ก่อนการรีเมค Front Mission 1 ใหม่ Front Mission ดั้งเดิมเริ่มต้นทั้งหมดในฐานะ RPG กลยุทธ์ลัทธิคลาสสิกของญี่ปุ่น มันมาจากความรักของโปรดิวเซอร์ Hironobu Sakaguchi ของ Squaresoft ในการสร้างโมเดลหุ่นยนต์และการทุบตีชุดอุปกรณ์ นี่จะเป็นเกม RPG รูปแบบใหม่ที่ Square ไม่เคยสร้างมาก่อน แทนที่จะเป็นคริสตัลวิเศษและมังกร Front Mission จะเกี่ยวกับอุบายทางการเมืองและหุ่นยนต์ขนาดใหญ่

ด้วย Kow Yokoyama (จาก Venus Wars, Bubblegum Crisis) กับทีมงานในฐานะนักออกแบบหุ่นยนต์ และ Toshiro Tsuchida จาก Langrisser มีชื่อเสียงในด้านการออกแบบเกม ไม่แปลกใจเลยว่าทำไม Front Mission ถึงกลายเป็น Super Famicom classic น่าเศร้าที่เกมไม่เคยออกจากชายฝั่งของญี่ปุ่น และมีเพียงการแปลโดยแฟนเกมเท่านั้นที่เกมเมอร์จะได้สัมผัสกับมันจนกว่าจะได้รับการพอร์ต Nintendo DS ในปี 2550

ตอนนี้ Forever Entertainment ได้รีเมค House of the Dead และ Panzer Dragoon พวกเขา ได้ตั้งเป้าไปที่เกม Front Mission สามเกมแรก ด้วยภาพ 3 มิติใหม่ทั้งหมดและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การสร้างใหม่นี้มีประโยชน์อย่างไรสำหรับผู้มาใหม่และแฟน ๆ ดูรีวิว Front Mission 1st!

Front Mission 1st
ผู้พัฒนา: Forever Entertainment
ผู้จัดจำหน่าย: Forever Entertainment, Square Enix
แพลตฟอร์ม: Super Famicom (ในชื่อ Front Mission), PlayStation, WonderSwan Color (เป็น Front Mission), Nintendo DS (เป็น Front Mission), Nintendo Switch
วันที่วางจำหน่าย: 30 พฤศจิกายน 2022, 23 ตุลาคม 2007 (DS), 23 ตุลาคม 2003 (PlayStation), 12 กรกฎาคม 2002 ( WonderSwan Colour) 24 กุมภาพันธ์ 1995 (Super Famicom)
ผู้เล่น: 1
ราคา: 34.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ 

เรื่องราวใน Front Mission 1st มีความเป็นผู้ใหญ่มากสำหรับยุคนั้น. มันแสดงให้เห็นความขัดแย้งทางการเมืองของ NatGeo ในช่วงทศวรรษที่ 2090 ซึ่งมหาอำนาจหลายแห่งออกจากสหประชาชาติด้วยความหวังว่าจะได้อ้างสิทธิ์ในเกาะฮัฟฟ์แมน เกาะใหม่ที่เกิดจากการระเบิดของภูเขาไฟ

Oceania Cooperative Unit (OCU) ประกอบด้วยญี่ปุ่น ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ เกาหลี และประเทศเล็กๆ อื่นๆ อีกมากมายในมหาสมุทรแปซิฟิก ฝ่ายค้านคือสหรัฐอเมริกาแห่งทวีปใหม่ (USN) ก่อตั้งขึ้นเพื่อตอบโต้ OCU และจัดตั้งดินแดนในและรอบเกาะฮัฟฟ์แมนอย่างรวดเร็วในช่วงปี 2020 แต่ความตึงเครียดก็เพิ่มสูงขึ้นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

เนื่องจากการกำเนิดของภูเขาไฟของเกาะฮัฟฟ์แมน เกาะนี้จึงอุดมไปด้วยแร่ธาตุและทรัพยากรอันมีค่า ซึ่งทำให้เกาะนี้ตกเป็นเป้าหมายสำคัญสำหรับกลุ่มผู้มีอำนาจในการยึดอำนาจ หัวใจของความขัดแย้งอันยาวนานนี้คือทหารที่ถูกส่งไปปกป้องและพิชิตฮัฟฟ์แมน เรื่องราวของ Front Mission 1st หมุนรอบวิญญาณทั้งสองด้าน

Front Mission 1st มีสองสถานการณ์ที่ตามหลัง OCU หรือ USN และทั้งคู่มาพร้อมกับตัวเอกของตัวเอง ในฐานะ OCU ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Royd Clive และทำภารกิจเพื่อล้างแค้นต่อหน่วยที่เป็นสาเหตุของการเสียชีวิตของคนรักระหว่างการฝึก Wanzer

Royd เป็นตัวละครที่น่าสนใจมาก เขากระหายเลือดอย่างที่สุดและเป็นทหารรับจ้างโดยธรรมชาติ เขาไม่ค่อยจะยอมแพ้อะไร และในที่สุดทัศนคติที่ทำลายตัวเองของเขาก็กลายเป็นจุดแข็งที่สุดของเขาในสนามรบ Royd เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครจากเกม Metal Gear Solid ด้วยวิธีการเขียนของเขา

ปัญหาเดียวในการเขียนคือเห็นได้ชัดว่ามีทีมที่เป็นหัวหน้า ภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาหลักของพวกเขา

บทสนทนาบางส่วนไหลลื่นและมีตัวเลือกคำที่น่าสงสัยซึ่งทำให้ข้อความอ่านเหมือนกับว่าแปลจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาโปแลนด์เป็นภาษาอังกฤษ อาจเป็นเพราะผู้พัฒนา Forever Entertainment ตั้งอยู่ในโปแลนด์

การสืบเชื้อสายจากวีรบุรุษสงครามสู่อาชญากรสงครามแสดงให้เห็นว่าการต่อสู้สามารถเปลี่ยนคนได้อย่างไร การทิ้งทหารเป็นธีมที่ดำเนินต่อในสถานการณ์ USN ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Kevin Greenfield นักบินกองกำลังพิเศษ Wanzer

สถานการณ์ของเควินมีตัวละครไม่มากนัก การพัฒนาเป็น Royd’s แต่มันยากกว่ามาก เนื่องจากเควินเป็นเหมือนเจ้าหน้าที่ลับที่ทำงานสกปรกของ USN แคมเปญของเขาจึงเป็นภารกิจการฆ่าตัวตายที่ล้ำเส้นซึ่งอัตราเดิมพันจะซ้อนทับกับผู้เล่นในทุกเทิร์น

Front Mission 1st อิงจากเกมสวมบทบาทกลยุทธ์ จากช่วงกลางทศวรรษที่ 90 และนั่นมีทั้งข้อดีและข้อเสียมากมาย มีการเพิกเฉยต่อการปรับปรุงรูปแบบการเล่นโดยสิ้นเชิง และในกรณีของเกมนี้ ปริมาณของการปรับแต่งและการซ่อมแซมที่จ่ายไปนั้นดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด

เมื่อรวมกับตัวแปรที่ใกล้จะสิ้นสุดที่ต้องพิจารณาเมื่ออยู่ในสนาม แต่ละภารกิจคือ ตั้งท้องกับความเป็นไปได้ของสิ่งที่ผิดพลาด มีปัจจัยการสุ่มที่แข็งแกร่งเช่นกัน

แกนหลักของ Front Mission 1st คือ Wanzer แต่ละตัวมีแขนขาและแกนกลางที่สามารถทำลายได้ กุญแจสำคัญในการเอาชนะ Wanzers ของศัตรูคือการทำลายแกนกลางของพวกมันเพื่อชัยชนะอย่างรวดเร็ว หรือค่อยๆ แยกชิ้นส่วนพวกมันเพื่อยึดครองสนามอย่างช้าๆ

ผู้เล่นไม่สามารถกำหนดเป้าหมายไปที่ศัตรูเป็นรายบุคคลได้ กุญแจสู่ชัยชนะใน Front Mission 1st คือการเตรียมการและความเชี่ยวชาญอย่างระมัดระวังในการสร้างอาวุธ Wanzer ของปาร์ตี้

เมื่อคุณคุ้นเคยกับสัญลักษณ์และไอคอนลึกลับจนเข้าใจว่าทุกอย่างหมายถึงอะไร ทุกอย่างจะกลายเป็นเรื่องสำคัญ ของการเรียนรู้ที่จะควบคุมความโกลาหลในตัวเลขและสถิติ

การทำให้แต่ละหน่วยเอนตัวเข้าไปในช่องเฉพาะเพื่อซ้อนอัตราต่อรองให้เข้าข้างประเภทการโจมตีเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเจาะช่องอกของ หุ่นยนต์ของศัตรู ข้อเสียคือยูนิตเฉพาะทางจะอ่อนแอกว่าและมีประสิทธิภาพในบางสถานการณ์เท่านั้น

การเล่นด้วยโครงสร้างทั่วไปจะปลอดภัยกว่ามาก แต่ก็อาจทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อไปถึงจุดที่น่าเบื่อได้ การโจมตีระยะไกลยังมีข้อจำกัดและสามารถพลาดได้มากกว่าที่ควร

อย่างไรก็ตาม มีความพึงพอใจเมื่อศัตรูพิการโดยไม่มีทางโจมตีและติดอยู่ห่างไกลจากการต่อสู้

คุณสมบัติใหม่บางอย่างใน Front Mission 1st คือส่วนควบคุมกล้อง ซึ่งช่วยให้มองเห็นสนามรบได้ดีขึ้น เกมต้นฉบับเป็นแบบ 2 มิติและติดอยู่ใน POV แบบสามมิติ และการรีเมคนี้มีโหมดที่ล็อคกล้องไปที่มุมแบบคลาสสิก แต่จะไม่มีการย้อนกลับเมื่อคุณสามารถควบคุมพื้นที่ได้มาก

โหมดดั้งเดิมยังมี Wanzer แต่ละตัวเดินเตาะแตะไปยังจุดที่เลือกบนแผนที่อย่างเชื่องช้าและสมจริง เป็นความแปลกใหม่ที่น่ารัก แต่ไม่มีการย้อนกลับหลังจากรู้สึกว่าก้าวได้เร็วแค่ไหนใน”โหมดสมัยใหม่”การปรับปรุงให้ทันสมัยเป็นเพียงการทำให้หุ่นยนต์วิ่งตามเป้าหมายแทนที่จะเดินอย่างเหนื่อยหน่าย

การปรับแต่งสำหรับการสร้าง Wanzers นั้นมีมากมาย แต่ไม่มีที่ไหนที่ใกล้เคียงความซับซ้อนเท่าที่จะได้รับในเกมต่อๆ ไป นี่คือที่มาของแรงบันดาลใจในการทำ Kit-bashing ที่ซึ่งผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ส่วนต่างๆ และเชี่ยวชาญด้านสถิติ

Front Mission เดิมไม่ได้มีอะไรพิเศษให้ดู บนเครื่อง Super Famicom แต่ก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปจากภาพจริง และใช้ภาพพิกเซลอาร์ตที่สมบุกสมบันและภาพสแกน

ภาพตัวละครวาดขึ้นใหม่และพยายามเลียนแบบสไตล์ของ Yoshitaka Amano และส่วนใหญ่ พวกเขาประสบความสำเร็จด้วยตัวอย่างแปลกๆ ที่ดูคล้ายกับเรื่อง Hotline Miami ภาพใหม่ของ Front Mission 1st สร้างขึ้นใน Unity และใช้ความสวยงามของคอนโซลรุ่นที่ 7

สภาพแวดล้อมมีคุณภาพเหมือนพลาสติก ซึ่งเหมาะสมเมื่อพิจารณาถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมคือชุดโมเดล หญ้าและดินดูเหมือนถูกขัดเงาเป็นมันเงา เอฟเฟ็กต์ระยะชัดลึกยังรุนแรงมากและทำให้ทุกอย่างดูเล็ก

เช่นเดียวกับต้นกำเนิด Front Mission 1st เป็นรสชาติที่ได้รับ แต่แม้แต่ผู้ที่คลั่งไคล้ RPG แนวกลยุทธ์ที่ฮาร์ดคอร์ที่สุดก็อาจพบได้ เทคนิคการเล่นเกมที่เหนื่อย ความต้องการและเงินของ Wanzers ทุกชิ้นสามารถหมดเร็วมากซึ่งอาจนำไปสู่การบดขยี้หลายชั่วโมงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง

แม้จะมีคุณสมบัติ QOL เช่นการข้ามภาพเคลื่อนไหว การต่อสู้ในด้านหน้า ภารกิจที่ 1 อาจใช้เวลาประมาณ 30 นาทีขึ้นไป นักเล่นเกมบางคนอาจพบว่ามันน่าเบื่อ แต่ก็มีคุณภาพเหมือนเซนในการค่อยๆ พลิกกระแสโดยการถากศัตรูลง กระแสของการต่อสู้ยังคงรู้สึกเหมือนมีรากฐานมาจากดินแดน 16 บิต และแฟน ๆ ของต้นฉบับจะต้องประทับใจกับความพยายามอย่างแน่นอน

Forever Entertainment การเล่นเกมที่ซื่อสัตย์ที่สุด ในขณะที่ Front Mission 1st เป็นทางเลือกที่คู่ควรกับเวอร์ชั่นเก่า แต่บางที HD-2D ที่จินตนาการใหม่ด้วยการต่อสู้แบบ snappier น่าจะดีกว่านี้ เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าความพยายามของพวกเขาจะส่งผลอย่างไรกับรายการที่ทะเยอทะยานมากขึ้นในซีรี่ส์ Front Mission

Front Mission 1st ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo Switch โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Forever Entertainment คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Front Mission 1st พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Nintendo Switch

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน