Avatar the Last Airbender เป็นหนึ่งในการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ฉันไม่คาดหวังการตอบโต้มากนักจากข้อความนั้น ในฐานะการ์ตูน เนื้อหาเกี่ยวกับความรัก ความสูญเสีย สงคราม และอื่นๆ อีกมากมาย ในลักษณะที่ผู้ชมอายุน้อยสามารถเข้าใจได้ ในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้ชมที่มีอายุมากกว่าด้วยเช่นกัน
สิ่งนี้นำไปสู่เรื่องราวที่หลากหลาย ออฟและเกมจนกลายเป็น IP ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ซึ่งทำให้เกิดคำถามว่าทำไม Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance ดูเหมือนว่าได้รับเงินทุนทั้งหมดจากการเปลี่ยนแปลงแบบหลวมๆ ผู้บริหารมีเงินในกระเป๋าระหว่างการประชุมเสนอขายหรือไม่
ตัวอย่างแรกซึ่งประกาศว่าไม่มีการประโคมอย่างแน่นอนเป็นสาเหตุของความหน้าบึ้งที่สับสนมากมาย ของผมเองด้วย แต่ฉันอยากจะยังคงหวังว่าบางทีเกมอาจจะดีก็ได้
Bit o การวิ่งบนกำแพงไม่เคยทำร้ายใคร…
แต่การใช้เวลากับ Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance จะช่วยขจัดความหวังนั้นออกไป บทช่วยสอนประกอบด้วย”ภารกิจ”หลายอย่างที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าการย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง นอกเหนือจากแพลตฟอร์มแบบเบาแล้ว มันเป็นเส้นตรงที่เจ็บปวดและไม่มีส่วนร่วม การที่กล้องได้รับการแก้ไขอย่างเชื่องช้าไม่ได้ช่วยอะไร และผู้เล่นมีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยต่อกล้องเท่านั้น ฉันคิดว่าคุณไม่สามารถเลื่อนแบบด้านหนึ่งไปอีกด้านได้เพียงเพราะมันช่วยให้นักพัฒนาไม่ต้องเรนเดอร์ครึ่งหลังของแผนที่
คัตซีนไม่ได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว ส่วนใหญ่เป็นภาพ 2 มิติ และดูเหมือนว่าพวกเขาจะยืมสไตล์ศิลปะของตนมาจากการ์ตูนเรื่อง Avatar the Last Airbender นี่เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างเจ๋งจริงๆ แต่การดำเนินการยังเหลือความต้องการอีกมาก
ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังทำไม่สอดคล้องกันอีกด้วย ฉากต่างๆ จะเป็นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติแบบสุ่ม ซึ่งบ่อยครั้งแย่จนฉันคาดหวังว่าทีวีของฉันจะกลายเป็นคอมพิวเตอร์ Macintosh ก่อนปี 2000 บางส่วนของเกมละทิ้งการแกล้งทำเป็นพยายามทั้งหมด โดยลดโครงเรื่องให้เหลือเพียงบล็อกข้อความบนพื้นหลังแบบคงที่ เนื่องจาก Iroh, Bumi หรือ Pakku เวอร์ชันนักพากย์ลดราคาเป็นผู้บรรยายเรื่องราว
สำหรับ ตัวอย่างเช่น ตอนที่ Bumi ทดสอบ Aang ด้วยปริศนาหลายข้อก่อนที่จะท้าทายให้เขาต่อสู้ จะไม่มีให้เห็นในเกมนอกคัตซีน นี่ไม่เพียงเป็นก้าวสำคัญในการเดินทางของ Aang เท่านั้น แต่ยังมีโครงสร้างที่สมบูรณ์แบบอยู่แล้วเพื่อปรับให้เข้ากับระดับเกมได้
อย่างไรก็ตาม ตอนที่ Aang ต้องไปเก็บกบเพื่อรักษาเพื่อน ๆ จากอาการป่วย เป็นจุดเด่น จริงอยู่ที่ว่ามันทำให้แองถูกจับและการเผชิญหน้าครั้งแรกกับวิญญาณสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นส่วนที่สร้างผลกระทบอย่างมากในเรื่องนี้ด้วย แต่มันจำเป็นต้องรวมระดับที่คุณไปจับกบด้วยหรือเปล่า?
การตัดสินใจบางอย่างเป็นเรื่องที่น่าสับสนอย่างยิ่ง บางทีผู้บรรยายอาจถูกตำหนิ
ชอบ Avatar the Last Airbender ไหม?
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ข้ออ้างว่าทำไมพวกเขาถึงเล่าเรื่องทุกอย่างก็คือละคร Ember Island พยายามหาข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเรื่องราวของ Team Avatar อย่างถูกต้อง นี่เป็นปัญหาด้วยเหตุผลสองประการ อย่างแรกคือเห็นได้ชัดว่าเกมนี้ถือว่าใครก็ตามที่เล่นได้ดูการแสดงแล้ว โดยตัวมันเองแล้ว นี่ก็ถือว่าไม่เลว แต่การเล่าเรื่องที่ไม่ปะติดปะต่อและรูปแบบการเล่นที่ชวนให้มึนงงจะทำให้แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดก็ปิดตัวลงอย่างแน่นอน
มันยังหมายความว่าใครก็ตามที่มองว่า Quest for Balance เป็นโอกาสที่จะได้ การเข้าไปใน Avatar the Last Airbender จะต้องสับสนและผิดหวัง ค่อนข้างจะเกือบตลอดเวลา
อย่างที่สองคือมันทำตัวเหมือนว่าเรื่องราวนี้จะสอดคล้องกับเหตุการณ์ในซีรีส์มากขึ้น แต่ก็มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างทั้งสองเรื่อง โดยมีประเด็นสำคัญที่ต้องเร่งรีบ และตอนที่ไม่สำคัญจะได้รับบริการเต็มรูปแบบ ฉันหมายถึง อย่างน้อยตอนเล่น Ember Island ก็สมเหตุสมผลที่จะจบเรื่องได้ภายในยี่สิบนาที
Quest for Balance จะใช้เวลาหลายชั่วโมงในชีวิตของคุณ ซึ่งทั้งหมดนี้คุณจะสงสัยว่าทำไม คุณไม่ได้แค่ดูการแสดงจริงเท่านั้น
ความรู้สึกนี้จะทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อเล่นในส่วนสุ่มที่กลายเป็นการฉ้อโกง Temple Run หรือ Subway Surfers ในราคาประหยัดโดยทันที ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการแบบไหน โปรดทราบว่าทั้งสองเกมนี้เป็นเกมมือถือฟรีที่สวยงามและสนุกสนานมากกว่าภาคบังคับเหล่านี้ หรือส่วนที่เหลือของเกมสำหรับเรื่องนั้น รูปทรงของสิ่งกีดขวางไม่เรียงกัน และ Hit Box มีขนาดใหญ่กว่าโมเดลจริงอย่างมาก
อ๋อ ใช่ ค่าโดยสารมาตรฐาน
ที่เหลือ ของ Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance มุ่งเน้นไปที่การดึงภารกิจและปริศนาที่น่าเบื่อแล้วปริศนาที่น่าเบื่อ การเผชิญหน้าการต่อสู้จะโปรยปรายไปทั่ว โดยมีการต่อสู้กับบอสเป็นครั้งคราว แต่การต่อสู้เป็นงานที่น่าเบื่อด้วยการควบคุมที่งุ่มง่ามและการลงทะเบียนการตีหรือพลาดอย่างแท้จริง
การต่อสู้ของบอสเป็นไปตามประเพณีเก่าแก่ที่ว่า’ทำสิ่งนี้สามครั้ง’จากนั้นการต่อสู้ก็จบลง สิ่งเหล่านี้บางอย่างไม่ใช่การต่อสู้ด้วยซ้ำ อันหนึ่งเป็นเพียงปริศนากล่องเคลื่อนที่ที่มีฉากเป็นฉากหลังของการต่อสู้กับบอส
กล่องเคลื่อนที่จริงๆ แล้วคือ Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance ซึ่งเป็นขนมปังและเนย ดูเหมือนว่าทุกระดับจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับการย้ายกล่องแล้วย้ายกล่องเพิ่มเติม จากนั้นโยนคบเพลิงไปที่เสาเพื่อเปิดประตูเพื่อให้คุณขยับกล่องได้มากขึ้น
Quest for Balance ให้ความรู้สึกเหมือนการเป็น Avatar ที่เกิดขึ้นจริงน้อยลง และเหมือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับ การเปิดบริษัทขนย้าย
สิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถมอบเครดิตให้กับ Quest for Balance ได้ก็คือบริษัทใช้ชุดสีที่สดใสซึ่งเข้ากับโทนของการแสดง โมเดลตัวละครมีความเหมาะสมและการแรเงาของเซลล์ก็ดูดี อย่างน้อยก็นอกฉากคัตซีน ฉันไม่ตำหนิการตัดสินใจที่ไม่ทำให้เกมเปล่งออกมาอย่างเต็มที่ เอาตรงๆ เลย เว้นแต่นักพากย์ต้นฉบับทุกคนจะมาร่วมทีมด้วย มันจะต้องผิดหวัง
พวกเขาคงจะดีกว่าถ้าเพิกเฉยต่อเสียงตัวละครใดๆ โดยสิ้นเชิง และแทนที่จะใช้เวลานั้นในการสร้าง เกมที่เล่นสนุกจริงๆ
พยายามมากเกินไปหน่อย
อวตาร: The Last Airbender – Quest for Balance พยายามทำมากเกินไป รูปแบบการเล่นไม่มีสมาธิ ไม่สอดคล้องกัน และไม่มีความสวยงาม และการเล่าเรื่องที่ประณีตซึ่งทำให้การแสดงต้นฉบับเป็นที่ชื่นชอบนั้นขาดหายไปโดยสิ้นเชิง ส่วนใหญ่ของการแสดงจะถูกข้ามไปโดยสิ้นเชิง โดยประเด็นหลักจะถูกสรุปโดยผู้บรรยายหนึ่งในสามคน หากไม่ได้ละเลยทั้งหมด กลไกการต่อสู้และกล้องประสบปัญหาเดียวกัน-แอนิเมชั่นไม่สอดคล้องกัน การควบคุมที่ยุ่งยาก และโมเดล 3 มิติไม่แสดงออก
น่าแปลกที่การส่งมอบเรื่องราวที่ไม่ดีทำให้ Avatar: The Last Airbender-Quest for Balance แทบจะเข้าถึงไม่ได้โดยใครก็ตามที่ไม่เคยเห็นการแสดงต้นฉบับ และผู้ที่มีความสนใจจะต้องผิดหวังอย่างแน่นอนหากพวกเขาตัดสินใจที่จะให้โอกาส