การเติบโตขึ้นมาในครอบครัวที่เข้มงวดเป็นพิเศษ เวลาอาหารเย็นถือเป็นเรื่องสำคัญเสมอ ตั้งแต่อายุยังน้อย ฉันได้รับการสอนให้จัดโต๊ะโดยใส่อุปกรณ์ต่างๆ และวิธีจัดวางช้อนส้อมในตำแหน่งที่ “เหมาะสม” ไม่ เราไม่ได้ไปกินข้าวเย็นกับใคร สถานการณ์ก็เป็นแบบนี้ คุณแม่ของฉันตัดแผนผังการจัดวางโต๊ะรับประทานอาหารที่เธอพบในนิตยสาร Better Homes and Gardens ออกอย่างประณีต และติดเทปนั้นไว้ด้านในประตูตู้กับข้าวของเรา ไม่ว่าอาหารค่ำจะดูมีสีสัน เสียงดัง และน่าตื่นเต้นเพียงใด เราต้องปฏิบัติตามกฎข้อบังคับที่อาจพบได้ในประสบการณ์การรับประทานอาหารชั้นเลิศ ดูเหมือนจะขัดแย้งกันเสมอเมื่อพิจารณาถึงความสนใจของเราต่อรายการอาหารที่แสดงให้เห็นมื้ออาหารอย่างสนุกสนานและขี้เล่น อาหารเป็นมากกว่าอาหารสำหรับกระเพาะอาหาร อาหารยังช่วยบำรุงประสาทสัมผัสอีกด้วย ตั้งแต่พื้นผิวที่สวยงามไปจนถึงองค์ประกอบของจาน อาหารสามารถปลดล็อกความทรงจำหลักๆ และทำให้เราสบายใจได้ ควรเพลิดเพลินกับอาหารในรูปแบบต่างๆ มากกว่าการรับประทานอาหาร ซึ่ง Nour: Play with Your Food ค้นพบช่องทางเฉพาะของมัน ด้วยชื่อที่อธิบายได้ในตัว Nour เป็นเกมที่ส่งเสริมวิธีใหม่ ๆ ในการเพลิดเพลินกับอาหารในงานฉลองแซนด์บ็อกซ์เสมือนจริง ด้วยการนำความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดที่มีมาใส่ในบุฟเฟ่ต์อาหารตามหลักฟิสิกส์ Nour จะสร้างบทความสั้น ๆ ที่ไม่มีวัตถุประสงค์มากมายซึ่งผู้เล่นสามารถวิ่งอาละวาดได้ บทความแต่ละเรื่องจะนำเสนออาหารประเภทต่างๆ พร้อมส่วนผสมต่างๆ ให้เลือกเล่น ผู้เล่นสามารถผสมผสานและจับคู่องค์ประกอบต่าง ๆ ที่สร้างเอฟเฟกต์ใหม่ไม่ซ้ำใครภายในเลเวล ในขณะที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับอาหารของพวกเขาได้อย่างเรียบร้อย รูปแบบการเล่นของ Nour ให้ความรู้สึกที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะเลอะเทอะ ผลลัพธ์ที่ได้คือชื่อโดยรอบที่ส่งเสริมความบันเทิงแบบลองผิดลองถูก Nour เป็นเกมที่มีชีวิตชีวา ทันสมัย ​​และมอบความสนุกสนานให้กับนักชิม แต่เกมก็ยังพบกับความไม่สอดคล้องกันที่ให้ความรู้สึกกึ่งสำเร็จรูป มาค้นพบงานฉลองสุดยุ่งเหยิงของ Nour: Play with Your Food กันดีกว่า

ในลำดับชื่อเรื่องตอนเปิด Nour ถามว่า”มีสีอะไรบ้าง”โดยคำนึงถึงความเป็นไปได้ของการสังเคราะห์ (ปรากฏการณ์ที่สมองกำหนดเส้นทางข้อมูลทางประสาทสัมผัสไปยังประสาทสัมผัสต่างๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน และทำให้คุณสัมผัสได้มากกว่าหนึ่งประสาทสัมผัสพร้อมกัน) Nour มีศูนย์กลางอยู่ที่รหัสสีฐานสิบหกและผลกระทบของสีต่อการรับรู้ของคุณ มันเป็นธีมที่ชาญฉลาดสำหรับเกมนี้ เมื่อคุณได้สัมผัสกับอาหารในเกม คุณจะไม่สามารถลิ้มรส สัมผัส หรือดมกลิ่นได้จริงๆ ความเพลิดเพลินในการรับประทานอาหารส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับประสาทสัมผัสเหล่านี้ ดังนั้น ชื่อเรื่องจึงใช้สีและเสียงที่มีพลังแทน Nour นำเสนอสุนทรียภาพการรับประทานอาหารที่หรูหราและทันสมัยด้วยเส้นสายที่สะอาดตาและความลื่นไหลของภาพ โดยมีโลฟี่ฮิปฮอปที่มีชีวิตชีวาเล่นอยู่เบื้องหลัง โดยรวมแล้วชื่อเรื่องดูน่าดึงดูดและดูงดงาม ธีมหลักคือ”อาหาร”และมีอาหารเลิศรสมากมายให้ดู

ผู้เล่นจะได้สำรวจอาหารกว่า 20 รายการที่มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบต่างๆ เราจะใช้”ระดับ”ที่นี่อย่างหลวมๆ เมื่อกล่าวถึงเกม เนื่องจาก Nour ไม่มีวัตถุประสงค์ที่เข้มงวด และผู้เล่นสามารถออกจากแต่ละบทความได้เมื่อพวกเขาสนุกสนานเต็มที่ อาหารแต่ละมื้อจะเริ่มต้นที่สะอาดและน่ารับประทาน แต่อาจดูเหมือนพายุทอร์นาโดพัดผ่านไปได้อย่างง่ายดายเมื่อสิ้นสุดเวลาเล่น ราวกับก่อนที่จะเริ่มทานอาหาร นูร์ขอให้คุณลองชิมด้วยตาก่อนและด้วยเหตุผลที่ดี พื้นผิวของสิ่งของต่างๆ ดูน่าอัศจรรย์ และอาหารแต่ละมื้อก็จัดวางอย่างสวยงาม — นูร์ทำให้ฉันหิวเพียงแค่มองดูอาหารที่มีอยู่ เบอร์เกอร์ดูชุ่มฉ่ำและเย้ายวนใจ โดนัทและขนมอบได้รับการจัดแสดงอย่างสวยงามจนดูเหมือนคุณสามารถเอื้อมมือเข้าไปในหน้าจอเพื่อหยิบขึ้นมาได้ แต่ละระดับนำเสนอวิธีการโต้ตอบกับอาหารที่หลากหลาย ตั้งแต่การใช้อุปกรณ์ในครัวต่างๆ ไปจนถึงเวทมนตร์คาถาที่ทำให้อาหารเต้น ทุกอย่างดูสวยงาม แต่ Nour คาดหวังว่าใครจะหลุดพ้นจากความสมบูรณ์แบบและก่อความวุ่นวายได้ แม้ว่าวัตถุประสงค์จะไม่ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน แต่ผู้เล่นอาจพบว่าตนเองกำลังไขความลับตามประเภทของการกระทำในแต่ละบทความ ตัวอย่างเช่น ด่านต่างๆ อาจปลดล็อกพื้นที่ใหม่ให้เล่นหากมีการโต้ตอบกับอาหารอย่างเหมาะสม หรืออาหารบางชนิดที่ใช้อาจดึงดูดผู้มาเยือนที่หิวโหยเป็นพิเศษซึ่งพบเห็นได้ตลอดทั้งเกม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน แต่เป็นการพูดถึงความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาในการใส่ความลับในแต่ละบทความสั้น ๆ ที่ผู้เล่นสามารถค้นพบได้

แต่ในขณะที่เกมนำเสนอความหลากหลายมากมาย ของอาหารที่จะเล่นด้วยการควบคุมทำให้รสชาติไม่ดีในปาก แม้ว่า Nour จะไม่มีเป้าหมายที่เข้มงวด แต่ผู้เล่นก็ควรสำรวจบทความแต่ละเรื่อง ตัวอย่างเช่น ช่างเครื่องหลักคือการใช้การสร้างสรรค์ดนตรีควบคู่ไปกับเพลงประกอบ เป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมที่จะกำหนดเสียงต่างๆ ให้กับส่วนผสมที่จะนำมารวมกันเป็นองค์ประกอบทางดนตรีที่ใหญ่ขึ้นเมื่อนำมารวมกัน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์อีกชั้นในแต่ละบทความสั้นด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อเล่นกับอาหารราเมง การใส่ส่วนผสมต่างๆ ลงในชามราเม็งจะสร้างองค์ประกอบดนตรีประกอบที่แตกต่างกัน และแม้กระทั่งส่วนผสมก็สร้างเสียงเมื่อวางลงบนจาน เมื่อเพลงเต็มไปด้วยส่วนประกอบต่างๆ เกมจะดึงดูดผู้เล่นให้เพิ่มอาหารให้กับจังหวะของเพลงแบ็คกราวด์เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ แม้กระทั่งการให้ความช่วยเหลือด้านจังหวะในส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นระบุได้ว่าพวกเขากำลังอยู่ในจังหวะเมื่อใด การกดจังหวะให้ตรงเวลาอาจเผยให้เห็นสิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับบทความสั้นนี้ด้วย แม้ว่านี่จะเป็นแนวคิดที่สนุกในทางทฤษฎี แต่การดำเนินการตามนี้ก็รู้สึกสับสน

เป็นการยากที่จะโต้ตอบกับอาหารในแต่ละจังหวะ เนื่องจากจังหวะของอาหารที่หล่นลงบนจานจากนอกจอช้ากว่าจังหวะ นอกจากนี้ การออกแบบเสียงยังดูยุ่งเหยิงและการผสมเสียงทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่มีสิทธิ์ — มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันคิดว่าฉันกำลังสร้างเสียงในพื้นหลัง แต่เพลงประกอบจะแซงหน้าเสียงรบกวนใดๆ ที่คุณทำ และคุณต้องเครียดเพื่อแยกแยะสิ่งที่คุณทำ มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนเด็กๆ กำลังเล่นกับหม้อและกระทะในห้องครัว ในขณะที่เพลงประกอบหันมาหาคุณแล้วพูดว่า “เยี่ยมมากที่รัก ให้ฉันทำอาหารเดี๋ยวนี้” มี”คอมโบ”ที่สามารถปลดล็อคได้ขึ้นอยู่กับการป้อนข้อมูลของปุ่ม แต่กลไกทางดนตรีให้ความรู้สึกราวกับว่าสามารถผลักต่อไปได้ ไม่มีทางที่จะบันทึกเสียงที่คุณทำและไม่มีโอกาสในการรีมิกซ์อะไรเลย สำหรับเกมที่ภาคภูมิใจในการสร้างความวุ่นวาย คุณจะรู้สึกเหมือนคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ทำเพลงที่”แย่”หากต้องการ เมื่อคุณไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างตัวเลือกของผู้เล่นและตัวเกมได้

การทำเพลงไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณทำได้ในบทความสั้น เนื่องจากมีเครื่องมือต่างๆ มากมายในอาชีพเชฟให้เล่น ไม่ว่าจะเป็นการใช้มีดตัดสิ่งของต่างๆ ให้เป็นชิ้นพอเหมาะ เล่นกับสีผสมอาหาร หรือการตีคบเพลิงเพื่อละลายสิ่งของต่างๆ กลไกทางฟิสิกส์อันน่ารื่นรมย์ของ Nour ก็ไม่อาจกล่าวเกินจริงได้ ทีมพัฒนายังสมควรได้รับรางวัลสำหรับการออกแบบที่รอบคอบ เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มออบเจ็กต์ใหม่ลงในบทความสั้นโดยมีโครงสร้างที่เหมาะสม ตัวจำกัดจะถูกวางไว้ภายในการเขียนโปรแกรมเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้หน่วยความจำมากเกินไป และป้องกันไม่ให้เกมหยุดทำงานเนื่องจากมีวัตถุบนหน้าจอมากเกินไป ช่วยให้คุณสามารถส่งสแปมส่วนผสมได้อย่างปลอดภัยโดยไม่รบกวนตัวเกม คุณสามารถซ้อนเอฟเฟกต์และใช้เครื่องมือหลายอย่างกับไอเท็มได้ คุณสามารถเผาสิ่งของด้วยคบเพลิง แล้วใช้ปืนเรย์เพื่อเพิ่มขนาด ตอนนี้คุณมีอาหารละลายขนาดยักษ์แล้ว หากคุณต้องการให้เป็นแบบนั้น เวทมนตร์คาถาต่างๆ ช่วยสร้างความรู้สึกแปลกประหลาดในแต่ละบทความ แม้กระทั่งให้มุมมองที่แตกต่างกันสำหรับโหมดภาพถ่ายที่รวมอยู่ด้วย แต่การใช้เอฟเฟ็กต์เหล่านี้ทำให้รู้สึกว่าสามารถปรับเปลี่ยนได้ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น มุมมองจะปิดเมื่อใช้ไอเท็ม คุณอาจต้องการโต้ตอบกับบางสิ่งบางอย่างในเบื้องหน้าและดูเหมือนว่าคุณสามารถทำได้ แต่คุณไม่สามารถทำได้หากคุณพยายาม

นอกจากนี้ การควบคุมยังไม่สอดคล้องกันระหว่างแต่ละระดับเสมอไป บางระดับอนุญาตให้ใช้เครื่องมือบางอย่างได้ในขณะที่บางระดับไม่อนุญาต เกมดังกล่าวทำงานได้ไม่ดีนักในการให้คำใบ้ตามบริบทนอกเหนือจากมื้ออาหารสองสามมื้อแรก ดังนั้นคุณอาจประสบปัญหาในการจำอินพุตหรือคุณสมบัติพิเศษ ในขณะที่ตรวจสอบ เมนูหยุดชั่วคราวจะแสดงตัวเลือกเพื่อดูส่วนควบคุม แต่การนำทางไปยังตัวเลือกเมนูนี้จะไม่แสดงอะไรเลย มีเพียงกราฟิกของมาสคอตแมงกะพรุนยิ้มของเกม ทำให้ดูเหมือนว่าส่วนควบคุมยังคงเป็นปริศนา มักจะมีประสาทสัมผัสมากเกินไปซึ่งทำให้พลาดคำแนะนำการฝึกสอนบางส่วนที่ปรากฏขึ้นได้ง่าย และผู้เล่นที่อาจต้องรีเฟรชตัวเองในส่วนควบคุมอาจรู้สึกว่าไม่สามารถเข้าถึงได้

ความสม่ำเสมอของ การควบคุมจะไม่ได้รับการช่วยเหลือเพิ่มเติมเมื่อการผูกปุ่มก็ไม่มีประสิทธิภาพเช่นกัน จริงๆ แล้ว คุณจะต้องการเล่นเกมนี้บนคอนโทรลเลอร์ การกดปุ่มสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ดรู้สึกอึดอัด เนื่องจากปุ่ม 1-4 และ QWER บนคีย์บอร์ดเพิ่มส่วนผสม และปุ่มต่างๆ จะควบคุมสิ่งอื่นๆ การผูกปุ่มรู้สึกเหมือนได้รับการอธิบายได้ดีขึ้นเมื่อเสียบปลั๊กคอนโทรลเลอร์ด้วย ฉันจำไม่ได้เลยถ้าเกมแสดงปุ่มปรับแต่งสำหรับเมาส์และคีย์บอร์ด — บนคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถกดกันชนตัวใดตัวหนึ่งเพื่อปรับเปลี่ยนอาหารและเพิ่มส่วนผสมต่างๆ บนเมาส์และคีย์บอร์ด ดูเหมือนว่าส่วนผสมที่แก้ไขเหล่านี้เชื่อมโยงกับคีย์อื่นที่ไม่ได้กล่าวถึงเลย และฉันพบสิ่งนี้ผ่านคีย์ผสมเท่านั้น การควบคุมกล้องก็แปลกเมื่อใช้เมาส์และให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าบนคอนโทรลเลอร์ เกมจะเตือนคุณว่าสามารถใช้ปุ่มลูกศรเพื่อนำทางได้ แต่ปุ่มนี้ละเอียดอ่อนจนลืมได้ง่าย บางครั้งเครื่องมือที่เลือกใช้จะปรากฏนอกเฟรม ดังนั้นจึงกลายเป็นงานที่ต้องเปลี่ยนกล้องเพื่อให้คุณมองเห็นสิ่งที่ต้องการ คุณกำลังร่วมงานด้วย การควบคุมบางอย่างเหล่านี้รู้สึกเหมือนป้อนปัญหา UI เนื่องจากบางครั้งฉันไม่สามารถบอกได้ว่าฉันใช้เวทมนตร์อย่างถูกต้องหรือไม่ คาถาบางคาถารู้สึกเหมือนว่าได้ผลในบางครั้ง ในขณะที่บางคาถาก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคาถาเหล่านั้นส่งผลต่อบทความสั้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจุดไฟรายการอาหารได้ แต่ฉันไม่ค่อยเห็นผลดังกล่าวเกิดขึ้นจริง สิ่งเหล่านี้เป็นเอฟเฟกต์สุดเจ๋งเมื่อพวกมันทำงาน เนื่องจากคุณสามารถร่ายมนตร์และเสกคาถาที่ให้อาหารระยะใกล้ที่ยอดเยี่ยมแก่เราหรือทำให้มันท้าทายแรงโน้มถ่วง น่าเสียดายที่ปัญหาการเชื่อมโยงคีย์และ UI ทำให้ชื่อเสียหาย แต่ปัญหาเหล่านี้ทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับจุดประสงค์ที่แท้จริงของเกม

ไม่มีการระบุอย่างชัดเจนว่าไม่มีวัตถุประสงค์ในแต่ละบทความ แต่ก็ให้โอกาสในการสำรวจ ไม่จำเป็นต้องมีความแตกต่างระหว่างระดับและการโต้ตอบบางระดับมากขึ้น ซึ่งสามารถเพิ่มความลึกให้กับชื่อได้ เกมนี้มีความยาวตามที่คุณต้องการ อาจใช้เวลาห้านาทีในการวนดูบทความทั้งหมด หรืออาจใช้เวลาห้าชั่วโมง ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณต้องการเล่นกับอาหารแต่ละจาน นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายโดยเนื้อแท้ — ฉันเชื่อมั่นอย่างแท้จริงว่าเราสามารถสร้างชื่อที่สั้นและไพเราะสมควรแก่การเล่นได้ แต่บางด่านรู้สึกเหมือนคุณแค่ขว้างอาหารไปรอบๆ โดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจาก “เพราะคุณทำได้” ตัวอย่างเช่น มีบทความสั้นที่แค่เล่นกับโดนัท อย่างน้อยก็เป็นเช่นนั้น เนื่องจากไม่มีคำแนะนำที่แท้จริงเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้จริงในแต่ละระดับ คุณสามารถโยนโดนัทไปรอบๆ หั่นเป็นชิ้น เผา ใส่สีผสมอาหาร และทำสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดที่ต้องการ บทความสั้นที่เกิดขึ้นในร้านอาหารก็เป็นเพียงอาหารในร้านอาหารเท่านั้น ไม่มีเบาะแสตามบริบทเพียงพอที่จะทราบว่ามีอะไรเกี่ยวข้องกับระดับนี้มากกว่านั้นหรือไม่ มีบางส่วนที่รู้สึกเหมือนคุณมาที่นี่เพื่อดูบทความสั้นแทนที่จะเล่นกับบทความสั้น ฉันเข้าใจถึงความปรารถนาที่จะมีอิสระของผู้เล่น แต่สิ่งที่ทำให้การเล่นเกมประสบความสำเร็จคือการเพิ่มแรงจูงใจที่ชัดเจน — แรงจูงใจเป็นแรงผลักดันว่าทำไมคุณถึงทำอะไรบางอย่าง ในขณะที่วัตถุประสงค์คือเป้าหมายที่จับต้องได้ในการบรรลุ

เกมนี้ไม่มีเป้าหมาย แต่ขอให้คุณมีแรงบันดาลใจในการค้นหาความลับ แต่ก็ยังไม่สนับสนุนสิ่งใดเลย แต่คุณกลับต้องเดินไปเดินไปที่โต๊ะอาหารเย็นโดยพยายามคิดว่าสิ่งใหม่ๆ ที่คุณควรลองทำกับมื้ออาหารที่ไม่เคยทำมาก่อน การออกแบบระดับที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นนั้นมีให้เห็นในบทความสั้น ๆ ที่ให้การโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้รู้สึกพึงพอใจ ตัวอย่างเช่น บทความที่มีคอนเทนเนอร์และส่วนประกอบแบบโต้ตอบให้ความรู้สึกแข็งแกร่งกว่าที่เป็นเพียงแค่อาหาร มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เกมนี้ให้ปริศนาที่ผู้เล่นสามารถแก้ไขได้โดยการเอาไข่เข้าไปในหลุม การเล่นกับราเมนชามหนึ่งให้ความรู้สึกเหมือนมีชั้นมากกว่าการเล่นกับโดนัทหรือเบอร์เกอร์ บทความสุดท้ายที่เป็นการเรียกเก็บเงินแบบโต้ตอบนั้นมีเอกลักษณ์และสนุกสนานเมื่อฉันสั่งอาหารมูลค่าหลายพันดอลลาร์ที่จะบังคับให้ฉันรับประทานอาหารและรีบ แต่น่าเสียดายที่การโต้ตอบเพียงไม่กี่อย่างเหล่านี้ไม่ได้ให้ความลึกเพียงพอ จนกระทั่งหลังจากบทความสุดท้ายเสร็จสิ้น คุณจะได้รับการฝึกสอนหลังเกมที่ให้บริบทที่สำคัญ สิ่งนี้มีไว้เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้เล่นซ้ำได้ แต่บทช่วยสอนนี้ยังคงไม่ได้ให้คำแนะนำที่ตรงไปตรงมา แต่เป็นบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีทำให้แมงกะพรุนที่น่ารักและหิวโหยปรากฏขึ้นในแต่ละด่าน และจะเตือนให้คุณลองใช้อินพุตที่แตกต่างกัน Nour นั้นงดงามและมอบคุณค่าด้านความบันเทิง แต่นอกเหนือจากสะเปะสะปะเล็กๆ น้อยๆ ฉันยังสงสัยว่าฉันจะทำอะไรได้มากกว่านี้อีกเมื่อเกมไม่ได้บอกอะไรฉันมากนัก


ความคิดเห็นปิดท้าย:

ไม่ใช่: Play with Your Food เป็นการโต้ตอบที่อิงหลักฟิสิกส์ที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา มันเป็นชื่อที่มีองค์ประกอบการออกแบบที่น่ารักและองค์ประกอบที่สวยงามเพื่อกระตุ้นประสาทสัมผัสทั้งหมด ในชุดบทความสั้น ๆ ผู้เล่นจะต้องทานอาหาร 20 คอร์สที่มีอาหารและเครื่องดื่มหลากหลายให้เลือกเล่น Nour สอนคุณว่าการเล่นอาหารง่ายๆ สามารถสร้างความสนุกสนานและซับซ้อนได้มากเท่าที่คุณต้องการ สิ่งสำคัญคือเสรีภาพในการแสดงออก ชื่อเรื่องไม่ต้องการรบกวนธีมเหล่านี้ และนำเสนอบทช่วยสอนและคำแนะนำขั้นต่ำเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบกับบทความสั้นแต่ละเรื่อง ความสวยงามก็คือคุณต้องตัดสินใจว่าจะเล่นกับอาหารของคุณอย่างไร การเล่นเกมแบบไร้จุดหมายจะสร้างเกมเพลย์ที่มีแรงกดดันต่ำซึ่งให้การควบคุมอยู่ในมือของผู้เล่นในการสำรวจและทดลองได้มากเท่าที่ต้องการ จุดประสงค์ของ Nour คือการทัวร์ชมแกลเลอรีอาหารเสมือนจริงที่อยู่โดยรอบ และในขณะที่แนวคิดของ Nour: Play with Your Food นั้นเย้ายวนและน่าตื่นเต้น แต่การดำเนินการก็พังทลายลงเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันทำให้เกิดรูปแบบการเล่นที่ยากลำบาก ขาดบทช่วยสอนการเล่นเกมอย่างชัดเจนซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการเรียนรู้การควบคุม — โดยบทช่วยสอนบางอย่างอาจรู้สึกว่ายังทำไม่เสร็จบนเมาส์และคีย์บอร์ด UI อาจรู้สึกอึดอัดและยุ่งเหยิงเมื่อคุณพยายามควบคุมส่วนควบคุมเหล่านี้บางส่วน เนื่องจากมีมุมมองและเอฟเฟกต์ที่ไม่สอดคล้องกันที่แสดงบนหน้าจอ กลไกทางดนตรีให้ความรู้สึกไม่ขัดเงาเช่นกันเนื่องจากการผสมผสานระหว่างการผสมเสียงที่ยุ่งเหยิงและการออกแบบเกมเพลย์ ชื่อนี้สมควรได้รับคะแนนที่สูงกว่าหากมีการเล่นที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า แต่ในปัจจุบัน Nour มีธีมที่หลากหลายมากกว่าในการเล่น ซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนขาดเนื้อหา อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเกม Terrifying Jellyfish ควรได้รับการยกย่องในการสร้างเกมที่มีบรรยากาศสวยงามน่าพึงพอใจ ซึ่งยังคงมอบคุณค่าความบันเทิงในการนั่งลงและทำเรื่องยุ่งวุ่นวาย

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!