สำหรับบางคน ปี 2017 อาจรู้สึกเหมือนผ่านไปทั้งชีวิต ปีที่เริ่มต้นด้วยการเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ของระบบไฮบริดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่อยากรู้อยากเห็นของ Nintendo นั่นคือ Switch ช่วงเวลาที่การพูดคุยทั้งหมดเกี่ยวกับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เกิดขึ้นที่แบ็คเบิร์น (หากไม่มีอยู่จริงทั้งหมด) ความกังวลในเบื้องต้นเช่นกันว่าการเลือกที่บางของระบบเมื่อเปิดตัวอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นอันตรายถึงชีวิต ในช่วงเวลาที่ Nintendo ต้องการอะไรนอกจากหลัง Wii U แต่ในที่สุด ตลอดทั้งปี มันก็หลีกทางให้กับกำหนดการวางจำหน่ายที่จัดอย่างรอบคอบ ซึ่งหลายคนอาจแย้งว่าไม่ใช่แค่ปีที่ดีที่สุดปีหนึ่งของ Nintendo จากการออกซอฟต์แวร์ แต่เมื่อมองย้อนกลับไป ช่วงเวลานั้นอาจเป็นหนึ่งในปีเปิดตัวที่ดีที่สุดสำหรับวิดีโอเกมคอนโซล ในขณะที่แนวหน้าของบุคคลที่หนึ่งมีจุดเด่นมากมาย แต่องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งที่ทำให้สวิตช์ประสบความสำเร็จทันทีเมื่อเปิดตัวคือการเสริมการสนับสนุนจากบุคคลที่สามที่อยู่ด้านบน การฟื้นฟูส่วนประกอบที่ดูเหมือนจะสูญหายไปในส่วนของ Nintendo ซึ่งเป็นวิธีการสำคัญที่ทำให้ระบบต่างๆ เจริญรุ่งเรือง และในบรรดาชื่อทั้งหมดทั้งเล็กและใหญ่ มันคือ Golf Story ของ Sidebar Games ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดของ Switch

หากไม่ใช่เกมต้นฉบับที่ได้รับแรงบันดาลใจแบบ 16 บิต การแสดงตลกแนว RPG-lite สไตล์อาร์เคดซึ่งเต็มไปด้วยเสน่ห์และความชื่นชมในอดีตอันล้ำค่าของเกมที่มีความหมายเหมือนกันกับการเปิดตัวอิสระ การผสมผสานระหว่างจานสีที่สดใส ตัวละครแปลกแหวกแนว วิธีการประยุกต์กีฬากอล์ฟที่แหวกแนวแต่ให้ความบันเทิง นอกเหนือจากงานเขียนที่ตลกขบขัน มีไหวพริบ และนำเสนอได้ตรงประเด็นจนน่าประหลาดใจครั้งแล้วครั้งเล่า บนพื้นผิว Golf Story ไม่ควรได้รับคุณค่าอย่างที่เป็นอยู่ แต่พรสวรรค์ของ Sidebar ทั้งในด้านการเล่นเกมและการนำเสนอ ส่งผลให้พวกเขาเปิดตัวการออกนอกบ้าน — นับประสาอะไรกับการเปิดตัว Switch outing — รวบรวมกลุ่มผู้ติดตามอย่างรวดเร็ว โปรไฟล์ที่มีภาคต่อที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งในที่สุดก็ถูกเปิดเผยในปี 2019 จะต้องพบกับความตื่นเต้นไม่น้อยไปกว่าวิธีที่ Sidebar สามารถต่อยอดจากมันได้ ความทะเยอทะยานของ Sports Story ได้เติบโตขึ้นและมุ่งเน้นไปที่มากกว่าแค่กอล์ฟ แต่ยังมีกีฬาประเภทต่างๆ มากมายให้ติดตามผลอีกด้วย

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว สามปี ความล่าช้าสองสามครั้งและการรอคอยอย่างกระวนกระวายที่ไม่มีวันสิ้นสุด ในที่สุด Sidebar ก็ได้แสดงการติดตามผลที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ใครๆ ก็อยากนึกถึงของขวัญวันคริสต์มาสต้นๆ เมื่อมันหล่นลงบนร้าน Nintendo ในช่วงใกล้สิ้นเดือนธันวาคม วิธีที่ยอดเยี่ยมในการปิดปี 2022 ใครจะถือว่า ใกล้บ้าน: อาจเป็นคู่แข่งในช่วงต้น [มาก] สำหรับการอภิปรายในช่วงปลายปีที่คล้ายกันในปี 2566 อย่างน้อยนั่นคือความหวัง…และบางที อีกครั้งด้วยการมองย้อนกลับไป เป็นวิธีที่ไร้เดียงสาในการมอง Oh Sports Story และ Sidebar Games: เกิดอะไรขึ้น! และคุณคิดว่าพิธีสารคาลลิสโตอาจจบปีอย่างน่าผิดหวัง? เรียกมันว่าเกินขอบเขต ความทะเยอทะยานผิดๆ ในเรื่องความเหนียวแน่น การตัดสินใจออกแบบที่ไม่ชำนาญ และการขาดคุณสมบัติที่มีอยู่มากมาย หรือเพียงแค่ลืมไปเลยว่าทำไมต้นฉบับถึงทำงานได้ดีเหมือนที่เป็นอยู่ Sports Story เป็นเรื่องน่าเศร้าที่ต้องให้รายละเอียดในเชิงวิจารณ์มากพอๆ กับที่ได้รับความเพลิดเพลินจากต้นฉบับ ซึ่งเป็นเรื่องที่ยุ่งเหยิงไปหมด

คุณคงไม่เดาหรอกว่าเหตุการณ์ที่น่าเศร้าเช่นนี้จะชัดเจนขึ้นเมื่อเปิดตัวได้ดีเพียงใด จัดการเพื่อยืนยันการเขียนต้นฉบับอีกครั้งว่าเป็นทักษะที่ไม่ได้สูญเสียไป เกม (และในกรณีนี้คือภาคต่อ) ที่ถึงแม้จะไม่มีการแสดงเสียงก็สามารถหาวิธีที่จะเติมเต็มตัวละครแต่ละตัวด้วยนิสัยใจคอและบุคลิกภาพที่เพียงพอ ทำได้โดยวิธีฟองคำพูดและแม้แต่บทสนทนาเองที่ปรากฏบนหน้าจอ ความเร็ว ขนาดข้อความ และแม้แต่ลักษณะที่เอียงของคำและบางตอนที่ปรากฏ ดูเหมือนเป็นคุณสมบัติที่ไม่สำคัญและน้อย แต่เช่นเดียวกับในต้นฉบับ การเขียนของ Sports Story ยังคงสามารถใส่เรื่องราวที่หลากหลายและหลากหลายวินัยได้ด้วยการต้อนรับ อารมณ์ขันและเสน่ห์ ความรอดที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเกม จริงอยู่ที่ Sports Story ไม่ประสบความสำเร็จเสมอไปในการค้นหาเนื้อหาที่เจาะจงในแบบที่ต้องการ — มุกตลกบางอันลากยาวเกินไประหว่างทาง — แต่ถ้าไม่มีอะไรอื่น แผนกเขียนของ Sidebar ทำได้ดีในการติดตามจุดแข็งของ ต้นฉบับ. ทั้งตัวละครที่กลับมาและตัวละครใหม่ต่างหาวิธีสร้างเสียงหัวเราะหรือเพียงแค่ยิ้มให้กับการระเบิดของพวกเขา ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องใช้เสียงที่บันทึกไว้แม้แต่วินาทีเดียว

นอกเหนือจากนั้น: ที่รัก ฉันจะเริ่มตรงไหนดี บางทีสถานที่ที่ง่ายที่สุดในการเริ่มต้นและแยกออกจากกันในภายหลัง-ในการแยกแยะปัญหามากมาย-อาจอยู่ในสมมติฐานของมัน ภาคต่อที่ครั้งนี้ตั้งใจนำเสนอกีฬาหลายประเภท นอกเหนือจากกีฬากอล์ฟหลักแล้ว Sports Story ยังมีกีฬาคริกเก็ต ปั่นจักรยาน เทนนิส ตกปลา และฟุตบอลอีกด้วย ภาคต่อนี้ยังคงมุ่งเน้นไปที่การเล่นกอล์ฟเป็นหลัก โดยแต่ละพื้นที่มักจะปิดท้ายด้วยการจัดการกับสนามของภูมิภาคนั้น ๆ หรือทัวร์นาเมนต์ที่สอดคล้องกับเรื่องราวเพื่อความก้าวหน้าต่อไป แต่ตลอดการผจญภัย ความก้าวหน้าที่คดเคี้ยว-ที่พยายามเสนอรูปแบบที่ครอบคลุมบางรูปแบบ แต่แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นเควสที่ไม่สมดุลในตัวเอง-พบว่าคุณใช้กีฬาดังกล่าว ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหลักหรือกิจกรรมเสริมที่เลือกได้ ปัญหาคือสาขาวิชาเหล่านี้เพียงเล็กน้อย เช่น Sports Story ส่วนใหญ่ ติดอยู่นานพอที่จะรู้สึกมีความหมาย ช่วงเวลาที่”ดีที่สุด”ถ้าคุณต้องการ มักจะเป็นช่วงเวลาที่คุณแกว่งไม้กอล์ฟเหนืออุปกรณ์กีฬาชิ้นอื่นๆ แต่แม้ช่วงเวลาเหล่านี้ — โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการออกรอบเก้าหลุมในสนาม — ก็สามารถประสบได้ อันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในจุดที่ขาดคำอธิบาย ความสำเร็จในหลุมต่อๆ ไปให้ความรู้สึกเหมือนใช้ทักษะอย่างระมัดระวังน้อยลง แต่เหมือนโชคช่วยมากกว่า

แต่นั่นคือลักษณะการวางเป้าหมาย ผู้เล่นจะบังเอิญไปสู่ความสำเร็จหรือเดาสุ่ม เกมต้องการให้คุณทำอะไรโดยไม่รู้สึกว่าเคยชินกับการควบคุม หรือพูดตามตรง มันสนุกมากที่จะจ้าง การขาดคำอธิบายและเหตุผลที่น่าสนใจในการทบทวนสาขาวิชาอื่น ๆ เหล่านี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับส่วนอื่น ๆ ของ Sports Story เกมที่ในหลาย ๆ ด้านสันนิษฐานว่าผู้เล่นไม่ได้เล่นแค่ชื่อดั้งเดิมเท่านั้น (ดูเหมือนอายุไม่ถึงหนึ่งนิ้ว) แต่ผู้เล่นจะคิดออกเองเมื่อลองครั้งแรก ทิศทางนี้ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย-เกมที่ต้องใช้แอปพลิเคชันลองผิดลองถูกมากขึ้นจะทำงานได้เมื่อติดตั้งอย่างเหมาะสม ปัญหาคือ Sports Story นำเสนอมากตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ไม่เคยรบกวนเวลาและพื้นที่ในการอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวมีประโยชน์ต่อผู้เล่นอย่างไรและทำไม ตัวอย่างหนึ่งคือลูกกอล์ฟประเภทต่างๆ ที่คุณหยิบระหว่างทาง ซึ่งคุณสามารถสลับลูกกอล์ฟได้ทุกเมื่อที่ต้องการใช้ความสามารถในการเล่นกอล์ฟของคุณ ประโยชน์ของการเลือกประเภทลูกที่มีสีต่างกันมากกว่าประเภทเริ่มต้น? Sports Story แทบจะไม่อธิบายสิ่งนี้และที่แย่กว่านั้นคือให้แรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการเจาะลึกเข้าไปในระบบดังกล่าว ความจริงก็คือ: เกมโยนส่วนผสมมากเกินไปในความพยายามที่ไร้ประโยชน์ที่จะพิสูจน์ความทะเยอทะยาน โดยไม่ต้องเติมความคิดใหม่สักหนึ่งหรือสองอย่างอย่างเหมาะสมเพื่อให้ประสบการณ์รู้สึกเหนียวแน่น

แย่พอแล้วกับเกม แนะนำแนวคิดมากมายที่ไม่ยึดติดและพิสูจน์ว่าไม่สำคัญในแผนใหญ่ของสิ่งต่างๆ ที่แย่ไปกว่านั้นเมื่อภาคต่อเปลี่ยนความก้าวหน้าในด้านอื่นๆ เมื่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวรู้สึกว่าไม่จำเป็นเลย ความก้าวหน้าที่เหมือนเกม RPG ในรูปแบบดั้งเดิมที่ให้คุณปรับแต่งวิธีการเพิ่มระดับได้เอง ตอนนี้ถูกแทนที่ด้วยการเพิ่มค่าที่ไม่อยู่ในสายตาซึ่งควบคุมคุณลักษณะการเล่นกอล์ฟหนึ่งในสามของคุณโดยพลการ แต่เกมไม่ได้อธิบายว่าการปรับปรุงดังกล่าวส่งผลต่อความสามารถของคุณอย่างไร นอกเหนือจากการสังเกตว่าคุณลักษณะดังกล่าวเพิ่มขึ้น”+1″การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นนั้นส่งผลต่อคุณอย่างไร ใครจะพูดได้ ความก้าวหน้าอีกรูปแบบหนึ่งเดียวใน Sports Story คือความต้องการอย่างต่อเนื่องในการกรอกบัตรเจาะซึ่งเป็นวิธีเดียวในการเพิ่มอันดับและเข้าถึงส่วนอื่น ๆ ของโลกของเกม แต่เมื่อพิจารณาถึงวิธีการที่เนื้อเรื่องหลักดำเนินไป รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่คุ้มค่าและเป็นทางเลือกที่จะลงทุนน้อยลง และยิ่งเป็นความพยายามตื้นๆ ของเกมในการเสนอภาพลวงตาของการลงทุนของผู้เล่น มีเรื่องให้ปวดหัวเมื่อบางอย่าง เช่น การซื้อไม้กอล์ฟใหม่หรืออุปกรณ์ที่มีสถิติดีกว่ารู้สึกเหมือนเป็นเรื่องจำเป็น — พอๆ กับความพยายามที่หมดหวังที่จะใช้เงินที่คุณมี — เพราะเช่นเคย Sports Story แทบไม่ได้เสนอการสนับสนุนใดๆ เลย เป็นวิธีที่เหมาะสมในการผจญภัย

ไม่ใช่ว่าคุณจะต้องรู้สึกว่าถูกบังคับให้มีส่วนร่วมกับกิจกรรม คุณลักษณะ หรือกลไกมากมายเหลือเฟือ แม้ว่าจะต้องกรอกบัตรเจาะดังกล่าวก็ตาม สำหรับจุดเล่นมินิกอล์ฟเป็นครั้งคราวที่อย่างน้อยก็น่าพอใจ Sports Story เต็มไปด้วยเควสรองและกิจกรรมอื่น ๆ ที่น่าตกใจ ไม่เพียง แต่ได้รับความเดือดร้อนจากรูปแบบการดึงข้อมูลสูตรสำเร็จเท่านั้น แต่ยังอธิบายได้ไม่ดีจนถึงจุดที่ การเสียเวลาของผู้เล่นไปกับความคลุมเครือนั้นดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ตัวอย่างหนึ่งที่คุณถ่ายภาพในท่าเรือที่เปียกโชกไปด้วยฝน และผลที่ตามมาก็คือ การค้นหาสิ่งรอบข้างอย่างไร้สติเพื่อมองหาเครื่องหมายภารกิจต่อไป — เกมดังกล่าวไม่มีเครื่องหมายหรือตัวบ่งชี้เพื่อบอกคุณว่าจะไปที่ไหน ความรู้สึกที่น่าผิดหวังของสภาพแวดล้อมที่สกปรกซึ่งกำลังมองหาเหตุการณ์ต่อไปที่จะกระตุ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกตลอดทั้ง Sports Story และเป็นเพราะเกมยืนกรานที่จะปฏิเสธที่จะอธิบายสิ่งต่าง ๆ (และสิ่งที่ให้เพียงเล็กน้อยนั้นสื่อสารได้ไม่ดี) ว่าสิ่งแปลกใหม่ที่เกมมอบให้โดย วิธีการตั้งค่าและรูปแบบการเล่นสูญเสียความแวววาวอย่างรวดเร็ว

ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้สมมติฐานที่ว่าเกมมีประสิทธิภาพในระหว่างการเล่น ซึ่งอีกครั้ง Sports Story ก็ประสบปัญหาด้านบนเช่นกัน เกมที่ต้องดิ้นรนอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่ 30FPS การผูกปม การชะลอตัว และบริเวณที่ประสิทธิภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ การมีอยู่ของการบันทึกอัตโนมัติที่ไม่สอดคล้องกันและจุดบกพร่อง ซึ่งในการตั้งชื่ออินสแตนซ์ส่วนตัวสองสามรายการส่งผลให้ภารกิจสำเร็จโดยไม่ได้ตั้งใจ ในทางกลับกัน อื่น ๆ ล้มเหลวในการเรียกสถานะการเสร็จสิ้นดังกล่าว ไม่ต้องแปลกใจที่พบว่ามีผู้เล่นจำนวนมาก-เวลาและความคืบหน้าหายไปเนื่องจากสถานะที่ไม่ดีของเกมเมื่อเปิดตัว ในกรณีของฉัน เวลาเกือบหนึ่งชั่วโมงหายไป ณ จุดหนึ่ง ส่งผลให้ต้องพึ่งพาระบบบันทึกด้วยตนเองบ่อยๆ นั่นคือความกลัวที่ฝังแน่นอย่างรวดเร็วว่าเกมจะโยนปัญหาอื่นมาเพิ่มในกองในไม่ช้า

ปิดความเห็น:

ภาคต่อที่ ไม่ตรงกับสถานะสายฟ้าในขวดของผู้ริเริ่มไม่มีอะไรใหม่ แต่มันบ่งบอกว่าเมื่อใดที่เกมอย่าง Sports Story ถอยหลังไปมาก จนการติดตามผลการผจญภัยเล็กๆ น้อยๆ ที่มีเสน่ห์และน่ายินดีที่สุดของปี 2017 นั้นน่าสมเพชและเป็นการเผยแพร่ที่ผิดพอๆ กัน เกมที่กว้างเกินไปและครอบคลุมทุกอย่างเพื่อประโยชน์ของตัวมันเอง รวมอยู่ในความก้าวหน้าที่ขาดความสอดคล้องกัน คำอธิบาย และแม้กระทั่งหลักการออกแบบขั้นพื้นฐานที่สุด ทำให้เกิดประสบการณ์แม้ว่าจะสนุกสนานชั่วครู่โดยมีสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจและจุดเขียนที่มีเสน่ห์ในทำนองเดียวกัน ไร้ความสามารถทั้งด้านเทคนิคและกลไก วิธีที่ Sidebar Games นำเสนอเกมที่มีคุณภาพเช่นนี้ทำให้งงและน่าหดหู่ใจ เนื่องจากความเพลิดเพลินอย่างแท้จริงที่สัมผัสได้จากต้นฉบับปี 2017 แต่ Sports Story เป็นข้อแก้ตัวที่ดูจืดชืดและสร้างมาไม่ดีสำหรับภาคต่อที่พิสูจน์ให้เห็นเหนือสิ่งอื่นใดว่าความทะเยอทะยานและขนาดไม่ได้จบลงด้วยดีเสมอไป

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!