ผู้ที่ชื่นชอบ PvP ในโลกใหม่อาจยินดีที่ได้เห็นระบบอิทธิพลแบบเก่าหายไป แต่ระบบใหม่ก็อาจไม่สมบูรณ์แบบเช่นกัน

สงครามเป็นหนึ่งในสิ่งดึงดูดใจหลักของ ผู้เล่น PvP ใน โลกใหม่ เนื่องจากผู้ชนะไม่เพียงแต่จะได้เป็นเจ้าของดินแดนเท่านั้น แต่ยังจบลงด้วยความสนุกอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม เพื่อไปถึงจุดนั้น บริษัทต้องทำภารกิจ PvP เป็นเวลาหลายชั่วโมง จากนั้นหวังว่า RNG จะเลือกพวกมันแทนที่จะเป็นบริษัทอื่นที่สามารถท้าทายผู้ถือครองอาณาเขตได้

สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปพร้อมกับ Rise of the Angry Earth ตาม Amazon Game Studios แต่เป็นโซลูชันใหม่ ท้ายที่สุดอาจจะไม่น่าตื่นเต้นขนาดนั้น

ระบบอิทธิพลใหม่ดูเหมือนจะสนับสนุน PvP ในโลกเปิดในแบบที่ภารกิจ PvP ไม่สามารถทำได้ และจะเน้นผู้เล่นไปยังโซนเล็ก ๆ เพื่อบังคับการต่อสู้ นอกจากนี้ ระบบใหม่จะไม่ทำให้ฝ่ายป้องกันจบลงโดยปราศจากสงครามในมือ

หนึ่งในสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาคือหอคอย ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับป้อมเล็ก ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่การจัดหาปืนคาบศิลาและธนู ผู้ใช้จะได้เปรียบ ตราบใดที่เรือรบสองสามตัวไม่ปีนขึ้นไป

หอคอยเหล่านี้สามารถถูกยึดได้ในช่วงเวลาที่กำหนด เวลา 6:00 น., 19:00 น. และ 20:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ใน เพื่อที่จะได้รับอิทธิพล กองร้อยที่ชนะการแข่งขันยึดหอคอยจะได้ท้าทายผู้ถือครองดินแดนเพื่อทำสงคราม

ด้วยเหตุนี้ บริษัทหลายแห่งจึงได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมการแข่งขัน เนื่องจากพวกเขาทั้งหมดจะได้รับรางวัลเป็นแคชและรางวัลอื่น ๆ รวมถึงความคืบหน้าในการติดตามรางวัล PvP

นี่ดูเหมือนเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับ RNG และรางวัลต่ำสำหรับการฟาร์มแบบ Influence ในระบบปัจจุบัน แต่ผู้เล่นบางคนพบปัญหากับระบบที่ปรับปรุงแล้ว แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์จริง

ตัวอย่างเช่น บางคนยังพบว่ารางวัลยังไม่ค่อยสดใส และ Towers ก็ไม่น่าตื่นเต้น ในขณะที่บริษัทไม่มีวิธีที่เหมาะสมในการติดตามความคืบหน้าของอิทธิพลของพวกเขา

อย่าพลาด:<เป้าหมาย="_blank"href="https://www.">

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้