Co-op เป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจใช่ไหม ยินดีต้อนรับเสมอเมื่อใดก็ตามที่เกมรองรับ แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ได้รับการร้องขอเกือบเท่าคุณสมบัติอื่นๆ แม้จะสนุก แต่ก็มักถูกมองว่าเป็นของดีที่มีมากกว่าของที่จำเป็น ถึงกระนั้นคุณลักษณะนี้อาจมีความสำคัญมากกว่าที่คนส่วนใหญ่ทราบ ใช่ สำหรับบางเกม การร่วมมือกันทั้งหมดช่วยให้เกมดีขึ้นเล็กน้อย แต่อาจเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากสำหรับเกมอื่นๆ อันที่จริง สำหรับบางเกมรวมถึงการเล่นแบบร่วมมือกันอาจเป็นกุญแจที่ปลดล็อกประสบการณ์ที่แท้จริงที่แท้จริงของพวกเขา
การกลับมาอาจเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งนี้ นับตั้งแต่เปิดตัว มันมีชื่อเสียงในฐานะเกมยิงสไตล์โร้คไลค์ที่เล่นยากสุด ๆ เป็นชื่อเสียงที่ได้รับเช่นกัน การกลับมาเป็นประสบการณ์ที่ยากลำบาก…ในตอนแรก ดูเช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ Returnal มีช่วงการเรียนรู้ ผู้เล่นต้องการเวลามากพอที่จะทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่พวกเขาทำได้ ทำไม่ได้ และสิ่งที่พวกเขาต้องโฟกัสในขณะที่พวกเขาเดินผ่านไบโอมแต่ละแห่ง
Returnal ไม่ต่างจากเกมอื่นๆ ตรงที่ ให้ความเคารพ แต่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ผู้เล่นไม่ได้รับการเรียนรู้ในขณะที่ดำเนินการอย่างต่อเนื่องใน Returnal พวกเขาถูกบังคับให้กลับไปที่จุดเริ่มต้นพร้อมกับการตายแต่ละครั้ง และนั่นคือปัญหา มันบังคับทั้งเกมและผู้เล่นให้แข่งกับความอดทนของผู้เล่น
หากผู้เล่น ไม่สามารถก้าวหน้าตามสมควรได้ก่อนที่ความอดทนของพวกเขาจะสิ้นสุดลงก็แค่นั้น การส่งคืนสินค้าอยู่บนหิ้งและมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ตลอดไป จะเป็นอย่างไรหากสามารถถอดตัวจับเวลานั้นออกได้ จะเป็นอย่างไรถ้าแทนที่จะต้องกัดฟันอย่างน่าหงุดหงิด ความตายเหล่านั้นอาจเป็นเรื่องสนุกและตลกขบขัน นี่คือที่มาของ co-op และช่วยเบคอนที่เป็นที่เลื่องลือของ Returnal
ในลักษณะเดียวกับใน Elden Ring หรือเกม Soulsborne อื่นๆ การร่วมมือกันใน Returnal เป็นโหมดที่ง่ายอย่างได้ผล ช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสเรียนรู้เกมและทดลองกับกลไกของเกมโดยไม่ต้องประสบกับความพ่ายแพ้ที่ทำให้เสียขวัญหลังจากพ่ายแพ้ ช่วยให้เรียนรู้เชือกจากเพื่อน ลองใช้อาวุธใหม่และอัพเกรดโดยไม่ต้องกลัวการรีเซ็ต เพียงแค่สนุกไปกับความเลวร้ายในเกมร่วมกัน และที่สำคัญที่สุดคือ คุ้นเคยกับทุกสิ่งโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความคืบหน้า เมื่อเล่นกับเพื่อน การเดินทางก็สนุกเกินพอ
จากความสนุกแบบ co-op กระแสความมั่นใจในความสามารถของตัวเอง ความมั่นใจที่เพียงพอแม้เล่นเกมคนเดียว การเล่นคนเดียวยังคงยากกว่าเล่นกับเพื่อน แต่อย่างน้อยผู้เล่นจะมีโอกาสเรียนรู้วิธีเล่น Returnal และสามารถสนุกไปกับมันได้แม้ว่าจะล้มเหลว แทนที่จะสนุกไปกับมัน นี่คือพลังของ co-op ในเกมที่ยากซึ่งเกือบจะเข้าไม่ถึง: มันทำให้รู้สึกสมเหตุสมผล มันอาจทำให้ยากแบบเดียวกันในที่สุดจนรู้สึกสนุก
Co-op คือ บางทีอาจเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างเกมที่ยากขึ้นให้เล่นได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องลดทอนการออกแบบ ด้วยวิธีนี้ การเผชิญหน้าการต่อสู้สามารถปล่อยให้มีความท้าทายต่อไปได้ ปริศนาอาจยังคงน่าสับสน และต้นทุนของความล้มเหลวอาจสูงลิ่วโดยไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรมต่อผู้เล่น ช่วยให้ผู้เล่นใหม่ดำเนินการทั้งหมดนี้ด้วยความช่วยเหลือในตอนเริ่มต้น จากนั้นจึงสนุกกับมันอย่างเต็มที่ในภายหลังเมื่อพวกเขากลับมาในฐานะผู้ท้าชิงเดี่ยว
แม้ว่า co-op อาจไม่สามารถถักทอเข้ากับสภาพแวดล้อมของเกมได้เสมอไป แต่ก็เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังเป็นพิเศษสำหรับโปรเจ็กต์ที่สามารถใช้มันได้ สำหรับนักพัฒนาแล้ว เกมนี้ช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ยากขึ้นได้ตามต้องการ โดยไม่ต้องกลัวมากเกินไปว่าจะทำให้ผู้เล่นทั่วไปหันเห สำหรับผู้เล่น ช่วยให้พวกเขาสนุกสนานไปกับการเรียนรู้เกมที่ยาก และสร้างทักษะโดยไม่ต้องรับมือกับความผิดหวังจากความพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่อง ความยากที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้จริงๆ สามารถเปลี่ยนเป็นความท้าทายที่คุ้มค่าได้หากสามารถรับมือกับเพื่อนได้ก่อน มันทำเช่นนี้สำหรับ Returnal และเกมที่ชอบอย่าง Elden Ring ดังนั้นทำไมไม่ลองใช้เวทมนตร์ของมันกับเกมยากๆ อื่นๆ ในอนาคตด้วย