้กำหนดการโจมตีเป็นรูปสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม หรือวงกลม โดยแต่ละกลุ่มจะมีกลุ่มละสามกลุ่ม

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Square Enix ผ่านเกม All Things

เมื่อเดินทางผ่านแผนที่/ดันเจี้ยน การเริ่มการต่อสู้จะราบรื่นอย่างแน่นอน การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้นทันทีที่คุณถูกพบเห็นหรือเปิดฉาก/จู่โจม และเมื่อศัตรูคนสุดท้ายล้มลง มันจะจบลงอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องหยุดเพื่อจัดการกับหน้าจอผลลัพธ์ การต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นในพื้นที่เฉพาะซึ่งแสดงด้วยวงกลมสีแดงบนแผนที่ย่อ และการออกจากการต่อสู้นั้นง่ายเหมือนการเดินออกจากวงกลมดังกล่าว การเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมนี้ในสูตรการต่อสู้ทำให้การเลือกการต่อสู้เป็นเรื่องง่ายจนฉันไม่เคยพบว่าตัวเองหลีกเลี่ยงศัตรูในขณะที่สำรวจหรือเดินทาง

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่ดีที่สุดอีกอย่างคือแถบมานาถูกลบออกทั้งหมดเพื่อให้ผู้เล่น สิ่งหนึ่งที่ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการคงอยู่ท่ามกลางการสู้รบที่ร้อนระอุ แทนที่จะเป็นมานาพูล คุณจะมี AP ซึ่งทำงานเป็นจำนวนการกระทำที่คุณสามารถทำได้พร้อมกัน ที่ต่ำที่สุด คุณจะได้รับ AP ห้าตัวเพื่อใช้งาน แต่สิ่งนี้สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าผ่านการโจมตีพิเศษ

ยิ่งการโจมตีพื้นฐานต้องใช้ AP หนึ่งหน่วย ในขณะที่การโจมตีอย่างหนักจะใช้ทั้งห้า AP กลับมาเร็วพอ (ยกเว้นตอนวิ่งเร็ว/หลบ) ซึ่งนั่นไม่ใช่สิ่งที่ต้องใส่ใจเป็นพิเศษ เว้นแต่ว่าคุณกำลังพยายามทุบศัตรูด้วยการโจมตีหนักๆ หลายครั้งเพื่อให้ถูกจังหวะ

สมาชิกในปาร์ตี้ที่ควบคุมโดย AI จะโจมตีโดยใช้ทักษะใดก็ตามที่ปลดล็อกแล้ว แต่ไม่มีทางที่จะปรับการโจมตีที่พวกเขาทำได้หรือใช้ไม่ได้ ถึงอย่างนั้น คุณก็ยังมีอิสระที่จะแก้ไขคอมโบของตัวละครใดก็ได้เพื่อให้มีตัวละครที่พร้อมในกรณีที่คุณต้องการเล่นเป็นคนอื่น

ในขณะที่ฉันเลือก Raymond เป็นตัวเอกของฉันตั้งแต่เริ่มต้น ฉันพบว่าการโจมตีที่มีอยู่ของเขานั้นน้อยเกินไปและมาถึงจุดที่ฉันจะเล่นเป็นคนอื่นระหว่างการต่อสู้กับบอสเพียงเพื่อผสมผสานสิ่งต่างๆ แต่ในการต่อสู้ปกติที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่อันกว้างใหญ่ของเกม ฉันยังคงเลือก Raymond เพราะเขาคือตัวสร้างความเสียหายที่ดีที่สุดในเกม

ตัวละครแต่ละตัวมีผังทักษะของตนเอง สิ่งเหล่านี้นำเสนอสิ่งต่างๆ เช่น การโจมตีด้วยการต่อสู้ , สกิลบัฟที่ใช้งาน, เพิ่มค่าสเตตัส, และอัพเกรดค่าความต้านทาน แม้ว่าจะมีประโยชน์อย่างแน่นอน แต่ก็เป็นงานที่ต้องจัดการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครเข้าร่วมในขณะที่เกมดำเนินไป และจากนั้นคุณต้องนั่งและเทผังทักษะของพวกเขาในอีกไม่กี่นาทีข้างหน้า

อาชญากรรมที่ใหญ่ที่สุดของผังทักษะคือต้องซื้อทุก ๆ โหนดแยกกัน ฉันพบตัวเองอย่างรวดเร็วว่าอยากจะคว้าโหนดจำนวนมาก แต่ก็ยังไม่เข้าใจว่าทำไมนั่นถึงไม่ใช่ตัวเลือกสามัญสำนึก

แหล่งที่มาของรูปภาพ: Square Enix ผ่านทางเกม All Things

แผนผังทักษะจะค่อนข้างไม่จำเป็นในช่วงครึ่งทางของเกม เนื่องจากจุดนั้นคุณจะได้รับ SP มากพอที่จะซื้อทักษะที่สำคัญที่สุดและ สเตตัสอัพ จากจุดนี้ มันสมเหตุสมผลมากขึ้นที่จะเพิ่มระดับการโจมตีและทักษะติดตัวเพื่อรับ SP ที่ใช้ไปให้มากขึ้น

เท่าที่ประโยชน์ของทักษะดำเนินไป ตัวละครทุกตัวจะได้รับการฮีลอัตโนมัติ ทักษะที่ให้การรักษาเป็นระยะ (ประมาณทุกๆ 2 วินาที) โดยสามารถอัพเกรดได้สูงสุด 3% ของ HP สูงสุด ทักษะนี้เป็นส่วนสำคัญของเกมโดยพิจารณาว่าผู้รักษาเพียงคนเดียวที่ปาร์ตี้ได้รับนั้นบอบบางอย่างไม่น่าเชื่อในการต่อสู้

ผู้รักษาที่อ่อนแอไม่ใช่ความผิดของตัวละครทั้งหมด แต่เป็นเพราะเกม ไม่ได้ให้ตัวเลือกใด ๆ ในการปรับแต่งพฤติกรรม คุณไม่สามารถตั้งค่าให้ AI ถอยห่างจากการต่อสู้และรีบเข้าเมื่อจำเป็นเท่านั้น แต่คุณสามารถเปลี่ยนเป้าหมายที่กำหนดได้เท่านั้น

นี่คือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพบว่าพรรคพวกของฉันตายเป็นประจำเพราะพวกเขาไม่รู้ดีกว่าการไม่ยืนหยัดในการโจมตี AoE (พื้นที่ส่งผล) ของศัตรู ผู้รักษาจะวิ่งไปทั่วสนามรบเพราะฉันไม่สามารถกำหนดให้พวกเขาแสวงหาการรักษาในบางช่วงเวลาเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ผู้รักษาจะไม่ใช้ทักษะที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมเสมอไป

มากกว่าที่ฉันสนใจที่จะจำว่าฉันต้องรับทัศนคติ”ไม่เป็นไร ฉันจะทำเอง”และควบคุมพวกเขาโดยตรงเพื่อไปชุบชีวิตสมาชิกปาร์ตี้ที่กระวนกระวายเพราะพวกเขาไม่ยอมทำ ไม่ใช่ว่าสิ่งของนั้นไม่มีประโยชน์ แต่วิธีการใช้เป็นสิ่งที่ห้ามปราม

เว้นแต่คุณจะติดตั้งและอัปเกรดทักษะเฉพาะ ไอเท็มแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว เมื่อใช้ไอเท็ม ไอเท็มใดๆ ก็มีขั้นตอนในการเตรียมพร้อม และตัวละครของคุณก็ยืนอยู่ตรงนั้น ทำให้ศัตรูโผล่ขึ้นมาได้ง่ายอย่างน่าหงุดหงิด และการโจมตีครั้งเดียวจากพวกมันจะยกเลิกการใช้ไอเท็มทันที

หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่ Divine Force ใช้เพื่อแหวกแนวประเพณีของซีรีส์นี้คือการสำรวจ แม้ว่าเกม Star Ocean ทุกเกมก่อนหน้านี้จะมีแผนที่ขนาดพอเหมาะเสมอ แต่ Divine Force ไม่เพียงแต่ให้พื้นที่ว่างมากมายแก่ผู้เล่นในการเดินเตร่อย่างอิสระเท่านั้น แต่ยังเพิ่มองค์ประกอบแนวตั้งอีกด้วย ตัวละครโดรน AI สนับสนุนชื่อ D.U.M.A. (ไม่ เกมไม่เคยบอกว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไร) คือความเป็นไปได้ของความสามารถใหม่เหล่านี้ เนื่องจากมันทำให้ผู้เล่นสามารถพุ่งขึ้นไปในอากาศแล้วร่อนลงมา

สิ่งนี้ได้ขจัดความยากลำบากทั้งหมดในการได้รับ ไปยังสถานที่ที่ยากต่อการเข้าถึง และทำให้ฉันเต็มใจมากขึ้นที่จะตามล่าหีบที่เปิดเผยโดยความสามารถในการสแกนที่ยอดเยี่ยมของ D.U.M.A. ในขณะที่มีประโยชน์อย่างมากในสนาม D.U.M.A. ยังทำหน้าที่ในการต่อสู้เนื่องจากมุมมองทางอากาศสามารถช่วยให้คุณได้เปรียบศัตรูด้วยการโจมตีแบบปิดตา

Star Ocean: The Divine Force เป็นก้าวไปข้างหน้าที่ยอดเยี่ยมสำหรับซีรีส์นี้และน่าจะมีความหมายมากมายสำหรับแฟนๆ ที่รู้จักกันมานาน ระหว่างการเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้และความสามารถในการสำรวจที่ได้รับการปรับปรุง ไม่มีเวลาไหนเหมาะไปกว่าการฟันฝ่าฟันของคุณไปกับซีรีส์แอ็คชั่นสวมบทบาทนี้ อย่างไรก็ตาม Divine Force ไม่อายที่จะส่งมอบการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ที่ยืดเยื้อซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นหมดกำลังใจก่อนที่จะไปถึงเส้นชัย

@media (min-width: 1025px){.review-image-container{ min-height:300px;} }

บล็อกรีวิว

Star Ocean: The Divine Force

ผู้วิจารณ์: Cameron Waldrop | สำเนาจัดทำโดยสำนักพิมพ์

จุดเด่น

ไม่ต้องจัดการ MP อีกต่อไป
คุณสามารถเลือกตัวเอกของคุณ
คอมโบการโจมตีที่ปรับแต่งได้อย่างสวยงาม
กลไกการสำรวจที่เพลิดเพลิน
สามารถสแกนหาหีบสมบัติและตำแหน่งสำคัญในแผนที่.

ข้อเสีย

เรื่องราวเกินเลยไปพอสมควร
ไม่มีเกมใหม่เพิ่มเติม
ไม่สามารถปรับแต่งกลวิธี/พฤติกรรมของ AI ได้อย่างแท้จริง
การจัดการผังทักษะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว
ตัวละครผู้รักษาไม่ได้ทำหน้าที่ของเธออย่างถูกต้องเสมอไป
การใช้ไอเท็มโดยไม่อัปเกรดทักษะเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย วันที่วางจำหน่าย
ต.ค. 27 กันยายน 2022 ผู้พัฒนา
Tri-Ace Publisher
Square-Enix Consoles
PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!