Ubisoft ได้แชร์เกมเพลย์ใหม่ประมาณครึ่งชั่วโมงสำหรับ Skull and Bones หลังจากประกาศการดีเลย์ครั้งที่ 6 ของเกม ซึ่งมีเนื้อเรื่องการปล้นสะดม การสำรวจ และอื่นๆ อีกมากมาย

Skull และ Bones ถูกเลื่อนออกจากวันที่วางจำหน่ายล่าสุดเมื่อวันที่ 9 มีนาคม โดย Ubisoft ติดตามการประกาศความล่าช้าด้วยผู้พัฒนาเกมเพลย์ใหม่ที่มีฟุตเทจยาวกว่าครึ่งชั่วโมง

Ubisoft แชร์สิ่งใหม่ ฟุตเทจเกมเพลย์ในผู้พัฒนา Skull and Bones

การสตรีมเกมเพลย์ของ Skull and Bones เริ่มต้นด้วยการที่ตัวละครของผู้เล่นเริ่มการสืบสวนครั้งใหม่เพื่อค้นหามงกุฎแห่ง Ukuta และปล้นสะดมนิคม นอกจากนี้เรายังได้ดูด่านหน้าซึ่งมีตำนานให้ค้นหาและสถานที่สำหรับแลกเปลี่ยนและค้นหาสัญญารวมถึงสิ่งที่ทะเลจะเป็นอย่างไรให้สำรวจ

ฟุตเทจเกมเพลย์มีการตอบสนองผสมกันเล็กน้อย พิจารณาจากโพสต์สองสามโพสต์ใน เรดดิตย่อย Skull and Bones และปฏิกิริยาใน หน้า Twitter ของ Skull and Bones ข้อกังวลอย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ดูเหมือนจะเกี่ยวกับการขาดการต่อสู้แบบประชิดตัว เช่น เมื่อทำการปล้นสะดมระหว่างการเล่นเกม devstream ดูเหมือนว่าเราจะอยู่บนเรือในขณะที่มีฉากคัตซีนสั้นๆ ที่ลูกเรือกระโดดลงน้ำเพื่อต่อสู้บนบก เล่นออก เราโจมตีจากเรือและช่วยลูกเรือหลบหนีหลังจากปล้นเมือง “ความแฟนตาซีของที่นี่คือขณะที่เรากำลังต่อสู้และยึดครองดินแดนของเรา พวกเขาอยู่ในนิคมที่วิ่งหนีไปรอบๆ และขโมยทุกสิ่งที่พวกเขาทำได้” โจเอล เจนิสส์ ผู้กำกับการเล่าเรื่องกล่าว

ในขณะเดียวกัน แฟนๆ บางคนก็ดูพอใจกับรูปลักษณ์ของการต่อสู้ทางเรือและตัวเลือกในการสำรวจท้องทะเล เราได้พูดคุยกับ Ryan Barnard ผู้กำกับเกมในบทสัมภาษณ์ Skull and Bones ซึ่ง Barnard ยืนยันว่า”มีเกมเพลย์มากมายบนบก เป็นที่ที่คุณประดิษฐ์ ใส่อุปกรณ์ เข้าสังคม จัดการคลังสินค้าของคุณ และปรับแต่งเรือและกัปตันของคุณ สิ่งเดียวที่ไม่มีอยู่บนบกคือการต่อสู้”

เรายังไม่มีวันวางจำหน่ายใหม่สำหรับ Skull and Bones แต่เราจะคอยติดตาม คุณคิดอย่างไรกับเกมล่าสุดของ Skull and Bones โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น !

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้