Mortal Kombat 1 จะนำเสนอ Mortal Kombat ที่เกิดใหม่ซึ่งสร้างขึ้นโดย Fire God Liu Kang โดยนำเสนอตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ในเวอร์ชันที่ได้รับการจินตนาการใหม่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
โหมดเนื้อเรื่องที่กำหนดประเภทของ NetherRealm กลับมาพร้อมกับการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ที่ดื่มด่ำ ที่มีการหักมุมอย่างไม่คาดคิดจากการแข่งขันแบบคลาสสิกและเรื่องราวเบื้องหลังดั้งเดิมสำหรับนักสู้ในตำนานที่หลากหลาย รวมถึง Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana , Mileena, Shang Tsung, Johnny Cage และอื่นๆ อีกมากมาย
Mortal Kombat 1 ยังจะแนะนำ Kameo Fighters ซึ่งเป็นรายชื่อตัวละครคู่หูที่ไม่ซ้ำใครที่สามารถช่วยเหลือในระหว่างการแข่งขัน ทำให้เกิดการขยายตัวมากขึ้น ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมสำหรับผู้เล่น
Warner Bros. Games เปิดเผยตัวอย่างการเปิดตัวเกมเพลย์สำหรับ Mortal Kombat 1 โดยนำเสนอรูปลักษณ์แรกขององค์ประกอบเรื่องราวและรูปแบบการเล่นสำหรับ Shang Tsung และชะตากรรมที่เป็นลางไม่ดีของเขาใน Mortal Kombat Universe ที่เกิดใหม่ซึ่งสร้างโดย Fire God Liu Kang ท่าเคลื่อนไหวของพ่อมดเจ้าเล่ห์ผู้เจ้าเล่ห์นี้แสดงออกมาอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงกระสุนลูกไฟ คอมโบทำลายล้าง และความสามารถเฉพาะตัวในการแปลงร่างเป็นคอมบาแทนต์คู่ต่อสู้ ตัวอย่างยังแสดงรูปแบบการเล่นของ Reiko ผู้บัญชาการคนที่สองของ General Shao นักรบผู้ดุร้ายที่มีสไตล์การต่อสู้ที่เข้ากับบุคลิกที่ดุร้ายของเขา รวมถึงไฮไลท์ที่ทำให้กระดูกของนักสู้รายอื่น ๆ ที่ถูกปล่อยตัว
นอกจากนี้ Mortal Kombat 1 จะมีตัวเลือกการเข้าถึงที่หลากหลายสำหรับผู้เล่น รวมถึงคำอธิบายเสียงและคิวสำหรับการกระทำบนหน้าจอที่เล่นตามบริบทระหว่างการเล่นเกม
ภาพ
โปรแกรมอ่านหน้าจอ
คำบรรยายสำหรับรายการเมนูพร้อมใช้งาน ผู้ใช้ทุกคนจะได้รับคำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับคุณลักษณะการอ่านออกเสียงข้อความในการเปิดตัวครั้งแรก
โหมดตาบอดสี
โหมดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับตาบอดสี แก้ไขอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และการแสดงการแจ้งเตือนล่วงหน้า (HUD) องค์ประกอบที่อาจไม่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมดด้วยสีดั้งเดิม ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับ Protanopia (แสงสีเขียว), Deuteranopia (แสงสีแดง) และ Tritanopia (แสงสีน้ำเงิน) สามารถปรับความเข้มของโหมดตาบอดสีได้
การตั้งค่าการแสดงผล
สามารถปรับความสว่างได้ตลอดเวลา
แถบสุขภาพลดลง
ผู้เล่นสามารถลดตำแหน่ง HUD ของแถบสุขภาพได้ผ่านเมนูตัวเลือก โดยวางไว้ใกล้กับจุดโฟกัสของหน้าจอมากขึ้น
เสียงบรรยาย
เปิดใช้งานคำบรรยายเสียงบรรยายที่อธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ. รองรับภาพยนตร์เรื่องราวทั้งหมด การเสียชีวิต และเหตุการณ์ร้ายแรง
เสียงตอบรับเพิ่มเติม
ผู้ใช้สามารถเลือกระหว่างค่าที่ตั้งล่วงหน้าสี่ค่าที่จะสลับเสียงคิวเพิ่มเติมสำหรับองค์ประกอบการเล่นเกม ระดับเสียงของคิวเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ทีละรายการ:
ระยะห่างระหว่างนักสู้ – ปรับระดับเสียงของคิวเสียงที่จะเร็วขึ้นและเงียบลงเมื่อระยะทางเพิ่มขึ้น เครื่องวัดสุขภาพ – ปรับระดับเสียงที่เล่นที่เกณฑ์สุขภาพบางอย่าง เกิดขึ้นที่ 75%, 50%, 25% และพลังชีวิตที่สำคัญ End of Fight Line – ปรับระดับเสียงที่เล่นเมื่อนักสู้อยู่ที่จุดสิ้นสุดของเวที การหลบ – ปรับระดับเสียงที่เล่นเมื่อตัวละคร หลบและยืนขึ้น การปิดกั้น – ปรับระดับเสียงที่เล่นเมื่อตัวละครบล็อกและหยุดการปิดกั้น ประเภทการตี – ปรับระดับเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ที่เล่นเมื่อโจมตีด้วยเสียงสูง กลาง ต่ำ หรือเหนือศีรษะ
การนำทางโหมดการรุกราน ความช่วยเหลือ
เมื่อผู้เล่นมาถึงตำแหน่งโหมด Invasions เกมจะเล่นเสียงสี่เสียงที่สอดคล้องกับทิศทางเหล่านี้ตามลำดับ-ขึ้น ขวา ลง และซ้าย สถานะของแต่ละทิศทางจะแสดงด้วยเสียงที่เล่นเมื่อคุณปรับระดับเสียงในการตั้งค่านี้ เสียงแสดงถึงสถานะเหล่านี้ตามลำดับ-วัตถุประสงค์ พร้อมใช้งาน ล็อค ไม่มีเส้นทาง
การได้ยิน
การควบคุมระดับเสียงแยกกัน
เฉพาะบุคคล มีการควบคุมให้ผู้ใช้กำหนดค่าได้:
ภาพยนตร์ – เรื่องราวในรูปแบบภาพยนตร์และภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ เพลง – เพลงในเกม ผู้ประกาศ – เสียงของผู้ประกาศ บรรยากาศ – เสียงรอบข้าง บทสนทนา – บทสนทนาที่พูด เอฟเฟกต์เสียง – เอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดจากตัวละคร และอินเทอร์เฟซผู้ใช้
ระดับเสียงของโปรแกรมอ่านหน้าจอสามารถปรับแต่งได้ภายใต้แท็บการเข้าถึง
ค่าผสมเสียงล่วงหน้า
ตั้งค่าหมวดหมู่เสียงอย่างรวดเร็วเป็นค่าที่รองรับการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นหรือเปลี่ยนกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น.
ค่าเริ่มต้น – รีเซ็ตแถบเลื่อนเสียงทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น การสนับสนุนแบบเบา – ทำให้เสียงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมชัดเจนขึ้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงมิกซ์หลักมากนัก การสนับสนุนระดับปานกลาง – ทำให้เสียงในการเล่นเกมชัดเจนขึ้นอย่างมาก และเพิ่มการสนับสนุนเล็กน้อยผ่านการตอบสนองด้วยเสียงที่ได้รับการปรับปรุง การสนับสนุนแบบหนัก – ปิดเสียงเพลงและบรรยากาศ และเพิ่มเสียงตอบรับพิเศษทั้งหมด
คำบรรยาย
ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานคำบรรยายที่รองรับบทสนทนาหลักทั้งหมดในโหมดเนื้อเรื่อง เช่นเดียวกับบทสนทนาเสริม เช่น บทสนทนาก่อนการต่อสู้และคำพูดเด็ดที่พูดระหว่างเล่นเกม. คำบรรยายเปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น ผู้ใช้ยังสามารถแก้ไขขนาดคำบรรยายได้
เอฟเฟกต์เสียงโดยละเอียด
ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเสียง VFX เฉพาะได้:
การเคลื่อนไหวของ Hit/BlockFighterการเปล่งเสียงตัวปรับแต่งการเล่นเกมการเคลื่อนไหวพิเศษรายละเอียดสภาพแวดล้อมการต่อสู้ HUD
เสียงเซอร์ราวด์ทิศทาง
ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์เสียงตามฮาร์ดแวร์เสียงที่ใช้ในการบูตครั้งแรก จากนั้นในเมนูตัวเลือก เสียงสามารถตั้งค่าเป็นทิศทางสำหรับการเล่นเกมผ่านการตั้งค่าสเตอริโอหรือเสียงเซอร์ราวด์
มอเตอร์
การควบคุมที่ปรับเปลี่ยนได้
อินพุตการเล่นเกมทั้งหมดสามารถทำได้ ปรับแต่งและแมปใหม่เป็นอินพุตปุ่มอื่น การควบคุมการแมปใหม่ไม่สามารถใช้กับการนำทางเมนูได้ ปุ่มสี่หน้าและปุ่มควบคุมสี่ไหล่สามารถแมปใหม่สำหรับอินพุตเหล่านี้ได้:
เจาะด้านหน้ากลับ PunchFront KickBack KickThrowBlockKameoFlip Stance
ทางลัดอินพุต
ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานทางลัดอินพุตซึ่งจะลดความแม่นยำของทิศทาง จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษ
ปุ่มลัด
ผู้ใช้สามารถสลับอินพุตหลายปุ่มสำหรับการเคลื่อนไหวด้วยปุ่มเดียว
ทดสอบการสลับความช่วยเหลือในการเล่นเกมของคุณ
ผู้ใช้สามารถปิดข้อกำหนดสำหรับการกดปุ่มอย่างรวดเร็วสำหรับส่วน Test Your Might ในระหว่างโหมดเนื้อเรื่องได้
ฝึกฝน
บทช่วยสอน
มีบทช่วยสอนที่ครอบคลุมแทบทุกแง่มุมของเกม บทช่วยสอนทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้อีกครั้งตามดุลยพินิจของผู้ใช้
การสาธิตบทช่วยสอน
ส่วนบทช่วยสอนส่วนใหญ่มีการสาธิตที่แสดงอินพุตปุ่มและเวลาสำหรับการฝึกฝน
โหมดฝึกซ้อม
สภาพแวดล้อมที่ได้รับการควบคุมซึ่งผู้ใช้สามารถเรียนรู้ท่าทีของนักสู้พร้อมพฤติกรรมที่ปรับแต่งได้หลากหลาย นอกจากนี้ยังสามารถเข้าถึงการฝึกเสียชีวิตได้ โดยปิดการใช้งานข้อจำกัดของตัวจับเวลา
ระบบการสื่อสารขั้นสูง
คำพูดเป็นข้อความ
การแชทด้วยเสียง ถูกคัดลอกเป็นคำบรรยายบนหน้าจอแบบเรียลไทม์
คีย์บอร์ดเป็นคำพูด
ข้อความทั้งหมดที่พิมพ์ลงในแชทได้รับการบรรยาย ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้แชทด้วยเสียงได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพูด.
หมายเหตุ: ฟีเจอร์นี้จะมาพร้อมกับเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch ในภายหลัง
ทั่วไป
เคล็ดลับเครื่องมือการตั้งค่า
การตั้งค่าทั้งหมดมาพร้อมกับคำแนะนำเครื่องมือเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบถึงสิ่งที่ได้รับผลกระทบ
การบันทึกอัตโนมัติ
ชื่อมีการบันทึกอัตโนมัติ คุณสมบัติซึ่งบันทึกความคืบหน้าในช่วงเวลาสำคัญระหว่างการเล่นเกม
คำติชมเกี่ยวกับการเข้าถึง
การเข้าถึง (aka: a11y) หมายถึงการหลีกเลี่ยงและแก้ไขการเสียดสีหรือสิ่งกีดขวางที่ไม่จำเป็น ป้องกันไม่ให้ผู้ที่มีความบกพร่องด้านต่างๆ เพลิดเพลินกับเกม เราเชื่อว่าเกมมีไว้สำหรับทุกคน และมุ่งมั่นที่จะสร้างและรักษาชื่อที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นของเราทุกคน
ซึ่งรวมถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความบกพร่องทุกรูปแบบ: การมองเห็น การเคลื่อนไหว การได้ยิน การรับรู้ หรืออื่น ๆ เช่นเดียวกับปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายการเข้าถึงเช่น CVAA ของ FCC (พระราชบัญญัติการสื่อสารและการเข้าถึงวิดีโอแห่งศตวรรษที่ 21)
โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ able @wbgames.com สำหรับปัญหาใดๆ ที่คุณพบเกี่ยวกับการเข้าถึง (aka: a11y) สำหรับปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึง โปรดติดต่อเราโดย คลิกที่นี่เพื่อส่งตั๋ว/p>
การสั่งซื้อล่วงหน้าของ Mortal Kombat 1 ทั้งหมดจะได้รับ Shang Tsung เป็นตัวละครในเกม และผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าสำหรับ PS5 หรือ Xbox Series X|S จะได้รับ รับสิทธิ์เข้าถึง Mortal Kombat 1 เบต้า ซึ่งจะวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2023
Mortal Kombat 1 กำลังจะมาสำหรับ Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S และพีซีในวันที่ 19 กันยายน 2023