ถึงเวลาสำหรับการประชุมโต๊ะกลม”All Things Game”อีกครั้ง และในฉบับนี้ MR Patreon ผู้ยิ่งใหญ่ของเราได้ถามเรา JBRPG เพื่อแบ่งปัน”Metroidvanias”ที่เราชื่นชอบ ในการประชุมโต๊ะกลมครั้งล่าสุด เราตั้งใจหลีกเลี่ยงการเลือกเกมที่มีลักษณะคล้าย Metroid เนื่องจากมีให้เลือกมากมาย และขึ้นอยู่กับคำจำกัดความของคุณว่า Metroidvania (หรือที่รู้จักในชื่อเกมแอ็คชันการค้นหา) คืออะไร มีตัวเลือกมากมาย เพื่อเลือกจาก ดังนั้นเราจึงให้โต๊ะกลมนี้เป็นของตัวเอง หากคุณไม่เห็นด้วยกับการเลือกของเราว่าเป็น Metroidvanias หรือไม่ โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นและเหตุผล
ฉันชอบเกมที่ทำให้ฉันประหลาดใจและหากเกมสามารถทำให้ฉันประหลาดใจได้ ประเภทของเพลงนั้นถือเป็นเพลงที่น่าประทับใจมาก สิ่งที่เกี่ยวกับเกม Metroidvania ก็คือเกมประเภทนี้มีความคาดหวังอยู่บ้าง คุณจะรู้ว่าจะต้องเจออะไรบ้างเมื่อเลือกมา ลองจินตนาการถึงความประหลาดใจของฉันเมื่อฉันใช้เวลา 10 ชั่วโมงไปกับสิ่งที่ดูเหมือนเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่เน้นการเล่าเรื่อง พร้อมด้วยฉากคัตซีน ด่านส่วนบุคคล และภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จ ทันใดนั้นคุณก็หลุดเข้าไปในโลก และหนึ่งในแผนที่สไตล์ Metroidvania เหล่านั้นก็ถูกผลักไปที่ใบหน้าของคุณ และคุณก็ถูกบอกให้ออกไปสำรวจ การเปลี่ยนประเภทโดยสิ้นเชิงจากแอ็กชันเชิงเส้นเป็นแอ็กชันการค้นหาหลังจากเกมทำให้ฉันรู้สึกสบายใจ นั่นคือสิ่งที่ Horace ทำกับฉัน
เกมอินดี้สัญชาติอังกฤษอย่าง Horace เป็นเกมยอดฮิตสำหรับฉันในปี 2021 ฉันหยิบมันขึ้นมาเมื่อต้นปีและมันก็ ยังคงเป็นหนึ่งในเกมแห่งปีของฉัน ตัวละครมีเสน่ห์ เรื่องราวสะเทือนอารมณ์และน่าดึงดูด และเต็มไปด้วยกิจกรรมให้ทำมากมาย มันขึ้นอยู่กับเกม Like a Dragon ที่มีเนื้อหาเสริมทั้งหมดที่คุณสามารถทำได้ และสิ่งที่มันทำกับเกมแนว Metroidvania ก็น่าสนใจมาก เนื่องจากคุณใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมผ่านระดับโลกทีละระดับ คุณจะได้เรียนรู้การควบคุมและความรู้สึกของเกมในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม นอกจากนี้คุณยังจะได้เห็นสถานที่มากมายและความท้าทายด้านแพลตฟอร์มล่วงหน้าอีกด้วย มีเส้นทางและวัตถุบางอย่างอยู่ไกลเกินเอื้อมซึ่งเป็นไปไม่ได้ในขณะนั้น แต่เกมไม่ได้แสร้งทำเป็นว่าคุณจะไม่กลับมาในจุดใดจุดหนึ่ง ดังนั้นเมื่อคุณกลับมา เมื่อคุณก้าวเข้าสู่โลกที่เปิดกว้างแห่งนี้และบอกให้สนุก ไม่เพียงแต่คุณเข้าใจเกมนี้และวิธีการเล่นแล้ว แต่คุณยังมีสถานที่และไอเดียว่าจะไปที่ไหนในใจของคุณอยู่แล้ว
แน่นอนว่า การเป็น Metroidvania หมายความว่า Horace ยังมีการอัพเกรดและพลังที่เขาจะได้รับในส่วนนี้ของเกม ซึ่งจะช่วยรีเฟรชการเล่นเกมได้อย่างยอดเยี่ยมจริงๆ ผ่านไปหลายชั่วโมงนี้ คุณได้รับความสามารถเป็นกลไกระดับหนึ่งแต่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับคลังแสงของคุณ แต่ตอนนี้ทุกสิ่งที่คุณได้รับคือและมันก็ช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับเกมจริงๆ Horace เป็นเกม Metroidvania สุดเซอร์ไพรส์และเป็นเกมที่อยู่ในใจฉันโดยไม่เสียค่าเช่ามาเกือบสามปีแล้ว ฉันซื้อมันในราคา 99p จาก eshop ในช่วงลดราคา ดังนั้นฉันมั่นใจว่าคุณจะพบมันได้ในราคาถูกที่ไหนสักแห่ง คุณจะไม่ผิดหวัง
มาพูดถึงสิ่งที่ฉันจะสู้ฟันและเล็บกันดีกว่า เป็นเกม Search Action แต่ไม่ค่อยมีใครพูดถึงในบริบทของ Resident Evil โดยเฉพาะเกมต้นฉบับปี 1996 สำหรับ PlayStation Resident Evil มีจุดเด่นทั้งหมดของเกมประเภทนี้ มีแผนที่สำรวจขนาดใหญ่ที่จะพาคุณไปตามเส้นทางที่กำหนดโดยมีประตูล็อคไว้ซึ่งคุณต้องกลับมาใหม่ในภายหลังพร้อมกับอุปกรณ์ใหม่
สิ่งหนึ่งที่ Resident Evil ทำที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทนี้ก็คือ มันเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอด คุณมีทรัพยากรที่จำกัด และคุณสามารถยุติการเล่นได้ตั้งแต่เนิ่นๆ หากคุณใช้มันไม่ดีพอ นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกก้าวหน้าอย่างมาก คุณเริ่มต้นด้วยปืนพกเท่านั้นและจบลงด้วยเครื่องยิงจรวด เป็นประเพณีที่พวกเขาเพิ่งละทิ้งไปเมื่อเร็วๆ นี้ โดยเริ่มตั้งแต่ Resident Evil VII: Bioazar
ฉันอยากจะพูดถึงเกมต้นฉบับเพราะมันอาจเป็นเกมโปรดของฉันในซีรีส์นี้ บางสิ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ล้าสมัย แต่บรรยากาศที่สร้างขึ้นจากดนตรีและเสียงนั้นไม่มีใครเทียบได้ ฉันยังอยากจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะมันหายไปตามกาลเวลา ไม่มีให้บริการบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ เวอร์ชันล่าสุดของเกมต้นฉบับคือเวอร์ชัน DualShock Director’s Cut ซึ่งแทนที่เพลงประกอบด้วยบางสิ่ง… น่าสงสัยก>. ถึงอย่างนั้น เวอร์ชันนี้ก็ยังไม่ได้ออกจำหน่ายซ้ำนับตั้งแต่ PS3 มันถูกยุติลงโดยการรีเมค GameCube ซึ่งทำการเปลี่ยนแปลงมากมาย และในความคิดของฉัน เกมที่อ่อนแอกว่าและสนุกน้อยกว่าด้วยเหตุนี้ หากคุณมีโอกาสได้เล่น Resident Evil ดั้งเดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ คุณก็ควรทำ มันเยี่ยมมาก และถ้าคุณไม่คิดว่ามันยอดเยี่ยม คุณคิดผิด!
ข้อความแจ้งนี้ยากสำหรับฉันเพราะจริงๆ แล้วฉันไม่ได้ เล่น Metroidvanias มากเกินไป หรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่เกมที่ดีมากนัก กัวคาเมลี! และ Ufouria: The Saga นั้นเรียบร้อย แต่ไม่สมควรที่จะถูกเรียกว่า Metroidvania ที่ฉันชื่นชอบอย่างแน่นอน ฉันสนุกกับ Cave Story มากตอนที่มันมาบน WiiWare แต่ฉันไม่ได้แตะมันเลยมาเป็นสิบปีแล้ว ดังนั้นฉันจึงเล่นซ้ำก่อนที่จะร้องเพลงสรรเสริญมัน และเท่าที่ฉันชอบซีรีส์ Metroid (นอกเหนือจากเกมอื่นนั้น) ก็ไม่มีสิทธิ์ได้รับข้อความแจ้งนี้
ตามค่าเริ่มต้นแล้ว Ori และ the Blind Forest (โดยเฉพาะ Definitive Edition ฉันแทบไม่ได้แตะต้นฉบับเลย) จึงเป็น Metroidvania ที่ฉันชอบที่สุด แต่มันก็เป็นเกมที่ดีจริงๆ ดังนั้นฉันจึงไม่ลังเลที่จะพูดถึงมัน ประการหนึ่งมันงดงามมาก อาจเป็นเกมที่น่าทึ่งที่สุดที่ฉันเป็นเจ้าของบน Xbox One มันเล่นได้ดีเช่นกัน—Ori ควบคุมได้อย่างราบรื่น ความสามารถของเทพเผือกให้ประโยชน์ใช้สอยมากมาย (การใช้ Bash ในทางที่ผิดซึ่งช่วยให้คุณกระโดดจากศัตรูหรือขีปนาวุธของพวกมันได้ น่าตื่นเต้นมาก) และแผนที่ก็สนุกในการสำรวจ พื้นที่ใหม่ๆ มักจะถูกกั้นออกจาก Ori แต่กุญแจที่ใช้ปลดล็อคนั้นจะเป็นแบบทั่วไปและใช้ได้กับทุกประตู ทำให้คุณมีอิสระในการเข้าใกล้ดินแดนที่เสื่อมโทรมนี้ ดังนั้น…ใช่ โอริได้ฤกษ์ดี! ฉันควรจะซื้อภาคต่อ
โอ้ ก็ได้ นี่คือบางสิ่งที่มีสาระสำคัญมากขึ้น แอ็กชันการสำรวจเป็นประเภทที่มีพื้นฐานมาจากสามสิ่ง: การเสริมพลังการต่อสู้ (คุณได้รับความสามารถที่ช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้น) ความตระหนักรู้ด้านสิ่งแวดล้อม (คุณเข้าใจโลก ย้อนรอย และใช้ความสามารถเหล่านั้นเพื่อเข้าถึงสิ่งใหม่ๆ ในนั้น) และให้รางวัล (เหล่านั้น สิ่งใหม่จะต้องเป็นสิ่งที่คุณต้องการ เช่น พื้นที่ใหม่ที่ไม่เหมือนใครหรือพลังพิเศษ) โดยพื้นฐานแล้วมันสมบูรณ์แบบสำหรับฉัน เนื่องจากฉันมักจะสนใจสิ่งนั้นแม้แต่ในเกมที่ไม่ใช่ Metroidvanias จริงๆ ก็ตาม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ที่ Paper Mario มีต่อฉัน มันมีความลับที่ไม่บังคับทั้งหมดนี้ที่ให้รางวัลแก่คุณสำหรับการรู้จักโลกและสิ่งที่คุณทำได้ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่เกมอย่าง Banjo-Tooie หรือ Balan Wonderworld ต้องดิ้นรนด้วยเพราะโลกหรือพลังหรือความลับอาจไม่สนุกด้วยตัวมันเอง นอกจากนี้ยังหมายความว่า Metroidvanias ที่ฉันชอบน้อยที่สุด เช่น Axiom Verge มีโลกที่ไม่น่าสนใจหรือรางวัลที่รู้สึกว่าไม่สำคัญ
Hollow Knight เป็นตัวอย่างที่ดี ไม่มีการเพิ่มพลังที่จำเป็นมากนัก แต่แต่ละอย่างจะขยายวิธีการต่อสู้และเคลื่อนไหวได้อย่างมาก เครื่องรางรองสามารถเปลี่ยนแปลงพลังเหล่านี้ได้อย่างดุเดือดและแม้กระทั่งเปลี่ยนแปลงซึ่งกันและกัน ซึ่งทำให้แต่ละอันเสริมกันได้หลายวิธี โลกและแต่ละพื้นที่ในนั้นน่าจดจำ สนุกสนาน และเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้การย้อนรอยสนุกยิ่งขึ้น และความลับก็มีดีบ่อยกว่านั้น เนื่องจากสิ่งสำคัญที่คุณได้รับคือความสามารถหรือเครื่องราง หรือไอเท็มหายากที่จะเพิ่มพลังชีวิตหรือความเสียหายของคุณอย่างถาวร ฉันชอบ Castlevania แต่บางครั้งมันก็อาจจะรู้สึกแปลกๆ บ้างเมื่อคุณกลับไปยังพื้นที่ในยุคแรกๆ ค้นหาบางสิ่งที่ต้องการพลังในช่วงท้ายเกม และมันก็กลายเป็นว่าแย่กว่าสิ่งที่คุณเคยเจอมาแล้ว และฉันชอบ Metroid แต่มันมีปัญหาตรงกันข้าม: ตัวเลือกหลายอย่างคือสุขภาพหรือการขยายขีปนาวุธ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งแต่ไม่น่าตื่นเต้นเท่าไหร่ แต่ทุกสิ่งใน Hollow Knight นั้นมีประโยชน์ น่าตื่นเต้น น่าจดจำ และเพิ่มเติมได้ ซึ่งทำให้เป็นมาตรฐานที่ไร้ที่ติของการดำเนินการสำรวจ
ฉันเคยเห็น “Metroidvanias” ที่ถูกเรียกว่าเกมแอ็คชั่นค้นหามาก่อน แต่ จริงๆ แล้ว ฉันรู้สึกราวกับว่านั่นเป็นคำที่กว้างเกินไป สำหรับฉัน Metroidvania เป็นเกมแพลตฟอร์มแนวสำรวจที่มีการย้อนรอย พื้นที่ที่มีรั้วรอบขอบชิด และความรู้สึกถึงความก้าวหน้าของตัวละครที่มีการเพิ่มพลังที่ช่วยในการพัฒนาดังกล่าว แม้จะมีคำจำกัดความที่ชัดเจนกว่านี้ เกมโปรดของฉันหลายเกมก็จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้
ฉันจะโกงและพูดคุยเกี่ยวกับเกมสองเกม และเหตุผลนี้เป็นสองเท่า ข้อแรก: ฉันไม่คิดว่าจะมีใครหยุดฉันได้ ข้อสอง: ฉันรู้สึกว่าตัวอย่างของฉันแสดงให้เห็นถึงการเติบโตและประวัติความเป็นมาของประเภทนี้
เกมแรกที่ฉันอยากพูดถึงคือ Blaster Master บน NES ผู้ติดตาม”All Things Game”มายาวนานรู้ว่าฉันเป็นคนเล่นเกมย้อนยุค และฉันก็ชื่นชอบเกมนี้มาก ในความคิดของฉัน มันเป็น Metroidvania ที่ดีที่สุดใน NES และใช่ ฉันรวม Metroid ไว้ในรายการนั้นด้วย คุณเล่นเป็นเด็กชื่อเจสันที่ไล่ตามกบสัตว์เลี้ยงของเขาเข้าไปในโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยมนุษย์กลายพันธุ์และสัตว์ประหลาด สำรวจ”โลกภายนอก”โดยใช้รถถังต่อสู้ชื่อ Sophia 3rd และทำในแบบ Metroidvania ทั่วไป คุณรู้ไหมว่าเป็นการผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้างผ่านโลก 2 มิติที่เชื่อมต่อถึงกัน ในขณะที่เกมดำเนินไป คุณจะพบการอัปเดตสำหรับรถถังของคุณที่ปล่อยให้มันทำลายบล็อกพิเศษ เคลื่อนที่ใต้น้ำ หรือลอยอยู่เหนือ และการค้นหาการอัพเกรดเหล่านี้จะทำให้คุณสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ของเกมได้ ไอเดียเก๋อย่างหนึ่งในเกมนี้คือ Jason สามารถสำรวจสิ่งที่เป็นดันเจี้ยนด้วยการเดินเท้าได้ เมื่อเขาทำเช่นนี้ เกมจะเปลี่ยนเป็นภาพสามมิติแบบเหนือศีรษะ และมันจะเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เกือบจะเหมือนกับว่าทรอยด์กลายเป็นเซลด้าสำหรับการเผชิญหน้ากับบอสและดันเจี้ยนที่นำพวกเขาเข้ามา ซึ่งเป็นความคิดที่เจ๋งมาก Blaster Master สามารถเล่นได้บน Switch Online แต่ถ้าคุณต้องการเกมที่ให้ความรู้สึกทันสมัยกว่านี้ Inti Creates Blaster Master Zero เป็นเกมที่ฉันขอแนะนำให้คุณเล่นเป็นอย่างยิ่ง
เอาล่ะ ตอนนี้มีความทันสมัยมากขึ้นแล้ว จุดจบคือ Star Wars: Jedi Fallen Order Fallen Order เป็นเกมที่เหมาะกับทุกคำจำกัดความของความหมายของ Metroidvania แต่ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันไม่เห็นว่ามันถูกนำมาเป็น Metroidvania บ่อยขนาดนั้น สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่า นี่คือเกม Star Wars ที่คุณเล่นเป็นเจได ในกรณีนี้คือ Kal Kestis ตอนนี้ คาลจำกลอุบายเก่าๆ ของเขาไม่ได้ทั้งหมดแล้ว เนื่องจากเขาเป็นเพียงปาดาวันในวัยหนุ่มเมื่อเขาใช้มันครั้งสุดท้าย ขณะที่คุณเล่นเกม คุณจะได้รับความสามารถด้านกำลังใหม่ (และอุปกรณ์) ที่ให้คุณสำรวจพื้นที่ใหม่ได้ และยังช่วยให้คุณปลดล็อกความลับและเพิ่มพลังในพื้นที่เก่าได้อีกด้วย ฉันแน่ใจว่าพวกคุณหลายคนเคยเล่นมันแล้ว แต่มันเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีกว่าของวิธีการประดิษฐ์ Metroidvania 3 มิติที่แท้จริง
แม้ว่าปรากฏการณ์การเก็บสัตว์ประหลาดของ Game Freak จะขึ้นชื่อในเรื่องของเหล่าสัตว์ร้ายที่มียศศักดิ์เหนือสิ่งอื่นใด แต่เกม RPG หลักก็ทำหน้าที่ได้อย่างดี โดยมอบเวทีที่สนุกสนานและน่าติดตามให้พวกมันได้เฉิดฉาย เป็นที่ยอมรับว่ารายการ Switch ไม่ได้ติดอยู่กับฉันในการเล่นเกมมากนัก (แม้จะมี Legends: Arceus) แต่รายการส่วนใหญ่ก่อนหน้านั้นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง Alola มีเกมจับได้หลากหลาย Sinnoh มีเส้นโค้งความยากที่น่าพอใจ Hoenn เป็นเกมทางโลกที่น่าจดจำ และ Unova มีการผสมผสานทุกอย่างที่กล่าวมาข้างต้น แต่สำหรับวัตถุประสงค์ของหัวข้อนี้ เกมต้นฉบับที่มีฉากใน Kanto นั้นคุ้มค่าอย่างน่าประหลาดใจ แผนที่ที่เชื่อมต่อถึงกันมีกุญแจมากมายเหรอ? ดู HMs และป้ายยิม ความรู้สึกของความก้าวหน้าและการเสริมอำนาจ? มีบางสิ่งที่น่าพึงพอใจพอๆ กับการเลี้ยงดูกลุ่มพันธมิตรที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง และเพื่อปลุกเร้าความรู้สึกที่เรากำลังมองหาเพิ่มเติม คุณสามารถจัดการกับบอสหลัก ๆ ส่วนใหญ่ที่ไม่เป็นระเบียบได้ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ทั้งหมดนี้ช่วยในการพิสูจน์ว่าการรีเมคสีแดง น้ำเงิน เหลือง และ (ในระดับที่น้อยกว่า) มีปรัชญาการออกแบบ Metroidvania อยู่มาก
แต่สิ่งที่ทำให้โปเกมอนเป็นมากกว่าความสามารถ เกมดังกล่าวกลายเป็นอาวุธและการอัพเกรดเป็นใบหน้าที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในอุตสาหกรรม ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถรวมทีมที่ประกอบด้วยดาราที่สมดุล ผู้อ่อนแอที่ถูกละเลย รายการโปรดส่วนตัว พวกเขาอาจจะดีพอที่จะพาคุณเข้าสู่หอเกียรติยศโดยไม่คำนึงถึง บ้าไปแล้ว! นั่นเป็นสาเหตุบางส่วนที่ฉันเน้นสีเหลือง ซึ่งให้อิสระแก่คุณมากขึ้นอีกเล็กน้อยและให้รางวัลแก่การสำรวจของคุณด้วยการให้สิทธิ์ในการเข้าถึงโปเกมอนเริ่มต้นทั้งสามตัวในการเล่นครั้งเดียว แต่ไม่ใช่แค่การเริ่มต้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อค้นหา HM ที่ซ่อนอยู่อย่างดีสำหรับการเล่นเซิร์ฟ ทำให้คุณได้รับทั้งการเดินทางในทะเลและการอัปเกรดประเภทน้ำของคุณ คุณสามารถค้นพบโรงไฟฟ้าเสริม และพบกับหนึ่งในรางวัลที่น่าหลงใหลที่สุดในเกม: Zapdos ผู้สืบทอดของคันโตยังคงรักษาและย้ำสิ่งที่ทำให้เกมคลาสสิกนี้พิเศษมาก แต่หากคุณกำลังมองหาการเดินทางที่ปลดปล่อยและน่าพึงพอใจที่จะปลดพันธนาการได้เหมือนกับการเดินทางของ Samus Aran หรือ Alucard ฉันขอแย้งว่ารุ่นแรกของ Pokémon นั้นเป็นคู่แข่งที่คู่ควร.
สิ่งเหล่านี้คือ ไม่ว่าจะเป็นโพสต์ของแขกหรือโพสต์ที่ทำโดยทีมงาน SG อ่านบทความเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม