เมื่อพูดถึงเกมที่เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ ซีรีส์ Monster Hunter ของ Capcom มักจะเป็นเกมแรกที่นึกถึง แม้ว่าแฟรนไชส์จะมีเพียงชื่อเดียวที่ประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติในรูปแบบของ World of 2018 ก็ตาม แต่ทั้งก่อนและหลัง Monster Hunter World กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดของ Capcom สตูดิโออื่นๆ ได้ลองจับประสบการณ์ในการติดตามและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่กว่าชีวิต ประโยชน์มากมายจากทั้งการเล่นฟรีและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมทั่วไป ในขณะที่ The Hunt: Showdown นำเสนอมุมการแข่งขันโดยการผสานรวมระบบ PvPvE ซึ่งหลายทีมมีเป้าหมายเดียวกันเพื่อกำจัดเป้าหมายเดียวกัน แม้จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไปเนื่องจากโลกที่เปิดกว้าง แต่ซีรีส์ Horizon ก็ยังได้รับแรงบันดาลใจมากมายจาก Monster Hunter ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีอาวุธที่มีเอกลักษณ์และอัปเกรดได้มากมายเพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตหุ่นยนต์ที่ท่องไปในโลกหลังหายนะ
ย้อนกลับไปในปี 2013 Omega Force ผู้พัฒนาเกม Dynasty Warriors ได้สร้างเกมล่ามอนสเตอร์ของตัวเอง การผจญภัยที่เรียกว่า Toukiden: The Age of Demons ซึ่งนำผู้เล่นไปสู่โลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นในยุคกลางในฐานะนักรบที่เชี่ยวชาญในการต่อสู้กับโอนิหรือปีศาจญี่ปุ่น ชื่อที่เปิดตัวได้เดินทางไปทางตะวันตกในปี 2014 ในขณะที่ภาคต่อในปี 2017 ได้แนะนำ onis ที่สามารถควบคุมได้เพื่อต่อสู้ไปพร้อมกับตัวละครของผู้เล่น แม้ว่าเกมทั้งสองจะประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ Omega Force ก็ดูเหมือนจะรู้สึกคันที่จะลองเสี่ยงโชคกับซีรีส์ใหม่ที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถล่าสัตว์ได้ด้วยการร่วมมือกับ EA ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน Wild Hearts เกิดขึ้นใน Azuma โลกที่ให้เครดิตกับอิทธิพลของญี่ปุ่นในยุคศักดินา ด้วยการนำเสนอที่แตกต่างและกลไกการเล่นที่ไม่เหมือนใครทำให้ทีมสร้างชื่อเป็น IP ของตนเองแทนที่จะเป็นเกม Toukiden ที่สาม
เช่นเดียวกับ Monster Hunter โลกของ Azuma แบ่งออกเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่กว่าหลาย ๆ แห่ง ตรงข้ามกับโลกเปิดใบเดียว โดยมีชีวนิเวศสี่แห่งที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งแต่ละแห่งได้รับแรงบันดาลใจจากฤดูกาลต่าง ๆ สิ่งมีชีวิตที่ใหญ่กว่าชีวิตที่ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้านั้นรู้จักกันในชื่อ Kemono ซึ่งหลอมรวมเข้ากับธรรมชาติเพื่อเปลี่ยนแปลงรูปร่างหน้าตาและเพิ่มความสามารถ เช่น Deathstalker ที่ควบคุมน้ำแข็งเพื่อป้องกันตัวเองด้วยเกราะน้ำแข็ง หรือ Earthbreaker ขนาดใหญ่ ซึ่งไม่ไวต่อการโจมตีปกติด้วยผิวหนังชั้นนอกที่เหมือนหิน นอกจากอาวุธ 8 ชนิดที่แตกต่างกันแล้ว ผู้เล่นยังสามารถช่วยเหลือพันธมิตร co-op สองคนด้วยความสามารถ Karakuri ซึ่งเน้นการสร้างมากกว่าการทำลายล้าง ตั้งแต่กล่องที่สามารถปีนขึ้นไปด้านบนเพื่อสร้างความเสียหายจากอากาศ ไปจนถึงป้อมปราการที่จะหยุด Kemonos ที่วิ่งบนทางของพวกเขา กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้น่าจะดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการตัวเลือกในการสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม แม้ว่าพวกเขาจะต้องรวบรวมเธรดด้วยการโจมตี สิ่งมีชีวิตเพื่อสร้างวัตถุที่มีประโยชน์เหล่านี้
ด้วยแคมเปญประมาณ 30 ชั่วโมงและการสนับสนุนการเล่นข้ามเกมเต็มรูปแบบสำหรับผู้เล่นร่วม op, Wild Hearts ดูเหมือนจะเป็นความพยายามครั้งต่อไปในการสร้างการผจญภัยตามล่าสัตว์ประหลาดที่พยายามค้นหาความสำเร็จหลักเช่นเดียวกับเหยือกของ Capcom ในปี 2018 เกอร์นอต แม้ว่าจนถึงตอนนี้จะมีการพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับแผนการหลังเปิดตัวที่จะรองรับ Wild Hearts ด้วย DLC ฟรีหรือพรีเมียม หรือตอนจบเกมที่อาจเกิดขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เคยสัมผัสแคมเปญเต็มรูปแบบ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนน่าจะช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้ และศักยภาพในการเพิ่ม Kemono และอุปกรณ์ใหม่ดูเหมือนจะเป็นเส้นทางที่ดำเนินต่อไปได้หลังจากวางจำหน่าย หาก Omega Force และ EA ต่างก็สนใจที่จะติดตามมัน ด้วยฮาร์ดแวร์คอนโซลที่สามารถรองรับสัตว์ร้ายขนาดยักษ์ที่เกม Monster Hunter ดั้งเดิมพยายามนำเสนอเมื่อเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา ไม่มีเวลาไหนเหมาะไปกว่าการแนะนำการแข่งขันใหม่ให้กับเกมประเภทการล่าสัตว์ แต่เราต้องรอและค้นหา มาดูกันว่า Wild Hearts มีคุณสมบัติพอที่จะเป็นราชาคนใหม่ของห่วงโซ่อาหารหรือไม่ เมื่อเปิดตัวในวันที่ 17 กุมภาพันธ์สำหรับ PS5, Xbox Series X/S และ PC