ขณะนี้แหล่งข่าวอ้างว่าคำขอโทษจากผู้พัฒนา Daedalic Entertainment หลังจากการเปิดตัว The Lord of the Rings: Gollum ที่มีปัญหาจริง ๆ แล้วเขียนโดยผู้จัดพิมพ์ Nacon โดยใช้ ChatGPT และเผยแพร่โดยที่ Daedalic ไม่รู้
เกมแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้น The Lord of the Rings: Gollum พบกับคำวิจารณ์ที่แย่มาก ส่งผลให้เกิดคำขอโทษจาก Daedalic และหลายเดือนต่อมา ข่าวที่ Daedalic กำลังปิดแผนกพัฒนา และยกเลิกเกม LOTR ที่ตามมา
“เราอยากจะขอโทษอย่างจริงใจสำหรับประสบการณ์อันท่วมท้นที่หลาย ๆ คนมีกับ The Lord of the Rings: Gollum เมื่อออกฉาย”คำขอโทษของ Daedalic กล่าว”เรารับทราบและเสียใจอย่างสุดซึ้งที่เกมไม่เป็นไปตามความคาดหวังที่เราตั้งไว้สำหรับตัวเราเองหรือชุมชนที่อุทิศตนของเรา โปรดยอมรับคำขอโทษอย่างจริงใจสำหรับความผิดหวังที่อาจเกิดขึ้นนี้ เป้าหมายของเราในฐานะสตูดิโอและในฐานะลอร์ดผู้หลงใหลในเกมนี้ แฟน ๆ ของ Ring มักจะบอกเล่าการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำมาโดยตลอด การสร้างเรื่องราวโดยมี Middle-earth เป็นสนามเด็กเล่นถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง — และเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเผชิญมาจนถึงตอนนี้
“ที่ Daedalic เราเข้าใจดีว่าความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับความเพลิดเพลินและความพึงพอใจของผู้เล่น เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณอย่างแท้จริง และรับฟังเสียงของคุณ อ่านความคิดเห็นของคุณ และวิเคราะห์คำวิจารณ์และข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์ที่คุณให้ไว้ ทีมพัฒนาของเราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาทางเทคนิคที่หลายท่านประสบ เรามุ่งมั่นที่จะมอบแพตช์ที่จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับเกมได้เต็มศักยภาพ เราต้องขออภัยอีกครั้งอย่างสุดซึ้งสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และเราขอขอบคุณที่คุณเข้าใจในช่วงเวลานี้”
ขณะนี้ รายงานอ้างว่าคำขอโทษจาก Daedalic จริงๆ แล้วมาจาก Nacon และเขียนโดยใช้ ChatGPT ดังที่เห็นโดย Knoebel ข้อความนี้มาจากร้านเกมสัญชาติเยอรมัน GameTwo ซึ่งพูดคุยกับอดีตพนักงาน Daedalic และได้ยินจากแหล่งข่าวสองแห่งว่าคำขอโทษนั้น เขียนด้วยเครื่องมือ AI ChatGPT (ขอบคุณ VGC) รายงานยังอ้างว่า Nacon เผยแพร่คำขอโทษโดยไม่ได้รับการอนุมัติจาก Daedalic
ตามที่ย่อมาจาก”ทั้งหมด Things Game”มีผู้เล่นเกมเพียงแปดคนจากทั้งหมดกว่า 1,200 คนที่ติดตามความสำเร็จของ The Lord of the Rings: Gollum