ยินดีต้อนรับสู่เดือนบาลาน! เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ในเดือนกันยายน”All Things Game”ในที่สุดก็เจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Balan Wonderworld บทวิจารณ์ของ Wolfman เกี่ยวกับเกมสำรวจวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นต้นกำเนิดของเกม

ขอขอบคุณ Wolfman และ Hamada ที่ช่วยแก้ไข.

เพื่อนของฉันบางคนเชื่อว่าฉันเป็นคนวิจารณ์อย่างรุนแรง ซึ่งเป็นคำยืนยันที่ฉันอาจจะเห็นด้วย ประเด็นก็คือ ฉันพยายามค้นหาและสนับสนุนคุณสมบัติเชิงบวกของวิดีโอเกมอยู่เสมอ ฉันไม่ค่อยซื้อชื่อที่ได้รับการตอบรับไม่ดีเพียงเพื่อฉีกมัน Balan Wonderworld ของ Square Enix แม้ว่าบทวิจารณ์นี้จะอ่านอย่างไร แต่ก็ตกอยู่ในค่ายเดิมนั้นอย่างมั่นคง ตอนนี้ฉันรู้ถึงชื่อเสียงของมันแล้ว ก่อนที่ Balan จะออก การสาธิตได้กระทบหน้าร้านดิจิทัลจนได้รับการตอบรับเชิงลบอย่างท่วมท้น น่าเสียดายที่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว ถูกปล้นว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่”แย่ที่สุด”หรือ”น่าผิดหวังที่สุด”ของปี 2021 ปัจจุบัน Balan ถูกมองว่าเป็นเรื่องตลกและเป็นตอนจบในอาชีพผู้กำกับที่เคยภาคภูมิใจ ยูจิ นากะ ซึ่งความโอหังตลอดหลายทศวรรษตามทันเขาในที่สุด

ธีมโรงละครเป็นพลังให้กับ Balan Wonderworld โดยแจ้งถึงสุนทรียภาพ การเพิ่มพลัง คัตซีน และ อีสเตอร์ ไข่ (ภาพ: Square Enix)

โดยสัตย์จริง ฉันได้จอง Balan Wonderworld ไว้ตั้งแต่ตอนที่มีการประกาศ Arzest ซึ่งเป็นผู้สืบทอดต่อจาก Artoon ผู้ล่วงลับมีหน้าที่พัฒนา และทั้งสตูดิโอก็ไม่เคยออกเกมที่ฉันชอบเลย นอกจากนี้ Balan ยังเรียกใช้เกมคราวด์ฟันด์ที่ล้นหลามสองสามเกม Yooka-Laylee และ Mighty No. 9 เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของนักแพลตฟอร์มที่ชื่นชอบ (Banjo-Kazooie และ Mega Man ตามลำดับ) และบรรลุเป้าหมาย Kickstarter อย่างรวดเร็ว พรสวรรค์หลักบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังเกมคลาสสิกเหล่านั้นก็ช่วยเหลือพวกเขาเช่นกัน แต่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ทำให้แฟนๆ ผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างหลัง ซึ่งความล้มเหลวครั้งใหญ่กลายเป็นความอับอายในอาชีพการงานของ Keiji Inafune อดีตโปรดิวเซอร์ของ Capcom บางอย่างเกี่ยวกับบาลันกำลังโบกธงสีแดงตั้งแต่เริ่มต้น

อย่างไรก็ตาม ฉันก็รู้สึกตื่นเต้นอย่างระมัดระวัง ท้ายที่สุด อดีตทีม Sonic wunderkinds Naka และ Naoto Ohshima ได้ร่วมงานกันเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Sonic Adventure ในปี 1998! ตัวเลื่อนด้านข้าง Sonic the Hedgehog 16 บิต (ที่ฉันชอบคือลูกของ Ohshima), การผจญภัย (มีข้อบกพร่องแม้ว่ามันอาจจะเป็นก็ตาม) และ NiGHTS into Dreams พักอยู่ในเกมโปรดตลอดกาลของฉันและ Balan ก็พยายามอย่างชัดเจนในช่องทางหลัง. การสนับสนุน Balan ของ Square Enix หมายความว่าปัญหาด้านงบประมาณไม่น่าจะเกิดขึ้น บริษัทลูกแห่งใหม่ Balan Company (ซึ่งแน่นอนว่ามีโลโก้เป็นรูปทีม Sonic) ยังได้ดูแลการผลิตอีกด้วย หาก Balan ประสบความสำเร็จ บางทีเราอาจจะได้ภาคต่อและคุณสมบัติดั้งเดิมเพิ่มเติมที่รวบรวมสไตล์ Sonic Team ที่มีเอกลักษณ์และวินเทจ

กิจการของ Naka ภายใต้ Prope ไม่เคยประสบความสำเร็จ และของ Ohshima ก็อยู่ภายใต้ Arzest และ Artoon เช่นกัน ฉันให้กำลังใจ Balan Wonderworld โดยหวังว่านี่จะเป็นเกมยอดฮิตหลัง SEGA เป็นครั้งแรก (ภาพ: Square Enix)

Balan Wonderworld เปลอย่างผิวเผินจาก NiGHTS นักแสดงที่มียศฐาบรรดาศักดิ์และฉูดฉาดทั้งคู่ผูกพันกับเด็กที่มีปัญหาสองคน พวกเขาตั้งอยู่ในอาณาจักรเหนือจริงที่สะท้อนถึงผู้มาเยี่ยมเยียนของมนุษย์และถูกล้อมโดยขุมนรกแห่งฝันร้าย เกมทั้งสองใช้รูปแบบการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายและมักนำธีมหลักกลับมาใช้ใหม่ บ้านของ NiGHTS เต็มไปด้วยสัตว์กลางคืนที่เพาะพันธุ์ได้ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับทั้ง Chao Gardens of Sonic Adventure และที่สำคัญคือไก่ทิมเครูบของ Balan ฮีโร่ทั้งสองดวลฟอยล์แห่งความมืด แม้แต่ NiGHTS: Journey of Dreams ซึ่งทั้ง Naka และ Ohshima ไม่ได้ร่วมงานกัน ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อ Isle of Tims ซึ่งเป็นศูนย์กลางของ Wonderworld และทักษะของ Balan โดยเฉพาะความสามารถในการบินก็ถูกยกขึ้นจากรุ่นสีม่วงของเขา เขายังสามารถแสดง Drill Dash อันเป็นเอกลักษณ์ของ NiGHTS ได้

อย่างไรก็ตาม Balan จะพลิกสคริปต์ของ NiGHTS ในด้านสำคัญๆ หลายประการ สิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือมันเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3D แบบ Super Mario-esque ไม่ใช่เกม 2D แบบเกมอาร์เคดที่มีการโจมตีด้วยคะแนน และโดยสุจริต นั่นเป็นเรื่องที่น่าหดหู่เล็กน้อยหลังจากความคิดสร้างสรรค์อันไร้ขอบเขตในปีทองของทีม Sonic Sonic ไม่เหมือน Mario, NiGHTS ก็ไม่เหมือน Sonic และ Burning Rangers, ChuChu Rocket! และ Samba de Amigo และอื่นๆ ก็ไม่มีความคล้ายคลึงกัน บาลันที่หวนคืนสู่แบบอย่างของมาริโอกลับพบว่าเป็นการทรยศต่อจิตวิญญาณของทีมโซนิค เพื่อให้ชัดเจน นี่ไม่ใช่ข้อบกพร่องของเกม ถ้าบาลันเป็นคนดี มันก็เป็นแค่เรื่องเล็กน้อยและเป็นส่วนตัว

Elliot และ Claris ทำคะแนนแคมเปญพร้อมกันใน NiGHTS ขณะที่ Leo และ Emma ซึ่งเป็นคู่หูของ Balan เพียงคนเดียวเท่านั้นที่ปรากฏตัวตลอดแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว พวกเขาร่วมมือกันในโหมด co-op ของ Balan (ภาพ: Square Enix)

น่าเสียดายที่ Balan ใช้งานระบบเพิ่มพลังของ Mario ได้ไม่ดีนัก เด็กๆ ที่ไร้อาวุธเหล่านี้โจมตีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ถ้าคุณสวมชุดหนึ่งในแปดสิบชุดของ Balan คุณจะทนต่อการโจมตีพิเศษและสูญเสียมันไป คุณสามารถพกพาได้ทั้งหมด 3 แบบและสลับระหว่างสไตล์ Sonic Heroes ได้โดยใช้กันชนด้านซ้ายและขวา ที่จุดตรวจแต่ละจุด คุณสามารถเข้าไปในห้องแต่งตัวและเปลี่ยนเสื้อผ้าที่คุณใส่ได้ (หากคุณหยิบชุดที่มีไว้แล้วสามชิ้น ชุดที่อยู่ด้านขวาสุดจะถูกเก็บไว้โดยอัตโนมัติ) คริสตัลซึ่งต้องใช้กุญแจในการเปิดจะมีเครื่องแต่งกายอยู่ การรอให้ทั้งคู่เกิดใหม่จะน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการสะสมตัวที่แข็งแกร่งกว่า ซึ่งบังเอิญซ่อนตัวอยู่ในสถานที่เฉพาะ หากคุณต้องการเข้าถึงพวกมันได้ง่าย ฉันขอแนะนำให้เล่นซ้ำด่านที่เกี่ยวข้องและบันทึกที่จุดตรวจใกล้เคียง

เหตุผลสำคัญที่ระบบนี้ใช้งานไม่ได้ก็เพราะ Balan Wonderworld ปฏิบัติตามหลักการปุ่มเดียวของ Naka อย่างถูกต้อง: ปุ่ม A, B, X, Y และทริกเกอร์ซ้ายและขวาทั้งหมดจะเปิดใช้งานความสามารถของชุดของคุณ (หากคุณไม่ได้สวมชุด Leo หรือ Emma ก็แค่กระโดด) เพื่อความเป็นธรรม เครื่องแต่งกายส่วนใหญ่สามารถกระโดดหรือมีลักษณะการเคลื่อนที่ขึ้นด้านบนได้ และภูมิประเทศส่วนใหญ่ของ Wonderworld ค่อนข้างราบเรียบ ดังนั้นคุณจึงสามารถยืดเส้นยืดสายได้โดยไม่จำเป็นต้องกระโดด

อาจสูญเสียความสามารถที่สำคัญหรือแม้กระทั่งพบว่าตัวเองอยู่ในความเมตตาของ Balan (สุนัขจิ้งจอกกล่องผู้โด่งดังทำให้ฉันไถลลงจากหน้าผาสองครั้ง) กินฉันอยู่เสมอ แม้ว่าเขาจะไม่ได้เพิ่มพลัง แต่นักกายกรรมมาริโอก็ไม่เคยรู้สึกว่าถูกเข่าจนเกินไป (ภาพ: Square Enix)

สิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงความสะดวกสบายเล็กๆ น้อยๆ โอกาสเกิดขึ้นเมื่อคุณติดอยู่ในหล่มบางแห่งโดยไม่ต้องมีวิธีง่ายๆ ในการนำทาง ซุ้มในบทที่ 9 จำเป็นต้องกระโดดบนแท่นที่หมุนได้ แต่ทั้งหมดที่ฉันมีคือ Happy Blaster ซึ่งสามารถกระโดดได้… แต่หลังจากเสร็จสิ้นการโจมตีด้วยระเบิดอันยุ่งยากแล้วเท่านั้น มันไม่น่าเชื่อถือสำหรับการสร้างแพลตฟอร์ม (หรือการต่อสู้ตรงไปตรงมา) และจริงๆ แล้ว ไม่มีเหตุผลว่าทำไมเครื่องแต่งกายจึงไม่สามารถรักษาการกระโดดขั้นพื้นฐานได้ นอกเหนือจากท่าใหม่ เกม 3 มิติมีความซับซ้อนมากกว่าเกม 2 มิติโดยธรรมชาติ เกม Sonic Adventure, Billy Hatcher and the Giant Egg และ Rodea the Sky Soldier ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Naka ทั้งหมด มีปุ่มแอคชั่นสองปุ่ม ปุ่มหนึ่งสำหรับการเคลื่อนไหวและอีกปุ่มหนึ่งสำหรับการโจมตี

ปุ่มควบคุมส่วนใหญ่ของ Balan ความสามารถก็ไม่น่าดึงดูดเช่นกัน มากเกินไปเป็นโน้ตเดียวเกินไป คุณจะขว้างลูกไฟเทอะทะ หมุนเกียร์เพื่อย้ายขยะ ดันบล็อกช้า ๆ หรือย่อตัวเองเพื่อเข้าไปในประตูเล็ก ๆ เครื่องแต่งกายมากเกินไป เช่นเดียวกับสามชุดหลังนี้เป็นเพียงกุญแจที่เป็นสุภาษิตที่เปิดใช้งานประตูหรืออุปกรณ์ต่างๆ มีความซ้ำซ้อนมากมาย เช่น เสื้อคลุมสามตัวเสนอราคาเป็นปอนด์ บ่งบอกว่าบริษัท Balan ยากที่จะบรรลุเป้าหมายแปดสิบ (เป้าหมายเริ่มแรกคือ 120) เฮค คนโง่สี่คนไม่ใช่การเพิ่มพลังเลย แต่เป็นมินิเกมแนวกีฬา ถ้าพูดตามตรง ความท้าทายภาคบังคับที่ต้องใช้เครื่องแต่งกายมักจะมีอยู่ใกล้ๆ แต่ประสบการณ์ของ Balan ก็ต้องเข้าใกล้บางสิ่งบางอย่าง โดยตระหนักว่าคุณสวมเครื่องราชกกุธภัณฑ์ผิด และย้อนรอยเพื่อให้ได้มาซึ่งอาจถึงระดับอื่นก็ได้ มันชวนให้นึกถึง Donkey Kong 64 ได้อย่างน่าวิตก แย่ที่สุดคือมีไอเดียชุดตำรวจของ Balan จากที่อื่นมากมาย การใช้ Flutter Jump แบบ Yoshi, การแท็คเกิลแบบ Wario, การร่อนแบบ Dixie Kong หรือ Homing Attack แบบ Sonic จะทำให้คุณอยากเล่นเกมของพวกเขาแทน

มีความล่าช้าในการเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถรวมความสามารถต่างๆ ได้ (แม้ว่าการเปลี่ยนจะให้วินาทีอันมีค่าของการอยู่ยงคงกระพัน ซึ่งเป็นเรื่องไม่เหมาะสม) เมื่อเดินทางผ่าน Balan ฉันถือไว้หนึ่งอันสำหรับการต่อสู้ หนึ่งอันเพื่อความคล่องตัว และสงวนช่องสุดท้ายไว้สำหรับการลุกขึ้นตามสถานการณ์และมีลูกเล่น (ภาพ: Square Enix)

ตามโครงสร้างแล้ว Balan ถูกแบ่งออกเป็นสิบสองบทที่มีความหลากหลายทางสิ่งแวดล้อม ซึ่งมีสองบท บอสหนึ่งบท และบทที่สามหลังเกมในแต่ละบท บทต่างๆ มีชุดพื้นเมืองประมาณห้าชุด โดยของสะสมบางชิ้นต้องใช้เครื่องแต่งกายจากที่อื่น ต่างจาก NiGHTS คุณไม่ได้สำรวจจิตใต้สำนึกของตัวละครเอก แต่จะสำรวจจิตใต้สำนึกของคนแปลกหน้าทั้งสิบสองคน เวทีของพวกเขาเต็มไปด้วยการประจักษ์ของพวกเขาและสิ่งมีชีวิตที่คุณปลอมตัวเป็น ซึ่งทั้งสองจะจางหายไปเมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขา อย่างหลังนี้ทำให้เสียสมาธิเป็นพิเศษ แน่นอนว่าพวกมันตั้งใจจะเพิ่มรสชาติและนำทางคุณ แต่พวกเขาแค่… เต้นอย่างต่อเนื่อง และไม่สอดคล้องกับดนตรีด้วยซ้ำ พวกมันเป็นแอนิเมชั่นทรอนิกส์ที่ปลอดเชื้อและไร้ชีวิตชีวา

ด่านมาตรฐานคือการเดินป่าเป็นเส้นตรงผ่านแผนที่ที่แห้งแล้ง เรียบง่าย และค่อนข้างกะทัดรัด ซึ่งยังทรยศต่อดินแดนมหัศจรรย์หลากสีสันที่อยู่ด้านล่างอีกด้วย เมื่อคุณไม่ได้ทำงานที่ต่ำต้อย คุณจะกระโดดขึ้นไปบนยอดสิ่งปลูกสร้างหรือบล็อกลอยน้ำ เดินเล่นไปตามทางเดิน หรือไข”ปริศนา”ที่จะไม่ทำให้เด็กป.2 สะดุด โดยทั่วไปพื้นผิวจะมีขนาดใหญ่จึงให้อภัยได้ Balan ยังละทิ้งระบบชีวิตแบบดั้งเดิมของแนวนี้ (ด้วยเหตุนี้เหตุใดการสูญเสียเครื่องแต่งกายของคุณจึงเป็นการลงโทษคุณอย่างเข้าใจผิด); มันเป็นเกมที่เข้าถึงได้สำหรับเด็กมาก ฉากบางฉากประกบกันอย่างเชื่องช้ากับการเคลื่อนไหวอันอึกทึกของฮีโร่ เช่น โถงทางเดินที่หมุนได้ของบทที่ 9 อย่างไรก็ตาม มีแพลตฟอร์มที่ซื่อสัตย์ใน Balan มากกว่า Donkey Kong 64 ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น

กล้องของ Balan ไม่ให้ความร่วมมือ มักจะดีดกลับไปสู่ตำแหน่งเริ่มต้นในขณะที่ฉันพยายามจะจบมัน ถึงกระนั้น ฉันก็ยังสนุกกับการเล่นฟีเจอร์ถ่ายภาพสแนปช็อตของ Xbox One (ภาพ: Square Enix)

องก์ที่สามของ Balan เป็นการรีมิกซ์จากองก์แรกและใช้ตัวกรองภาพที่ไม่น่าพึงพอใจ น่าเสียดายที่ปัญหาการย้อนรอยของเกมยังคงมีอยู่หากคุณกำลังตามล่าของสะสม ซึ่งบางชิ้นซ่อนอยู่ในสถานที่ที่น่าหัวเราะ (คุณต้องมีชุดสูญญากาศ”อันตราย”ที่ไร้ค่าเพื่อดูดสามสิ่งที่เก็บไว้ในโครงสร้างแบบสุ่ม) อย่างไรก็ตาม แซนด์บ็อกซ์เหล่านี้เน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์มและการทดลองมากกว่าเล็กน้อย ซึ่งฉันยินดี พวกเขายังขาดมินิเกมที่ช้าและก้าวล้ำของ Balan ด้วยซ้ำ

เวลาที่ชีวิตสั่นไหวซึ่งเกิดขึ้นได้ยากในบาลานคือตอนที่ฉันกำลังสำรวจพื้นที่นอกเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จักโดยใช้การเพิ่มพลังสองสามอย่างที่ช่วยเสริมการเคลื่อนไหว สถานที่ห่างไกลหลายแห่งมีสารพัด คล้ายกับที่สถานที่ห่างไกลใน Super Mario Galaxy ซ่อน Star Bits นี่คือเกมที่ต้องการให้คุณผลักดันตัวเอง ซึ่งรู้สึกดีขึ้นหากไม่ได้ดีเสมอไป การเพิ่มพลังอย่างหนึ่งที่เอื้อต่อสิ่งนี้คือ Frost Fairy ซึ่งเป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ช่วยให้คุณข้ามสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างแท้จริง เครื่องแต่งกายที่ปลดล็อคได้ในรูปลักษณ์ของบาลานนั้นช่วยเพิ่มพลังอย่างแท้จริง มันให้การกระโดดสิบครั้งและการเหินซึ่งทำให้ระดับส่วนใหญ่ไม่สำคัญ (แม้ว่าจะทั้งตลกและไม่พอใจที่การบินข้ามความท้าทายบนแพลตฟอร์มของ platformer นั้นสนุกที่สุดที่ฉันเคยมี) ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นที่สุดของ Balan และถึงแม้จะไม่เคยเข้าใกล้เกม Super Mario แม้แต่น้อย แต่มันก็เป็นการล้อเลียนศักยภาพ

Balan ประสบปัญหาขัดข้องทางเทคนิค อัตราเฟรมลดลงบ่อยครั้งซึ่งทำให้ฉันโดนโจมตี และครั้งหนึ่งเอฟเฟกต์เสียงถูกตัดออกก่อนที่ทั้งเกมจะค้าง (ภาพ: Square Enix)

ศัตรูปกติ เนกาติที่อ่อนแอ วางไข่ไม่หยุดหย่อน ก่อให้เกิดภัยคุกคามเพียงเล็กน้อย และการต่อสู้กับพวกมันก็มักจะเป็นทางเลือก (แม้ว่าการเพิกเฉยต่อพวกมันจะทำให้ธีมการต่อสู้ของพวกเขาดังอย่างไม่มีกำหนดตาม Sonic Unleashed) คุณสามารถฆ่าพวกมันได้ด้วยการกระโดดใส่พวกมัน (สมมติว่าคุณสวมชุดที่ให้คุณทำได้) หรือโจมตี (สมมติว่าคุณสวมชุดที่มี) ไม่กี่ด่านจะมีมินิบอสที่ตกลงมาหลังจากโจมตีสามครั้ง เช่นเดียวกับบอสเนก้า ยักษ์ใหญ่เหล่านี้ใช้ความสามารถที่คุณใช้อย่างล้นหลาม พวกมันมีจุดอ่อนสามจุดซึ่งสอดคล้องกับเครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันสามชุด และการสร้างความเสียหายให้กับพวกมันถือเป็นความพึงพอใจทางจลนศาสตร์ แม้ว่ารูปแบบการโจมตีของพวกมันจะไม่รุนแรงหรือน่าจดจำเป็นพิเศษก็ตาม โอ้ และบอสแต่ละคน—ช่วย Lance คนสุดท้าย—เป็นตัวละครหลักของบทในเวอร์ชันที่สิ้นหวัง การแนะนำของพวกเขาเล่นก่อนที่บอสจะต่อสู้และสรุปเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา การตีพวกเขาทำให้พวกเขาบริสุทธิ์ มีการเต้นรำ และจากนั้นพวกเขาก็เอาชนะอุปสรรคของพวกเขาได้

ภาพยนตร์บางเรื่องมี Balan ซึ่งเป็นตัวอย่างที่เบี่ยงเบนไปจาก NiGHTS อีกประการหนึ่ง: อย่างน้อยในเกม เขาจะคอยติดตามแขกของเขาจากระยะไกลเป็นหลัก สิ่งต่างๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่ว Wonderworld มีภาพลักษณ์ของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปปั้น Balan สีทอง บทใหม่จะถูกจำกัดไว้จนกว่าคุณจะได้รับจำนวนหนึ่ง และการเผชิญหน้ากับหอกต้องมีอย่างน้อย 110 จาก 228 ด่าน องก์ที่ 3 ยังมีรูปปั้นบาลันหลากสี รวมทั้งหมด 72 ชิ้น การรวบรวมทั้งหมดจะตอบแทนคุณด้วยภาพยนตร์พิเศษ ไม่มีอะไรแปลกใหม่

การเอาชนะบอสของบทจะรีเซ็ตไข่ของ Act, ของดรอป (เพิ่มเติมในภายหลัง), มินิเกม และมินิบอส สิ่งนี้จะกลายเป็นเรื่องน่าปวดหัวหากคุณจะต้องทำให้สำเร็จหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ เนื่องจากคุณไม่สามารถกลับเข้าสู่การแข่งขันของ Balan อีกครั้งได้… (รูปภาพ: Square Enix)

น่าเสียดายที่บทบาทที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของ Balan นั้นแปลกประหลาด มินิเกมกิจกรรม Quick Time ของ Balan’s Bout โดยพื้นฐานแล้ว เขาบินไปรอบๆ ในชุดแอนิเมชั่นสต็อก (บางอันเกิดขึ้นซ้ำแม้จะอยู่ในไฟต์เดียวกัน!) ทำลายเศษซากหรือต่อสู้กับแลนซ์ และในบางครั้งคุณก็จับคู่ภาพของเขาสองภาพ คุณจะได้รับคะแนน”อ๊ะ””ดี””ยอดเยี่ยม”หรือ”ยอดเยี่ยม”ขึ้นอยู่กับจังหวะเวลาของคุณ และการได้รับ”ยอดเยี่ยม”ทุกครั้งที่คุณได้รับรางวัลเป็นรูปปั้น นอกจากนี้ ยิ่งคุณทำได้ดีเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับตัวคูณดรอปมากขึ้นเท่านั้น

ไม่มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับ Balan’s Bout เขาบอกว่าเขาให้คุณทดลองพลังของเขา แต่… คุณไม่ได้เล่นเป็นบาลันจริงๆ แล้วพลังอำนาจอยู่ที่ไหนล่ะ? การแต่งตัวตามเขานั้นน่าประทับใจยิ่งกว่า! เสียงดนตรีแจ๊ซของ QTE ทำลายความทรงจำของ ชิปส์ Ahoy! เชิงพาณิชย์. ไม่มีความต่อเนื่องที่สั่นสะเทือน การดู Balan ชนก้อนหินเพียงเพื่อแสดงกลอุบายอย่างมีความสุขในไม่กี่วินาทีต่อมาบ่งบอกว่าสิ่งเหล่านี้ช่างตบขนาดไหน จนถึงตอนจบ นี่คือสิ่งที่เราเห็น Balan และ Lance มากที่สุด ซึ่งลดคุณค่าของบุคคลที่สำคัญที่สุดสองคนของ Wonderworld ที่แย่ที่สุดคือ Balan’s Bout จะมีความโดดเด่นมากขึ้นเมื่อคุณไปได้ไกล! สามบทแรกมีเพียงบทเดียวต่อองก์ บทกลางมีสองบท และบทสุดท้ายมีสามบท—และ Balan’s Bout ก็จะยาวขึ้นเช่นกัน โดยเริ่มจากอินพุตสี่บท จากนั้นห้าบท และสุดท้ายคือหกบท การแข่งขันใช้เวลาประมาณสามนาที แต่เด็กผู้ชายจะรู้สึกนานกว่านั้น ขอแสดงความนับถือ มินิเกมนี้เป็นทางเลือก (แม้ว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะผ่านหลาย ๆ ครั้งเพื่อให้ได้โควต้ารูปปั้น Balan) ซึ่งเป็นคุณภาพเชิงบวกเพียงอย่างเดียว

การต่อสู้ของ Balan จืดชืดอย่างเจ็บปวด เขาเพียงแค่ทะยานผ่านความว่างเปล่าอันรกร้าง การดูผู้ให้ความบันเทิงแสดงความยินดีกับตัวเองที่ทำลายก้อนหินนั้นยังขาดความน่าตื่นตาตื่นใจอย่าง Super Sonic (ภาพ: Square Enix)

สำหรับ Balan Wonderworld ทุกคนต้องการให้เด็กๆ เข้าถึงได้ แต่มันก็เป็นความลับอย่างไม่อาจดึงดูดได้ มันมีความยากแบบไดนามิกที่ง่ายและยาก ซึ่งเป็น”คุณสมบัติ”ที่ฉันค้นพบโดยบังเอิญ การเรียกใช้โหมดยากขึ้นนั้นมีความจำเป็นทางเทคนิคหากคุณต้องการทำให้สมดุลสมบูรณ์อย่างแท้จริง ศัตรูที่มีลักษณะเฉพาะนั้นมีอยู่เฉพาะในนั้น (บางคนอาจยังไม่เกิดขึ้นอยู่กับว่าคุณโชคดีแค่ไหน) และการจบ Act ในโหมดยากจะทำเครื่องหมายด้วยตราประทับสีแดง ไม่ใช่สีเหลืองตามปกติ (การล้าง Acts ในโหมดง่ายจะทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน แสตมป์). นี่เป็นการมุ่งความสนใจไปที่การต่อสู้ที่ต่ำกว่ามาตรฐานของ Balan อย่างไม่สมควร (การเอาชนะศัตรูอย่างรวดเร็วติดต่อกันยังให้รางวัลโบนัสดรอปด้วย คุณคงเข้าใจดีว่า Naka หรือ Arzest คิดว่าการต่อสู้ของ Balan จะดึงดูดผู้เล่นที่ช่ำชอง) โดยเสียค่าใช้จ่ายในการเข้าถึง ผู้คนควรจะสามารถเลือกระดับความยากได้ นั่นคงจะสมเหตุสมผลมากกว่าการบังคับให้ใครสักคนฆ่าคนร้ายสักสิบระลอกโดยไม่โดนโจมตีเพื่อเข้าสู่โหมดยาก และใช่แล้ว การอดทนต่อการโจมตีเพียงครั้งเดียวหลังจากนั้นจะทำให้คุณกลับสู่ภาวะปกติ

โครงเรื่องของ Balan คือ บอกด้วยบทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ เหมือนกับว่า NiGHTS into Dreams ไม่มีเลย สถานที่ตั้งนั้นเรียบง่าย: Lance และ Negati เป็นตัวแทนของความคิดเชิงลบ และผู้ทำลาย Balan จ้างคุณให้ช่วยให้ผู้คนฟื้นสมดุล (เข้าใจไหม Balan? Lance? Balance?) เครื่องแต่งกายและฉากในแต่ละบทยังให้ข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยเกี่ยวกับผู้อยู่อาศัยอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ของตัวละครและเรื่องราวเบื้องหลังทั้งหมดจะมีการบอกเล่าอย่างชัดเจนหรือบอกเล่าในนวนิยายแบบผูกเรื่องเท่านั้น มันยังอธิบายด้วยว่า Lance ซึ่งไม่มีตัวตนโดยสิ้นเชิงในเกมคือ Balan ดั้งเดิมก่อนที่ความผูกพันที่ไม่ดีต่อแขกของเขาจะทำให้เขาเสียหาย ตอนนี้นวนิยายเรื่องนี้ไม่จำเป็น รายละเอียดสามารถปะติดปะต่อกันได้โดยไม่ต้องใช้มัน (บาลันมีนาฬิกา/เวลาเป็นหลัก ผู้เยี่ยมชมแต่ละคนเข้าสู่ Wonderworld ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน และเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ในบทที่ 6 และเจ้าหญิงบทที่ 9 ที่ตกหลุมรักเป็นคนคนเดียวกันในช่วงที่แตกต่างกันของ ชีวิตของเธอ). แต่บริบทที่นำเสนอนั้นมีคุณค่า หากไม่มีมัน นักแสดงของเกมก็ไร้ระเบียบเกินไป—และการจัดการที่ไม่ควรต้องใช้เงินอีกสิบดอลลาร์สำหรับการอ่านเพิ่มเติม

ฉันน่าจะชอบฉากปิดของบาลานนะ เพื่อนของเราช่วยเราต่อสู้กับ Lance (เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสนุกกับ A Hat in Time ที่ใช้ความคิดโบราณนี้) เราได้เห็นรูปแบบที่แท้จริงของเขาและ Balan มีการร่ำลาอย่างน้ำตาไหล และทุกคนก็กลับมาใช้ชีวิตต่ออย่างมีความสุข แต่งานขากลับไม่ได้อยู่ที่นั่น และไม่มีอะไรใน Balan เทียบกับ Twin Seeds ที่ทำให้โซนสบายของ NiGHTS พังทลายได้ (ภาพ: Square Enix)

ธรรมชาติที่ซุกซนของ NiGHTS into Dreams สามารถทำให้ผู้คนแปลกแยกได้ (แม้ว่าฉันจะชอบการเล่าเรื่องแบบเงียบๆ ก็ตาม) โดยพื้นฐานแล้วเพื่อนที่รักโซนิคสองคนของฉัน”ไม่เข้าใจ”Journey of Dreams กล่าวถึงเรื่องนี้ด้วยการอธิบายทุกรายละเอียดที่ผิดพลาดในฉากคัตซีนที่หยิ่งผยองอย่างเลือดตาแทบกระเด็น โดยไม่เหลืออะไรให้จินตนาการ ที่ไหนสักแห่งในองค์กรของ Balan Company มีการประนีประนอมอย่างเหมาะสม: ผู้ดำเนินรายการสามารถพูดคุยและอธิบายบางสิ่งได้ Emma และ Leo สามารถทำหน้าที่เป็นไกด์ของเราได้ และบริบทจากนวนิยายทำให้เหตุการณ์ของเกมมีน้ำหนัก ในขณะที่ Balan Wonderworld ยืนหยัดอยู่ มันก็ยากที่จะเชื่อมโยงถึงแม้จะเน้นการเล่าเรื่องมากกว่าก็ตาม

สิ่งที่เป็นความลับที่สุดคือกิจกรรมเสริมของ Balan นั่นคือการเลี้ยงดู Tims โอเค ไก่ทั้งห้าตัวที่ติดตามคุณเป็นระยะๆ และเอาของต่างๆ เป็นระยะๆ หรือต่อสู้กับเนกาติล่ะ? พวกเขาชื่อทิมส์ ไข่เหล่านั้นที่คุณพบเป็นระยะ? แตะพวกมันที่ดุม แล้วพวกมันจะฟักเป็น Tims มากขึ้น Drops เหล่านั้นที่คุณกำลังรวบรวม? มันคือหยาดน้ำตาที่เป็นตัวแทนของความทรงจำและถูกป้อนให้กับนก นวนิยายเรื่องนี้อธิบายว่า Tims กินความเศร้าของผู้คนและเปลี่ยนให้เป็นความสุข มีหอคอยที่คุณสามารถซ่อมแซมได้ด้วยการให้อาหารสัตว์เลี้ยงของคุณ คุณยังสามารถผสมพันธุ์พวกมันได้ ซึ่งจำเป็นหากคุณต้องการชุดบาลาน อ่านคำแนะนำนี้ ไม่มีเด็กคนไหนที่คิดเรื่องทั้งหมดได้ด้วยตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโชคเข้ามาเกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม Tims ยังเป็น… การเบี่ยงเบนความสนใจที่ไม่เป็นอันตราย แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วการเลี้ยงพวกมันจะเป็นงานยุ่งก็ตาม ในทางตรงกันข้าม Chao Gardens มีมินิเกมโทเค็นอยู่บ้าง และการดูแล Blob นั้นยุ่งยากน้อยกว่า

การนำทางเมนูของ Balan ค่อนข้างสับสนเล็กน้อย ความทรงจำของกล้ามเนื้อตลอดสองทศวรรษที่ผ่านมาได้สอนฉันว่าการกด B จะทำให้คุณออกจากความทรงจำโดยอัตโนมัติ แต่กลับไม่ได้อยู่ที่นี่ (ภาพ: Square Enix)

Balan Wonderworld ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุดหรือน่ารังเกียจที่สุดที่ฉันเคยเขียนมา FlingSmash หนึ่งในความอับอายของ Artoon แทบจะไม่ร่วมมือกับคุณเลย Sonic the Hedgehog 4: Episode I เป็นเกมเลื่อนด้านข้างที่ไร้สาระ ซึ่งเป็นภาคต่อในนาม วาริโอแวร์: ตะลึง! ยี่สิบนาทีที่ไม่มีอะไรเลย Dead Rising 4 เต็มไปด้วยข้อบกพร่อง กลไกที่ไม่ค่อยดี ภาพล้อเลียนบนกระดาษแข็ง และ”เรื่องตลก”ใจร้ายที่ไม่เหมาะสมกับแฟรนไชส์ ชื่อเสียงของ Devil May Cry 2 พูดเพื่อตัวมันเอง และ JUJU และ Frogger 2 ก็ไม่น่าสนใจเลย

แต่ Balan Wonderworld นั้นแย่ และเมื่อพิจารณาถึงสายเลือดของมันแล้ว ก็ถือเป็นความผิดหวังอย่างยิ่ง NiGHTS into Dreams ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่เป็นเกมคลาสสิกที่น่านับถือเพราะมันดีมาก Sonic Team เข้าใจสิ่งที่พวกเขาต้องการบรรลุผลด้วยสิ่งนี้และดึงมันออกมา! Balan ที่หลุดออกจากรูปแบบนั้นเป็นเรื่องปกติ แม้กระทั่งดี—NiGHTS จะอยู่ตลอดไป และ Naka และ Ohshima ไม่ควรเป็นเพียงลิงความสำเร็จก่อนหน้านี้เท่านั้น ปัญหาคือ Balan เป็นส่วนผสมของกลไกที่ตื้นและระดับที่น่าเบื่อซึ่งให้การควบคุมที่ไม่ดีโดยพื้นฐาน

โพสต์ซ้ำของ แม้ว่าจะเป็นบทความโบราณก็ตาม นี่เป็นหัวข้อแรกของ Square Enix ที่ฉันกล่าวถึงสำหรับ”All Things Game”…ขึ้นไปข้างบนใช่ไหม? (ภาพ: Square Enix)

การออกจาก Balan Wonderworld สิ่งสำคัญที่สุดของฉันคือความรู้สึกสิ้นหวังอย่างสุดซึ้ง ผู้คนรวมกลุ่มกันโดยใช้กระสอบทรายง่ายๆ แต่ Balan รู้สึกเหมือนกำลังพยายามอย่างจริงจังที่จะดึงพลังงานที่คุ้นเคยและสนุกสนานกลับคืนมา (พลังงานที่โดนใจผู้อื่น Balan มีผู้ติดตามที่ศรัทธา) การออกแบบที่แปลกประหลาดของ Balan-โทนสีของเขา, รอยยิ้มที่น่าตกใจอย่างคลุมเครือ, สัดส่วนแบบสเลนเดอร์แมน-เป็นสิ่งมหัศจรรย์; ฉันหวังว่าฉันจะได้เล่นเป็นเขาจริงๆ (เกจิยังเป็นหัวข้อดั้งเดิมของบทความนี้ด้วยซ้ำ) ฉันยังขุดคุ้ยความงามอันแปลกประหลาดของ Balan ที่เกิดขึ้นด้วย และมันอาจจะไม่เกิดขึ้น แต่ฉันหวังว่านักแสดงจะได้รับอังกอร์สักวันหนึ่ง โอ้ดี. ม่านปิดตัว Balan แล้ว ซึ่งน่าจะเป็นจุดสิ้นสุดอาชีพของเขาและ Naka และฉันก็สงสัยว่าจะมีใครประสบความสำเร็จในการใช้เวทมนตร์ของ Sonic Team หรือไม่…

เพื่อปิดฉากในแง่บวก ฉันกำลังตั้งตารอ Sonic Superstars เกมที่สองของ Arzest สำหรับคอนโซล HD เกมแพลตฟอร์ม 16 บิตของ Sonic มีความหมายต่อฉันมาก และเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้เห็น Ohshima กลับมาสู่ซีรีส์เรื่องราวที่เขาช่วยสร้าง (ภาพ: Square Enix)

ตามฉันมา!

Cart Boy อยากเป็นสิ่งที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็น เมื่อดวงดาวเรียงกันอย่างเหมาะสม เขาจะเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อนๆ และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”

ติดตามฉัน!

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!