หากคุณเคยคิดว่า Cyberpunk 2077 ขนาดมหึมาเป็นแบบเส้นตรงและไม่มีตัวเลือกเพียงพอในเกม คุณไม่ได้อยู่คนเดียว อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่ทำงานใน RPG ขนาดใหญ่ที่เห็นด้วย

สตรีมสดจาก Pawel Sasko ผู้อำนวยการเควส Cyberpunk 2077 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับคำบ่นจากแฟน ๆ ที่ว่าเกมเป็นเส้นตรงเกินไป ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้มาจากที่ Sasko กล่าวไว้ว่า “ผู้เล่นคาดหวังมากกว่านี้”

ข้อโต้แย้งหลักจาก Sasko คือสาขาใหญ่คือการตายของ Takemura แต่เมื่อผู้เล่นรู้ว่าเขาอาจได้รับการช่วยเหลือ มันไม่มีทางเลือกอีกต่อไป การตายของเขาจะขยายวงกว้างไปทั่วทั้งเรื่องและเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ในอนาคตอย่างมาก แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ยอมให้เขาตาย ดังนั้นพวกเขาจึงไม่เห็นว่าจะมีอะไรแตกต่างไปจากนี้

ไม่ต้องพูดถึงว่าภารกิจทุกประเภทเสนอตัวเลือกมากมายที่สามารถส่งผลต่อสิ่งต่างๆ ในระดับที่เล็กกว่าได้ ดังที่ Sasko กล่าวไว้ “ถ้าคุณใช้คำจำกัดความที่เข้มงวดเช่นนี้ว่าอะไรเป็นเส้นตรงและอะไรไม่เป็นเส้น คุณก็จะพบว่าแท้จริงแล้วเฉพาะกิ่งที่ใหญ่ที่สุด [the] เท่านั้นที่สำคัญ และไม่มีอย่างอื่นอีก” เนื่องจากเควสส่วนใหญ่ให้บทสนทนาหรือตัวเลือกทางเลือก จึงมีหลายสาขาที่เล็กกว่า แต่ดูเหมือนว่า Sasko จะเชื่อว่านั่นยังไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

Sasko ชี้เพิ่มเติมว่าผู้เล่นอาจเปรียบเทียบ Cyberpunk 2077 กับ The Witcher เกมซึ่งมีเส้นทางที่แตกแขนงออกไปมากกว่าและสามารถเบี่ยงเบนเรื่องราวไปในทางที่ใหญ่กว่าได้ โดยรวมแล้ว Pawel Sasko ดูเหมือนจะปฏิเสธคำวิจารณ์ใดๆ ที่ว่าเกมนี้เป็นเกมแนวเส้นตรง เนื่องจากภารกิจสามารถดำเนินการตามลำดับที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง และประสบการณ์แต่ละอย่างไม่เคยเหมือนกันเนื่องจากลักษณะการสุ่มของเกม

คุณจะทำอย่างไร คิดตามคลิป? คุณรู้สึกแตกต่างเกี่ยวกับเกมหลังจากได้ยินจากผู้อำนวยการเควสเองหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน