Mortal Kombat เป็นเกมต่อสู้แบบพิเศษมาโดยตลอดเมื่อเปรียบเทียบกับเกมรุ่นเดียวกัน แม้ว่าจะไม่ใช่นักสู้ที่มีเทคนิคมากที่สุดเมื่อเทียบกับ Street Fighter หรือ Tekken แต่ Mortal Kombat ก็มักจะสร้างมันขึ้นมาด้วยนักสู้และตำนานที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันเป็นและยังคงเป็นแฟรนไชส์ที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างตำนาน เนื้อเรื่อง และสร้างนักสู้ที่หลากหลายและน่าสนใจ นั่นจึงเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ยังคงได้รับความนิยมจากแฟน ๆ และผู้มาใหม่มายาวนาน ไม่ว่าพวกเขาจะเริ่มต้นในยุคมิดเวย์หรือยุค NetherRealm ก็ตาม อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไปสามสิบปี NetherRealm กำลังล้างกระดานชนวนด้วย Mortal Kombat 1 ซึ่งเป็นการรีบูตโดยตั้งใจเพื่อให้สตูดิโอควบคุมตัวละครและเหตุการณ์ต่างๆ ได้มากขึ้น ด้วยรูปแบบใหม่ของแฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat 1 จะเป็นการเริ่มต้นใหม่หรือถึงวาระที่จะต้องทำผิดพลาดซ้ำรอยจากบรรพบุรุษของมันหรือไม่

Mortal Kombat 1 ติดตามเหตุการณ์ใน Mortal Kombat 11: Aftermath เทพอัคคี Liu Kang ได้สร้างเวลาใหม่และนำเข้าสู่ยุคแห่งสันติภาพใหม่ ในไทม์ไลน์ใหม่นี้ เขาได้ยกระดับพันธมิตรก่อนหน้านี้ขึ้นสู่ตำแหน่งอันทรงเกียรติ และทำให้ศัตรูเก่าอย่าง Shao และ Shang Tsung อ่อนแอลง ก่อนการแข่งขันอย่างสงบสุขกับ Outworld องค์กรลึกลับพยายามที่จะหว่านความวุ่นวายด้วยการยกระดับอดีตผู้ร้าย เมื่อยุคใหม่ของเขาตกอยู่ในอันตราย Liu Kang จะต้องรวบรวมทีมใหม่ที่ประกอบด้วยตัวละครที่คุ้นเคยเพื่อขัดขวางพันธมิตรที่อันตรายนี้

ในขณะที่เรื่องราวของ Mortal Kombat 1 ได้รับการขนานนามว่าเป็นการรีบูต แต่การเปลี่ยนแปลงที่คุ้นเคยหลายอย่างก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วโดยมีการหักมุมเล็กน้อย. ตัวอย่างเช่น ความอวดดีของ Johnny Cage ยังคงทำให้เขาต้องเผชิญหน้ากับพันธมิตร แต่แทนที่จะเป็น Jax ตามไทม์ไลน์อื่น Kenshi กลับเป็นแบบนี้ Sub-Zero และ Scorpion ตอนนี้เป็นพี่น้องกันแทนที่จะเป็นศัตรูที่สาบาน Mileena และ Kitana เป็นพี่น้องกันจริงๆ Tanya ไม่ใช่คนทรยศ และอื่นๆ ยังคงมีการแข่งขันอยู่ ไม่ใช่การแข่งขันที่ชะตากรรมของอาณาจักรแขวนอยู่บนความสมดุล มันเป็นพื้นที่ที่คุ้นเคย แต่คุณภาพของการแสดงและการเขียนที่ดี (อย่างน้อยก็จนถึงบทสุดท้าย) ช่วยขายตัวละครและสถานการณ์เหล่านี้

เรื่องราวนี้ให้ความรู้สึกถึงการวางอุบายอย่างแท้จริง โดยต้องรับมือกับเหตุการณ์ที่คุ้นเคยในขณะที่ยังคงพยายามสร้างเส้นทางใหม่ ตัวละครเช่น Bi-Han, Reptile, Ashrah และ Baraka ที่ไม่เคยมีเวลาโดดเด่นในยุคก่อนๆ จะได้รับโอกาสที่นี่ แม้ว่าจะต้องแลกกับตัวละครอื่นๆ ก็ตาม แม้ว่าคนงานก่อนหน้านี้จะถูกยกขึ้นมาในเรื่องนี้ แต่ก็ยังบังคับให้คนอย่าง Rain, General Shao, Havik, Reiko และอีกมากมายเข้ามาอยู่ในตำแหน่งนั้นด้วย ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณระบบบทที่เก่าแก่ที่ยังคงลงโทษตัวละครบางตัวต่อไป แม้ว่า NetherRealm พยายามที่จะปรับแต่งและขยายระบบ Chapter ในเกมก่อนหน้านี้ แต่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลยใน Mortal Kombat 1 โดยระบบจะกลับไปเป็นตัวละครหนึ่งตัวต่อบทที่เป็นตัวกำหนดสิ่งที่เกิดขึ้น แทนที่จะเป็นเรื่องราวและบทที่เป็นตัวกำหนดว่าตัวละครใดควรเล่นได้

ความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Mortal Kombat 1 กับเรื่องราวของมันคือ แม้ว่าจะได้รับการโฆษณาให้เป็นหนึ่งเดียว แต่ก็ไม่ใช่การรีบูต Mortal Kombat 1 นั้นเป็นภาคต่อของ Mortal Kombat 11 มากกว่า และโดยพื้นฐานแล้วก็คือ Mortal Kombat 12 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเห็นได้ชัดในบทสุดท้ายของเรื่องราวเมื่อมันหยุดแสร้งทำเป็นว่ากำลังรีบูตและเลี้ยวซ้ายโดยสิ้นเชิงไปสู่เรื่องไร้สาระ ซึ่งมาก ของสิ่งที่ก่อตั้งขึ้นใน Mortal Kombat 1 ถูกกีดกัน ในขณะที่สนุกสนาน ไตรมาสสุดท้ายของ Mortal Kombat 1 นั้นน่าหัวเราะและจะทำให้คุณสงสัยว่า NetherRealm จะทำให้เรื่องราวก้าวไปข้างหน้าได้อย่างไร NetherRealm Studios พยายามดิ้นรนเพื่อทำตามไอเดียของพวกเขามาโดยตลอด (เช่น การฆ่าฮีโร่และเปลี่ยนพวกเขาให้เป็น Revenants, Kombat Kids, Dark Raiden เป็นต้น) และ Mortal Kombat 1 ก็ออกมาเมื่อพวกเขาต้องดิ้นรนต่อไป

เรื่องราวของ Mortal Kombat 1 ไม่ใช่การรีบูทใหม่ที่เราทุกคนคาดหวัง เทคต่างๆ การแสดงที่ยอดเยี่ยม และในบางครั้ง การเขียนที่ชัดเจนช่วยทำให้แคมเปญนี้ดูสนุกสนานสำหรับสูตรคลาสสิก เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เรื่องราวทิ้งทุกสิ่งทุกอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นภาคต่อของ Mortal Kombat 11 แทน อย่างน้อยก็ให้ความบันเทิง แต่หวังว่าเกมถัดไปจะผ่อนคลายลงเล็กน้อย

สิ่งที่ Mortal Kombat 1 มีความยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงอยู่ที่รูปแบบการเล่น ซึ่งในตัวมันเองให้ความรู้สึกเหมือนกำลังรีบูท เกมดังกล่าวช่วยลดการขยายตัวอย่างมากที่ Mortal Kombat X และ 11 นำมาสู่เกมของตน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงอีกต่อไป ไม่มีแถบแยกมิเตอร์อีกต่อไป ไม่มีการเผาไหม้มิเตอร์กลางคอมโบอีกต่อไป ไม่มี Krushing Blows และไม่มีเกราะสำหรับ Fatal Blows หรือการแตกหักอีกต่อไป ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ ในส่วนของความเร็ว รูปแบบการเล่นจะค้นหาสื่อกลางที่สะดวกสบายระหว่าง X ถึง 11 ซึ่งให้ความเร็วเพียงพอที่ไม่อนุญาตให้โซนควบคุมเมตาดาต้า แต่ไม่เร็วจนเกินไปที่รัชเชอร์จะสามารถควบคุมได้ Mortal Kombat 1 เป็นประสบการณ์การต่อสู้ที่บริสุทธิ์ที่เราได้รับตั้งแต่ Mortal Kombat 2011

ไม่ได้หมายความว่า Mortal Kombat 1 จะไม่แนะนำกลไกใหม่ใด ๆ Kameos ซึ่งเป็นรายชื่อตัวละครช่วยแท็กสามารถเรียกเข้ามาได้ระหว่างเล่นเกมเพื่อช่วยในการต่อสู้ แม้ว่าภายนอกจะดูเรียบง่าย แต่การใช้ Kameos อย่างมีกลยุทธ์สามารถช่วยปกปิดจุดอ่อนของนักสู้ที่สามารถเล่นได้ ตัวละครที่มีการป้องกันต่ำสามารถดึง Sub-Zero มาวางโล่น้ำแข็งไว้ได้ หรือตัวละครที่ไม่มีเทเลพอร์ตก็จ้าง Kung Lao ได้ แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นการกลับมาของโหมดแท็กทีมในปี 2011 และนักสู้ Kameo ในฐานะนักสู้ที่สามารถเล่นได้ แต่ระบบ Kameo ก็ทำงานได้ดี

เมื่อพูดถึงนักสู้ที่สามารถเล่นได้ Mortal Kombat 1 มีรายชื่อที่เล็กที่สุด (22) นับตั้งแต่เวอร์ชันพื้นฐานของ Mortal Kombat 4 (17) ถึงกระนั้น มันก็ยังเป็นบัญชีรายชื่อฐานที่หลากหลายที่สุดนับตั้งแต่ Mortal Kombat 2011 โดยมีการผสมผสานระหว่างตัวละครคลาสสิกและคลุมเครือได้ดี ในขณะที่เกมเปิดตัวพร้อมกับแฟรนไชส์หลักมากมาย ก็ยังทำงานอย่างหนักเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ด้วยเกมเก่ายอดนิยมจากยุค 3 มิติ Li Mei, Tanya, Havik, Kenshi, Reiko, Ashrah และ Nitara กลับมาทั้งหมด ข้อเสียที่น่าเสียดายคือ Mortal Kombat 1 ไม่มีนักสู้หน้าใหม่ รายชื่อยังรู้สึกว่าไม่สมบูรณ์ โดยที่ Shang Tsung นักสู้ที่จบแล้วซึ่งมีบทที่สามารถเล่นได้ของตัวเองในเรื่องนี้ ถูกตัดออกจากรายชื่อเพื่อเป็นโบนัสล่วงหน้าสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า (เขาจะสามารถซื้อได้ในภายหลัง) เป็นการฝึกฝนที่น่าละอายที่เริ่มต้นด้วย Mortal Kombat X ซึ่งรู้สึกอับอายมากขึ้นใน Mortal Kombat 1 เนื่องจากความโดดเด่นของ Shang Tsung ในแคมเปญ บางทีสิ่งที่น่าละอายยิ่งกว่านั้นก็คือความจริงที่ว่าตัวละคร DLC สองตัวที่วางแผนไว้ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องในแคมเปญพร้อมกับท่าเคลื่อนไหวที่เสร็จสมบูรณ์บางส่วน Mortal Kombat 1 มีรายชื่อผู้เล่นที่ดี แต่การขาดตัวละครใหม่และการตัดสินใจทางธุรกิจกลับรั้งไว้

นอกโหมดเนื้อเรื่องยังมีโหมดหอคอยแบบดั้งเดิม ออนไลน์ และโหมด Invasions ตามฤดูกาลใหม่ การผสมผสานระหว่าง Towers of Time และ Krypt จาก Mortal Kombat 11 ทำให้ Invasions เป็นโหมดหลักที่ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้นานหลังจากเครดิตหมด นำเสนอเหมือนเกมกระดาน ผู้เล่นเดินทางข้ามโหนดและอาณาจักรต่าง ๆ โดยการต่อสู้กับศัตรูจนกระทั่งถึงจุดสูงสุดด้วยการต่อสู้กับบอสครั้งใหญ่ Invasions เป็นเกมเสริมที่ยุ่งยากและใช้เวลานานเกินไปสำหรับ Mortal Kombat 1 ซึ่งช้ากว่า Towers of Time ในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ การดำเนินการง่ายๆ เช่น การโหลดเมนู การเดินจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่ง และการติดตามย้อนกลับ ล้วนใช้เวลานานเกินไป ในขณะเดียวกัน นอกเหนือจากการต่อสู้ขั้นพื้นฐานกับศัตรูคนเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า กิจกรรมอื่น ๆ เพียงอย่างเดียวคือมินิเกม Test Your Might ไม่เป็นไรแม้สักระยะหนึ่ง แต่การเคลื่อนไหวที่ช้า การต่อสู้ซ้ำๆ (จำกัดโดยรายชื่อผู้เล่นเล็กๆ) และการขาดบุคลิกภาพภายในโหมด ทำให้ Invasions กลายเป็นโหมดรองที่อ่อนแอที่สุดที่ Mortal Kombat เปิดตัวมาระยะหนึ่งแล้ว

คำขวัญนั้นขยายไปถึงระบบความก้าวหน้า เคยมีครั้งหนึ่งที่สกินใหม่และไอเท็มที่ปรับแต่งได้อื่นๆ สามารถปลดล็อคได้โดยการสำรวจ Krypt เอาชนะหอคอย หรือทำภารกิจท้าทาย แต่ตอนนี้ทุกอย่างผูกติดอยู่กับความก้าวหน้าของแบบฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็นการอัพเลเวลตัวละคร การฝ่าฟัน Invasions หรือใช้ Seasonal Kurrency เครื่องสำอางทั้งหมดและแม้กระทั่งการเสียชีวิตครั้งที่สองของตัวละครแต่ละตัวล้วนเชื่อมโยงกับการบดขยี้ และมันเป็นการบดขยี้ ปัญหาคือว่าอาจต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการอัพเลเวลตัวละครตัวเดียวอย่างเหมาะสม หรือถ้าให้เจาะจงก็คือ 14 เลเวล หากคุณต้องการให้พวกมันเสียชีวิตครั้งที่สอง สำหรับซีรีส์ที่ภูมิใจในตัวผู้เล่นมาโดยตลอดในการค้นหาและปลดล็อกความลับทั้งหมดของมัน Mortal Kombat 1 เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเกมก่อนหน้านี้

Mortal Kombat 1 ซึ่งเป็นรากฐานทางกลไกที่แข็งแกร่งที่สุดที่ NetherRealm มี สร้างแล้ว ด้วยการขจัดการขยายตัวของแฟรนไชส์ที่สะสมในช่วงไม่กี่รายการที่ผ่านมา เกมดังกล่าวจึงมอบระบบการต่อสู้ที่เป็นตัวเอกที่เน้นไปที่การต่อสู้มากกว่าที่จะสามารถใช้ลูกเล่นได้ดีที่สุด เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เนื้อหาเพิ่มเติมที่สร้างขึ้นจากการเล่นเกมนั้นไม่สนุกและน่าดึงดูดเหมือนในเกมก่อนๆ อย่างน้อยเกมออนไลน์ก็ทำงานนอกกรอบได้อย่างเหมาะสม โดยผู้เล่นสามารถทดสอบทักษะของตนกับผู้อื่นและต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุดใน King of the Hill

ในที่สุด หลังจากเข้าร่วมหลายรายการ Mortal Kombat 1 ก็ได้รับคะแนน การเปลี่ยนแปลงที่รอคอยมานานของ NetherRealm จาก Unreal Engine 3 เป็น Unreal 4 และมันแสดงให้เห็น เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์และดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยมบนแพลตฟอร์มเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน โดยมีความใส่ใจในรายละเอียดทั้งตัวละครและสภาพแวดล้อม เวทีต่างๆ มีชีวิตขึ้นมาด้วยเทคนิคการจัดแสงที่น่าประทับใจและงานพื้นผิวที่ทำให้เวทีดูโดดเด่นและมีชีวิตชีวา ในขณะเดียวกัน การเอาใจใส่เป็นพิเศษต่อเส้นผม เสื้อผ้า และแอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครจะช่วยขายการแสดงที่ยอดเยี่ยมจากนักแสดงได้ แม้แต่งานแอนิเมชั่นซึ่งมีจุดที่เจ็บมายาวนานก็มีการปรับปรุงอย่างมาก แม้ว่าตัวละครบางตัวเช่น General Shao ยังคงดูแข็งทื่อเล็กน้อยในการกระทำ สำหรับเกมแรกบนแพลตฟอร์มเจเนอเรชันใหม่ที่ใช้เอนจิ้นที่ได้รับการอัปเดต NetherRealm Studios ได้นำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยม

ความคิดเห็นปิด:

Mortal Kombat 1 ได้รับการเสนอให้เป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ของ Mortal Kombat ที่ซึ่ง NetherRealm Studios มีอิสระอย่างเต็มที่ในการ สร้างจักรวาลที่พวกเขาต้องการ โดยส่วนใหญ่เป็นอิสระจากสองยุคก่อนหน้านี้ ในบางแง่ สตูดิโอสามารถกลับไปสู่พื้นฐานและส่งมอบเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดของ Mortal Kombat ได้ แต่ในบางแง่ พวกเขาคาดเดาตัวเองเป็นครั้งที่สองและถอยกลับไป โหมดเนื้อเรื่องนั้นน่าตื่นเต้นและช่วยได้มากในการสร้างตัวละครที่ถูกลืมหรือไม่เคยมีโอกาสได้แสดงออกมา และยังทำให้แฟน ๆ ชื่นชอบได้มีชีวิตใหม่อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ถูกโยนทิ้งไปเพราะตอนจบที่น่าตื่นเต้นแต่ไร้สาระที่เปลี่ยนตำแหน่ง Mortal Kombat 1 ให้เป็นภาคต่อของ Mortal Kombat 11 แทนที่จะเป็นกระดานชนวนที่สะอาดตา ใน Mortal Kombat 1 เรามีการทำซ้ำกลไกการต่อสู้หลักที่ดีที่สุดในรอบหลายปี แต่เนื้อหาพิเศษที่สร้างขึ้นรอบๆ นั้นเป็นคำหวือหวาที่น่ารังเกียจ เกมดังกล่าวนำเสนอบัญชีรายชื่อที่เต็มไปด้วยตัวละครคลาสสิกและตัวละครที่แฟน ๆ ที่ถูกลืมมานานส่งเสียงโห่ร้องมานานหลายปี แต่ก็รู้สึกว่าถูกประนีประนอมเนื่องจากความจำเป็นในการตัดตัวละครสามตัวเพื่อขายเป็น DLC Mortal Kombat 1 เป็นช่วงเวลาแห่งความสนุกที่กำลังสั่นคลอนอยู่บนขอบแห่งความยิ่งใหญ่ แต่ถูกยับยั้งไว้ด้วยการคาดเดาซ้ำซ้อนและการบดที่ไม่จำเป็น Mortal Kombat 1 เป็นชัยชนะที่มีเรื่องราว รูปแบบการเล่น และการนำเสนอเป็นส่วนใหญ่ มันไม่เข้าใกล้ชัยชนะที่ไร้ที่ติเลย

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!