Assassin’s Creed Mirage มีแนวโน้มว่าจะอยู่ใกล้ขอบฟ้าที่มืดครึ้มมากกว่า Assassin’s Creed Codename Red — อย่างไรก็ตาม Red กำลังอยู่ในเส้นทางของเกม RPG แบบโลกเปิดขนาดใหญ่ของ Assassin’s Creed ซึ่งหมายความว่าเราสามารถเริ่มการสนทนาได้: สิ่งที่ Red ต้องการ จะทำดีที่สุดหรือยัง

Ubisoft ได้ระบุว่าเป็น Assassin’s Creed Mirage ซึ่งจะมีเป้าหมายเพื่อนำซีรีส์นี้กลับไปสู่จุดเริ่มต้นโดยมุ่งเน้นที่ เกี่ยวกับปาร์กัวร์ การลอบสังหาร และการลอบเร้น ขณะที่ Assassin’s Creed Codename Red เป็นเกมที่สานต่อเกม RPG แบบโลกเปิดของ Assassin’s Creed และฉันก็ไม่เชี่ยวชาญเรื่องชิโนบิหรือนินจา ซึ่งเป็นสิ่งที่เร้ดวนเวียนอยู่ โดยสัญญาว่าจะนำเสนอ “ญี่ปุ่นยุคศักดินาและจินตนาการของชิโนบิทั้งหมด” แต่เท่าที่ฉันรู้ ลักษณะสำคัญอย่างหนึ่งของงานที่ต้องใช้ชิโนบิคือการลักลอบ: หน่วยสืบราชการลับ ปฏิบัติการลับ การรวบรวมข่าวกรอง และการแทรกซึม กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป็นคนที่ฉลาดกว่า Eivor ผู้บุกรุกชาวไวกิ้งผู้เป็นมิตรของคุณที่บุกเข้าไปในหมู่บ้านของคุณและเรียกร้อง Orlog สักรอบ การซ่อนตัวยังคงเป็นตัวเลือกทางเทคนิคใน Assassin’s Creed Valhalla แต่ Eivor ก็มีความสุขมากกับวิธีการ “เป่าแตร ประกาศการมีอยู่ของเรา พังประตู และหว่านความโกลาหล” ซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ชาวไวกิ้งคาดหวังมากกว่า อย่างไรก็ตาม เรากำลังมุ่งเข้าสู่บทความนี้ด้วยแนวคิดที่ว่าตัวละครของเราในชุดสีแดงอาจมีความโน้มเอียงไปทางการซ่อนตัวมากกว่า Eivor หรือ Kassandra หรือแม้แต่ Bayek แม้ว่าจะยังไม่ได้เน้นย้ำว่าเกมจะเน้นไปที่การพรางตัวเหมือนเดิม ในระดับเดียวกับมิราจ อันที่จริง ยังไม่มีการพูดถึงเร้ดมากนัก สิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้ก็คือมันจะเป็น Assassin’s Creed RPG แบบ open-world อีกเกมหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ บทความนี้จึงมีเป้าหมายเพื่อคาดเดาว่า Red จะสร้างจากสิ่งที่มีมาก่อนได้อย่างไรด้วย Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey และ Assassin’s Creed Valhalla อย่าลังเลที่จะเข้าร่วมในการสนทนา — หากคุณเห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วย ข้ามไปที่ความคิดเห็นและบอกเราว่าคุณคิดว่า Red สามารถปรับปรุงจากรุ่นก่อนได้อย่างไร!

เพิ่มคุณสมบัติการตั้งถิ่นฐานของ Assassin’s Creed Valhalla เป็นสองเท่า

คำแนะนำแรกนี้อาจไม่เหมาะกับทุกคน — หากคุณไม่ใช่แฟนของ Ravensthorpe ของ Assassin’s Creed Valhalla คุณคงไม่ตื่นเต้นเกินไปที่จะได้เห็นคุณลักษณะการตั้งถิ่นฐานกลับมาใน Assassin’s Creed Codename Red ฉันคิดว่าการตั้งถิ่นฐานเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของ Valhalla และเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ Eivor เป็นศูนย์กลางในสิ่งที่อาจกลายเป็นแผนที่ที่อ้วนเกินไปได้อย่างรวดเร็ว โลกของ Assassin’s Creed Odyssey นั้นสวยงาม แต่คงไม่มีเหตุผลมากพอสำหรับเรื่องราวที่ Kassandra จะลงหลักปักฐานในลักษณะเดียวกับ Eivor ใน Valhalla มันสมเหตุสมผลสำหรับตัวละครและการเล่าเรื่องของ Eivor และ Ravensthorpe เป็นจุดศูนย์กลางที่เป็นประโยชน์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ให้ความรู้สึกเป็นเจ้าของในส่วนหนึ่งของแผนที่และวิธีค้นหาทุกสิ่งที่คุณอาจต้องการในที่เดียว เราไม่รู้ว่าเรื่องราวของ Red จะพาเราไปที่ใด หรือองค์กรหรือสถานที่ใดที่ตัวละครของเราจะสังกัดอยู่ — หากพวกเขาออกเดินทางสู่โลกในฐานะสายลับ/นักฆ่า/ทหารรับจ้างที่ซ่อนเร้น และความละเอียดอ่อนเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มันอาจจะ ไม่สมเหตุสมผลสำหรับตัวละครของเราที่จะมีการตั้งถิ่นฐานที่เป็นที่รู้จัก (หรืออย่างน้อยก็ไม่ต้องตะโกนเกี่ยวกับเรื่องนี้มากเท่ากับที่ Eivor ทำ) แต่พื้นที่ศูนย์กลางที่มีร้านค้าที่เราต้องการจะเป็นประโยชน์ หรือแม้กระทั่งที่สำหรับรับข้อความหรือ เช็คอินกับตัวละครอื่นๆ ยิ่งไปกว่านั้น มันจะทำให้ตัวละครของเราได้กลับไปอยู่ที่ไหนสักแห่ง Ravensthorpe ของ Eivor ให้แรงจูงใจเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นในการดำเนินการต่อและสร้างการตั้งถิ่นฐานให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ นำเสนอความแตกต่างเล็กน้อยกับสิ่งที่อาจรู้สึกเหมือนเป็นแผนที่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

อย่าเนิร์ฟนก

เกิดอะไรขึ้น? Ikaros จาก Odyssey ที่สามารถแท็กสิ่งต่างๆ ให้กับเราได้เหมือนเพื่อนขนปุยที่คอยช่วยเหลือเรา เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันคิดว่า Odyssey ควรจะอยู่ที่นั่นด้วย Origins เป็นหนึ่งใน เกมที่ดีที่สุดบนเกม ผ่าน แน่นอนว่า Ikaros สามารถแท็กศัตรูได้อาจทำให้ความท้าทายหายไป แต่ก็สมเหตุสมผล (อย่างน้อยก็ในโลกประหลาดของตรรกะ Assassin’s Creed) ที่ความผูกพันของเรากับนกช่วยเราด้วยวิธีนี้ ดูเหมือนว่า Sýnin แห่ง Valhalla จะไม่สามารถถูกรบกวนแม้แต่น้อย พูดตามตรง การบิน Sýnin เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการชมโลกของวัลฮัลลา และนกในรูปแบบต่างๆ ที่หลากหลายก็น่าสนุก Valhalla เป็นเกมที่สวยงามและภูมิประเทศที่สวยงามดูน่าประทับใจเป็นพิเศษเมื่อบินไปรอบๆ ในฐานะ Sýnin …ถึงกระนั้น มันคงจะดีถ้าเขาสามารถลดน้ำหนักได้อีกสักหน่อย และถ้าเราจะขออะไร ก็ทำไปเลย — ฉันชอบ Ikaros แต่นกตัวนั้นไม่สามารถจุดเทียนให้นกฮูกของ Far Cry Primal ได้ นกฮูกตัวนั้นรู้วิธีจัดการสิ่งต่างๆ ให้ลุล่วง มันสามารถทำเครื่องหมายศัตรูของคุณ กำจัดศัตรูตัวเดียว และทิ้งระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายให้กับส่วนที่เหลือ คูลดาวน์หมายความว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ใช้ตัวเลือกการต่อสู้อื่นๆ ของคุณ แต่ไม่เคยล้าสมัยเลยที่จะส่งศัตรูขนนกขนาดยักษ์โฉบเข้าไปในค่ายของศัตรูเพื่อสร้างความโกลาหล หากใน Valhalla Eivor สามารถฝึกม้าของเขาให้ว่ายน้ำและโน้มน้าวให้หมาป่าเข้ามาในหมู่บ้านและช่วยต่อสู้ได้ เขาก็สามารถบอกให้ Sýnin ยืมกรงเล็บเป็นครั้งคราว การมีเพื่อนร่วมทางที่มีทักษะเช่นนี้จะช่วยเพิ่มลักษณะการพรางตัวของ Red ได้จริงๆ โดยเราใช้นกเป็นหน่วยสอดแนมแบบเงียบเพื่อตรวจสอบสถานที่และค่ายของศัตรูโดยไม่เปิดเผยตำแหน่งของเรา

อีกข้อหนึ่ง (ยอมรับว่าไม่เกี่ยวข้องกันเล็กน้อยแต่ไม่เพียงพอสำหรับส่วนของตัวเอง) ในวัลฮัลลา ฉันคิดถึงการมีสัตว์เป็นเพื่อนเหมือนในโอดิสซีย์ ฉันไม่ได้คิดถึงการรบกวนโดยเฉพาะอย่างยิ่งของพวกมัน (หมีเป็นสัตว์ร้ายที่ตัวใหญ่จนเขามักจะปิดกั้นหน้าจอ) แต่มันก็สมเหตุสมผลที่ Eivor จะสามารถทำให้สหายของเขาเชื่องได้ ในทางกลับกัน หาก Red กำลังมองหาวิธีการที่ซ่อนเร้นมากขึ้นสำหรับตัวละครของมัน มันก็สมเหตุสมผลที่สหายสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่จะไม่ทำงาน บางทีนินจาของเราอาจผูกมิตรกับสิ่งมีชีวิตเช่นจิ้งจอกเหมือนใน Ghost of Tsushima; สังเกตสิ่งมีชีวิตที่ลอบเร้นมากขึ้นในดินแดนเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของเขา นิทานบางเรื่องเกี่ยวกับความสามารถของนินจาบอกว่านินจาสามารถเรียกสัตว์หรือแปลงร่างเป็นสัตว์ได้ ดังนั้นจึงมีพื้นที่มากมายให้เร้ดเล่นกับความคิดนั้น

Assassin’s Creed ควรให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าปริมาณ

คำขอนี้ใช้สำหรับภารกิจ ตัวละคร กิจกรรมเสริม และแผนผังทักษะ อย่าเข้าใจฉันผิด: ฉันไม่ได้บอกว่าไม่มีคุณภาพใด ๆ ที่จะพบได้ใน Valhalla; มีเสน่ห์และอารมณ์ขันมากมายในภารกิจและโลกของมัน พร้อมกับการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนที่เต็มไปด้วยการวางอุบายและการเมืองมากมายเพื่อให้พล็อตเรื่องดำเนินต่อไป จะมีสิ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโลกที่เปิดกว้างให้สำรวจอยู่เสมอ เต็มไปด้วยศักยภาพและการผจญภัยใหม่ๆ แต่ขอบเขตที่ใหญ่โตของ Odyssey และ Valhalla มักขัดขวางเกมเหล่านั้นมากเท่าที่จะช่วยได้ เกม Assassin’s Creed รู้วิธีนำเสนอโลกที่สวยงามซึ่งเต็มไปด้วยเมืองที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา และคุณลักษณะการตั้งถิ่นฐานในวัลฮัลลาช่วยประสานตำแหน่งของ Eivor ในโลกนั้น ทำให้เขามีความรู้สึกเป็นเจ้าของและมีเหตุผลในการทำงานเพื่อพัฒนาหมู่บ้านของเขาและ ความมั่งคั่งของประชาชนของเขา และในตอนเริ่มต้น กิจกรรมมากมายที่มีให้หมายความว่ามีอะไรสนุกๆ ให้ทำอยู่เสมอ แต่โลกที่เปิดกว้างและกิจกรรมจำนวนมหาศาลนั้นเริ่มทำให้คุณเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังตามหา Completionist All the Way! ความสำเร็จใน Valhalla

เช่นเดียวกับใน Immortals Fenyx Rising การรวบรวมของขวัญและอุปกรณ์ใหม่ๆ เป็นเรื่องสนุกเสมอ ตัวอย่างเช่น และหินยืนของวัลฮัลลา เริ่มต้นด้วยตัวเลือกลึกลับที่น่าสนุกเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ และ Orlog ก็สนุกดี แต่แทนที่จะออกสำรวจโลกตามธรรมชาติในขณะที่คุณไป ไอคอนกะพริบเหล่านั้นสำหรับของสะสมทั้งหมดจะเริ่มถ่วงน้ำหนักคุณเหมือนเป็นงานบ้านที่คุณรู้ว่าคุณควรจะไปให้ถึง และยิ่งคุณไปไกลเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้จะนำคุณออกจากเกมเมื่อคุณเริ่มโฟกัสมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังสร้างแผนภูมิเส้นทางที่เร็วที่สุดจากจุดที่ไม่รู้จักไปยังอีกจุดหนึ่ง Red อาจเสนอแผนที่ที่ใหญ่ขึ้นมากให้กับเรา แต่บางทีขนาดของมันอาจไม่ทำให้เราหนักใจมากนักหากเกมต้องลดการสะสมลง ทำให้จุดสนใจแต่ละจุดมีความสำคัญมากขึ้น มันได้ประโยชน์จากวัลฮัลลาในการลดจำนวนอุปกรณ์ที่คุณสามารถพบได้ใน Odyssey เป็นต้น ชิ้นส่วนที่น้อยลงทำให้แต่ละชิ้นรู้สึกเหมือนได้มาซึ่งหายากขึ้น ในขณะที่การเพิ่มคุณภาพเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ทำให้การใช้ไอเท็มเหล่านี้ยาวนานขึ้น ดังที่ Ghost of Tsushima แสดงให้เราเห็น การพรางตัวไม่ได้แปลว่าตัวละครของเราต้องสวมชุดสีเข้มตลอดเวลา และการค้นหาอุปกรณ์ชิ้นใหม่ล้ำค่าในสีแดงจะเป็นแรงจูงใจในการสำรวจแผนที่มากกว่าการค้นหา 100 คู่ ของรองเท้าโจรในหม้อทุกใบตามที่ Kassandra ต้องทำ

และในหมายเหตุนี้ บทช่วยสอนหรือบทนำมีประโยชน์เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมมีความยาวและซับซ้อนพอๆ กับเกม Assassin’s Creed แต่บทนำอาจไม่จำเป็นต้องยาวเท่าของ Valhalla เมื่อคุณไปถึงอังกฤษ คุณแทบจะลืมไปเลยว่านั่นคือสถานที่ส่วนใหญ่ของเกม

การทำให้การสำรวจรู้สึกมีน้ำหนักและดื่มด่ำมากขึ้นด้วยวิธีนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับ Red เราสามารถใช้ประโยชน์จากโลกได้มากขึ้นแทนที่จะกำหนดจุดอ้างอิงและใช้เส้นทางที่ตรงที่สุด และซูมภาพทิวทัศน์โดยไม่เข้าไปข้างใน ตัวอย่างเช่น ในเกมอย่าง The Witcher 3 และ Red Dead Redemption 2 คุณสามารถสำรวจ ใช้จุดสังเกตหรืออื่นๆ ขี่ไปยังสิ่งที่น่าสนใจบนเส้นขอบฟ้า และผลที่ได้คือทิวทัศน์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้น ในสึชิมะ โลกใช้ปัจจัยชี้นำอย่างนกและทิศทางลมเพื่อนำทางคุณ ในชุดแดง เราจะไม่เป็นไวกิ้งผู้บุกรุกที่ส่งเสียงดัง บางทีมันอาจจะสมเหตุสมผลที่จะนำเสนอการสำรวจด้วยวิธีที่เงียบกว่า-เพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมทั้งหมดรอบตัวเราในขณะที่ตัดสินใจเลือกเส้นทางที่มีประสิทธิภาพและลึกลับที่สุด ตัวละครจะได้รับประโยชน์จากการมีความโดดเด่นและน่าจดจำใน Red มากกว่าที่เป็นใน Valhalla และ Odyssey ซึ่งอาจทำได้อีกครั้งโดยการตัดเควสย่อยบางส่วนจากหลายๆ เควส แน่นอนว่ามีตัวละครดีๆ โผล่มาในเกมก่อนหน้านี้ แต่พวกมันมักจะหลงทางในฝูงชนที่คุณพบเจอในเนื้อหาเสริมมากมาย อย่างน้อยพวกเขาก็สามารถทำให้ดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย มองไปที่คุณ Kassandra Randvi

สิ่งสุดท้ายในส่วนนี้: ฉันไม่รู้ว่าใครคอยป้อนต้นไม้ทักษะของ Valhalla หรือสิ่งที่พวกเขาให้อาหาร แต่สิ่งนั้นไม่ได้หยุดเติบโตและตอนนี้มันก็อยู่เหนือการควบคุมโดยสิ้นเชิง ในตอนท้ายของโลก สิ่งที่เหลืออยู่คือความยิ่งใหญ่ของ Valhalla ที่ยังคงเติบโตของสายทักษะ โดย Eivor จะไล่ตามบูสต์เล็กน้อยและซ้ำซ้อนตลอดไป สิ่งที่เราทำได้คือการวิ่ง

โอบกอดตำนานพื้นบ้านของญี่ปุ่น

มีศักยภาพมากมายด้วยสโลแกนที่ว่า “สำรวจญี่ปุ่นยุคศักดินาและจินตนาการของชิโนบิทั้งหมด” แม้แต่การค้นหาสั้นๆ ก็เผยให้เห็นว่าสิ่งที่เรา”รู้”ส่วนใหญ่เกี่ยวกับนินจาและชิโนบินั้นมีพื้นฐานมาจากนิทานพื้นบ้านและนิทานปรัมปรา เกม Assassin’s Creed ในยุคหลัง ๆ นั้นชอบกระโดดข้ามเส้นแบ่งระหว่างเนื้อหาที่เป็นข้อเท็จจริงและตำนานที่แต่งขึ้น และดูเหมือนว่าจะมีพื้นฐานที่มากกว่าสำหรับสิ่งนี้ด้วยชั้นของความลึกลับที่ล้อมรอบแนวคิดของนินจาในระบบศักดินาของญี่ปุ่น ดูเหมือนว่านินจาจะส่งเสริมข่าวลือเกี่ยวกับความสามารถเหนือธรรมชาติของพวกเขา ในขณะที่ความสำเร็จที่พวกเขาทำสำเร็จ — การจัดการเพื่อแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ที่ดูเหมือนไม่สามารถต้านทานได้และเข้าถึงเป้าหมายที่ได้รับการปกป้องอย่างสูง — ทำให้แนวคิดเหล่านี้แข็งแกร่งขึ้น เช่นเดียวกับความลับรอบ ๆ การฝึกนินจาและความขาดแคลนของประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริง ข้อเท็จจริง ดูเหมือนว่าทีม Assassin’s Creed จะมีอิสระมากกว่าที่เคยในการระบุความสามารถอันน่าอัศจรรย์ให้กับตัวละครของพวกเขาใน Red แม้ว่าจะต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยว่า”เอ๊ะ โอเค ฉันเดาว่า”เกี่ยวกับความสามารถของ Kassandra และ Eivor ในฐานะนักรบที่ขยายทักษะและพละกำลังซึ่งดูจะเกินจริงไปสักหน่อย แนวคิดที่ว่านินจาสามารถได้รับการฝึกฝนมาโดยเฉพาะเพื่อให้มีความลอบเร้นเช่นนี้ ความสามารถและการปรากฏตัวที่มีทักษะเหนือธรรมชาติหมายความว่าตัวละครของเราสามารถทำอะไรก็ได้ในทางทฤษฎี และมันก็สมเหตุสมผลดี ดูเหมือนว่านินจาจะพยายามผสมผสานเข้ากับชีวิตประจำวันให้ได้มากที่สุด คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็น NPCs สีแดงแสดงปฏิกิริยาต่ออะไรก็ตามที่ตัวละครของเราทำได้สำเร็จ และการเฝ้าดูบรรยากาศแห่งความลึกลับนั้นเติบโตต่อไปในขณะที่เราซ่อนตัวในที่ลับตาคน จุดแข็งประการหนึ่งของเกม Assassin’s Creed คือการดำดิ่งลึกลงไปในเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ของช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่เกมตั้งอยู่ และเพื่อให้เห็นภูมิหลังที่เข้มข้นแบบญี่ปุ่นยุคศักดินา จึงนำเสนอการผสมผสานกับการพูดคุยเงียบๆ เกี่ยวกับการแสดงที่ดูเหมือนเหนือธรรมชาติที่ตัวละครของเราแสดงออกมา มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

โปรดซ่อมม้า

เอาล่ะ คำขอนี้อาจเป็นคำขอส่วนตัวมากกว่าสิ่งใด แต่ได้โปรด Ubisoft ได้โปรดช่วยม้าด้วย เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ การเคลื่อนไหวของม้า Assassin’s Creed ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักตั้งแต่ Origins และถึงอย่างนั้นก็ไม่ได้แตกต่างจากอูฐของ Origin มากนัก ความจริงที่ว่าคุณต้องลดความเร็วลงในขณะที่ขี่ผ่านเมืองต่างๆ นั้นสมเหตุสมผล (แม้ว่าจะน่ารำคาญเล็กน้อยก็ตาม) แต่เมื่อคุณเข้าสู่ถนนโล่งและม้าของคุณเริ่มควบม้า สิ่งต่างๆ จะว่องไวมากขึ้นอย่างแน่นอน การเคลื่อนไหวของม้ามีลักษณะเหมือนไม้ และอาจทำให้คุณรู้สึกแย่ได้หลังจากเฝ้าดูม้าที่เป็นโรคข้ออักเสบที่น่าสงสารตัวนี้ควบม้าไปทั่วโลกอย่างไม่สิ้นสุด ในขณะที่ Eivor โยกเยกไปรอบๆ เป็นวงกลมแปลกๆ บนหลังของมันเหมือนยอดไม้ ดูเหมือนว่าไม่มีใครพอใจกับสถานการณ์นี้

นอกจากนี้ แม้จะสมเหตุสมผลที่ Eivor มีทักษะในการวิ่งและปีนเขามากกว่าพลเมืองทั่วไปของคุณมาก แต่ก็แปลกเล็กน้อยที่เห็นว่าม้าของพวกเขาสามารถซูมข้ามภูมิประเทศเกือบทุกประเภทได้เช่นกัน วิธีหนึ่งที่ Red Dead Redemption 2 จัดการเพื่อทำให้โลกรู้สึกหนักอึ้ง เช่น ม้ามีพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้นในสภาพแวดล้อมของพวกมัน การพิจารณาเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการนำม้าของคุณจากจุด A ไปยังจุด B ระวังต้นไม้และภูมิประเทศที่ม้าของคุณจะต่อสู้ และทำให้สภาพแวดล้อมรู้สึกมั่นคงและน่าเชื่อถือ ในขณะที่ดินแดนใน Assassin’s Creed Valhalla สำหรับ ตัวอย่างเช่น รู้สึกผิวเผินเล็กน้อย เนินเขาและหุบเขาจะสำคัญอย่างไรเมื่อม้าของคุณเป็นเจ้าแห่งปาร์กัวร์ด้วย แถบความแข็งแกร่งใน Valhalla ช่วยเพิ่มการพิจารณาอีกชั้นหนึ่งสำหรับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม การที่ม้าของคุณว่ายน้ำได้ก็ถือเป็นทรัพย์สินที่ดี — การจ่ายเงินเพื่อฝึกม้าให้ทำเช่นนี้ก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน เนื่องจากการตั้งค่าญี่ปุ่นศักดินาสำหรับสีแดงอาจทำให้เรามีแผนที่ขนาดใหญ่ ม้าจึงมีความสำคัญมากกว่า บางที Red อาจมีคุณสมบัติการฝึกว่ายน้ำนี้ด้วย พร้อมกับตัวเลือกการฝึกเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าม้าของคุณมีคุณสมบัติในการสำรองสถานะเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านม้าใน parkour

นอกจากนี้ โปรดแจ้งให้เราทราบ ม้าประเภทอื่นๆ หากคุณสามารถจัดการกวางเรนเดียร์ หมาป่า และแมวป่าลิงซ์ได้ คุณก็สามารถจัดการม้าที่คลั่งไคล้ได้ — โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Eivor (หรือใครก็ตาม) เองก็ร่ำรวยมหาศาลและประดับประดาด้วยชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุด โอเค ขอจบ

คุณคิดอย่างไร? องค์ประกอบ RPG แบบโลกเปิดใดที่ Ubisoft เหมาะสมกับ Origins, Odyssey และ Valhalla? Red สามารถปรับปรุงสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร? แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น!

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้