Unity Technologies ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลัง Unity เอนจิ้นเกมยอดนิยม ได้ประกาศเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ใน บล็อก โพสต์ว่าเร็วๆ นี้จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมจากผู้พัฒนาทุกครั้งที่ติดตั้งเกม ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เป็นต้นไป Unity จะตบนักพัฒนาด้วย”Unity Runtime Fee”สำหรับเกมที่ผ่านเกณฑ์รายได้ที่กำหนดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาและจำนวนการติดตั้งตลอดอายุการใช้งาน

แผนใหม่ของ Unity ที่จะเรียกเก็บเงินจากผู้พัฒนาต่อการติดตั้งเกม

Unity ระบุว่าผู้พัฒนาที่ใช้แผน Personal และ Plus ของ Unity จะถูกเรียกเก็บเงิน 0.20 ดอลลาร์ต่อการติดตั้งเมื่อเกมของพวกเขามียอดดาวน์โหลดถึง 200,000 ครั้งและสร้างรายได้ 200,000 ดอลลาร์ นักพัฒนาที่ใช้แผน Pro และ Enterprise ของ Unity มีเกณฑ์ที่สูงกว่าและค่าธรรมเนียมที่ต่ำกว่า

แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้ผลดีกับนักพัฒนาหลายราย สตูดิโอต่างๆ เช่น Aggro Crab, Massive Monster และ Innersloth ต่างเรียกร้องให้ Unity ยกเลิกแผนดังกล่าว

“สิ่งนี้ไม่เพียงส่งผลเสียต่อเราเท่านั้น แต่ยังส่งผลเสียต่อสตูดิโอเกมอื่นๆ ที่มีงบประมาณและขนาดต่างกันด้วย”Innersloth สตูดิโอ Among Us กล่าว หากสิ่งนี้ผ่านไป เราจะชะลอเนื้อหาและฟีเจอร์ที่ผู้เล่นของเราต้องการย้ายเกมของเราไปที่อื่น (ตามที่คนอื่น ๆ กำลังพิจารณาอยู่เช่นกัน) แต่นักพัฒนาจำนวนมากไม่มีเวลาหรือวิธีการที่จะทำแบบเดียวกัน”
Aggro Crab แบ่งปันความกังวลเกี่ยวกับ Xbox Game Pass เปิดตัวเกมถัดไป Another Crab’s Treasure ซึ่งจะพร้อมให้ดาวน์โหลดสำหรับผู้ใช้ Game Pass 25 ล้านคน”หากผู้ใช้เพียงเศษเสี้ยวดาวน์โหลดเกมของเรา Unity อาจต้องเสียค่าธรรมเนียมซึ่งทำให้รายได้ของเรามหาศาลและ คุกคามความยั่งยืนของธุรกิจของเรา”สตูดิโอกล่าวในแถลงการณ์

ฟันเฟืองนี้ทำให้ Unity แย่งชิงเพื่อชี้แจงจุดยืนของตน พูดคุยกับ Axios, Marc Whitten แห่ง Unity กล่าวว่าจะไม่มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับการติดตั้งการสาธิตเกม ส่วนเกมที่นำเสนอเพื่อการกุศลจะได้รับการยกเว้นค่าธรรมเนียม และผู้พัฒนาจะถูกเรียกเก็บเงินเฉพาะการติดตั้งครั้งแรกของผู้เล่นเพื่อต่อสู้กับ”การทิ้งระเบิดการติดตั้ง”

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการติดตั้งที่ทำผ่าน Xbox Game Pass Whitten กล่าวว่านักพัฒนาเช่น Aggro Crab จะไม่ถูกเรียกเก็บเงิน แต่เป็นผู้จัดจำหน่ายบริการสมัครสมาชิกที่ต้องชำระเงิน ดังนั้นในกรณีของ Game Pass จะเป็น Microsoft ที่จะต้องจ่ายเงินก้อนโต

Whitten กล่าวต่อไปว่าประมาณ 10% ของนักพัฒนา Unity จะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมตามเกณฑ์ที่กำหนด

“ประเด็นหลักของเราในเรื่องนี้คือเพียงเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีการแลกเปลี่ยนมูลค่าที่ถูกต้อง เพื่อให้เราสามารถลงทุนในภารกิจพื้นฐานของเราต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับผู้คนได้ เกมที่ยอดเยี่ยม” วิทเทนกล่าว “มันไม่สนุกเลยที่ได้รับเสียงตอบรับอย่างโกรธเคืองในวันใดวันหนึ่ง และฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่เราจำเป็นต้องชี้แจงประเด็นเหล่านี้บางส่วน แต่เรากำลังรับฟัง และเราจะดำเนินการต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะส่งมอบสิ่งที่ดีที่สุดที่ เราทำได้”

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้