เราได้เข้าร่วมงาน Tokyo Game Show 2023 และได้เล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและกำลังจะเกิดขึ้นทุกขนาด! ในบทความนี้ Brando แบ่งปันความประทับใจของเขาในเกมอินดี้ที่น่าสนใจ 10 เกมที่เขาลองเล่นบนเวทีแสดง หากคุณสนใจตัวอย่างเกม AAA ของเรา มีเนื้อหาครอบคลุมไว้ที่นี่

วันที่วางจำหน่ายและแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ระบุไว้เป็นปัจจุบัน ณ วันที่ 24 กันยายน 2023

Give Me Toilet Paper!

ใส่ Joy-Con ของคุณลงในม้วนกระดาษชำระและช่วยเหลือผู้ชายที่ประสบปัญหาใหญ่

นี่คือเกมแอคชั่นที่คุณใส่ Joy-Con ลงในม้วนจริง กระดาษชำระแล้วม้วนไปมาบนกระดานเพื่อควบคุมม้วนกระดาษชำระในเกม นำทาง TP ลงไปตามแนวตั้ง หลีกเลี่ยงหนามแหลมและอันตรายเพื่อส่งมันให้กับชายผู้น่าสงสารที่ติดอยู่ในห้องน้ำด้านล่าง

โง่เขลา แต่การควบคุมนั้นแม่นยำและใช้งานง่ายอย่างน่าประหลาดใจ! ฉันสงสัยว่าพนักงานประจำบูธใช้เวลานานแค่ไหนในการทดสอบกระดาษชำระและกระดาษแข็งหลายๆ ม้วนเพื่อค้นหาส่วนผสมที่ลงตัว ค่าสัมประสิทธิ์การเสียดสีอันมหัศจรรย์ที่ทำให้สมองของฉันประสานกับกระดาษชำระได้อย่างลงตัว

ดี สะอาด ความสนุกในรูปแบบ Nintendo Labo

Saeko: Giantess Dating Sim

คุณลืมตาขึ้นมาก็พบว่ามีหญิงสาวร่างยักษ์มองลงมาที่คุณ…

SAEKO: Giantess Dating Sim เป็นเกมแบบ point-and-คลิก นิยายภาพ บรรยายชีวิตที่น่าตื่นเต้นกับหญิงสาวร่างยักษ์ โหดร้าย แต่น่าดึงดูด

ในการสาธิต คุณตื่นขึ้นมาในฐานะหนึ่งในคนตัวเล็กๆ ไม่กี่คนในลิ้นชักที่มืดมนและสกปรก คุณโต้ตอบกับผู้คนและวัตถุรอบตัวคุณ เช่น ขูดเกล็ดออกจากแถบปันส่วน (ขนาดใหญ่ตามขนาดของคุณ) เพื่อเป็นอาหาร ผู้คนใน Drawer ล้วนมีพารามิเตอร์ใน UI ซึ่งสันนิษฐานว่าจะต้องได้รับการจัดการในเกมตัวเต็ม แต่ไม่มีนัยสำคัญในการสาธิต

จากนั้นพื้น เริ่มดังก้องตามรอยเท้าของอาจารย์ลิ้นชัก: นักศึกษาวิทยาลัยตัวใหญ่ชื่อซาเอโกะ ในส่วนนี้ของการสาธิต Saeko จะพูดคุยกับคุณ และคุณต้องตอบคำถามของเธอแบบเรียลไทม์ ตอบช้าเกินไปหรือทำให้เธอไม่พอใจ แล้วคุณจะพบกับชะตากรรมอันเลวร้าย

ความสวยงามโดยรวมของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก งานศิลปะแบบพิกเซลแบบคร่าวๆ แอนิเมชั่น และดนตรีประกอบที่มืดมนช่วยเสริมซึ่งกันและกันได้จริงๆ การสาธิตนั้นรุนแรงและเร้าใจ ทำให้ฉันอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไประหว่าง Saeko กับผู้ที่อยู่ในลิ้นชัก

ค้นหาตัวเองใหม่

เกมสามารถแสดงบุคลิกของใครบางคนได้จริงๆ อย่าเลย’คุณไม่คิดเหรอ? เกมวิทยาศาสตร์ข้อมูลนี้จะวิเคราะห์การกระทำของคุณเพื่อประเมินบุคลิกภาพของคุณในรูปแบบการผจญภัยแบบสำรวจที่เรียบง่าย

“เกม” การผจญภัยที่ใคร่ครวญ คุณเล่นเป็นหุ่นยนต์ ยืนอยู่ที่หลุมศพของหมอที่สร้างคุณขึ้นมา มีเรื่องราวให้ค้นหา แต่อย่างที่หน้าเว็บของเกมบอกว่า “ไปทุกที่ที่คุณรู้สึก พูดคุย สำรวจ เล่นมินิเกม… เพียงแค่เล่นตามที่คุณต้องการ ไม่มีเกมโอเวอร์ และไม่มีทางถูกหรือผิดในการพัฒนา”

ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม เมื่อสิ้นสุดการผจญภัย หน้าจอผลลัพธ์จะแสดงผลลัพธ์ของการวิเคราะห์บุคลิกภาพของคุณ เกมสรุปผลลัพธ์ออกเป็นบุคลิกมากกว่า 20 แบบ เช่น “นักสะสม” “นักพนัน” และ “ปราชญ์” ดังนั้นเสน่ห์บางอย่างอาจเล่นซ้ำเพื่อลองและรับผลลัพธ์ที่แตกต่าง หรือเปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณกับผู้อื่น

(ภาพหน้าจอสาธิตด้านล่างเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่เกมจะวางจำหน่ายเป็นภาษาอังกฤษ/จีนตัวย่อ/จีนตัวเต็ม/เกาหลี)

เป็นแนวคิดที่น่าสนใจที่ทำให้นึกถึงสิ่งอื่นๆ คำถาม. บุคลิก “ในเกม” ของคนๆ หนึ่งแตกต่างจากบุคลิกในชีวิตจริงอย่างไร? ผลการทดสอบจะแม่นยำหรือไม่หากฉันรู้ล่วงหน้าว่าทุกตัวเลือกที่ฉันทำนั้นได้รับการตรวจสอบ

ในระหว่างการสาธิต มีตัวจับเวลาอยู่ที่มุมของหน้าจอเพื่อนับถอยหลังมิลลิวินาทีจนกระทั่งสิ้นสุด ดังนั้นฉันจึงรู้สึกกดดัน เพื่อไปรอบๆ และดูเกมให้มากที่สุด ไม่น่าแปลกใจเลยที่หน้าจอผลลัพธ์จัดฉันเป็น”นักวิ่ง”ซึ่งเป็น”ประเภทกระตือรือร้นที่สามารถบรรลุเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและให้ความสำคัญกับผลลัพธ์”ฉันคิดมาโดยตลอดว่าฉันเป็นเกมเมอร์ประเภท”หยุดกลิ่นกุหลาบ”มากกว่า ดังนั้นฉันจึงตั้งตารอว่าเวอร์ชันเต็มจะพูดอะไรเมื่อฉันสามารถเล่นเกมได้อย่างผ่อนคลายมากขึ้น!

นาย ลิฟต์

เกมไขปริศนาที่มีธีมลิฟต์ กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา

เข้าสู่โลกแห่งลิฟต์และสีสันเหนือจริงในเกมปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งจากผู้สร้าง มาโดริกา เรียล เอสเตท นักพัฒนาซอฟต์แวร์กล่าวว่าได้รับอิทธิพลจากเกม Flash “escape the room” ในยุคปี 2000 การพัฒนาเริ่มต้นด้วยอาร์ตเวิร์ก และตอนนี้พวกเขากำลังนำเกมไปใช้

อาร์ตเวิร์คดูโดดเด่น แต่จะเล่นได้อย่างไร เกมนี้น่าจะเป็นเกมแรกที่มีการพัฒนาจากเกมทั้งหมดที่ฉันลองในการแสดง การสาธิตนั้นใช้งานได้ แต่หลายสิ่งหลายอย่างยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ ดังนั้นนักพัฒนาจึงยืนอยู่ข้างหน้าจอพร้อมคำแนะนำที่เขียนด้วยลายมือบนกระดาษ เพื่อรอช่วงเวลาสำคัญของผู้เล่น ทำให้คุณรู้สึกซาบซึ้งกับงานทั้งหมดที่รวมอยู่ในบทช่วยสอนที่ออกแบบมาอย่างดี

ฉันขึ้นลิฟต์ไปยังชั้นหลากสีต่างๆ มองไปรอบๆ โถงทางเดินที่มีรูปทรงนามธรรมและห้องต่างๆ ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ทางเรขาคณิต มีโน้ตและไอเท็มซ่อนอยู่รอบๆ และผู้เล่นสามารถถือแต่ละรายการด้วยมือซ้ายหรือขวาได้ ระหว่างการใช้ไอเท็ม การเคาะประตู และการโต้ตอบกับวัตถุ ผู้เล่นมีการกระทำมากมายที่สามารถทำได้ตลอดเวลา ฉันไม่สามารถไขปริศนาทั้งหมดได้หากไม่มีคำแนะนำจากผู้พัฒนา แต่ก็ยังมีการปรับแต่งอีกมากมายที่ต้องทำก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นผลลัพธ์!

EDEN.schemata();

เกมผจญภัยลึกลับแนวไซไฟที่มีหลายตอนจบพร้อมเนื้อเรื่อง ศพไร้ศีรษะ ห้องทดลองที่ถูกปิดตาย ผู้ต้องสงสัย/นางเอกหุ่นยนต์ไร้แขน และตัวเอกที่ความจำเสื่อม

ปริศนาการฆาตกรรมแบบชี้แล้วคลิกพร้อมงานศิลปะและแอนิเมชั่นอันงดงาม ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ “จุดเริ่มต้นฟังดูเหมือนกับเกมผจญภัยแนวออร์โธดอกซ์ใดๆ แต่ยิ่งคุณเล่นมากเท่าไร คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับความจริงมากขึ้นเท่านั้น และ UI ของเกมและการออกแบบเกมจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณก้าวหน้า จนกว่าคุณจะไปถึงหนึ่งในหลาย ๆ เกม ตอนจบ” การสาธิต TGS เป็นจุดเริ่มต้นของเกมนี้”ดั้งเดิม”

คุณตื่นขึ้นมาโดยไม่มีความทรงจำอยู่ข้างๆ ศพไร้ศีรษะที่เรียกว่า “ศาสตราจารย์” และอีฟ— หุ่นยนต์และนักฆ่าที่ชัดเจน ชี้และคลิกเพื่อรวบรวมเบาะแสและคำหลัก ใช้เพื่อค้นหาความขัดแย้งสไตล์ Ace Attorney และค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

คุณมีเวลาจำกัดในการตรวจสอบก่อนเจ้าหน้าที่ยามเท่านั้น หุ่นยนต์ในห้องตัดสินว่าอีฟมีความผิด และนี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แหวกแนวเล็กน้อย เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณล้มเหลวสองสามครั้งก่อนที่จะสามารถหักล้างเส้นทางสู่ความจริงได้ ครั้งแรกที่คุณล้มเหลวคือครั้งแรกที่คุณได้รับแจ้งเกี่ยวกับกลไกคำหลักที่คุณสามารถใช้เพื่อคัดค้านสิ่งที่กล่าวไว้ใน หน้าต่างบทสนทนา และคุณจะได้รับคำแนะนำอื่นๆ สำหรับความล้มเหลวในภายหลังเช่นกัน

จากนั้นคุณสามารถรีสตาร์ทส่วนการสืบสวนโดยมีความรู้ใหม่ ซึ่งหมายความว่า จะมีการทำซ้ำเล็กน้อยเมื่อคุณได้รับคำหลักอีกครั้งจากรอบที่แล้ว แต่มีแรงผลักดันไปข้างหน้าเพียงพอที่จะทำให้คุณติดใจและคิดว่าคุณจะใช้เวลาที่จำกัดในรอบถัดไปอย่างไร

ฉาก นักสืบ

เกมการให้เหตุผลแบบนิรนัยสำหรับแฟนเกมประเภท”อาชญากรรมที่แท้จริง”

เกมนักสืบที่ปรับแต่งมาสำหรับแฟน ๆ ของเกมแนวอาชญากรรมที่แท้จริง ปริศนาในห้องหลบหนี และใครก็ตามที่ชื่นชอบการไขคดีด้วยตัวเอง

เดโม (พร้อมใช้งานบน Steam แล้ว) จะนำคุณเข้าสู่ที่เกิดเหตุและพูดว่า “ มีที่มัน” คุณเดินไปรอบๆ อพาร์ทเมนต์ 3 มิติและดูว่าเกิดอะไรขึ้นโดยใช้สัญชาตญาณและเบาะแส เช่น โน้ตที่ติดอยู่ในตู้เย็น ข้อความที่เขียนในการ์ดวันเกิด ฯลฯ

ไม่มีการจับมือหรือ คำแนะนำ ปากกาและกระดาษถูกจัดเตรียมไว้ที่บูธเพื่อให้ผู้เล่นจดบันทึกได้ มันเป็นประสบการณ์นักสืบที่บริสุทธิ์มากและดูเหมือนว่าจะทำได้ดีมากจากการสาธิต คำแนะนำง่ายๆ สำหรับแฟนเกมอย่าง Return of the Obra Dinn และ The Case of the Golden Idol

100animalease

เกมแอ็กชันผจญภัยที่คุณทำงานร่วมกับสัตว์กว่า 100 ตัวเพื่อหลบหนีจากสิ่งอำนวยความสะดวกลึกลับ

พร้อมให้บริการแล้วบน Steam, Nintendo Switch, iOS และ Android ภาษาอังกฤษ หน้า Nintendo Store Steam หน้า

อย่าปล่อยให้การนำเสนอแบบราคาถูกหรือเพลงเปียโนเศร้าๆ หลอกคุณ! นี่คือเกมผจญภัยที่ตลกและน่ารักที่สร้างขึ้นในเวลาเพียง 100 วัน สัตว์ทุกตัวมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง และคุณต้องผูกมิตรกับพวกมันเพื่อที่จะหนีออกจากสถานที่ บางคนจะเข้าร่วมกับคุณทันที แต่บางคนต้องการอาหารก่อนหรือปัญหาอื่น ๆ ที่จะแก้ไขก่อนที่คุณจะให้คุณยืมความสามารถ

เกมนี้มีการเขียนที่ตลกจริงๆ และขอบที่หยาบ เพิ่มความตลก น่าเสียดายที่การแปลภาษาอังกฤษมีความอึดอัดอยู่บ้าง ตามที่นักพัฒนาเดี่ยว sewohayami กล่าวไว้ เขาทำเองเกือบทั้งหมดด้วยความช่วยเหลือจากการแปลด้วยคอมพิวเตอร์”All Things Game”สัมภาษณ์พวกเขาหลังการสาธิต ดังนั้นโปรดตั้งตารอที่จะมีการโพสต์เร็วๆ นี้!

แม้จะมีภาษาอังกฤษที่ไม่เป็นธรรมชาติบ้าง แต่เสน่ห์ก็ยังส่องประกายอยู่ มีเรื่องตลกเกี่ยวกับสัตว์มากมายและการเล่นคำต่างๆ เข้ามา เมื่อคุณรับสมัครสัตว์มากขึ้นเรื่อยๆ แถวของพวกมันจะยาวขึ้นเรื่อยๆ ตามสัดส่วนที่ตลกขบขัน คำขอจากสัตว์ต่างๆ ทำให้คุณคาดเดาได้ และบทสนทนาไร้สาระจะทำให้คุณยิ้มได้ ประสบการณ์ที่สนุกสนานและอบอุ่นใจทุกด้าน

โรงพยาบาล Aojuji: Tokyo Eidolic Anatomy Division

สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยนวนิยายสยองขวัญสุดระทึกของญี่ปุ่นที่เกิดขึ้นในปี 1999 ซึ่ง อาณาจักรแห่งกายวิภาคศาสตร์ นิทานพื้นบ้าน ตำนานเมือง การข้ามเวลา และความลึกลับที่เกี่ยวพันกัน

มีเหตุการณ์ที่น่าสยดสยองจำนวนหนึ่งเกิดขึ้น เกิดจาก”ไอโดลอน”ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของตำนานเมือง ในฐานะสมาชิกขององค์กรลึกลับ”โรงพยาบาล Aojuji”คุณจะต้องสืบสวนรายงานแปลก ๆ พบเห็นเหตุการณ์แปลกประหลาด และทำการชันสูตรพลิกศพอาถรรพณ์ในเกมนิยายภาพนี้

ใน การสาธิต ผู้เล่นสืบสวนรายงานเกี่ยวกับสถานที่ก่อสร้างที่มีผีสิง พบกับ Kamaitachi ที่ไม่เป็นมิตร จากนั้นจึงวิเคราะห์สถานที่แห่งหนึ่งเพื่อตรวจสอบต่อไปที่องค์กรของพวกเขา ห้องปฏิบัติการ ส่วนใหญ่จะเป็นการเล่นเกมแบบชี้แล้วคลิก และมีส่วนหนึ่งที่คุณลากเส้นผ่านศพเพื่อทำกรีด

หลังจากเล่น เราได้สัมภาษณ์ผู้กำกับเกม โคทาโร เดนไดระ. น้ำเสียงของการสาธิตค่อนข้างเบาสมอง แต่ดูเหมือนว่าเกมเต็มจะมืดลงและมีองค์ประกอบสยองขวัญมากขึ้น บทสัมภาษณ์จะโพสต์บน”All Things Game”เร็วๆ นี้!

JET Cola

เขย่า เขย่า เขย่าขวด! ระเบิดโค้ก มุ่งสู่อวกาศ JetCola!

นี่เป็นเกมไร้สาระอีกเกมหนึ่งที่มีตัวควบคุมทางกายภาพที่ไม่ธรรมดา — ขวดพลาสติก “JET Cola” — ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมอาร์เคดและกิจกรรมทางกายภาพเช่นนี้

คุณเขย่าขวดให้มากที่สุดภายในระยะเวลาที่กำหนด จากนั้นโคล่าที่อยู่ภายในจะระเบิดขวดขึ้นสู่อวกาศ หากไปได้ไกลพอ คุณจะได้รับโอกาสอีกครั้งที่จะปรับโบนัสชาร์จบางส่วน มีลีดเดอร์บอร์ดคะแนนสูง ก็แค่นั้นแหละ

ฉันลองมาแล้วครั้งหนึ่งและขนขวดไปจนสุดดาวพฤหัสบดีได้ ฉันอยากจะลองอีกครั้ง แต่ก็มีคนต่อคิวที่กระหายที่จะเล่น ดังนั้นอาจจะเป็นครั้งต่อไป เมื่อพูดคุยกับผู้พัฒนา พวกเขากล่าวว่าเกมนี้สามารถเล่นบน Switch ผ่านทาง Joy-Cons ได้ แต่ไม่มีแผนที่จะออกวางจำหน่ายที่สำคัญกว่านี้ในตอนนี้

SCHiM

SCHiM เป็นเกมเกี่ยวกับการกระโดดผ่านเงามืดในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายและมีชีวิตชีวา สัมผัสกับแสงและมันก็จบลง!

ขณะนี้อยู่ในการพัฒนาสำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://schimgame.com/

ใน SCHiM คุณเป็นสิ่งมีชีวิตเงาตัวน้อยน่ารักที่สามารถดำรงอยู่ในเงาอื่นเท่านั้น หมุนกล้องเพื่อควบคุมเงาของวัตถุ และกระโดดข้ามสิ่งเหล่านั้นเพื่อบรรลุเป้าหมายของคุณในเกมแพลตฟอร์มปริศนา

แนวคิดนี้มีเสน่ห์ แต่ฉันไม่คิดว่าช่วงเริ่มต้นของเกมจะดำเนินไปได้ดีเท่ากับ อาจเป็นได้ด้วยการสาธิตสั้นๆ 15 นาทีที่ฉันเล่น คุณกดปุ่มหนึ่งเพื่อกระโดด และอีกปุ่มหนึ่งเพื่อโต้ตอบกับวัตถุที่มีเงาอยู่ เช่น เปลี่ยนสีของสัญญาณไฟจราจร ปุ่มไหล่จะหมุนกล้องโดยเพิ่มทีละ 90 องศา (การสแนปเพื่อรักษามุมมองภาพสามมิติ) และการกดปุ่มขวาค้างไว้จะแสดงเป้าหมายปัจจุบันของคุณ

คำนำของเกมแสดงให้ฉันเห็นวิธีทำสิ่งเหล่านี้และผ่านการทดสอบแล้ว ฉันงงนิดหน่อย แต่แล้วก็เข้าสู่ลำดับยาวโดยที่ฉันไม่ได้ใช้เลย มันไม่ใช่ฉากคัตซีน แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็นโถงทางเดินที่แสดงเด็กผู้ชายคนหนึ่งที่เติบโต สำเร็จการศึกษา และเข้าสู่ตลาดแรงงาน ฉันรู้ว่าส่วนนี้เป็นการกำหนดเรื่องราว แต่มันยาวหลายนาทีและเป้าหมายเดียวคือการเลื่อนลงไปทางขวาโดยไม่ทำให้งง หลังจากที่อธิบายการควบคุมแล้ว ทุกอย่างจะถูกสื่อสารโดยไม่ใช้คำพูด ดังนั้นบางทีนั่นอาจเป็นสาเหตุให้เกิดความสับสน

เมื่อคุณเข้าสู่เกมที่เหมาะสมแล้ว สิ่งต่างๆ ก็จะเริ่มดีขึ้น เมืองนี้เต็มไปด้วยสีสันและคึกคัก และเป็นเรื่องสนุกที่ได้ทดลองกับสิ่งของต่างๆ เพื่อดูว่าคุณทำอะไรได้บ้างและไปที่ไหนได้บ้าง ปริศนาต้องการสิ่งนี้ คุณไม่สามารถคาดเดาทิศทางที่นักวิ่งในสวนสาธารณะจะเลี้ยวต่อไป หรือเมื่อรถคันต่อไปจะเข้าสู่ถนนจากนอกจอ แต่กระบวนการนี้ช่างน่ายินดี หากคุณทำพังและตกลงไปนอกเงา คุณจะกระโดดเพิ่มหนึ่งครั้งเพื่อพยายามทำให้กลับมาปลอดภัยก่อนที่จะรีเซ็ตเป็นเงาก่อนหน้าที่คุณอยู่

การแปลการพัฒนาเกมของญี่ปุ่น ติดตามบน Twitter เพื่อรับข้อมูลล่าสุด! https://twitter.com/brando_themando

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!