Elden Ring คว้ารางวัล Game of the Year หลายสิบรางวัลในปี 2022 และมีผู้ชื่นชอบหลายล้านคน ดังนั้น FromSoftware จะกระตือรือร้นที่จะกลับไปที่ Lands Between อย่างแน่นอน ต่อไปนี้เป็นบางวิธีที่ DLC อาจนำมาซึ่งการปรับปรุง

หากคุณทำงานจนผ่าน ความสำเร็จ Elden Ring ทั้งหมดแล้ว มีโอกาสที่คุณจะ คงจะหิวหาข้ออ้างที่จะมุ่งหน้ากลับไปยังดินแดนระหว่างดินแดนเพื่อชมทิวทัศน์ที่สวยงามยิ่งขึ้นและการต่อสู้กับบอสสุดโหด แม้ว่าจะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ FromSoftware’s เกมแอคชั่นสวมบทบาทที่มีบทลงโทษทำให้ DLC รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้-เกม Dark Souls ทุกเกมมีเนื้อหาเพิ่มเติมหลังวางจำหน่าย เช่นเดียวกับ Bloodborne สุดพิเศษสำหรับ PS4 ที่มี The Old Hunters ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งน่าจะเป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับเนื้อหาใหม่ของ Elden Ring ตั้งแต่ระเบิดเกมเมื่อปีที่แล้ว เราได้ไตร่ตรองถึงสิ่งที่เราอยากเห็น DLC ดังกล่าวนำมาสู่ตาราง (รอบ) ดังนั้นเราจึงคิดว่าเราจะแบ่งปันความคิดสองสามข้อกับคุณที่นี่

Elden Ring DLC: หกสิ่งที่เราอยากเห็น

อย่าขยายแผนที่มากเกินไป

แม้ว่าเราจะต้องการสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าสนใจมากกว่านี้อย่างเห็นได้ชัด แต่นั่นไม่ใช่ จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับแผนที่ที่มีอยู่ซึ่งเติบโตเกินขอบเขตปัจจุบันมากเกินไป มีพื้นที่มากมายใน Lands Between ซึ่งจุดสังเกตใหม่สามารถปรากฏขึ้นเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกของพื้นที่ได้อย่างสมบูรณ์ ที่ซึ่งถ้ำหรือดันเจี้ยนใหม่อาจปรากฏขึ้นเพื่อให้ความรู้สึกคุ้นเคยไม่คุ้นเคยและน่าสนใจอีกครั้ง หรือที่ที่เราสามารถเจาะลึกลงไปได้ ด้วยพื้นที่ที่มีอยู่หลายแห่งที่พิสูจน์ให้เห็นว่าการสำรวจใต้ดินใน Elden Ring นั้นยอดเยี่ยมเพียงใด การเติมเต็มแผนที่ที่มีอยู่ด้วยเนื้อหาที่มากขึ้น แม้ว่าจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเนื้อหาใหม่ก็ตาม จะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ทุกอย่างรู้สึกสดชื่นอีกครั้ง… อาจให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นเมื่อเริ่มไฟล์ว่าพวกเขาต้องการ แผนที่ต้นฉบับหรือแผนที่แก้ไขและขยายแบบไดเร็กเตอร์คัท มีแบบอย่างอยู่แล้วใน Roundtable Hold สำหรับการถูกพาไปยังพื้นที่ที่มีอยู่จริงนอกแผนที่ด้วย ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่จะแสดงให้เราเห็นบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครโดยไม่จำเป็นต้องเชื่อมโยงกับโลกที่มีอยู่ก่อนแล้ว Bloodborne มีตัวอย่างบางส่วน จากการดึงการแสดงความสามารถนี้ไปสู่เอฟเฟ็กต์ที่ยอดเยี่ยม จากความยิ่งใหญ่แบบโกธิกที่เยือกแข็งของปราสาท Cainhurst ไปจนถึงอาณาจักรแห่งฝันร้ายที่กดขี่ โลกของ Elden Ring อาจรู้สึกว่าใหญ่เกินไปสำหรับความดีของมันเองในบางครั้ง ซึ่งคุณอาจรู้สึกได้เองถ้าคุณเล่นผ่านมันหลายครั้งแล้วในตอนนี้ แต่การทำให้มันหนาแน่นขึ้นเพียงเล็กน้อยก็ยังดีกว่าที่จะติดแท็ก ผืนดินอันกว้างใหญ่อีกแห่งหนึ่ง

อีกทางหนึ่ง ไม่ต้องขยายแผนที่เลย — ส่งเราไปในที่ใหม่ทั้งหมด พื้นที่เล่นที่เล็กลงและหนาแน่นขึ้นซึ่งไม่เป็นที่รู้จักทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก และอย่างที่เกมสมัยใหม่อื่น ๆ พิสูจน์แล้วว่า ใหญ่กว่านั้นไม่ได้ดีกว่าเสมอไป การบรรจุสิ่งของมากขึ้นในพื้นที่ขนาดเล็กทำให้มีโอกาสมากขึ้นสำหรับการค้นพบที่น่าตื่นเต้นและเวลาหยุดทำงานน้อยลงเมื่อคุณวิ่งหรือนั่งรถผ่านพื้นที่ว่างเปล่าที่คุณเลือกสะอาดแล้ว From นั้นเก่งมากในการซ่อนสิ่งต่าง ๆ ในเกม ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องรู้สึกว่าคุณกำลังผ่านทุกอย่างเร็วขึ้นเพียงเพราะพื้นที่เล่นเล็กกว่า… มันยังมีขอบเขตมากมายสำหรับสิ่งที่ขาดหายไปและการแลกเปลี่ยน เรื่องราวกับผู้เล่นคนอื่นๆ เกี่ยวกับเรื่องแปลกๆ ที่คุณแต่ละคนพบว่าคนอื่นอาจพลาดไป ซึ่งน่าสนใจเสมอ เฮ็ค เกม Souls ทำให้พื้นที่ทั้งหมดเป็นตัวเลือกหรือพลาดไม่ได้ — ในการออก Dark Souls 2 ครั้งแรกของฉัน ฉันไม่เคยเห็น Huntsman’s Copse หรืออื่นๆ เลยด้วยซ้ำ ทิ้งสิ่งใหม่ๆ มากมายให้ดูใน NG+ ในที่สุดฉันก็ได้เรียนรู้วิธีไปถึงที่นั่น การใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เป็นความลับเช่นนี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการเล่นซ้ำ และเมื่อพิจารณาว่า Elden Ring ซ่อนหัวหน้าและความลับบางอย่างได้ดีเพียงใด เราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าจะได้เห็นความลึกลับมากกว่านี้หากและเมื่อ From ขยายโลกหรือแม้แต่เปลี่ยนแปลงมัน…

ทำให้โลกมีชีวิตชีวา

โดยไม่ต้องลงลึกเกินไปเพราะกลัวว่าจะสปอยเนื้อหาสำหรับผู้ที่อาจยังไม่เคยเล่น (หรือยังไม่ได้สังเกตสิ่งนี้) Elden Ring มีไม่กี่อย่าง ช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจที่เรื่องราวเต้นทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรบนแผนที่ เช่นเดียวกับบางสิ่งที่กล่าวถึงข้างต้น นี่อาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรีเฟรชโลกด้วยวิธีการที่สร้างสรรค์และมีความหมายอย่างแท้จริง — จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Legacy Dungeon ใหม่สามารถให้เราต่อสู้ผ่านป้อมปราการ แล้วเอาชนะบอสที่เห็นปราสาท พังทลายกลายเป็นดันเจี้ยนใหม่แห่งที่สองในขณะที่เราเลือกทางผ่านซากปรักหักพัง เป็นต้น? บางทีจังหวะสำคัญของเรื่องอาจเห็นหุบเขาที่แยกออกจากกันผ่านภูเขาที่ขวางกั้นความคืบหน้า ปลดล็อกทางลัดระหว่างพื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เรารู้ว่า From ชอบทางลัดมากเพียงใด) ในขณะที่เพิ่มความรู้สึกมหัศจรรย์ของโลกที่หมุนรอบตัวคุณ ปัญหาหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นกับสิ่งต่าง ๆ เช่นนี้คือการเปลี่ยนภูมิทัศน์อาจทำให้สิ่งต่าง ๆ พลาดได้ แต่นั่นเกือบจะเป็นส่วนหนึ่งของเกม Souls และความคล้ายคลึงกัน พวกเขาไม่ต้องการให้คุณค้นหาและรวบรวมทุกสิ่ง (แม้ว่าบางครั้งรายการความสำเร็จจะแนะนำเป็นอย่างอื่น) ด้วยความลับที่ลึกลับที่สุดของพวกเขาและความประหลาดใจที่ฝังลึกโดยการออกแบบ ทำให้ทั้งชุมชนมารวมกันเพื่อปะติดปะต่อความลึกลับและแบ่งปันตำแหน่งของรายการพิเศษ ดังนั้น นอกเสียจากว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่มีโอกาสพบพวกเขาโดยไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร

นอกจากนี้ยังมีวิธีในการเปลี่ยนแปลงโลกโดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพอย่างรุนแรง และขอย้ำอีกครั้งว่าเกมหลักได้ทำเช่นนี้แล้ว เล็กน้อย. แต่ FromSoftware ได้เล่นกับแนวคิดนี้ในเชิงลึกมากขึ้นก่อนหน้านี้ และมันก็เหลือเชื่อมาก เราจะกลับไปที่การพูดคุยของ Bloodborne อีกครั้ง ทุกคน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง กลไก Insight อันชาญฉลาดของมัน ข้อมูลเชิงลึกเกือบจะถูกมองว่าเป็นความบิดเบี้ยวของ Bloodborne ที่มีต่อช่างสติ การเผชิญหน้าและไอเท็มบางอย่างจะเพิ่มค่าสถานะเมื่อคุณได้รับความรู้ต้องห้ามมากขึ้น และดวงตาของคุณที่อยู่ภายในเริ่มเปิดออกเพื่อมองโลกตามความเป็นจริง… บ้าไปแล้ว โกหก เมื่อ Insight เพิ่มขึ้น สิ่งเร้นลับจะเผยตัวให้คุณเห็น สัตว์ร้ายที่ดุร้ายเกาะติดอาคารและปิดกั้นดวงอาทิตย์ ศัตรูที่ครั้งหนึ่งเคยซ่อนเร้นเข้าร่วมการตามล่าขณะที่พวกเขาฉลาดขึ้นในการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของความเป็นจริงอันน่ากลัวนี้ เป็นการเดินทางที่ทุรกันดาร และในขณะที่ช่างเครื่องไม่สามารถถูกยกขึ้นสำหรับ Elden Ring ได้ แม้แต่ของง่ายๆ เช่น คีย์ไอเท็มใหม่ที่ช่วยให้คุณเห็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อน ก็เป็นอีกเหตุผลหนึ่งในการสำรวจโลกใหม่ เพื่อค้นหาความลับที่มากยิ่งขึ้น

ปรับปรุงคลังแสง

เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกม Souls และเกมอื่นๆ เช่นพวกเขาที่จะมีอาวุธและชุดเกราะที่หลากหลาย เนื่องจากฉันแน่ใจว่าผู้เล่น Fashion Souls คนอื่นๆ จะเห็นด้วย และในขณะที่ Elden ริงไม่มีท่าทีงอแงในแนวหน้านี้ ยังมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอ ไม่ใช่แค่การเพิ่มสิ่งใหม่ๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นการเพิ่มสิ่งใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องด้วย หากคุณติดตามฉาก Speedrun หรือ PvP ของ Elden Ring คุณอาจเบื่อที่เห็นอาวุธเดิมๆ ไม่กี่ชิ้นถูกใช้งานอย่างต่อเนื่อง และเราต้องการอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาจริงๆ เพื่อเสนอเหตุผลในการเลิกใช้อาวุธเก่าๆ เหล่านั้นและลองใช้สิ่งใหม่ๆ การดึงอุปกรณ์ดั้งเดิมออกจากช่องบรรทัดแรกนั้นไม่เหมาะ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากจะทำให้ PvP เสียสมดุลเพื่อประโยชน์ของเจ้าของ DLC) แต่การเพิ่มอาวุธที่สามารถวางซ้อนกันได้กับอุปกรณ์ระดับสูงจะช่วยให้การแข่งขันเป็นไปอย่างสนุกสนานและไม่เป็นทางการ รีรันเหมือนกันน่าสนใจกว่ามาก บางทีอาจจะแนะนำอาวุธที่แปลกใหม่หรือนอกโลกที่นำสิ่งใหม่ทั้งหมดมาใช้กับการทำงานของมัน — Elden Ring มีอาวุธที่ไม่เหมือนใครแบบนี้อยู่แล้ว แต่ Bloodborne (อีกแล้ว… มันไม่ใช่ความผิดของฉัน มันเป็นเกมที่ดีที่สุดของ From ) ถูกสร้างขึ้นรอบๆ ตัวพวกเขาด้วยอาวุธหลอกสารพัดประโยชน์ เช่น ไม้เท้าที่สามารถถอดแยกเป็นแส้ได้ หรือดาบที่มาพร้อมกับทั่งตีแบบอิสระซึ่งสามารถเสียบเข้าไปจนเป็นด้ามจับของค้อนยักษ์ได้ อาวุธแต่ละชิ้นมีประสิทธิภาพ 2 อย่าง แต่ละอย่างมีคุณสมบัติของตัวเอง ลองนึกดูว่าสิ่งที่มีประโยชน์เช่นนี้จะมีประโยชน์อย่างไรในการรับมือกับความท้าทายมากมายและหลากหลายของ Elden Ring

กลไกของ Elden Ring หมายความว่าไม่ใช่แค่อาวุธและชุดเกราะเท่านั้นที่สามารถเห็นการอัพเกรด แต่ Ashes of War ก็เช่นกัน ด้วยศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับทักษะการใช้อาวุธใหม่ที่สามารถเปลี่ยนอาวุธที่มีประสิทธิภาพต่ำให้กลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงได้ทันที เช่นเดียวกับอาวุธ ทักษะต่างๆ มักจะลดลงเหลือเพียงตัวเลือกที่เห็นได้ชัดเพียงไม่กี่ครั้ง แต่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นมักจะพบคอมโบนอกเมตาที่ค่อนข้างแย่แล้ว แม้จะใช้ชุดอุปกรณ์ของเกมพื้นฐานก็ตาม อีกครั้ง ทีมงานจำเป็นต้องคำนึงถึงผู้เล่นที่ไม่มี DLC เมื่อสร้างสมดุลให้กับสิ่งเหล่านี้หรือแยก Colosseum Pools สำหรับการเล่นเพื่อพิจารณาความแตกต่างของตัวเลือกที่มี แต่ในเกมเกี่ยวกับการโหลดอุปกรณ์เจ๋งๆ เรา’จะไม่ปฏิเสธอุปกรณ์ที่เจ๋งกว่านี้อีกแล้ว ในบันทึกนั้น อุปกรณ์บอสโดยทั่วไปรู้สึกไม่ค่อยดีนักใน Elden Ring เมื่อเทียบกับข้อเสนอของ Souls บางตัว (โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากจำนวนบอสในเกม) ดังนั้นการทำให้สิ่งใหม่ๆ ในกลุ่มนั้นรู้สึกพิเศษมากขึ้นเล็กน้อยก็เช่นกัน เรียบร้อย

เนื้อหาซ้ำน้อยลง

ส่วนท้ายของการรัน Elden Ring ให้สำเร็จอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานหนัก โดยมีดันเจี้ยนและพื้นที่ทางเลือกมากมายที่เป็นเจ้าภาพในการต่อสู้กับบอสซึ่งเป็นเพียงการฉายซ้ำของเก่า คน เท่าที่เราอาจรักการออกแบบที่ดุร้ายของ Erdtree Avatar โดยพื้นฐานแล้ว”จะเกิดอะไรขึ้นถ้า Asylum Demon เป็นต้นไม้จริงๆ”— มันเริ่มสูญเสียความแวววาวเมื่อเผชิญหน้ากับบอสตัวเดิมครั้งที่หก และตัวอื่นๆ ก็ถูกนำไปใช้ซ้ำหนักยิ่งกว่านั้นอีก จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Elden Ring คือความรู้สึกพิศวงและการค้นพบที่ครอบงำเกมในช่วงต้นเมื่อคุณเริ่มพบเท้าของคุณในดินแดนที่แปลกประหลาดนี้ แต่ขุดสิ่งเลวร้ายครั้งใหญ่สำหรับการเผชิญหน้าสถานที่สำคัญมากที่สุดเท่าที่จะสมเหตุสมผลใน บริบทของโลกรู้สึกเหมือนบินไปเผชิญหน้ากับสิ่งนั้นบ้าง มันยังทำให้การต่อสู้นั้นรู้สึกพิเศษน้อยลง เช่น การต่อสู้กับบอสอีกตัวเพื่อเห็นแก่บอส… มันจะดีกว่า ฉันคิดว่าการมีบอสที่ไม่เหมือนใครให้เลือกน้อยกว่าบางอย่างเช่นแกลเลอรีของ Elden Ring’s bloated rogues ที่ซึ่ง ศัตรูตัวใหญ่เกือบทุกตัวปรากฏตัวอย่างน้อยสองครั้ง

ตอนจบของการวิ่ง Elden Ring สำหรับผู้สำเร็จอาจรู้สึกเหมือนเป็นงานหนัก โดยมีดันเจี้ยนและพื้นที่ทางเลือกมากมายที่เป็นเจ้าภาพในการต่อสู้กับบอสซึ่งเป็นเพียงการฉายซ้ำของเก่า ถึงเราจะรักกัน…เห็นไหม? อายุมากขึ้นใช่ไหม เราต้องขอขอบคุณที่ทรัพยากรมีจำกัด และเราไม่ควรคาดหวังกับบอสตัวเดิมเป็นร้อยเป็นร้อย ซึ่งบางตัวผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่เคยเห็น แต่ถ้าคุณจะหล่อดอกยางเก่า มันต้องทำอย่างสร้างสรรค์มากกว่าการทำซ้ำธรรมดาๆ หรือ’อืมมม โอเค สู้ทีเดียวสองตัวเลย’ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าสามารถเป็นเอซได้เมื่อทำได้ดี แม้ว่า From จะพยายามหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบก็ตาม กับ Smough และ Ornstein ซึ่งมีจุดสูงสุดใน Dark Souls ภาคแรกเมื่อพูดถึงบอสคู่ Elden Ring ทำของเล่นด้วยการเปลี่ยนกลไกกับกลไกบางอย่าง แต่มีโอกาสมากมายสำหรับสิ่งนี้ที่จะดำเนินการต่อไปอีกเล็กน้อยโดยไม่ต้องสร้างงานพิเศษมากเกินไป

ดันเจี้ยนมรดกเพิ่มเติม

Legacy Dungeons เป็นหนึ่งในไฮไลท์ของ Elden Ring สำหรับฉัน: โอกาสที่จะเปลี่ยนความรู้สึกของการหลงทางในโลกเปิดขนาดใหญ่ที่น่ากลัวด้วยการหลงทางในที่คับแคบ ทางเดินเขาวงกตและถ้ำที่ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราคาดหวังจากเกม Dark Souls มีความรู้สึกคุ้นเคยสำหรับพวกเขาสำหรับทหารผ่านศึก Souls แต่ก็กังวลใจเช่นกัน-คุณเพิ่งรู้ว่าปราสาทและคฤหาสน์ที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้กำลังจะเป็นบ้านของสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่ Elden Ring กำลังจะโยนใส่คุณ สิ่งสำคัญคือสิ่งเหล่านี้จะกลับมาหาก/เมื่อ From กลับมายังโลกนี้ เนื่องจากพวกมันทำหน้าที่เป็นการเปลี่ยนแปลงจังหวะที่ยอดเยี่ยมและยินดีต้อนรับความหนาแน่นของพวกมันในฐานะความแตกต่างของพื้นที่เปิดโล่งที่แห้งแล้งกว่าบางแห่งของแผนที่ ฉันจะไม่รังเกียจ DLC ที่อาจเป็นแค่ Legacy Dungeons ด้วยซ้ำ… เพิ่มแผนที่ที่มีอยู่ด้วยจุดสังเกตสำคัญๆ และดังที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายกับโลกแล้วในขณะที่แนะนำเนื้อหาใหม่มากมาย แม้ว่า เป็นที่ยอมรับว่าเป็นการพลาดจุดเปลี่ยนโลกเปิดของ Elden Ring ดังนั้นฉันจึงไม่เห็นว่ามันเกิดขึ้น

อีกแนวคิดหนึ่งที่ฉันชอบคือการใช้ Legacy Dungeons ใหม่ (หรือแม้แต่สถานที่ใหม่) เพื่อใช้ประโยชน์จาก แง่มุม PvP ที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครที่เกม Dark Souls นำเสนอในอดีต โดยทั่วไปแล้วพันธสัญญาเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉันเกี่ยวกับเกมอื่นๆ เสมอ แม้ว่าฉันจะชื่นชมว่ามันไม่เหมาะกับรสนิยมของทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการที่บางเกมอาจดูงุ่มง่าม ถึงกระนั้น ซีรีส์ที่โดดเด่นสองเรื่องที่ตรงกับประเด็นของฉันที่นี่คือ Forest Hunter Covenant ของ Dark Souls ซึ่งอนุญาตให้คุณรุกรานโดยอัตโนมัติ’ผู้บุกรุก’ที่กล้าเดินบนพื้นดินที่คุณและปกป้อง และเรื่องโปรดเป็นการส่วนตัว Rat King Covenant ของ Dark Souls 2 ซึ่ง ตั้งค่าสำหรับการรุกรานแบบย้อนกลับโดยที่ผู้สอดแนมถูกดึงเข้าไปในสถานที่ประเภทห้องใต้ดินในเวอร์ชันของคุณ ซึ่งคุณอาจติดกับดักและปล่อยให้ศัตรูจำนวนมากสัญจรไปมา การผสานรวมผู้เล่นหลายคนที่สร้างสรรค์แบบนี้ขาดหายไปโดยสิ้นเชิงจาก Elden Ring และฉันรู้สึกว่าขาดหายไป แต่อีกครั้ง ฉันเป็นแฟนเกม Gravelord ในเกม Dark Souls ที่ชอบทำให้โลกของผู้เล่นคนอื่นเต็มไปด้วยศัตรูที่ทรงพลังกว่า ดังนั้นบางทีฉันอาจจะแค่คิดผิด สกรูมัน Covenants เจ๋ง นำสิ่งเหล่านั้นกลับมาด้วย

ทำให้การสุ่มเป็นแบบปกติ

มันเป็นเรื่องแปลกมากสำหรับฉันที่มีเกมจำนวนมากขึ้นที่ไม่มีตัวสุ่มเป็นมาตรฐาน ฉากม็อดสำหรับเกม Dark Souls นั้นเต็มไปด้วยม็อดทุกประเภทที่เปลี่ยนตำแหน่งของไอเท็มและศัตรูเพื่อให้การเล่นทุกครั้งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยม็อดที่รุนแรงยิ่งกว่านั้นจะทำให้แผนที่ยุ่งเหยิงยิ่งขึ้น ดังนั้นคุณไม่มีทางรู้ว่าประตูหรือพอร์ทัลจะพาคุณไปที่ใด. การมีสิ่งนี้เป็นตัวเลือกในตัวเกมเป็นมาตรฐานทำให้สามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ — คุณต้องปรับตัวให้เข้ากับอะไรก็ตามที่คุณพบและเผชิญหน้า หมายความว่าคุณแทบจะไม่สามารถถอยกลับไปสู่รูปแบบเดิมที่คุณใช้ตลอดเวลา และคุณอาจ ค้นพบวิธีเล่นใหม่ๆ สนุกๆ ที่คุณไม่เคยลองมาก่อน Hitman กำลังได้รับสิ่งที่เป็นโหมด Randomiser ที่มีประสิทธิภาพ และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นฟังก์ชันประเภทนี้เริ่มเข้าสู่กระแสหลัก และหวังว่ามันจะกลายเป็นเรื่องทั่วไปมากขึ้นเท่านั้น บางคนอาจคร่ำครวญกับแนวคิดของเกมแบบนี้ที่เอนเอียงไปยังดินแดนโร้คไลค์มากขึ้น แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นทางเลือกหนึ่ง และตัวเลือกที่มากขึ้นก็เป็นสิ่งที่ดีเกือบทุกครั้ง ฉันจะบอกว่าอย่าเคาะจนกว่าคุณจะได้ลองเช่นกัน… ในตอนแรกฉันค่อนข้างสงสัยเล็กน้อยเพราะดูเหมือนว่าจะโง่เขลาที่จะเล่นบางอย่างที่ไม่มีโครงสร้างโดยเนื้อแท้ แต่ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าต้องใช้เวลาเท่าไหร่’ได้ใส่โปเกมอนหลายตัวและ Link to the Past randos ตั้งแต่เริ่มคิด เช่นเดียวกับ Cadence of Hyrule ซึ่งเป็นเกมสุ่ม Crypt of the Necrodancer ที่มีธีม Zelda โอบกอดความโกลาหล

น่าสนใจว่า From ได้โอบกอดมันไว้แล้ว… คุณเดาได้ไหมว่าที่ไหน ใช่แล้ว มันคือ Bloodborne (คราวที่แล้วฉันสัญญา) ซึ่งมีโหมดเสริมทั้งหมดสำหรับดันเจี้ยนแบบสุ่ม หากมีสิ่งใดเกิดขึ้น Chalice Dungeons ควรทำหน้าที่เป็นบทเรียนสำคัญในการไม่สุ่มตัวอย่างในเกมเช่นนี้ ปัญหาเป็นเพียงการขาดตำแหน่งในชุด’ไทล์’ซึ่งนำไปสู่ดันเจี้ยน’สุ่ม’ส่วนใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนกันทุกประการ: เดินไปตามทางเดินที่เหมือนกัน ค้นหาคันโยก ดึงคันโยก ไปที่ประตู ดูว่าเจ้านายคนไหนต้องการชิ้นส่วน , ฆ่า, ล้าง, ทำซ้ำ. มันเป็นศักยภาพที่สูญเปล่าแบบเดียวกับที่เราเห็นใน Infinite Forest ของ Destiny 2 ในทางทฤษฎีแล้วมิติที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งนำเสนอความท้าทายและรางวัลที่ไม่เหมือนใครในการเข้าชมแต่ละครั้ง แต่ในทางปฏิบัติเป็นเพียงคำขวัญหลังจากสองสามครั้งแรกเมื่อคุณรู้ว่ามีความหลากหลายน้อยเพียงใด เป็นจริง แม้ว่าอาจใช้ทรัพยากรไม่ได้ในการใส่ตำแหน่งสุ่มแบบเต็มรูปแบบลงในเกมที่ซับซ้อนอยู่แล้ว แต่ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ เพียงแค่สามารถผสมผสานรายการและตำแหน่งของศัตรูก็เพียงพอแล้วที่จะมอบความสามารถในการเล่นซ้ำอย่างไร้ขอบเขตและประสบการณ์ใหม่ทุกครั้ง

และนั่นคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญ คุณต้องการดูว่า From จะกลับไปที่ Lands Between เมื่อใดและเมื่อใด แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้