ยินดีต้อนรับสู่เดือนบาลาน! เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ในเดือนกันยายน”All Things Game”ในที่สุดก็เจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Balan Wonderworld ในส่วนแรก (จากสองส่วน) Cart Boy ได้ทบทวนเกมนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของทีม Sonic นี่เป็นครั้งที่สองของเรา
กลับไปที่ Xbox Games Showcase ประจำเดือนกรกฎาคม 2020 กัน ท่ามกลางทีเซอร์สำหรับ Fable ใหม่ และ ภาพหลอนของ Jack Black เมื่อร้องเพลง Square Enix มีตัวอย่างประกาศโปรเจ็กต์สุดประหลาดอยู่ในมือ มันเป็นเกมของญี่ปุ่นซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลก (แม้ว่าจะไม่เคยตั้งหลักในญี่ปุ่นมายี่สิบปีแล้ว แต่ Microsoft ก็ได้ทำลายธนาคารมาระยะหนึ่งแล้วโดยการติดพันตลาดและผู้พัฒนา) มันเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติสำหรับทุกวัย ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลก (นั่นคือประเภทของเกมที่ Black ร้องอยู่) มันเป็นของ JRPG ยักษ์ Square ซึ่งไม่ใช่เรื่องแปลก (พวกเขาพร้อมที่จะประกาศพอร์ต Xbox ของ Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition แม้ว่าอันนั้นจะแปลกก็ตาม) สิ่งที่แปลกก็คือทั้งหมดนี้อยู่ด้วยกัน: Microsoft เชียร์เกมแพลตฟอร์ม 3D สามมิติที่ผลิตโดย Square Enix ซึ่งเป็นเกม Hyper Theater Balan Wonderworld ที่กำกับโดย Yuji Naka ไม่น้อยไปกว่ากัน
รูปภาพ: Steam หนึ่งในภาพโปรโมตแรกของ Square Enix ภาพนิ่งจากฉากเปิด FMV ของ Balan แสดงให้เห็นแรงจูงใจทั่วไปของการแสดง
ชื่อนั้นมีน้ำหนัก Naka เป็นผู้ร่วมสร้าง Sonic the Hedgehog และเช่นเดียวกับ Stan Lee เขามักจะคอยบดบังคู่หูของเขา ในฐานะเด็กทองของ SEGA ในช่วงสิบห้าปีแรก งานของเขาในฐานะผู้อำนวยการสร้างมีส่วนสำคัญต่อเกมคลาสสิกอย่าง Sonic the Hedgehog 2, Sonic Adventure 2, Billy Hatcher and the Giant Egg และ อืม เกม Bleach มือถือหลายเกม (เฮ้ ผู้ชายต้องกินนะ) ). อาชีพของเขาช้าลงหลังจากเข้าสู่วงการอินดี้ในปี 2549 เช่นเดียวกับรายชื่อเครดิตและเกมของเขา สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Rodea the Sky Soldier เวอร์ชัน Wii ที่ได้รับการยกย่อง แต่เขาได้ร่วมงานกับ Square ประมาณปี 2018 และขายพวกเขาออกไปโดยออกนอกตลาดเฉพาะกลุ่ม ซึ่งเป็นเกม RPG แนวหน้าของญี่ปุ่นที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมชาวอเมริกันมากขึ้นด้วยเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ
นั่นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจในตัวมันเอง Square มีแบรนด์ที่เป็นรูปธรรมตามมาตรฐานของอุตสาหกรรมเกม มีแนวคิดทั่วไปว่า”เกม Square Enix”คืออะไร ไม่น้อยไปกว่า”เกม Capcom”หรือ”เกม Nintendo”หรือ”เกม Sony”คุณคาดหวังกราฟิกที่ผลักดันคอนโซลถึงขีด จำกัด ดราม่าที่ยิ่งใหญ่และเป็นภาพยนตร์ ต่อสู้ด้วยระบบ RPG ที่สร้างสรรค์ สินค้าของพวกเขาที่อยู่นอกขอบเขตนั้นมักจะมาจากบริษัทหลายสิบแห่งที่พวกเขาซื้อมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาและแทบไม่สนใจเลย เก๊กซ์ เป็นต้น เกมกระโดดที่เหมาะสำหรับครอบครัวไม่เหมาะกับแบรนด์ของพวกเขา ให้ตายเถอะ พวกเขาไม่ได้เป็นแนวเพลงกระแสหลักมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่ผู้จัดพิมพ์ได้ดำดิ่งเข้าสู่ Balan Wonderworld ตั้งแต่ปี 2018 จนกระทั่งวางจำหน่ายในสามปีต่อมา
ด้วยการสนับสนุน Naka ได้ก่อตั้งบริษัท Balan ภายใน Square Enix เพื่อสร้างเกมที่อยู่นอกมาตรฐานดังกล่าว และเขาได้ร่วมมือกับสตูดิโออิสระสำหรับเกมของพวกเขา อันดับแรก. Arzest Corporation มีผลงานที่ส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกมแยกของ Nintendo ที่น่าจดจำ (และ Artoon รุ่นก่อน ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง บลินซ์ series ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว) แต่ก็มีความสม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังมีประธานที่มีชื่อเสียงใน Naoto Ohshima ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สร้าง Sonic คนอื่น ๆ ชายทั้งสองออกจาก SEGA แต่ Arzest ประสบความสำเร็จมากกว่าบริษัท Prope ของ Naka ซึ่งปิดตัวลงอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อถึงจุดนี้ นี่จะเป็นการทำงานร่วมกันครั้งแรกของศิลปินทั้งสองนับตั้งแต่ Sonic Adventure ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มสามมิติอีกเกมหนึ่งในปี 1998 Balan ขายตัวจากการเป็นหุ้นส่วนนี้และกลับมาอีกครั้งกับ NiGHTS into Dreams… ซึ่งเป็นผลงานคลาสสิกของพวกเขาในปี 1996 Naka ค่อนข้างดราม่าเล็กน้อย เขาบอกเป็นนัยในการให้สัมภาษณ์ว่านี่เป็นโอกาสสุดท้ายของเขาในการสร้างเกมแพลตฟอร์มและพิสูจน์ให้ Square เห็นว่ามันเป็นประเภทที่ควรค่าแก่การแตะ เมื่อพิจารณาว่าเกมแนวนี้นำเสนอในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นเกมแนวอินดี้ รีมาสเตอร์ หรือมาริโอ การมีสตูดิโอใหญ่ๆ เข้ามาอาจเป็นเรื่องที่มาจากสวรรค์
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”ภาพนิ่งจากตอนจบที่มีเนื้อหาหลักทั้งหมดของเรา เครื่องแต่งกายบางส่วน… แต่ไม่ใช่ตัวละครผู้เล่นของฉันจริงๆ พวกเขาไม่ได้มีความสำคัญเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม การเต้นรำนั้นสำคัญมาก
น่าเสียดายที่ Balan Wonderworld ไม่เพียงแต่ล้มเหลวเท่านั้น แต่ยังล้มเหลวอย่างน่าทึ่งและน่าทึ่งจนได้รับความอื้อฉาวมากกว่าความสำเร็จอีกด้วย มันช่วยสร้างมาตรฐานที่เลวร้ายที่สุดในปี 2020 มันเป็นขั้นตอนหนึ่งในการทำลายตนเองของหนึ่งในศิลปินที่มีเรื่องราวมากที่สุดในวิดีโอเกม แต่มันก็ทำในลักษณะที่น่าสนใจเช่นกัน งานอย่าง Balan นั้นหายากในทุกวันนี้ ด้วยเหตุผลหลายประการ และฉันก็พบว่ามันมหัศจรรย์เพราะเหตุนั้นจริงๆ เพื่อถอดความ Mike Nelson จาก MST3K นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ห่วยแตกที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา
เกมนี้เกี่ยวข้องกับความฝัน ดนตรี และการแสดง มีหมวกทรงสูงแสดงละครที่มีมนต์ขลังของชายชื่อบาลานที่ส่งวิญญาณเด็กไปยังดินแดนมหัศจรรย์แห่งจิตใต้สำนึก แต่ละโลกทั้งสิบสองของมันแบ่งออกเป็นสองระดับและการต่อสู้กับบอส (ระดับที่สามถูกปลดล็อคในเกมหลังเกมซึ่งฉันไม่ได้สัมผัส) จะเข้าไปในจิตใจของคนที่ว้าวุ่นใจคนหนึ่ง คัตซีนที่แนะนำพวกเขาจะเล่นเมื่อคุณเอาชนะทั้งสองเลเวลได้แล้ว อันหนึ่งแสดงงานเต้นรำและบาลานก็แก้ปัญหาอย่างสนุกสนานหลังจากจบบอสแล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่น่าสนใจเลย ซึ่งไม่ใช่ปัญหาเสมอไป ประเภทนี้ไม่ค่อยเข้ากันกับการเล่าเรื่อง ในขณะเดียวกัน คุณสามารถยึดถืออะไรได้น้อยมาก ยังไม่ชัดเจนว่าจริงๆ แล้วคุณมีส่วนใดในการช่วยเหลือนักเล่นหมากรุกที่แข่งขันได้ คู่หมั้นที่บอบช้ำทางจิตใจ หรือชาวนาที่ทำงานหนักเกินไป ฉากเหมือนฝันทำให้เกิดความยิ่งใหญ่มาก แม้ว่ารูปแบบศิลปะจะเต็มไปด้วยผู้คนเต้นรำและยักษ์ใหญ่หลายสิบคน ซึ่งทุกคนเต้นรำอย่างผิดจังหวะและหายไปเมื่อคุณเข้าไปใกล้พวกเขา แต่กลับดูหนาทึบเล็กน้อย Salvadore Dali พบกับ Kewpie Dolls
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”ช่วงเวลาปกติใน Balan Wonderworld
มีเรื่องราวจริงอยู่ แม้จะตกชั้นไปเป็นนิยายก็ตาม Balan Wonderworld: Maestro of Mystery, Theatre of Wonders ให้บริบทแก่ เหตุการณ์และนักแสดงสมทบที่ไร้เสียงและตื้นเขิน มันอธิบายข้อตกลงกับ Lance ซึ่งเป็น Balan ผู้ชั่วร้ายที่ถูกผลักไสให้ไปเล่นมินิเกมที่แย่ที่สุดของเกมและการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายที่น่าสังเวช แต่ตัวละครที่คุณช่วยเหลือกลับได้รับความสนใจมากที่สุด ซึ่งทำให้การไม่มีเกมนั้นน่าหงุดหงิด หากไม่มีมันก็ยากที่จะไม่เปรียบเทียบกับ Psychonauts 2 อย่างไม่ประจบประแจง นักร้องเพลงแพลตฟอร์ม Jack Black ออกมาในห้าเดือนต่อมา มีโลกทางจิตที่คล้ายกันและช่วยเหลือผู้คนผ่านบาดแผลทางจิตใจ แต่ยังมีงานเขียนและการเล่าเรื่องที่น่าทึ่ง (และงานเขียนและการเล่าเรื่องด้วย) เกมทั้งสองเติมเต็มระดับด้วยภาพที่สอนคุณเกี่ยวกับตัวละครที่คุณกำลังสำรวจ แต่เกมหนึ่งมีความคิดสร้างสรรค์และความพึงพอใจมากกว่ามากกับสิ่งที่ปรับใช้
โดยกลไกแล้ว Balan Wonderworld คือเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติมาตรฐาน อวตารลูกของคุณ—ไม่ใช่บาลัน ซึ่งปรากฏตัวเฉพาะฉากคัตซีนและอีเวนต์ควิกไทม์ที่ติดอันดับสิ่งแปลกประหลาดที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมสมัยใหม่—รวบรวมขยะทองคำที่ซ่อนอยู่ในแต่ละด่านเพื่อเปิดด่านใหม่และค้นหาขยะทองคำเพิ่มเติม MacGuffins du jour คือถ้วยรางวัลของมาสคอตของเรา ฉากนี้สร้างจินตนาการที่ยอดเยี่ยม แม้ว่ามันจะไม่สอดคล้องกันและน่าเสียดาย นั่นไม่ใช่แค่เรื่องของสุนทรียศาสตร์เท่านั้น ระหว่างกล้องที่แข็ง การออกแบบระดับที่ไม่ดี และเฟรมเรทที่สะดุดทุกครั้งที่มีสิ่งใดอยู่บนหน้าจอ คุณจะพบกับปัญหาแปลก ๆ ตรงที่ระดับจินตนาการและไดนามิกที่สุดนั้นมักจะแย่ที่สุดในการเล่นจริง World 10 ตั้งอยู่ในบันได MC Escher ทรงลูกบาศก์ แต่มีแสงสลัวและการบิดกล้องถือเป็นการออกกำลังกายที่ไร้ประโยชน์ อย่างน้อยพื้นมหาสมุทรของโลก 2 ก็เดินเรือได้ แม้ว่าจะน่าเบื่อก็ตาม ปัญหาทางเทคนิคและสิ่งแวดล้อมมีอยู่ทั่วไป มันแย่ลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเกมมีความทะเยอทะยาน
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”ตามทฤษฎีแล้ว โลกของบันไดอันบิดเบี้ยวน่าจะยอดเยี่ยมมาก แต่มันดูน่าเกลียดและไร้ความสุข และการที่มี McGuffin สองตัวอยู่ข้างๆ กัน ให้ความรู้สึกบ่งบอกว่าระดับต่างๆ มีโครงสร้างแย่แค่ไหน
อะไรเป็นตัวกำหนดรูปแบบการเล่นและยังคงดำเนินต่อไปว่าธีมที่โชคร้ายคือแนวคิดหลัก ซึ่งเป็นการพึ่งพา เกี่ยวกับเครื่องแต่งกายและการแสดง พลังของตัวเอกมาจากชุดที่หลากหลายซึ่งแต่ละชุดมีพลังในการเอาชนะอุปสรรค แน่นอนว่านี่ไม่ใช่เอกลักษณ์ของตัวเอง แน่นอนว่ามาริโอใช้ชุดสูทเป็นพลังมานานหลายทศวรรษแล้ว และรูปแบบต่างๆ ของสิ่งนี้ก็เป็นมาตรฐานสำหรับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติอย่าง Banjo-Kazooie มันเป็นพื้นฐานของ Princess Peach: Showtime! สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็คือสิ่งที่ทำให้เกมต้องสาป: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มี”พลัง”แต่มีพลังเดียวเท่านั้น
Balan Wonderworld เป็นเกม”ปุ่มเดียว”ซึ่งหมายความว่ายกเว้นไหล่ บัมเปอร์ (ซึ่งให้คุณสลับระหว่างชุดที่มีอยู่สามชุดของคุณ) และปุ่มหยุดชั่วคราว ทุกปุ่มจะทำสิ่งเดียวกัน สำหรับตัวละครเริ่มต้น นั่นเป็นการกระโดดที่น่าเบื่อและไร้น้ำหนัก นั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับเครื่องแต่งกายเช่นกัน แต่การกระโดดจะแตกต่างกันเล็กน้อย อาจเพิ่มพายุทอร์นาโดหรือการโจมตีแบบ Homing Attack หรือปอนด์พื้นดิน ชุดที่มีพื้นฐานมาจากการโจมตี เช่น ตั๊กแตนตำข้าวกับบูมเมอแรง ไม่มีการกระโดด การกระโดด ซึ่งเป็นท่าพื้นฐานที่สุดของวิดีโอเกม มีสองสามอย่างที่ทำสองอย่างแต่ไม่ค่อยได้ผล: อย่างหนึ่งจะให้ผมเพลิงเพื่อทำให้ไส้ตะเกียงยักษ์ลุกเป็นไฟทุกครั้งที่กระโดดอย่างไม่ลำบาก อย่างหนึ่งจะยิงเลเซอร์โจมตีแต่เฉพาะในกรณีที่คุณไม่เคลื่อนไหว และอีกสองอย่างจะเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้คุณว่ายผ่านไปได้ ทางน้ำรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า สิ่งที่อธิบายได้น้อยที่สุดคือ”Box Fox”ชุดที่ให้คุณกระโดดได้… แต่ยังเปลี่ยนคุณให้กลายเป็นกล่องโลหะที่คงกระพันและควบคุมไม่ได้ซึ่งจะเลื่อนออกจากหน้าผาทุก ๆ ห้าวินาที ความบ้าคลั่ง แต่อย่างน้อยนั่นก็ทำให้คนอื่นมีชื่อเสียงในทางลบ กฎนี้ยังใช้กับเมนูด้วย ซึ่งหมายความว่าไม่มีปุ่ม “ย้อนกลับ” โดยเฉพาะ
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”พาวเวอร์ Rail Runner มีทุกสิ่งที่ทำให้เครื่องแต่งกายไม่ดี: มันไม่มีประโยชน์ เป็นเพียงตั๋วที่ให้คุณเข้าสู่มินิเกมที่น่ากลัว และความพยายามอย่างเปลือยเปล่าที่จะย้อนกลับไปสู่วันเก่าๆ โดยเฉพาะการบดรางโซนิค 3D แบบคลาสสิก
มีเครื่องแต่งกายอยู่แปดสิบชุด ทุกคนมีแนวคิดเดียวที่ไม่เคยทำซ้ำแม้แต่ครั้งเดียวอย่างมีความหมาย โดยส่วนใหญ่ มันคือกุญแจ: ชุดกระต่ายที่ให้คุณ”หยุดเวลา”ได้ (เช่น มันทำให้เส้นทางที่เคลื่อนไหวเร็วช้าลง ซึ่งคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ลองแม้จะไม่ได้สวมชุดอยู่แล้ว) การรวมตัวกันของวาทยากรที่เรียกรางวัลเล็กๆ น้อยๆ เมื่อ คุณยืนอยู่บนแพลตฟอร์มพิเศษ ชุดตูตูเกียร์ธรรมดาที่ค่อยๆ หมุนฟันเฟืองขนาดยักษ์ กลไกของพวกเขาไม่น่าสนใจอย่างเจ็บปวด มีคนจำนวนมากเกินไปที่มีกลไกที่น่าผิดหวังเช่นเดียวกับเครื่องแต่งกายอื่นที่มีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และบ่อยครั้งมันเป็นลูกเล่นที่ไม่ดี เช่น เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสาร กระสุนฮุก หรือเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารที่น่ากลัว ก็เป็นเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเช่นกัน คำใบ้ที่ดีที่สุดในบางสิ่งที่พิเศษ เช่น การที่ Frost Fairy ผู้ยิ่งใหญ่ช่วยให้คุณข้ามสิ่งกีดขวางด้วยถนนน้ำแข็งกลางอากาศที่ปูในแต่ละขั้นอย่างกะทันหัน แต่ส่วนใหญ่กลับมีความทุกข์ บอลลูนตัวตลกที่มีพลังเพียงอย่างเดียวค่อยๆ ก่อให้เกิดการระเบิดที่ดัง “ป๊อป?” ที่เล็กที่สุด นั่นเป็นสิ่งที่แย่ที่สุดจากการประมาณการของฉัน และบ่งบอกถึงปัญหา
ประสบการณ์ของเกมนี้ อย่างที่มันเป็น ใกล้เคียงกับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ”เกมเพลย์ที่เกิดขึ้นใหม่”เลย ในเกม คุณสมบัติ และกลไกที่ดีที่สุดหลายเกมมีการโต้ตอบกันเป็นประจำ ลิงค์ หลอมเครื่องพ่นไฟเข้ากับหอกของเขา โจมตีศัตรู และอาวุธไม้ของพวกมันก็มอดไหม้ขณะที่พวกมันกระโดดด้วยความเจ็บปวด ดราก้อนบอร์นติดถังบนหัวของผู้พิทักษ์ก่อนที่จะขโมยและทำลายลำดับต่อหน้าพวกเขา ด้วยการแยกพลังพื้นฐานที่มีอยู่ออกอย่างแน่นหนาและบังคับให้คุณรอไม่กี่วินาทีที่เจ็บปวดในขณะที่คุณกระโดดจากชุดหนึ่งไปยังอีกชุดหนึ่ง Balan จะพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ปล่อยให้คุณทดลองหรือต่อยอดสิ่งที่คุณได้เรียนรู้มา คุณใช้อันหนึ่ง รอ แล้วอีกอย่าง เว้นแต่คุณจะสูญเสียมันจากการล้มอย่างเลวร้ายและกลับไปเก็บมันอีกครั้ง
รูปภาพ:”ทุกสิ่ง เกม”. โลกที่มีธีมหมากรุกเป็นหนึ่งในโลกที่ดีกว่าสำหรับการทำตัวน่าเบื่อมากกว่าแย่ แต่ถึงแม้จะเป็นเรื่องหวือหวาที่จะไปไหนมาไหนก็ตาม
Sonic the Hedgehog ก็เป็นเกมที่มีปุ่มเดียวเช่นกัน มีชื่อเสียงมากและมีคุณค่าอยู่ที่นั่น โซนิคเคลื่อนที่เร็ว คุณอยากให้เขาเคลื่อนที่เร็ว และกลไกระดับอุดมศึกษาก็จะมีแต่ทำให้ช้าลงเท่านั้น นอกจากนี้ยังคำนึงถึงการออกแบบที่เข้าถึงได้ แต่ Sonic มีพื้นฐานมาจากการทำสิ่งหนึ่งและทำมันให้ดี Balan เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่รวบรวม โดยการออกแบบจะรวมเอาแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องเข้าด้วยกัน นั่นเป็นสาเหตุที่ Mario มีแอคชั่นในรูปแบบ 3 มิติมากกว่า 2 มิติ มีพื้นที่มากขึ้น มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับการออกนอกเส้นทางที่คุ้นเคย ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำอะไรมากกว่านี้ กลไกเช่นนี้อาจน่าทึ่งสำหรับเกมแพลตฟอร์มปริศนาตัวต่อ คุณสามารถจำกัดทางเลือกของผู้เล่นและทำให้พวกเขาตัดสินใจได้ แต่ไม่ใช่ที่นี่ และฉันสงสัยว่ามันเป็นกลไกหลักที่ส่วนใหญ่ใช้แสดงท่าทางสัมผัสพลังงานเสียงแบบคลาสสิกนั้น พยักหน้าไปทุกที่
ระบบสุขภาพให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ เช่น โดนตี เสียชุดสูท ยกเว้นว่าคุณจะได้รับเครื่องแต่งกายผ่านคริสตัลลอยน้ำเหล่านี้ คุณจะปลดล็อคเฉพาะสิ่งเหล่านั้นด้วยกุญแจทั่วไปในบริเวณใกล้เคียง และทั้งสองใช้เวลาไม่กี่นาทีในการเกิดใหม่ ครั้งแรกที่สิ่งนี้เกิดขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงการฝึกสอน แต่มันจำเป็นสำหรับเครื่องแต่งกายทุกชุด แม้แต่ในการต่อสู้ของบอสที่ภูมิประเทศใต้กุญแจระเบิดอย่างแท้จริง (ชุดเดียวช่วยให้คุณข้ามข้อกำหนดได้ ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการรับรู้ว่ามันยุ่ง งาน). คุณจะถูกลงโทษสำหรับความล้มเหลวด้วยการย้อนรอยหลายขั้นตอนซึ่งความง่ายนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณได้รับอนุญาตให้กระโดดหรือไม่ ฉันคิดว่าแนวคิดคือการทำให้การสูญเสียมีความหมายมากขึ้น เพื่อทำให้คุณผูกพันกับเสื้อผ้า ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากการเปลี่ยนตัวละครใน Donkey Kong Country แต่ในทางปฏิบัติมันเหนื่อยมาก นี่คือสาเหตุที่การป้องกันของแฟนๆ Balan ที่สร้างขึ้นสำหรับเด็กหรือผู้เล่นทั่วไปไม่ได้ผลสำหรับฉัน เพราะระบบเหล่านี้มีไว้เพื่อลงโทษคุณอย่างไม่เหมาะสมเท่านั้น คุณสามารถเรียกตู้เสื้อผ้าที่จุดตรวจเพื่อดึงชุดจากโลกอื่นได้ ยกเว้นว่าคุณสามารถสวมใส่ได้เฉพาะเสื้อผ้าที่ซ้ำกันที่คุณพบ ซึ่งเพิ่มการทำฟาร์มให้กับประเภทที่ได้รับการคัดเลือกแล้วสำหรับการบุนวมได้อย่างมีประสิทธิภาพ คุณไม่สามารถถอดชุดออกได้นอกจากแค่ได้รับความเสียหายหรือเปลี่ยนใหม่ ฉันเข้ามาในบทที่ 9-1 ด้วยชุดเพียงชุดเดียว ชุดที่กระโดดไม่ได้ และฉันต้องยืมชุดที่สามารถทำได้จากเสบียงของฉัน เพราะสิ่งแรกและสิ่งเดียวที่คุณทำได้คือกระโดดขึ้นบันไดแล้ว กดปุ่ม
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”Lickshot Lizard นั้นแย่จริงๆ ด้วยตัวมันเอง แต่การที่มันมีอยู่ในเกมนั้นแย่ยิ่งกว่านั้นอีก คุณต้องมีพลังการต่อสู้ที่ไม่น่าพอใจเพื่อเข้าถึงบางพื้นที่ แต่คุณไม่สามารถใช้มันเพื่อสิ่งอื่นใดได้ และไม่ได้รับอนุญาตให้กระโดด ดังนั้นจึงถือเป็นความรับผิดชอบโดยสมบูรณ์
เมื่อคุณไม่ได้คาดหวัง กระโดดหรือเล่นมินิเกมกีฬาแบบสุ่ม คุณใช้เวลาอยู่ในศูนย์กลางที่มีสีสันแต่ไร้ความสุข มีสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ที่คุณนำมาจากเลเวล คุณสามารถให้อาหารพวกมันได้ และพวกมันจะค่อยๆ หมุนวงล้อเพื่อช่วยในการสร้างหอนาฬิกา Tims เหล่านี้คืออะไร พวกเขากำลังสร้างอะไร ให้อาหารพวกเขาทำอะไร และทำไมคุณถึงอยากมีส่วนร่วมในสิ่งนี้ ตามสไตล์ของเกมนี้ ไม่ได้กล่าวไว้ มันเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการผสมพันธุ์ที่ซับซ้อนซึ่งจะมอบชุดเสริมให้คุณหนึ่งชุด เห็นได้ชัดว่านี่เป็น”ตรรกะแห่งความฝัน”มากกว่า แต่ก็ไม่ใช่ มันไม่ใช่จริงๆ สำหรับฉัน ตรรกะแห่งความฝันคือ Dale Cooper ได้รับข้อความสุดเซ็กซี่และควันอยู่ในวอลเปเปอร์สีแดงดำ ลิงค์กำลังเดินผ่านฝันร้ายที่ไม่ใช่ของเขาเอง และภารกิจในการตื่นขึ้นมาซึ่งจะฆ่าเพื่อนใหม่ของเขา นี่เป็นเพียงการปฏิเสธที่จะอธิบายกลไกพื้นฐานในพล็อตวิดีโอเกมที่ค่อนข้างเรียบง่าย และสำหรับบางสิ่งที่เลือกใช้การเข้าถึงที่เป็นปัญหาใหญ่พอๆ กับสิ่งที่คุณพบเจออยู่ตลอดเวลา
ในบันทึกนี้ ไม่อย่างนั้นเกมง่ายๆ บางครั้งก็ยากอย่างน่าประหลาดใจ ปัญหาทางเทคนิคมากมายทำให้การกระโดดของคุณสับสน รูปแบบการเล่นมีความพิถีพิถัน และความยากแบบไดนามิกที่เป็นความลับนั้นไม่มีการกล่าวถึงโดยสิ้นเชิง การต่อสู้กับบอสนั้นแย่เป็นพิเศษ แม้ว่ามันจะดีที่พวกมันมีวิธีแก้ไขมากมาย ศัตรูจะเกิดใหม่เมื่อคุณเข้าไปในพื้นที่อีกครั้ง โดยที่ฉันหมายถึงว่าพวกมันสามารถกลับมาได้หากคุณถอยห่างจากใจกลางห้องเพียงไม่กี่นิ้ว ครั้งหนึ่งในโลกต้นไม้ ฉันเพิกเฉยต่อพวกเขา แต่เกมยังคงส่งเสียงเพลงต่อสู้เบาๆ จนกระทั่งฉันเจอและเอาชนะฝูงชนอีกกลุ่มหนึ่งได้ เป็นเรื่องปกติที่คุณจะสูญเสียชุดที่มีประโยชน์เพียงชุดเดียวของคุณในช่วงเลเวลและวิ่งกลับไปหามัน ไม่มีอะไรน่าพึงพอใจ ไม่มีรางวัลที่ดี และไม่มีการค้นพบที่น่าตื่นเต้น การแข่งขันของ Balan ซึ่งเป็นเหตุการณ์เวลารวดเร็วเหมือนกันสี่สิบแปดเหตุการณ์ที่พบในทุกระดับนั้นแย่ที่สุด คุณต้องทำทุกอย่างให้สมบูรณ์แบบเพื่อคว้าถ้วยรางวัลของพวกเขา และถ้าคุณทำผิดพลาด คุณจะไม่ได้รับความกรุณาที่จะเลือกไม่รับฉากคัตซีนสามนาทีที่น่าเบื่อในท้ายที่สุด หากฉันได้รับ”ยอดเยี่ยม”แทนที่จะเป็น”ยอดเยี่ยม”ในครั้งเดียว ฉันก็แค่รอมันออกมา ดึงโทรศัพท์ออกมา และติดตามข่าวในขณะที่ Balan ต่อสู้กับก้อนหินที่ลอยอยู่ สิ่งเดียวที่พวกเขาให้คือการดรอปที่ไร้ประโยชน์ให้กับ Tims
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของสีเล็กน้อย โลกที่ไม่มีตัวตนสีน้ำเงินของ Balan’s Bout ไม่เคยเปลี่ยนแปลงไปหลายสิบครั้งที่คุณพยายาม การแพดดิ้งเป็นสิ่งที่น่าเสียดายในการออกแบบเกมสมัยใหม่ แต่ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเห็นมันโจ่งแจ้งขนาดนี้มาก่อน
เหมือนกับนักวิจารณ์หลายๆ คน จริงๆ แล้วฉันไม่ได้ต่อต้าน QTE แต่คนเหล่านี้รู้สึกเหมือนพวกเขา มาจากจักรวาลอื่น ซึ่งเป็นจักรวาลที่เราไม่ได้เรียนรู้อะไรจากยุค Nineties และ Aughts และนั่นคือสิ่งที่ผู้คนเห็นในเกมนี้: ของที่ระลึกจากยุคที่ล่วงลับไปแล้ว ระดับความยากที่เพิ่มขึ้น พลังที่ไม่ดี การบุนวม ของสะสมที่ไม่อาจเข้าใจได้ซึ่งไม่มีความหมายอะไรเลย… เกมอย่าง Balan เป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ทำให้เกมแพลตฟอร์ม 3D ตาย มันเป็นไปตามกฎตายตัวทุกประเภทของแนวเพลงที่สะสมอยู่ในจุดสูงสุด เมื่อคุณไปถึงระดับที่ไม่เพียงแต่รวมถึง Balan’s Bout เท่านั้น แต่ยังมีเวอร์ชันสองหรือสามเวอร์ชันด้วยซ้ำ ฉันไม่ได้มีปฏิกิริยาตอบสนองต่ออวัยวะภายในเหมือนอย่างที่ฉันต้องทำเช่น Metroid: Other M หรือ Yooka-Laylee; มันอาจจะไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุดในปี 2021 ด้วยซ้ำด้วยซ้ำกับหนังระทึกขวัญอย่าง Daisy Ridley/Willem Dafoe 12 นาที แต่นี่เป็นสิ่งที่เลวร้ายอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าจะมีเอกลักษณ์และน่าหลงใหลก็ตาม คุณคงสงสัยว่า Naka, Ohshima และคณะได้อะไรจากช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมา
บางทีสิ่งที่น่าปวดหัวที่สุดก็คืออนุพันธ์ของ Balan Wonderworld ทุกครั้งที่อ่านมันจะเหมือนลอกเลียนแบบแบรนด์ Mario โดยเฉพาะ Super Mario Odyssey ที่สนุกสนาน โลกที่บิดเบี้ยวเลียนแบบภูมิประเทศของ Super Mario Galaxy แต่ขบวนพาเหรดของนักเต้นไม่ได้ทำให้พวกเขารู้สึกมีชีวิตชีวาอีกต่อไป ชุดนี้เป็นไปตามการเพิ่มพลังและการจับภาพแบบคลาสสิก แต่จำเป็นต้องใช้อย่างเจ็บปวดและรู้สึกแย่มากเมื่อใช้งาน หนึ่งในสิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือการยกระดับศัตรู Odyssey อันเป็นที่รักอย่างโจ่งแจ้ง ในระดับที่เสียงเพลงดูเหมือนธีม Fossil Falls บน valium แม้ว่าการผจญภัยของช่างประปาจะเต็มไปด้วยชีวิตชีวาและความลึกลับ แต่การผจญภัยครั้งนี้กลับไม่จืดจางเลย มันเปลี่ยนแผ่นรองและเนื้อหารีไซเคิลซึ่งเป็นส่วนที่โชคร้าย แต่อย่างน้อยก็หลีกเลี่ยงได้ของการหลบหนีของมาริโอในปี 2560 ให้เป็นอาหารจานหลัก และพูดตามตรงก็คือ Captures นั้นเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบตื้นๆ ที่ทำสิ่งเดียวเท่านั้น แต่แต่ละอย่างให้ความรู้สึกดีมาก และ Mario เองก็มีท่าทีที่แข็งแกร่งเช่นกัน Sonic ในสมัยรุ่งเรืองของเขาถูกกล่าวหาอย่างไม่ยุติธรรมว่าเป็นโคลนของ Mario ซึ่งเป็นคำตอบอย่างแน่นอน แต่ไม่ใช่การฉ้อฉล ดังนั้น Naka และ Ohshima การเปลื้องผ้าจากคู่แข่งเก่าของพวกเขาจึงเป็นเรื่องน่าเศร้า สำหรับข้อผิดพลาดที่เกม Sonic Adventure มี พวกเขาปฏิเสธเส้นทางของตัวเองจากเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติบุกเบิกที่พวกเขาติดตามอย่างปฏิเสธไม่ได้
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”นอกเหนือจากเครื่องแต่งกายที่หายากและดูเหมือนจะไม่เกิดใหม่ เครื่องแต่งกายของบทที่ 11-2 จะไม่สามารถกระโดดได้เพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม ทั้งระดับจะเต็มไปด้วยถ้วยรางวัล ชุดพิเศษ และทางออกที่เล่นบนยอดหินเล็ก ๆ ที่คุณต้องกระโดดข้าม
เมื่อเกมอยู่ในจุดที่ดีที่สุด ซึ่งไม่มากนัก มันก็จะส่งสัญญาณว่า พลังงานการแสดงละคร บาลันมีท่าทางน่าขนลุก (มุกตลกขี้เกียจเกี่ยวกับการลักพาตัวเด็กนั้นยังมีอีกเยอะที่จะเปิดตัว) แต่ในรูปแบบที่สนุกสนาน”ความมืดมิดที่เหมาะกับเด็ก”เป็นหนึ่งในการออกแบบที่น่าจดจำเท่านั้น เพลงแจ๊ซที่มีพลังและเป็นเพลงที่โดดเด่นของเพลงประกอบที่ดูจืดชืด ฉันคิดว่าเกมนี้น่าจะทำได้ดีกว่านี้มากสำหรับตัวมันเองหากมันอาศัยพื้นฐานการแสดงโดยที่การสวมเครื่องแต่งกาย—ตัด ผสมผสาน และแต่งเนื้อหนัง—ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังมีบทบาท บางทีนากาและโอชิมะกำลังพยายามที่จะเอาคืน NiGHTS โดยมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งทางจิต? แต่ตัวละครที่ไม่มีอะไรเลยเหล่านี้ดูดพลังงานออกไปจากห้อง เช่นเดียวกับการเล่นเป็นอวตารที่ไร้ชีวิตชีวานี้ แทนที่จะเป็นสัตว์ประหลาดหมวกตลก ในฐานะที่ปรึกษาที่ห่างเหินซึ่งดูเหมือนจะทำทุกอย่างอยู่แล้ว บาลันก็กลายเป็นอัลบาทรอสชนิดหนึ่ง คุณไม่พอใจเขาสำหรับ QTE ที่โง่เขลาและเป็นต้นแบบของของสะสม
สิ่งเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นในระหว่างการพัฒนา ผู้คนต่างตื่นเต้นที่ได้เห็น Naka และ Ohshima กลับมาร่วมมือกันอีกครั้งเพื่อเข้าสู่ประเภทที่ด้อยโอกาส แม้ว่ากราฟิกจะไม่ยอดเยี่ยมและไม่ได้มาจากตัวอย่างแรกด้วยซ้ำ แต่การกำกับศิลป์ก็ดูแข็งแกร่ง โครงการจำนวนมากดูไม่ดีตั้งแต่เริ่มแรกและสามารถพลิกสถานการณ์ได้ ปฏิกิริยาของสาธารณชนเกิดขึ้นในวันที่ 28 มกราคมเท่านั้น เมื่อ Square เปิดตัวการสาธิต มันเลวร้ายมาก ผู้คนเกลียดมันทั้งหมด ทั้งกราฟิก เครื่องแต่งกาย และรูปแบบการเล่น ในที่สุดโปรดิวเซอร์ Noriyoshi Fujimoto ได้ประกาศวันมาตรฐานหนึ่งแพตช์เพื่อจัดการกับข้อร้องเรียน หนึ่งสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวในวันที่ 26 มีนาคม แต่เขาก็เปิดกว้างเช่นกันว่าน้อยกว่าสองเดือนจะไม่มีเวลาเพียงพอที่จะจัดการกับทุกแพตช์ สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้? ทุกคนที่เล่น เห็น หรืออ่านเกี่ยวกับการสาธิต บางทีอาจจะไม่มีความอยากอาหาร Balan Wonderworld มากนัก และนี่ไม่ใช่สาเหตุหลักของความล้มเหลว แต่การแสดงตัวอย่างเป็นข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บังคับอย่างไม่น่าเชื่อ
การวางจำหน่ายแย่กว่านั้น หากไม่มีแพทช์ในวันนั้น ทุกคนที่สามารถไปถึงบอสตัวสุดท้ายได้ จะโดนโจมตี ด้วยชุดของการกะพริบและเอฟเฟกต์แสงแฟลชที่กระตุ้นให้เกิดอาการลมบ้าหมู (ในเวอร์ชันที่ได้รับแพทช์ของฉัน บอสสามคนสุดท้ายมีรูปแบบการกะพริบที่ทำให้ร่างกายปั่นป่วนจนฉันต้องละสายตาไป) ตามทฤษฎีแล้ว เวอร์ชัน Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างที่สุด มีปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าเวอร์ชันที่แย่อยู่แล้ว ไม่สามารถทำลายสถิติยอดขายในฐานะเกมที่มีโปรไฟล์สูง และใช้งบประมาณเต็มจำนวนโดยหนึ่งในผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่สุดของโลก อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์จากแฟน ๆ 10/10 ที่น่าสงสัย จำนวนมากก็ผุดขึ้นมาทั่วทั้ง Metacritic ซึ่งให้บริการเฉพาะกับ ให้เกมอยู่ในใจของผู้คนเป็นเรื่องตลก เมื่อถึงเวลาที่ Square ดึงการสาธิตออกจากหน้าร้านดิจิทัลในที่สุด ความเสียหายก็เกิดขึ้น IP ใหม่ที่มีเสน่ห์ของพวกเขากลายเป็นกระสอบทรายใหม่ล่าสุด ง่ายที่สุด และน่าดึงดูดที่สุดในอุตสาหกรรม เพื่อให้ชัดเจน นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันตรวจสอบสิ่งนี้
ความล้มเหลวของ Balan รู้สึกเจ็บปวดสำหรับทุกคน สำหรับ Square Enix มันเป็นระเบิดอีกครั้งหนึ่งในซีรีส์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา: Forspoken ในปีนี้ Marvel flops Avengers และ Guardians of the Galaxy (อย่างหลังซึ่งหายากสำหรับรายการนี้ที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดี), Babylon’s Fall, Final Fantasy ฉันกำลังจินตนาการถึง Stranger of Paradise อีกครั้ง และนั่นเป็นเพียงช่วงปี 2020 เท่านั้น พวกเขาแบกรับภาระทางการเงินจากการร่วมมือของ Marvel ที่โชคไม่ดี อิสระในการเล่นสปินออฟของซีรีส์ของพวกเขาที่กำลังพังทลายลง บริษัทกำลังดิ้นรน ทิ้งสตูดิโออย่างขนสัตว์ และโยนพ่อครัวทั้งหมดเข้าไปในครัว NFT พวกเขายังคงอยู่ตรงนั้นด้วยโปรเจ็กต์อย่างเช่น Symbiogenesisที่กำลังจะเกิดขึ้นและดูน่ากลัวที่กำลังจะเกิดขึ้น> แม้จะเข้ามาแทนที่ประธานาธิบดีที่ประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์นั้น Square นั้นต้องมองข้ามผู้บริโภคที่ “เล่นเพื่อความสนุกสนาน” โดยการยอมรับสกุลเงินดิจิทัล ความสำเร็จหลายอย่างของพวกเขา เช่น Final Fantasy VII REMAKE อันเป็นที่รัก ยังคงต้องเสียค่าใช้จ่ายมากมาย จากปัญหาของบริษัทในปัจจุบัน อย่างน้อย Balan ก็ดูเสียหายน้อยลง แต่มันก็ยังคงเป็นชื่อที่โด่งดัง และแน่นอนว่า ความล้มเหลวของมันน่าจะทำลายผลประโยชน์ภายในที่มีอยู่ในการสร้างเกมแพลตฟอร์มมากขึ้น หากมีการเริ่มต้นจริงๆ
สำหรับ Yuji Naka เขามีพรสวรรค์ของตัวเอง เขาออกจาก Square ในอีกไม่กี่เดือนต่อมาเนื่องจากความล้มเหลวอันน่าสยดสยองของ Balan… ต่อสาธารณะ จริงๆ แล้วเขาถูกไล่ออกเมื่อหกเดือนก่อนการเปิดตัว ตามคดีที่เขายื่นในเวลานั้น ซึ่งจะถูกไล่ออกหรือตกลงกันอย่างเงียบๆ เขาพูดตรงไปตรงมามากกว่าหลังจากประกาศเรื่องนี้ต่อสาธารณะ กล่าวหาว่าหัวหน้าของ การตลาดและเสียง กรรมการผู้จัดการ ฝ่ายทรัพยากรบุคคล และโปรดิวเซอร์—เพื่อนเก่าของเขา นาโอโตะ โอชิมะ— บังคับให้เขาออกจากการพัฒนาเนื่องจากเรียกร้องการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นอย่างเจ็บปวดและไม่ได้รับคำตอบ นอกจากนี้ เขายังเผยแพร่ภาพถ่ายเก่าๆ ของสื่อมวลชน NiGHTS และปิดบังร่างกายของ Ohshima ไว้ทั้งหมด เหมือนกับแพะรับบาปของสตาลินในเวอร์ชันที่ดูงุ่มง่ามกว่าที่ถูก”ไม่มีตัวตน”เรื่องราวของ Naka แสดงให้เห็นถึงเกมที่ต้องการความช่วยเหลืออย่างสิ้นหวัง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าความเป็นผู้นำอย่างมากไม่พอใจความต้องการของเขาในการขัดเกลา (และรวมถึงการไม่ใช้รีมิกซ์ที่แฟนๆ ทำในตัวอย่างอย่างเป็นทางการ)
รูปภาพ: X, บน Twitter ฉันต้องการใช้ภาพถ่ายเพื่อลูกหลานมากกว่าการฝังโดยตรง
แต่มีรอยร้าวในเรื่องราวของเขาซึ่งได้รับการยืนยันบ้างผ่านทาง การอ้างสิทธิ์โดยพนักงานที่ไม่ระบุชื่อ ต่อ Yahoo News Japan (ซึ่งเป็นที่ยอมรับอย่างมาก บทสรุปที่ไม่สมบูรณ์และเป็นอิสระที่นี่) เห็นได้ชัดว่าเขาดูถูกและเรียกร้องมาก คำกล่าวอ้างที่น่าตกตะลึงที่สุดคือเขาต้องการให้ Arzest ทำการดีเลย์หนึ่งเดือนโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ซึ่งสอดคล้องกับพฤติกรรมของ Naka’s ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ SEGA เขาช่วยฆ่า Sonic X-treme เพื่อหยุดเพื่อนร่วมงานไม่ให้สร้าง 3D Sonic ต่อหน้าเขา และแผนการของเขาที่จะไล่เจ้าหน้าที่ Geist Force ส่วนใหญ่นำไปสู่การอพยพออกจากสตูดิโอจำนวนมาก นอกจากนี้เขายังโกหกตรงๆ เกี่ยวกับโปรดักชั่นในอดีต เช่น การยกย่องช่างเครื่อง Sonic Ring แบบคลาสสิกว่าเป็นปาฏิหาริย์ของการแข่งขันที่สิบเอ็ดชั่วโมง แม้ว่ามันจะปรากฏในต้นแบบรุ่นแรกๆ ก็ตาม จากแหล่งที่ไม่ระบุตัวตนและการกล่าวอ้างของนากา—อีกครั้ง โดยการยอมรับของเขาเอง ทำให้การผลิตในวงกว้างหันมาต่อต้านเขา—มีเหตุผลที่จะสรุปว่านี่น่าจะเป็นกรณีที่ผู้กำกับเป็นปฏิปักษ์ต่อการผลิตของเขาเอง บางทีในขณะที่กำลังสร้างประเด็นที่คุ้มค่าไปพร้อมๆ กัน ทาง. แน่นอนว่าในฐานะผู้จัดพิมพ์ Square ก็ต้องรับผิดชอบต่อเรื่องนี้ (และเขา) ที่ทำให้ควบคุมไม่ได้ ทั้งหมดนี้และคดีความของเขาค่อนข้างเป็นเรื่องที่ไม่แน่นอน แต่เมื่อ Naka ถูกจับและ ถูกตัดสินลงโทษ สำหรับการซื้อขายหลักทรัพย์โดยใช้ข้อมูลภายใน สองครั้ง หนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับ Final Fantasy VII: The First Soldier อีกหนึ่งความล้มเหลวในส่วนของ Square คุณรู้ไหมว่าฉันอยู่ในพอดแคสต์ในขณะนั้น การจับกุมครั้งแรกประกาศโดยข่าวภาษาอังกฤษ
ฉันมี Balan Wonderworld อยู่ในสมองมาหลายปีแล้ว ในตอนแรกฉันสงสัย โดยไม่ชอบ Sonic ที่ฉันทำ แต่ฉันชอบเกมแพลตฟอร์ม 3D และเอาชนะได้ด้วยการแสดงละคร ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่รู้สึกสบายใจกับการลดพลังงานของ Balan อย่างคลุมเครือ การเป็นไก่งวงนั้นไม่ดีสำหรับฉันหรือใครก็ตาม แต่มันเลวร้ายแค่ไหนและในหลาย ๆ ด้านก็น่าหลงใหลอย่างปฏิเสธไม่ได้ มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับ “The Forgotten, the Maligned” ซึ่งในขณะนั้นไม่ได้เข้าร่วมเป็นเวลาสองปีแล้ว (และยังคงไม่รับอีกสองปี) ปัญหาคือทุกๆ สองสามเดือน รอยย่นใหม่ๆ เกิดขึ้น ทั้งการไล่ออก การฟ้องร้อง ข้อกล่าวหา การจับกุม และฉันก็ไม่สามารถสืบสวนเรื่องราวโดยไม่รู้ว่ามันไปอยู่ที่ไหน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เรามาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว แม้ว่า Naka จะได้พบกับสตูดิโออื่น เช่นเดียวกับที่เขาทำทันทีหลังจากถูกไล่ออกจาก Square แต่เวลาของเขาในวงการอุตสาหกรรมหลักก็เกือบจะผ่านไปแล้วอย่างแน่นอน ฉันโดดเด่นเมื่อเหล็กเย็น แต่ยังคงอยู่
รูปภาพ:”เกมทุกสิ่ง”เป็นที่เข้าใจได้ว่าได้รับความสนใจน้อยลง แต่ก็น่าทึ่งว่ามีหลายระดับใน Balan ที่มีกระดานหกลูกเล่นที่ตอบสนองต่อน้ำหนักของคุณ นี่เป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาจริงๆ… ในปี 2004 เมื่อ Half-Life 2 ทำได้ Just one more thing the game has pulled from the past without bothering to interrogate why it was important or popular.
His former friend Ohshima, meanwhile, has been working on the upcoming Sonic Superstars. Sonic’s had quite a resurgence as of late, so getting his co-creator to design a new character feels special. In fact, it’s not just him—Arzest is a co-developer! That admittedly doesn’t give me confidence, but I’m honestly just relieved they weren’t shuttered by Balan’s reception. Studios in this industry can get destroyed if they “only” sell a few million copies.
Square, of course, seems to have more troubles with each passing week. The reception to the upcoming Final Fantasy VII REBIRTH and Super Mario RPG remake has been strong, but they keep making high profile failures and diving ever further into the putrid, tanking NFT market. That’s what drove them to sell off things like Tomb Raider. It’s sad to see this behavior from an industry pillar. So while a platformer didn’t fit their brand, this one’s high profile fate kind of did. There’s not much like Balan Wonderworld out there, and that’s not entirely a good thing. Hopefully we can look at this boondoggle as a warning about the dangers of uncontrolled directors, corporate and creative mismanagement, and compromised game design. But I doubt we will, so at least we can end on Invisible Man, the costume that makes you disappear, tricks enemies, and turns precision platforming into a nightmare. A bad idea? Almost certainly! But it’s the kind of bad idea I never get to enjoy in a game these days, and there’s merit in that.
…Then again, Mario Wonder’s got a power that does the same thing.
Latest posts by Wolfman_J (see all)