มันยากที่จะเชื่อ แต่เป็นเวลาเกือบหกปีแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Destiny 2 ในปี 2560 ตั้งแต่นั้นมา เกมก็ผ่านการเปลี่ยนแปลงนับไม่ถ้วน กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างจากรุ่นก่อนอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างนั้นดีอย่างไม่ต้องสงสัย แต่สิ่งหนึ่งที่พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นอะไรก็ได้นอกจากรูปแบบการให้บริการสดตามฤดูกาล สิ่งที่ฟังดูดีในตอนแรกกลายเป็นสิ่งที่แย่กว่าเนื้อหาที่เคยเกลียดก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ด้านที่มันเข้ามาแทนที่
ตอนนี้ แทนที่จะระเบิดเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง แฟน ๆ กลับได้รับอย่างต่อเนื่อง Feed of Grind หมายความว่าจะไม่ทำอะไรมากไปกว่าให้แฟน ๆ เล่น (และหวังว่าจะใช้จ่าย) มันยอดเยี่ยมสำหรับ Bungie แต่แฟน ๆ ไม่ได้รับอะไรใกล้เคียงกับประสบการณ์ที่พวกเขารู้สึกว่าควรจะเป็น การร้องเรียนเกี่ยวกับเกมนี้มีมาหลายปีแล้ว จนหลายคนสงสัยว่าทำไมแฟนๆ ถึงอยากมีส่วนร่วมกับเกมนี้อย่างต่อเนื่อง
Destiny ดั้งเดิมไม่ได้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ มันมีปัญหาเช่นเดียวกับ Destiny 2 ที่มีปัญหาในขณะนี้ หนึ่งในนั้นเป็นสิ่งที่รู้จักกันในชุมชนว่า “ความแห้งแล้งของเนื้อหา” สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่พวกเขาดูเหมือน: เวลาอันยาวนานระหว่างการเผยแพร่เนื้อหาใหม่ในรูปแบบของส่วนขยายที่มีชื่อ ในช่วงเวลาเหล่านี้ เกมจะหยุดนิ่งโดยพื้นฐาน อาวุธเมตายังคงเมตาดาต้า กลยุทธ์กลายเป็นน้ำแข็ง และผู้เล่นอื่นๆ ก็ไม่มีเหตุผลมากนักที่จะเข้าสู่ระบบนอกเหนือไปจากการออกไปเที่ยว กล่าวอีกนัยหนึ่ง เกมค้างเนื่องจากไม่มีสิ่งที่ต้องทำ
แม้ว่าการแลกเปลี่ยนจะคุ้มค่ามากก็ตาม แฟนๆ ได้รับภาคเสริมอย่าง The Taken King, Rise of Iron และ Age of Triumph และยังได้เพลิดเพลินไปกับอีเวนต์ประจำฤดูกาลที่เพิ่มสิ่งใหม่ๆ น่าตื่นเต้น และที่สำคัญที่สุดคือมีความหมาย (Festival of the Lost ไม่คงอยู่) ดังนั้นในขณะที่ความแห้งแล้งทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง แต่พวกเขาก็ยังทำให้ Bungie พัฒนาและส่งมอบเนื้อหาที่ดีและมีสาระซึ่งยังคงเป็นที่ชื่นชอบในหมู่แฟน ๆ มาจนถึงทุกวันนี้
ด้วย Destiny 2 แม้ว่าแฟน ๆ จะได้รับสิ่งที่พวกเขา คิดว่าพวกเขาต้องการ: สิ่งที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องระหว่างการอัปเดตที่สำคัญ เมื่อพวกเขาค้นพบอย่างรวดเร็ว มันก็มาพร้อมกับสิ่งที่จับต้องได้ นั่นคือทุกอย่างธรรมดาๆ ด้วยเวลาอันน้อยนิดระหว่างการอัปเดต Bungie ทำให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ต้องรีไซเคิลทุกอย่างตั้งแต่อาวุธ สถานที่ ไปจนถึงกิจกรรม เพื่อให้เป็นไปตามสัญญาการอัปเดตตามฤดูกาล
ในการพยายามรักษา บริการสด เป้าหมายและรูปแบบการพัฒนาของ Bungie ก็เปลี่ยนไป ในระหว่างการนำเสนอ GDC 2022 ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Justin Truman ผู้จัดการทั่วไปของ Destiny 2 ได้ลงรายละเอียดอย่างมากเกี่ยวกับการทำงานของ Bungie และเหตุผล และหนึ่งในประเด็นพูดคุยของเขาคือ”การส่งมอบเกิน”โดยพื้นฐานแล้ว เป้าหมายของพวกเขาคือการทำให้ขั้นตอนการพัฒนาดำเนินไปอย่างราบรื่น และเห็นได้ชัดว่าทำได้โดยการส่งมอบเนื้อหาในปริมาณที่สม่ำเสมอ พวกเขาไม่สามารถทำอะไรมากเกินไปในจุดใดจุดหนึ่งเพราะกลัวว่าจะทิ้งทุกอย่างไปแม้ว่าพวกเขาจะต้องการก็ตาม
สิ่งนี้สมเหตุสมผลจากมุมมองของการพัฒนาและธุรกิจ แต่ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น แฟนๆบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างต่อเนื่อง แม้จะมีการร้องเรียนเหล่านี้ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็จัดการกับมันและเล่นต่อไป แสดงให้ Bungie เห็นว่ามันสามารถมีเค้กและกินมันได้เช่นกัน Bungie สามารถสูบฉีดเนื้อหาที่ไร้สาระและเสียเวลาออกไปได้เรื่อยๆ ทำไปเรื่อยๆ และทำเงินได้มากขึ้นด้วย
ผู้เล่นจำนวนมากดูเหมือนจะไม่ชอบ แต่นั่นไม่ใช่ ไม่สำคัญ ทุกคนยังคงเข้าสู่ระบบ บรรลุวัตถุประสงค์ตามฤดูกาล ซื้อบัตรผ่านฤดูกาลและส่วนเสริม และใช้เงินจำนวนมากในร้านค้า Eververse กล่าวอีกนัยหนึ่ง บริษัทไม่มีเหตุผลใด ๆ ในการนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมหรือดีกว่า อาจต้องเสียเงินด้วยซ้ำ
หากแฟนๆ ต้องการ Destiny ที่ดีกว่า คำตอบคือไม่ต้องบ่นและเล่นต่อไป แต่ให้หยุดเล่น หยุดเล่นเนื้อหาที่ไม่ดีและน่าเบื่อ พักสมองแล้วเล่นเกมอื่นที่ดีกว่าแทน แล้วกลับมาหาเนื้อหาที่ควรค่าแก่การเล่นจริงๆ เท่านั้น แน่นอนว่ามันจะเหมือนกับการนำเนื้อหาเก่า ๆ แล้ง ๆ กลับมาอีกครั้ง แต่แน่นอนว่าดีกว่าเล่นอะไรไปเรื่อย ๆ ที่ไม่สนุกเลยใช่ไหม? ใครจะไปรู้ ถ้าผู้เล่นมากพอปล่อยให้ตัวเองได้พักจากเกมบ่อยขึ้น บางที Bungie อาจจะต้องเริ่มสร้างสิ่งที่ดีขึ้นอีกครั้ง