ตามที่เกมเมอร์หลายๆ คนทราบกันดีว่า ทุกเกมสามารถปรับปรุงได้อย่างน้อยเมื่อเล่นแบบร่วมมือกัน โดยปกติแล้ว ความแตกต่างไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น แต่บางครั้งอาจต้องใช้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วและเปลี่ยนเป็นสิ่งที่เกือบจะอยู่เหนือธรรมชาติ ด้วยเหตุนี้ ต่อไปนี้คือชื่อพิเศษบางเกมที่เพิ่มสูงขึ้นจนแทบจะไม่น่าเชื่อเมื่อเพิ่ม co-op เข้าไปในสูตร
Destiny
Destiny และ Destiny 2 เป็นทั้งเทคนิคที่สามารถเล่นเดี่ยวได้ และใคร ๆ ก็สามารถสนุกไปกับการทำงานของตัวเองได้ เป็นต้น ประสบการณ์ยังไม่สมบูรณ์จริง ๆ หากไม่มีใครสักคนที่จะต่อสู้เคียงข้างกัน การสำรวจ การนัดหยุดงาน บทเนื้อเรื่อง กิจกรรมตามฤดูกาล และอื่น ๆ ล้วนสนุกกว่ากับเพื่อน ๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจู่โจมเป็นอย่างอื่นอย่างแท้จริงเมื่อทำกับเพื่อนหรือทีมยิงบ่อยครั้ง
เมื่อทุกคนเรียนรู้บทบาทของตนเองและเข้าใจตรงกัน สิ่งพิเศษก็เกิดขึ้น ไม่ใช่แค่การเผชิญหน้าที่เร็วขึ้นและง่ายขึ้นเท่านั้น แต่กลุ่มเริ่มรู้สึกเหมือนกลุ่มนักเลงน้อยลงและเป็นเหมือนเครื่องจักรแห่งความตายที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้อย่างสมบูรณ์แบบที่สามารถจัดการกับทุกสิ่งและทุกสิ่งที่ The Darkness สามารถเสกได้ มันเทียบเท่ากับการเล่นเกมของกรรไกรที่ร่อนผ่านกระดาษห่อและรู้สึกดีเกินไป
มายคราฟ
Solo Minecraft นั้นโอเคและทั้งหมด แต่ถ้าไม่มีใครพอใจแค่สร้างมันขึ้นมา มันก็มักจะเก่าอย่างรวดเร็ว เพิ่มเพื่อนสองสามคนเข้าด้วยกันและมันเกือบจะเหมือนเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่อาจเป็นสาเหตุที่ Minecraft เป็นแฟรนไชส์โรงไฟฟ้ามานานกว่าทศวรรษแล้ว แทบไม่มีขีดจำกัดสำหรับประเภทของการไฮจินที่เราสามารถพูดคุยกับเพื่อนได้ ต้องขอบคุณจำนวนม็อด เซิร์ฟเวอร์ และการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ ของแฟนๆ
แม้แต่การเอาชีวิตรอดของวานิลลาธรรมดาๆ ก็กลายเป็นเรื่องพิเศษเมื่อเล่นกับเพื่อน การขุดเพชรหรือการเดินทางไปยังสถานที่เช่น Nether ไม่ใช่เรื่องจำเป็นอีกต่อไป แต่กลับกลายเป็นความท้าทาย การผจญภัย และแม้แต่การแข่งขัน เมื่อทุกคนต่อสู้เพื่อทรัพยากรและพยายามเอาชนะการแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อสร้างโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุด บ้าคลั่งที่สุด หรือซับซ้อนที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ ลำพังคนๆ หนึ่งจะทำงานเพื่อความพึงพอใจของตนเองเท่านั้น Minecraft กับเพื่อน ๆ ได้รับสิ่งหนึ่งที่การออกแบบไม่สามารถหวังว่าจะสร้างได้ด้วยตัวเอง: วัตถุประสงค์
การกลับมา
Returnal เป็นเกมยิงโร๊คไลค์มุมมองบุคคลที่สามที่ยอดเยี่ยมจาก Housemarque นอกจากนี้ยังเป็นโร๊คไลค์ที่ไม่มีหมัด เล่นคนเดียว เป็นเกมที่ยากในการเข้าถึงและยากยิ่งกว่าที่จะเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ เล่นกับเพื่อน แต่จู่ๆ สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ก็กลายเป็นสิ่งที่ทำได้มากขึ้น
Co-op มีบทบาทที่น่าสนใจใน Returnal ตรงที่มันเหมือนกับโหมดง่าย ๆ ทั้งที่มันไม่ได้ง่ายเลย นอกจากการมีคนอื่นคอยช่วยจัดการกับศัตรูจำนวนมหาศาลที่มักจะวิ่งวุ่นไปมา การร่วมมือในเกมนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระที่จำเป็นในการค้นหาเกมและเรียนรู้สไตล์การเล่นส่วนตัวของพวกเขาเอง การมีเพื่อนร่วมทางหมายความว่าการล้มลงไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเส้น ทำให้คนสามารถเสี่ยงมากขึ้นในการต่อสู้และจำกัดสิ่งที่จะและไม่ช่วยให้การวิ่งประสบความสำเร็จ
นอกเหนือจากนั้น แต่ละห้องเป็นปริศนาการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ: ห้องที่แก้ไขได้ง่ายกว่ามากด้วยการโทรหาและการประสานงานบ่อยครั้ง เมื่อผู้เล่นก้าวข้ามขั้นตอนการเรียนรู้และสามารถใช้เครื่องมือของ Selene และท่าไม้ตายได้ คู่หูของพวกเขาก็จะบรรลุสิ่งที่คล้ายกับความรู้สึกเหมือนกรรไกรร่อนที่พบในการจู่โจมของ Destiny แน่นอนว่ามันมีขนาดเล็กกว่ามาก แต่เอฟเฟกต์เกือบจะเหมือนกัน เมื่อสมาชิกทั้งสองเข้ามามีส่วนร่วมใน Returnal พวกเขาสามารถทำสิ่งเหลือเชื่อให้เกิดขึ้นได้อย่างง่ายดาย
Elden Ring
ไม่ว่าใครจะเล่น Elden Ring อย่างไร พวกเขาจะต้องสนุกอย่างแน่นอน เกมล่าสุดของ Fromsoft ครองอันดับสูงสุดในทุก ๆ เกมแห่งปีเมื่อปีที่แล้ว และที่เป็นเช่นนั้นล้วน ๆ เพราะว่ามันดำเนินการได้ดีเพียงใดในทุก ๆ ด้าน ไม่จำเป็นต้องร่วมมือกันเพื่อประสบการณ์ที่สนุก เข้มข้น และคุ้มค่า ถึงกระนั้นการเล่นกับเพื่อนก็ยังยกระดับประสบการณ์ทั้งหมดได้
แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในรายการนี้ตรงที่ความสนุกพิเศษส่วนใหญ่มาจากการประสานงานกับคู่หูแบบร่วมมือกัน การร่วมมือใน Elden Ring นั้นเกี่ยวกับการแบ่งปันการผจญภัยมากกว่า มันง่ายกว่ามากในการต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่งและเคลียร์บอสในขณะที่ต่อสู้เคียงข้างกับเพื่อน แต่นั่นเป็นโบนัสมากกว่าที่นี่ สำหรับการวิ่งครั้งแรกโดยเฉพาะ มีเพียงเวทมนตร์บางอย่างสำหรับการเดินทางในดินแดนระหว่างกับเพื่อน ๆ การค้นหาความลับนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น การสำรวจสถานที่ใหม่ๆ นั้นน่าตื่นเต้นมากขึ้น และการค้นพบการต่อสู้ครั้งใหม่นั้นคุ้มค่ายิ่งกว่า
การเดินทางคนเดียวเพื่อสวมบทบาทเป็นเอลเดนลอร์ดและทำให้โลกกลับมาสดใสอีกครั้งเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่า แต่การทำทุกอย่างด้วย เพื่อนทำให้ทุกอย่างน่าจดจำและชัดเจนยิ่งขึ้น หากสามารถทำได้ พวกเขาควรลองเล่น co-op อย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนที่จะสิ้นสุดยุคคอนโซลปัจจุบันนี้
Portal 2
เป็นเวลาประมาณ 12 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัว Portal 2 แต่ก็ยังเป็นเกมที่เกี่ยวข้อง ความเกี่ยวข้องส่วนใหญ่นั้นมาจากตัวละครที่น่าจดจำเช่น Wheatley, Cave Johnson และ GlaDOS แต่ก็เป็นเพราะ Portal 2 เป็นเกม co-op ที่ยอดเยี่ยม
ในฐานะ Atlas และ P-Body ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้แก้ปริศนาที่สนุกสุดเหวี่ยงในการไขปริศนาในเกมทั้งหมด แม้ว่าระดับก่อนหน้านี้จะมีพื้นที่สำหรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน แต่ไม่มีอะไรที่ขาดความสมบูรณ์แบบ จังหวะ การวางพอร์ทัล และการประสานงานในส่วนของผู้เล่นทั้งสองก็เพียงพอแล้วที่จะแก้ปัญหาความท้าทายขั้นสูงของ GlaDOS
นั่นคือระดับถัดไป การประสานงานที่ทำให้ส่วนนี้ของเกมแตกต่างออกไปด้วย การแก้ปัญหาห้องด้วยตัวเองเป็นเรื่องที่ค่อนข้างง่าย เนื่องจากการทำความเข้าใจว่าห้องทำงานอย่างไรเป็นสิ่งที่จำเป็นเป็นส่วนใหญ่ ในทางกลับกัน ห้อง co-op ไม่เพียงแต่จำกัดข้อมูลบางอย่างให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเท่านั้น แต่ยังต้องการการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้เห็นว่าทุกอย่างถูกต้อง บ่อยครั้งที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถเข้าใจสิ่งที่ต้องทำ แต่ก็ยังต้องเร่งการสื่อสารก่อนที่จะเคลียร์ห้องในที่สุด
ผลลัพธ์: ความอิ่มเอมใจที่เร่งรีบมากกว่าหลายสิ่งที่มีอยู่ในส่วนใหญ่ เกม. น่าเสียดายที่ Valve ยังไม่ได้เรียนรู้ที่จะนับหนึ่งถึงสามในฐานะพอร์ทัล 3 ด้วยขนาดห้อง co-op เหล่านี้อีกขนาดที่คงจะเหมือนอยู่บนสวรรค์
แน่นอนว่านี่เป็นรายการที่ยังไม่สมบูรณ์มากนัก หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมสมัยใหม่คือผู้เล่นมีเกมแบบผู้เล่นหลายคนมากมายทั้งเก่าและใหม่สำหรับพวกเขา ไม่ว่าจะเป็น Call of Duty: Modern Warfare 2, It Takes Two, A Way Out หรืออะไรอย่างเช่น Borderlands 3 มีประสบการณ์มากกว่าที่เคยรอการแบ่งปันกับเพื่อน จริงๆ แล้วส่วนที่ยากที่สุดของทั้งหมดน่าจะเป็นแค่การนั่งลงด้วยกันและเลือกหนึ่งรายการ