Monster Hunter Rise จะเปิดตัวใน Xbox Game Pass ในปลายสัปดาห์นี้ และน่าประหลาดใจเล็กน้อยที่เกม Switch ยอดนิยมของ Capcom ยังคงดีอยู่ แต่ดีกว่าบน Xbox…
มันทำให้ฉันทึ่ง ว่าเกม PS2 ลึกลับที่ฉันชอบในอดีตได้พัฒนาเป็น Monster Hunter ยุคใหม่ ปัจจุบันเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของ Capcom-Monster Hunter: World เป็นเกมที่ขายดีที่สุดของผู้จัดพิมพ์ที่เกือบ 20 ล้านชุดได้อย่างสบาย ๆ โดย Rise มอง แน่นอนว่าจะผลักดันให้ Resident Evil 7 แซงหน้าไปยังช่องด้านล่าง World ในไม่กี่วินาทีหลังจากที่พอร์ตใหม่ของคอนโซล Switch เดิมมาถึงในวันที่ 20 มกราคม Monster Hunter ครั้งหนึ่งเคยเป็นสิ่งที่ยากจะเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่ แต่ระบบต่างๆ ของมันได้สร้างความก้าวหน้าอย่างกล้าหาญในการทลายอุปสรรคในการเข้าถึง และในขณะที่ยังมีอะไรอีกมากที่ต้องแยกแยะหากคุณยังใหม่กับเกม Rise ก็ยังคงเป็นเกมที่ง่ายที่สุด เกมที่เข้าถึงได้ในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน เพื่อนใหม่เข้าร่วมการล่า อาวุธที่เล่นสนุกได้รับการทำให้ง่ายขึ้น (อาจมากเกินไปเล็กน้อยในบางกรณี) และการได้รับอุปกรณ์ระดับสูงไม่เคยง่ายอย่างนี้มาก่อน ขอบคุณการล่าที่เร็วขึ้นและง่ายขึ้นพร้อมรางวัลมากมาย ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มันอาจเป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไปในการทำให้ซีรีส์ง่ายขึ้นสำหรับทหารผ่านศึก และโหมด’ปรากฏการณ์’ใหม่น่าจะพิสูจน์ได้ว่าค่อนข้างแตกแยก แต่เช่นเดียวกับเมื่อเปิดตัวบน Switch ไม่มีอะไรจะปฏิเสธ Monster Hunter Rise เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าคุณจะแบ่งมันไปทางไหน และเชื่อฉันเถอะว่าคุณจะหั่นมันได้หลายวิธี
Monster Hunter Rise เข้าร่วม Game Pass ในสัปดาห์นี้
Monster Hunter Rise พาเราไปที่หมู่บ้าน Kamura ที่ซึ่งหายนะครั้งใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Rampage ได้ก่อกวน สัตว์ในท้องถิ่นทั้งหมดและส่งพวกเขาไปที่สนามรบ ในฐานะผู้พิทักษ์คนใหม่ของหมู่บ้าน มันขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะออกไปที่นั่นและสอนสัตว์ประหลาดตัวใดก็ตามที่แสดงพฤติกรรม ซึ่งแน่นอนว่าเกี่ยวข้องกับการใช้ค้อนขนาดใหญ่และดาบยักษ์ และในที่สุดก็ถึงจุดต่ำสุดของ (และหวังว่าจะหยุด) Rampage มันเป็นการตั้งค่า MonHun ทั่วไปของคุณจริง ๆ แม้ว่า Rise จะมีการดำเนินเรื่องมากกว่าเกมอื่น ๆ ในซีรีส์นี้เล็กน้อย การล่าเองก็คุ้นเคยเหมือนกัน — คุณรู้จักสว่าน… หยิบเสบียง ล่า/ดักจับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ จากนั้นเปลี่ยนชิ้นส่วนของพวกมันเป็นอุปกรณ์ใหม่เพื่อเพิ่มพลังในขณะที่คุณสังหารทางขึ้นสู่ห่วงโซ่อาหาร — และทำได้ง่ายขึ้นจาก World ห่างไกลจากการติดตามโดยสิ้นเชิงและเพียงแค่แสดงตำแหน่งของมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ในแผนที่ขนาดเล็กแบบเปิด รวมทั้งตอนนี้คุณยังมีคู่หู Palamute และ Wirebug สำหรับการเคลื่อนที่ที่ยอดเยี่ยม และตัวแรกจะช่วยในการต่อสู้ด้วยซ้ำ เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณอาจต้องการทำงานผ่านเควสต์ Village ซึ่งปรับแต่งให้เหมาะกับการเล่นเดี่ยวเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้เชือก แต่เมื่อทักษะและอุปกรณ์ของคุณพัฒนาขึ้น คุณจะต้องทำงานผ่านภารกิจ Gathering Hub เพื่อขยายเรื่องราวและปลดล็อกสิ่งใหม่ๆ ภารกิจ Hub นั้นยากขึ้นและปรับให้เหมาะกับผู้เล่นหลายคน โดยมอนสเตอร์จะมีค่าพลังชีวิตที่มากขึ้นเป็นพื้นฐาน และจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้เล่นในการล่า การทำเควสต์หมู่บ้านระดับต่ำให้สำเร็จจริง ๆ แล้วจะเป็นการปลดล็อกภารกิจทดสอบที่ให้คุณข้ามไปยังภารกิจฮับอันดับสูงได้โดยตรงหากคุณสามารถเอาชนะพวกมันได้ (หมู่บ้านไม่มีอันดับสูง) แม้ว่าคุณอาจต้องการกระโดดเข้าไปในหมู่บ้านระดับต่ำอย่างน้อยสองสามแห่ง ภารกิจระดับศูนย์กลางเพียงเพื่อให้รู้ว่าศัตรูแข็งแกร่งแค่ไหน โหมดผู้เล่นหลายคนนั้นแปลกประหลาดเช่นเคย มีการจัดวางที่แปลกประหลาดเล็กน้อยในตอนแรก แต่คุณควรจะชินกับมันในไม่ช้า และการออกล่ากับเพื่อน ๆ ก็สนุกเช่นเคย… คุณยังสามารถพาเพื่อนสุนัขของคุณไปด้วย!
ระหว่างทาง คุณจะต้องกระโดดเข้าไปในใจกลางของ Rampage ซึ่งเป็นรูปแบบของการล่าแบบใหม่ที่พิเศษซึ่งยืมมาจากแนวการป้องกันหอคอย โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการพลิกโฉมใหม่ของปืนใหญ่และ Dragonators ของภารกิจ’ปรากฏการณ์’ตามปกติของ Monster Hunter เช่น Zorah Magdaros ใน World หรือภารกิจแรกเพื่อขับไล่ Velkhana ใน Iceborne และแม้ว่าจะเป็นเรื่องดีอย่างแน่นอนที่ Capcom ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ จากการต่อสู้ที่อ่อนแอโดยทั่วไป ไม่ได้หมายความว่าภารกิจ Rampage นั้นดีจริงๆ สนามประลองมีขนาดเล็กและตัวเลือกค่อนข้างจำกัด และเมื่อคุณคิดกลยุทธ์ที่เหมาะสมเพื่อป้องกันไม่ให้ฝูงชนเข้าถึงและทำลายประตูสุดท้ายที่จะทำให้คุณเสียเควสต์ มันจะค่อนข้างได้ผลทุกครั้ง ไม่ว่าคุณจะเผชิญหน้าอะไรก็ตาม สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่มาที่นี่อย่างหนาแน่นและรวดเร็ว และแม้ว่าความโกลาหลจะมีความแปลกใหม่ แต่ก็ช่วยไม่ได้นอกจากทำให้สัตว์ดุร้ายเหล่านี้ราคาถูกลง ในการล่าปกติ คุณอาจใช้เวลา 15 นาทีอันน่าตื่นเต้นในการไล่ตามและแฮ็ก ขึ้น Tigrex ที่บ้าคลั่ง แต่ใน Rampage คุณแค่ติดมันด้วยโบลลิสต้าไม่กี่ตัว มันก็วิ่งออกไปโดยที่หางอยู่ระหว่างขาของมัน การอาละวาดทั้งหมดให้ความรู้สึกเหมือนกันมากและใช้เวลานานเกินไป และมีเพียง’บอสตัวสุดท้าย’เท่านั้นที่นับว่าเป็นสัตว์ประหลาดที่ถูกล่า (ส่วนที่เหลือถูกขับไล่) แม้ว่าการมีอาวุธปิดล้อมอยู่ในมือสามารถจัดการกับภัยคุกคามหลักได้อย่างรวดเร็วในตอนท้าย ในกรณีที่มันเป็นสัตว์ประหลาดที่คุณต้องการบางอย่าง แต่ต้องดิ้นรนเพื่อเอาชนะในการต่อสู้แบบสแตนด์อัพ ในภายหลัง Rampages ผสมผสานสิ่งต่าง ๆ เข้าด้วยกันเล็กน้อยโดยแนะนำ Apex สายพันธุ์ใหม่ที่ทรงพลังของสัตว์ประหลาดหลายตัว แต่ละตัวมีกลไกใหม่และการโจมตีขั้นสูงสุด แต่สิ่งเหล่านี้อาจรู้สึกล้นหลามแม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ไร้สาระ เนื่องจากพวกมันใช้เวลาไม่นานเกินห้านาทีหรือมากกว่านั้นเช่นกัน เมื่อคุณระดมยิงพวกมันด้วยปืนใหญ่ ลำแสง กับดัก ปืนครก และอื่นๆ ทั้งหมด การเปิดตัว Apex Hunts ที่เหมาะสมซึ่งปลดล็อกหลังจากเผชิญหน้าในฐานะหัวหน้า Rampage แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะโหดร้ายอย่างยิ่ง — สัตว์ประหลาดในตอนจบเกมที่แท้จริง ซึ่งทำให้น่าเสียดายเล็กน้อยที่พวกเขาไม่มีชุดเกียร์ของตัวเองและ สิ่งที่ดรอปของพวกมันจำเป็นสำหรับการอัปเกรดอาวุธ Rampage อเนกประสงค์เท่านั้น
หัวใจของ Monster Hunter คือมือปราบบอสใหญ่ตัวหนึ่ง ดังนั้นเหล่าสัตว์ประหลาดจึงมีส่วนสำคัญอย่างมากต่อความยอดเยี่ยมของเกมในซีรีส์นี้ (หรือ แม้แต่แนวเพลงที่กว้างกว่า) ก็เป็นได้ — ผู้เล่นไม่น่าจะอยู่เฉยๆ หากการต่อสู้เพียงไม่กี่ครั้งก็สนุก โชคดีสำหรับ Rise ที่มีอัตราการโจมตีที่ยอดเยี่ยมทั้งมอนสเตอร์ใหม่และมอนสเตอร์ที่กลับมา โดยปกติแล้วมอนสเตอร์ใหม่จะแข็งแกร่งพอที่พวกมันจะใส่ลงในบัญชีรายชื่อได้อย่างสบายๆ และมักจะรู้สึกว่าพวกมันเคยอยู่ที่นั่นมาระยะหนึ่งแล้ว Aknosom นกเต้นระบำให้ความรู้สึกเหมือนเป็นลูกผสมที่สง่างามมากกว่าระหว่างสมาชิกของสายพันธุ์ที่มีลักษณะคล้ายไดโนกับนกที่อยู่ใกล้กับจุดจบของไวเวิร์นอย่าง Yian Garuga ดังนั้นจึงรู้สึกคุ้นเคยดี ในขณะที่ Goss Harag ที่มีรูปร่างเหมือนเยติที่ดูเหมือนเยติให้ความรู้สึกแปลกใหม่ด้วยการโจมตีที่ดุร้าย และความสามารถในการสร้างใบมีดน้ำแข็งและกระบองที่เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีของมัน สัตว์ประหลาดที่กลับมามีกลอุบายใหม่ ๆ โดยไม่เบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่ทำให้พวกเขาต่อสู้ได้ดีในเกมก่อนหน้านี้ อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะไปถึง Apex ที่ปิดฝาและมีอะไรมากมายให้เรียนรู้ใหม่ในแบบเดียวกับ Generations’รูปแบบเบี่ยงเบนร้ายแรง สำหรับซีรีส์ที่เน้นเรื่องระบบนิเวศทางธรรมชาติเชิงตรรกะมาอย่างยาวนาน มีการละเว้นบางอย่างที่น่าประหลาดใจ Zamites ที่เหมือนฉลามตัวน้อยท่องไปในพื้นที่น้ำแข็ง แต่อัลฟ่าของพวกเขา Zamtrios (การต่อสู้ที่ฉันโปรดปรานจาก MH4) ไม่มีที่ไหนให้เห็น เป็นเรื่องแปลกเป็นทวีคูณเนื่องจากสัตว์ประหลาดใหม่หลายตัวยืมกลไกของการต่อสู้นั้นมา ในขณะเดียวกัน มี Jagras มากมายทุกที่ แต่ไม่มี Great Jagras บางทีอาจเบื่อหน่ายกับการถูกรังแกโดย Bandit Mantle ผู้ละโมบที่ระดมยิงใส่ World และเพิ่งตัดสินใจไม่เข้าร่วมกับสิ่งนี้ ไม่มี Bulldromes เช่นกัน แต่พูดตามตรงว่านั่นน่าจะดีที่สุด — นอกจากเรื่องตลกของเวอร์ชัน High Rank ที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วแล้ว นั่นเป็นการต่อสู้ที่น่ากลัวมานานแล้ว
สิ่งใหม่สำหรับ Rise คือความสามารถในการควบคุมสัตว์ประหลาด ข้อดีอีกอย่างของ Wirebug นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและการโจมตีด้วยอาวุธพิเศษ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นในอีกสักครู่) สิ่งนี้เข้ามาแทนที่กลไกการขี่ของ World และ Clutch Claw ของ Iceborne ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นลูกผสมของทั้งสอง-การใช้ Clutch Claw อย่างชำนาญจะทำให้คุณขว้างสัตว์ประหลาดเข้าไปในกำแพง อันตราย และแม้แต่สัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ และนี่คือวิวัฒนาการของระบบนั้น ใช้งานได้หลังจากมอนสเตอร์เพียงพอในการต่อสู้หรือสร้างความเสียหายทางอากาศเพียงพอ (ระวังตัวเลขความเสียหายสีน้ำเงิน) Wyvern Riding ให้คุณเคลื่อนย้ายมอนสเตอร์ที่ขี่ไปมาได้อย่างอิสระ และนอกเหนือจากความสามารถของ Iceborne ในการส่งมันวิ่งเข้าไปในสิ่งต่างๆ ตอนนี้คุณยังทำได้อย่างไร มีปุ่มโจมตีเบาและหนัก (ซึ่งกระตุ้นการเคลื่อนไหวทั่วไปสองสามอย่าง) และปุ่มหลบเพื่อขัดขวางการโจมตีของสิ่งมีชีวิตอื่น เป้าหมายคือเติมเกจให้เต็มก่อนหมดเวลา (การได้รับความเสียหายจะกินระยะเวลาของเครื่องเล่นด้วย) ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเล่น Mounted Punisher สั่งให้รถของคุณดึงการโจมตีแบบไฮไลท์ที่ดีที่สุดออกมาเพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรู ในขณะที่โค่นล้มพวกเขา เนื่องจากสัตว์ประหลาดขี่จะหลบหนีไปยังพื้นที่อื่นหลังจากถูกล้างสมองโดยเพื่อนแมลงที่เชิดหุ่นประหลาดของเรา (เข้าใจได้) คุณยังมีเวลาในการสร้างความเสียหายจากอาวุธพิเศษเช่นเดียวกับหลังจากขี่หรือทุบกำแพง ทำให้เป็นระบบที่คุ้นเคย ในทางใดทางหนึ่ง แต่เป็นสิ่งที่แปลกใหม่และสนุกสนานตลอดไปด้วยตัวของมันเอง เป็นสิ่งที่ดีโดยเฉพาะใน Rampage ที่ซึ่งการจี้มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งเพียงตัวเดียวสามารถช่วยให้คุณฝ่าคลื่นศัตรูทั้งหมดในไม่กี่วินาที ดังนั้นคุณมักจะพบว่าตัวเองถูก Wiredashing อย่างเร่งด่วนทั่วทั้งแผนที่เมื่อมีโอกาสคว้าตั๋วนั้นขึ้นขี่
ในขณะที่ชุดเคลื่อนที่สำหรับอาวุธที่ส่งคืน 14 ประเภทมีการเปลี่ยนแปลง บางอย่างก็เปลี่ยนไปพอสมควร (ชุดอุปกรณ์ของ Hunting Horn นั้นเรียบง่ายจนจำแทบไม่ได้) และอื่น ๆ แทบไม่มีเลย พวกเขาทั้งหมดได้รับการเสริมเพิ่มเติมด้วยการใช้คู่หูแมลงที่มีประโยชน์ของคุณด้วยการโจมตี Silkbind พิเศษเฉพาะสำหรับอาวุธแต่ละประเภท สิ่งเหล่านี้ใช้ทรัพยากร Wirebug ที่สร้างใหม่แบบเดียวกับตัวเลือกการเคลื่อนย้ายและการกู้คืน ดังนั้นแม้ว่าพวกมันจะดีมากเมื่อมีการเปิดใหม่ทั้งหมด การใช้พวกมันมากเกินไปอาจทำให้คุณไม่สามารถปิดหรือสร้างช่องว่างได้เร็วขึ้นด้วย Wiredashes (เช่น ไล่ตาม Zinogre เพื่อป้องกันมัน จากการชาร์จหรือหลบหนีจากซูเปอร์โนวาของ Teostra) หรือกู้คืนด้วย Wirefall เพื่อป้องกันความเสียหายเพิ่มเติม ประโยชน์ใช้สอยแตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ แม้ว่าจะมีตัวเลือกดีๆ มากมายที่นี่และอีกมากมายให้ปลดล็อกเมื่อคุณทดลองกับอาวุธแต่ละประเภท หากคุณต้องการใช้ทักษะเหล่านี้บ่อยขึ้น คุณอาจสามารถหา Wirebugs ในป่าได้ในระหว่างการล่า ซึ่งจะช่วยคุณชั่วคราวโดยเพิ่มเกจของคุณ และสิ่งเหล่านี้ยังห่างไกลจากสิ่งที่เป็นประโยชน์เพียงอย่างเดียวที่คุณจะพบ
Capcom เพิ่มเป็นสองเท่าในการให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากสิ่งมีชีวิตเฉพาะถิ่นทุกชนิดใน Rise พร้อมด้วยตัวช่วยล่าสัตว์มากมายที่สามารถหยิบจับและใช้งานด้วยเอฟเฟกต์ต่างๆ สิ่งเหล่านี้มีตั้งแต่คางคกขนาดพกพาที่สามารถสร้างสถานะเจ็บป่วยให้กับสัตว์ประหลาดไปจนถึงสัตว์ร้ายอื่น ๆ ที่สามารถจัดการกับพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดได้หลายวิธีหรือเพิ่มประสิทธิภาพของรายการบริโภคของคุณ มีสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ มากมายในป่าที่มีประโยชน์เช่นกัน บางตัวเสนอบัฟชั่วคราวให้กับสิ่งต่าง ๆ เช่น การใช้ความแข็งแกร่งหรือการสร้างความเสียหาย แต่ที่พบมากที่สุดคือ Permabuffers ที่เรียกว่า Spiribird สิ่งที่มีสีสันเหล่านี้มีอยู่ทุกที่ และเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ Rise ที่เสนอไม้ค้ำให้กับผู้เล่นที่อาจต้องดิ้นรนเล็กน้อย โดยแต่ละอันจะมอบโบนัสระยะยาวตามล่าให้กับสุขภาพ พลังโจมตี การป้องกัน หรือความแข็งแกร่ง โดยซ้อนทับกันหลายครั้ง ผู้เล่นที่มีทักษะมักจะคว้าสิ่งเหล่านี้ไว้เล็กน้อยระหว่างทางไปยังเป้าหมาย เนื่องจากพวกเขาอาจไม่ต้องการค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นมากนัก ในขณะที่ผู้เล่นใหม่สามารถใช้เวลาในการปัดเศษนกให้ได้มากที่สุดเพื่อให้ตัวเองได้รับค่าที่เหมาะสม หนังเข้าสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ เป็นระบบที่เรียบร้อยซึ่งเป็นอีกส่วนหนึ่งของ Rise ที่ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่ซีรีส์ และคุณยังสามารถติดตั้ง Petalaces ที่หลากหลายเพื่อเปลี่ยนขีดจำกัดสูงสุดสำหรับแต่ละโบนัสตามสิ่งที่คุณคิดว่าคุณอาจต้องการหรือจำเป็น
ในฐานะพอร์ต Monster Hunter Rise เป็นความพยายามที่ดีอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์ที่เก๋ไก๋กว่า World เล็กน้อย และสิ่งนี้ช่วยให้เกมนี้ยกระดับได้ดี และมีตัวเลือกกราฟิกมากมายให้เลือกเล่นควบคู่ไปกับโหมดกราฟิกสต็อก/อัตราเฟรม ดังนั้นคุณควรหาการตั้งค่าที่ช่วยให้คุณ สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก ดูคมชัดและสะอาดตาโดยไม่เสียอัตราเฟรมที่ลื่นไหลซึ่งฉันไม่เคยเห็นการกระตุกเลยสักครั้ง ยังดีกว่าในคอนโซลใหม่คือเวลาในการโหลดหรือฉันควรจะบอกว่าขาดไป นอกเหนือจากการโหลดครั้งแรกในขณะที่เกมตรวจสอบเนื้อหาส่วนเสริม เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ และสิ่งสนุกๆ ทั้งหมดนั้น แทบไม่มีเวลาหยุดทำงานเลย ล่าพร้อมทันทีและโดยทั่วไปโหลดในหนึ่งหรือสองวินาที… ห่างไกลจากการโหลดที่ยาวนานของ World บนฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดและเป็นสิ่งที่พิสูจน์ความมีประโยชน์จริง ๆ ในเกมที่มีการกลับไปกลับมาระหว่างพื้นที่มากเช่นนี้. โบนัสที่สำคัญอีกประการหนึ่งสำหรับการเปิดตัว Rise ในช่วงเปิดตัว Switch ในปี 2021 ก็คือเวอร์ชันนี้มีจุดจบจริง ๆ ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้น Rise รู้สึกว่าเนื้อหาเบามากจนถึงจุดที่เรื่องราวหยุดใกล้จะจบและไม่ไปไหนจนกว่าภารกิจใหม่และสัตว์ประหลาดที่จะเสร็จสิ้นจะมาถึงผ่านการอัพเดทหลายเดือนในบรรทัด. ข่าวดีก็คือ Xbox เวอร์ชันใหม่นี้มีทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น รวมถึงทุกอย่างจนถึงส่วนเสริม Sunbreak ที่จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ — ด้วยสัตว์ประหลาดทั้งหมด 50 ตัว ภารกิจนับร้อย และหน้าเควสกิจกรรมเพื่อปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่ ยังมีอีกมากมาย มากพอที่จะให้คุณเล่นต่อไปได้หลายร้อยชั่วโมงที่นี่
นั่นก็เพียงพอแล้วเช่นกัน เพราะรางวัลพิเศษของ Monster Hunter Rise นั้นต้องการมากพอสมควร เรายังไม่ได้ดึงรายชื่อเข้ามา แต่สิ่งที่ฉันจัดการเพื่อปลดล็อกคะแนนด้วย รายการถ้วยรางวัล และค่อนข้างโหดร้าย การล่ามอนสเตอร์ 1,000 ตัวจะใช้เวลาพอสมควรในการเล่นปกติ (ตอนนี้ฉันอยู่ที่ 300 หลังจาก 80 ชั่วโมง) แต่อย่างน้อยนั่นและตัวอื่น ๆ ก็อยู่ในการควบคุมของคุณ — RNG นรกของการได้รับมงกุฎขนาดเล็กและยักษ์สำหรับทุก ๆ สัตว์ประหลาดมาตรฐานกลับมาแล้ว แถมยังมีฝันร้ายครั้งใหม่ในรูปแบบของ Sturdy Padlock สำหรับความสำเร็จที่ครอบคลุมนี้ คุณต้องรวบรวมสิ่งของตกแต่งบ้านทุกชิ้นสำหรับบ้านของคุณ บางส่วนเกี่ยวข้องกับการค้นหาของสะสมทั้งหมดในทุกแผนที่ บางส่วนต้องการให้คุณบดขยี้การล่าสิบครั้งกับสัตว์ประหลาดทุกตัว แต่ที่แย่ที่สุดคือรางวัลสุ่มจากลอตเตอรีที่จะรีเฟรชทุก ๆ การล่าสัตว์ (ตอนนี้ฉันมีอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น จาก 12). มีการสะสมจำนวนมากที่ดูค่อนข้างน่ากลัวบนกระดาษ แต่คุณจะทำมันให้เสร็จก่อนที่คุณจะทำการบดแบบละเอียดเหล่านี้ และการทำให้เสร็จจะใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงอย่างง่ายดาย.. เกมนี้น่าจะเข้าสู่บทสรุปของ เกม Game Pass ที่ยากที่สุดและยาวที่สุด แต่แน่นอนว่าอยู่ในหมวดหมู่หลังมากกว่าเกมก่อนหน้า
สรุป
Monster Hunter Rise เป็นเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมที่จะทำให้คุณยุ่งวุ่นวายเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมง และการอัปเกรดบน Xbox เมื่อเทียบกับต้นฉบับของ Switch นั้นนับว่ามีมาก นักล่ารุ่นเก๋าอาจรู้สึกว่าการสตรีมไลเนอร์ถูกพาไปไกลเกินไปเล็กน้อย แต่ Rise มักจะจัดการเพื่อเพิ่มความลึกในรูปแบบใหม่ๆ แม้ว่าแฟนซีรีส์จะไม่น่าจะพบความท้าทายมากเกินไปนอกเหนือไปจากนี้ ภารกิจที่โดดเด่น The Rampage เป็นงานที่น่าเบื่อเป็นเรื่องน่าละอาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการที่มันเป็นส่วนสำคัญของการเล่าเรื่อง แต่มันก็คือสิ่งที่มันเป็น และนอกเหนือจากภารกิจที่จำเป็นจำนวนหนึ่งและความสำเร็จที่เกี่ยวข้องสำหรับการวิ่ง 50 (!) ของสิ่งที่น่ารังเกียจ คุณสามารถเพิกเฉยต่อมันได้อย่างมากและสนุกไปกับการล่าสัตว์แบบดั้งเดิมของซีรีส์ในแบบที่ให้ความบันเทิงโดยทั่วไป Expansion Sunbreak มีกำหนดในฤดูใบไม้ผลินี้ — ซึ่งเห็นได้ชัดว่าย้ายออกจาก Rampage ด้วยความขอบคุณและนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่ตาราง — และเช่นเดียวกับที่ World เปลี่ยนจากอันดับ 8 ที่มั่นคงในการเปิดตัวเป็น 9 ที่สบาย ๆ หลังจาก Iceborne และการสนับสนุนเพิ่มเติมทั้งหมดนั้น ตามมา ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ว่ามันจะปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมและทำให้เกมดีขึ้นไปอีก ได้เวลาแคร็กกับ Rise เพื่อให้คุณพร้อมสำหรับ Master Rank เร็วๆ นี้… ออกล่าอย่างมีความสุข!
8/10
* ลุคใช้เวลาประมาณ 80 ชั่วโมงในการสังหาร ถลกหนัง และสวมชุดสัตว์ประหลาดมากมายของ เพิ่มขึ้น ปลดล็อกความสำเร็จประมาณ 30 รายการในกระบวนการ สำเนาบทวิจารณ์จัดทำโดย Capcom และเล่นบน Xbox Series X