แม้ว่าจะมีการพิจารณาเป็นเวลานาน (นานกว่าที่ใครจะกล้ายอมรับ) ไม่มีเกมใดที่พิสูจน์ได้ว่าท้าทายในการเตรียมการแนะนำเหมือนกับ Void Stranger ดังนั้น เพื่อประโยชน์ในการแสดงให้เห็นว่าความคิดของคนๆ หนึ่งอยู่ในลักษณะที่อาจทำให้คุณจดจ่ออยู่กับสิ่งที่ฉันจะพูด ให้พิจารณาว่านี่เป็นความพยายามที่สมเหตุสมผลมากกว่า พร้อม? คุณแน่ใจเหรอ? เอาล่ะ ต่อไป: หลังจากการไขปริศนา Sokoban อย่างบริสุทธิ์ใจนับไม่ถ้วน Void Stranger ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่คุณเห็นว่าจะเกิดขึ้นหากคุณผลัก Yoko Taro, Toby Fox, Jonathan Blow, Daniel Mullins และ บางที Kojima ในยุค 2000 จะมารวมตัวกันในห้องที่ไม่มีหน้าต่างและไม่มีคำอธิบายซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าคอมพิวเตอร์และงานในการบรรลุรูปแบบการทำงานร่วมกันที่สอดคล้องกัน

ย้อนกลับไปในโลกแห่งความเป็นจริง นี่เป็นเพียงสิ่งล่าสุด ผลงานสร้างสรรค์จากผู้พัฒนาระบบชาวฟินแลนด์ System Erasure — เป็นเพียงหุ้นส่วนสองคน — แต่ก็ยากที่จะมองว่า Void Stranger เป็นเพียงสิ่งเตือนใจที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ว่ามีความทะเยอทะยานและในโอกาสเพียงใด สื่อกลางของวิดีโอเกมจะน่ารื่นรมย์เพียงใดเมื่อไม่ใช่แค่เพียงเกมเดียว องค์ประกอบใช้งานได้ดี แม้ไม่ถึงสองหรือสามชิ้น แต่องค์ประกอบทุกชิ้นก็เหนือความคาดหมาย เมื่อเกมได้ผลเพราะรู้ตัวดีถึงขนาดที่ถูกกำหนดโดยตัวมันเองและโดยธรรมชาติของสื่อโดยรวม ว่านี่ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณสังเกตเห็น แต่คุณมีปฏิสัมพันธ์ทางร่างกายด้วย ความลับที่มืดมนที่สุดและมีค่ามากที่สุดคือความลับที่คุณทำสำเร็จ ไม่ใช่ว่าความคาดหวังที่จะเล่นเกมที่มีความอื้อฉาวในที่สาธารณะและประวัติส่วนตัวเพียงเล็กน้อยนั้นจะมีความสูงหรือต่ำมากเหมือนกัน วางชุดปริศนาสไตล์ Sokoban ที่มีกฎภายใน ระบบ และวิธีการวิวัฒนาการของตัวเองไว้ข้างหน้าฉัน และฉันก็ยินดีที่จะปฏิบัติตาม ทำในลักษณะที่ล้มล้างเทมเพลตและสิ่งที่คุณมีก็เป็นเพียงความมหัศจรรย์ของการออกแบบเกม

บางทีเราอาจต้องยอมรับความสนใจส่วนตัวในแนวเพลงนั้น — พอๆ กับให้ความสำคัญกับเรื่องดังกล่าว องค์ประกอบต่างๆ เช่น กลไกการเล่นเกม การออกแบบระดับ และจุดกลางที่โลภในการโน้มน้าวผู้เล่นของคุณให้มองให้ลึกยิ่งขึ้น กำลังระบายสีสิ่งต่าง ๆ ที่นี่ แม้แต่หลักฐานภายนอกที่แสดงถึงการรายงานข่าวเกี่ยวกับสิ่งที่แนวเพลงดังกล่าวส่งถึงเราในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่นี่คือเหตุผลว่าทำไมประเภท Puzzle จึงได้รับความนิยมและน่าสนใจที่จะติดตามในระดับส่วนตัว ประเภทนี้ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพิเศษของวิดีโอเกมที่เป็นสื่อกลาง ความพึงพอใจนั้นสามารถพบได้มากกว่าแค่สิ่งที่มองเห็นได้ แต่สิ่งที่ดูเหมือนมองไม่เห็นอยู่ข้างๆ ด้วย เกมที่ไม่ให้ความสำคัญกับความซื่อสัตย์หรือข้อความที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ควรได้รับนั้นสามารถน่าประทับใจได้มากกว่าเกมที่ [ไม่] ตั้งใจทำ

แต่ที่น่าประชดก็คือสำหรับเกมที่มีระยะเวลายาวนานสามารถเปรียบเทียบได้กับเกม ชื่อ Game Boy — ตั้งแต่โทนสีขาวดำไปจนถึงเสียง Chiptune ที่จำกัด — System Erasure ยังคงสามารถกระตุ้นให้เกิดภาพ เสียง และโลก (ทั้งการเล่าเรื่องและโครงสร้าง) ที่น่าดึงดูดใจมากกว่าเกมที่มีแบรนด์ AAA [ที่ถูกกล่าวหา] มากมาย หากยังไม่มีการระบุให้ชัดเจนนัก ลองพิจารณาการประกาศสถานะของ Void Stranger อย่างแน่วแน่และแน่วแน่ว่าไม่ใช่แค่ประสบการณ์ที่ดีที่สุดในปี 2023 แต่อาจเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดในรอบทศวรรษที่ผ่านมา เกมที่ดูเหมือนหลุมกระต่ายแห่งความลับ การค้นพบ และการเปิดเผยที่เต็มไปด้วยกลไกที่ดูเหมือนไร้ก้นบึ้งนั้นช่างน่าบ้าคลั่ง (ไม่ต้องพูดถึงลึกลงไปเลย) เช่นเดียวกับความว่างเปล่า ณ ศูนย์กลางของเกม

เป็นข้อสรุปว่าในตอนแรก คุณ’ยากที่จะเข้าถึงในช่วงสองสามชั่วโมงแรก การตั้งค่าที่ (เห็นได้ชัดว่าสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการหลอกลวง) นั้นค่อนข้างง่ายในการเริ่มต้น รับบทเป็นผู้หญิงเร่ร่อนผู้โดดเดี่ยวซึ่งสันนิษฐานว่าชื่อเกรย์ Void Stranger ให้คุณพิชิตปริศนาสไตล์ Sokoban มากกว่าสองร้อยชั้น มาพร้อมกับอุปกรณ์ที่เหมือนไม้เท้าที่ให้คุณหยิบและจัดเรียงไพ่เดี่ยวใหม่ในพื้นที่ว่างที่อยู่ติดกัน สาระสำคัญของปริศนาเหล่านี้คือการรู้ว่าจะต้องทำการแลกเปลี่ยนที่ไหนและเมื่อใด เชื่อมช่องว่าง สร้างเส้นทางชั่วคราว ปิดกั้น/หลีกเลี่ยงศัตรูที่เคลื่อนไหวและ/หรือประพฤติตัวเมื่อคุณทำเช่นนั้นเท่านั้น ไม่ใช่แค่การหลีกเลี่ยงอันตรายที่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น นอกเหนือจากการไขปริศนาด้วยตนเอง สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือสิ่งสำคัญในฐานะพื้นฐานที่คุณกำลังเผชิญอยู่นั้นมีส่วนสำคัญอย่างไร

แต่ราวกับว่าปัจจัยมากมายที่ต้องพิจารณาและติดตามดูยังไม่เพียงพอ Void Stranger ก็ไม่ เป็นความพยายามที่ง่ายดายและไม่ยอมก้าวเข้ามาหากความยากลำบากเกิดขึ้น ด้วยเหตุนี้ จึงมีข้อโต้แย้งที่ต้องทำในช่วงเวลาเปิดทำการว่าค่าธรรมเนียมแรกเข้าต้องใช้ทักษะและความตระหนักรู้ในระดับที่สูงกว่าการทำซ้ำ Sokoban ส่วนใหญ่ครั้งก่อนๆ มาก อาจสูงเกินไป-สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ที่ดูเหมือนเรียกร้องมากเกินไป นั่นคือเราต้องผ่านการทดสอบ-การทดสอบที่ประกอบด้วยมากกว่าสองร้อยชั้นอีกครั้ง-โดยไม่เกิดเกมโอเวอร์สเตท ตกจากระดับหรือโดนศัตรูโจมตีและคุณจะเสียชีวิต สูญเสียชีวิตทั้งหมดและกลับสู่จุดเริ่มต้นอีกครั้ง โชคดีที่เกมนี้เสนอความช่วยเหลือเบื้องต้นในรูปแบบของตั๊กแตนสะสมที่เก็บไว้ในหีบสมบัติที่เข้าถึงยากซึ่งทำหน้าที่เป็นสกุลเงินแห่งชีวิตของคุณ ข้อแม้ที่แน่นอนคือการตัดสินส่วนบุคคลว่าคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นชีวิตพิเศษเหล่านั้นหรือไม่ ไม่ว่าใครจะจบลงที่แย่กว่าการมุ่งหน้าไปยังทางออกทันทีที่ปริศนาคลี่คลายแล้วก็ตาม

เพิ่มเติมคือการขาดคุณสมบัติการเลิกทำและการตอกย้ำแนวคิดที่ว่ามีความแน่นอน เกี่ยวกับสิ่งที่จะต้องกระทำ และเป็นที่เข้าใจได้ว่าสำหรับ Void Stranger บางคนอาจรู้สึกไม่พอใจ เกมที่มีการลงโทษชัดเจนกว่ารางวัล-ถ้ามีสิ่งนั้นอยู่-ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม แม้จะมีคำมั่นสัญญาของเกมที่การออกแบบปริศนาไม่เพียงแต่พัฒนาและนำสูตรพื้นฐานมาใช้ใหม่อย่างต่อเนื่องในรูปแบบที่น่ารื่นรมย์เท่านั้น แต่ยังเป็นโฮสต์ของระบบและกลไกที่ไม่ได้บอกโดยตรง แต่จะถูกค้นพบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้หากใช้การหักล้างและการสันนิษฐานอย่างเหมาะสม แต่บนพื้นฐานการออกแบบปริศนาอย่างแท้จริง Void Stranger ตอกย้ำพื้นฐานและบางส่วน แต่ถึงแม้ว่าการโต้เถียงที่จู้จี้จุกจิกนั้นจะยังคงร้องไห้อยู่ต่อไป แต่ก็ยากที่จะสั่นคลอนความรู้สึกในช่วงแรก ๆ ว่าสิ่งที่เกมต้องการนั้นไปไกลไปหนึ่งหรือสองก้าวเกินไป

นี่คือที่มาของเลเยอร์ที่เพิ่มเข้ามาของ Void Stranger เล่น. และผลที่ตามมาก็คือ การเปิดเผยความรู้สึกที่ลึกซึ้ง น่าประหลาดใจ และคุ้มค่าโดยรวมเมื่อลอกแต่ละชั้นออกมา ข้อสันนิษฐานก่อนหน้านี้ว่าสิ่งที่ได้เห็นคือการสิ้นสุดของการเปิดเผยมากมาย ซึ่งถูกหักล้างครั้งแล้วครั้งเล่า เซอร์ไพรส์: มันไม่ใช่ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่า คงจะน่าประทับใจด้วยตัวมันเองที่ตัวเกมสามารถจัดเตรียมโครงเรื่องและลำดับการสร้างโลกที่มาพร้อมความน่าสนใจและความบันเทิงในการรับชม ตัวละครที่แสดงในชุดภาพย้อนอดีต มีลักษณะมากกว่าสไปรต์ขาวดำและโปรไฟล์ที่มีพิกเซลคล้ายกันเล็กน้อย แต่ยังแสดงให้เห็นถึงความน่าดึงดูดและบุคลิกภาพมากกว่าที่กราฟิกจะเอื้ออำนวย

ช่วงเวลาที่ มันยังช่วยบรรเทาความตลกขบขันที่ส่งกลับไปสู่พฤติกรรมโดยรวมว่าคุณทั้งเชื่อใจและไม่ไว้วางใจในความตั้งใจที่แท้จริงของมัน สิ่งที่ทำให้คุณคาดเดาอยู่ตลอดเวลาว่ามันจะมุ่งหน้าไปทางไหน มุ่งหน้าไปทางไหน และมีอะไรอยู่ตรงหัวมุมถนน แต่สิ่งหนึ่งที่คุณไม่สามารถมองข้ามได้ เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของเรื่องราวที่จะเปิดใช้งานเมื่อไปถึงหนึ่งใน”ห้องน้ำ”ที่มีอยู่มากมาย — เข้าถึงได้โดยการพักผ่อนที่เชิงต้นไม้ซึ่งทำหน้าที่เป็นช่วงเวลาแห่งการพักผ่อนระหว่างกลุ่มของพื้นปริศนาบางกลุ่ม

โดยปกติแล้ว ที่นี่เป็นที่ที่บทวิจารณ์ดังกล่าว ในที่สุดชื่อก็จะสิ้นสุดลง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบทสรุปนั้นนำไปสู่ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมไขปริศนาที่เต็มไปด้วยไอเดีย กลไก และแม้แต่องค์ประกอบที่หลากหลายที่นอกเหนือไปจากตัวเกมเอง การเล่าเรื่องและเพลงประกอบที่เล่นโดยเปรียบเทียบกับเกมย้อนยุคแบบ 8 บิตที่เหมือนเกมบอย แต่ยังคงค้นหาวิธีที่จะปรับเปลี่ยนเมื่อจำเป็น หากทุกอย่างต้องจบลงที่นี่ Void Stranger จะถือเป็นประสบการณ์ที่สำคัญและเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่จะออกในปีนี้

แต่อย่างที่เกมจะแสดงให้คุณเห็นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้: เรายังห่างไกลจากความสำเร็จและมันก็ ที่นี่ที่ซึ่ง Void Stranger ยึดถือสถานะของมันว่าเป็นหนึ่งในความฉลาดที่สุด พูดแบบนี้: เป็นเวลาเจ็ดปีแล้วนับตั้งแต่ The Witness ได้รับการปล่อยตัว เจ็ดปีนับตั้งแต่เกมปริศนาส่งมอบสิ่งที่อาจเป็นหนึ่งในเกมดึงพรมที่น่าทึ่งที่สุด สิ่งหนึ่งที่คุณอดไม่ได้ที่จะโต้ตอบด้วยวาจาเมื่อช่วงเวลานั้นเกิดขึ้น (สำหรับใครก็ตามที่ได้เล่นมัน คุณคงรู้ว่าฉันหมายถึงอะไรโดยเฉพาะ) ผ่านมาระยะหนึ่งแล้ว…แต่ในที่สุด Void Stranger ก็เป็นเกมเดียวที่จำลองช่วงเวลานั้นได้ ช่วงเวลาที่มันเกิดขึ้นครั้งแรกในเวลาหกหรือเจ็ดชั่วโมงทำให้ฉันต้องจ้องมองหน้าจอของฉันจนตากว้างและอุทานอย่างเปิดเผย: “[แก้ไข] อะไรนะ!?”.

หากต้องการยืมสิ่งที่แน่นอน คำพูดที่นำไปสู่การทบทวน Everhood เมื่อสองปีที่แล้ว: “มันอาจฟังดูขัดแย้งกันสำหรับการทบทวนที่ไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญดังกล่าว คุณจะต้องเชื่อใจฉันในเรื่องนี้” Void Stranger เป็นเกมที่คุณจะต้องเข้าสู่ภาวะสื่อที่มืดมนและรู้ให้น้อยที่สุด การสนทนาใด ๆ ที่คุณเห็นทางออนไลน์ หันหลังกลับและหลีกเลี่ยงไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เพราะเป็นวิธีที่เกมใช้กลไกของมันควบคู่กับลักษณะของความก้าวหน้าซึ่งเป็นสปอยเลอร์ประเภทหนึ่งที่ต้องสัมผัสโดยตรงโดยไม่ต้องมีพยานหรือความรู้มาก่อนเพื่อเข้าใจความดุร้ายที่เกมดูดต่อยคุณอย่างเต็มที่ และครั้งแล้วครั้งเล่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุด การสร้างโลก ธรรมชาติ และโครงสร้างรอบด้านมากเกินไปทำให้ผู้เล่นสะดุดและสะดุดกับความลับที่ทำหน้าที่เป็นเมตาดาต้าที่ยิ่งใหญ่กว่าเพื่อค้นหาว่าอะไรคือรูปแบบสุดท้ายของเกมนี้ที่แท้จริงที่สุด

ความลับที่ ที่จุดกล่าวถึงผลตอบแทนในอนาคตสำหรับผู้ที่มองใกล้ แต่ท้ายที่สุดก็ถูกเปิดเผยในลักษณะที่ยังคงควบคุมความเชื่อ การตอบสนองที่ยั่งยืนโดยธรรมชาติคือ: “แน่นอนว่ามีอยู่จริง” Void Stranger สามารถดึงทั้งหมดนี้ออกมาได้ — การมีการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถูกซ่อนไว้อย่างชาญฉลาดและจ้องมองคุณตรงหน้า — เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า Void Stranger ช่างลึกลับจริงๆ แค่ไหน วิธีจัดการให้เป็นเกมที่สร้างขึ้นจาก”มากกว่าแค่การเคลื่อนย้ายแผ่นกระเบื้องไปรอบๆ”และเป็นเกมที่การตัดสินใจในระยะสั้น ระยะกลาง และระยะยาวเป็นปัจจัยหนึ่ง ขอย้ำอีกครั้งว่า แม้แต่การพูดพึมพำบางอย่างที่ดูเหมือนกว้างๆ อย่างคำคุณศัพท์หรือกริยาที่ฉันกลัวก็อาจทำให้หนึ่งในการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่หลายอย่างหายไป สิ่งที่ฉันจะพูดคือเกมนี้เป็นเกมไขปริศนาที่มีกลยุทธ์และการสำรวจมากกว่าเกม Sokoban ทั่วไปของคุณ สิ่งหนึ่งที่ต้องอาศัยการวางแผนล่วงหน้า (ในรูปแบบมากกว่าหนึ่ง) เนื่องจากความคล่องตัวทางจิตอย่างแท้จริงในการทำงานในพื้นที่ปิด

และมันก็ดำเนินต่อไป; อาจเป็นได้ว่าการเล่นก่อนหน้านี้ของคุณดูเหมือนจะไร้เดียงสาในปริศนา Sokoban หลายชั้นซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการเคลื่อนย้ายแผ่นกระเบื้องไปรอบ ๆ หรือสิ่งที่เกี่ยวข้องอย่างดุเดือด ตอนจบที่คุณคิดว่าคุณจะไปถึงแล้ว? คุณไม่ได้ใกล้ชิดกับการมองเห็นธรรมชาติที่แท้จริงของเกมนี้ด้วยซ้ำ เกมที่อัดแน่นไปด้วยไอเดียและแปลกใหม่บนเทมเพลต Sokoban แต่เป็นเกมที่ไม่สูญเสียความแวววาวไปไม่ว่าคุณจะอยากสำรวจภูเขาน้ำแข็งที่เป็นรูปเป็นร่างได้ลึกแค่ไหน ความสวยงามแบบ 8 บิตที่มีลักษณะเหมือน Game Boy ซ่อนอยู่ข้างใต้ ในขณะเดียวกัน รูปแบบการเล่นในแต่ละช่วงเวลานั้นเต็มไปด้วยเพลงประกอบที่อยากให้คุณรีบเปลี่ยนจากอารมณ์หรืออารมณ์ที่ตรงกันข้ามขั้วหนึ่งไปยังอีกอารมณ์หนึ่ง การพูดอะไรบางอย่างที่ลดน้อยลงเหมือนกับท่อนดนตรีที่มีเสียงร้องที่ส่งผ่านจังหวะที่ดุร้ายและจังหวะที่ชาญฉลาด ควรเป็นวิธีที่จะแสดงให้เห็นว่า System Erasure ตรงจุดทำให้มันสมบูรณ์แบบได้อย่างไรในช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ขณะที่พวกเขาทำการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่กว่า

การที่ฉันเต็มใจ หลีกเลี่ยงการเจาะจงเรื่องเฉพาะเจาะจง — หรือแม้แต่การเปรียบเทียบช่วงเวลาที่น่าจดจำจากเกมที่ยอดเยี่ยมในหลายปีที่ผ่านมา — น่าจะทำให้คุณเข้าใจได้ว่าเกมนี้มีความสุขอย่างแท้จริงและกลั่นกรองมากที่สุดจากการได้เห็น ช่วงเวลาเหล่านี้เกิดขึ้นเป็นครั้งแรก ยังดีกว่านั้น Void Stranger สามารถกระโดดจากโทนหนึ่งไปอีกโทนหนึ่งและรู้สึกอะไรก็ได้ยกเว้นความไม่ต่อเนื่องกันได้ดีเพียงใด การบรรเทาความขบขันและเกร็ดเล็กๆ น้อยๆ ที่เบาสมองมีความสมดุลอย่างยอดเยี่ยมด้วยช่วงเวลาแห่งความเศร้าโศก ความวิตกกังวล และข้อเสนอแนะโดยรวมว่ามีบางอย่างไม่ถูกต้องนัก เพลงประกอบเป็นวิธีที่ดีในการตอกย้ำความไม่แน่นอนและความไม่สบายใจในสิ่งที่คุณกำลังรับชมอีกครั้ง ตัวมันเองได้เปลี่ยนจากรูปแบบหรือประเภทหนึ่งไปสู่อีกประเภทหนึ่ง ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเกี่ยวข้องกับช่วงเวลานั้น

ปิดความคิดเห็น:

การให้รางวัลอย่างต่อเนื่อง มีโครงสร้างที่ยอดเยี่ยม และเรียบง่าย-ซีรีส์การดึงพรมที่พัดแรง Void Stranger ไม่ใช่แค่ความพิเศษเท่านั้น แต่ยังเป็นการแสดงปรากฎการณ์ของการออกแบบที่ดีที่สุดในเกมไขปริศนามาระยะหนึ่งแล้ว ด้วยตัวมันเอง สูตรธีม Sokoban มอบการทดสอบที่ชาญฉลาด ลับๆล่อๆ และท้าทายอย่างแท้จริง ซึ่งจะพัฒนา เปลี่ยนแปลง และถามผู้เล่นมากขึ้น มันเป็นสิ่งที่เกมมอบให้และในระหว่างช่วงเวลาดังกล่าว ในหลาย ๆ ด้าน พูดถึงการจดบันทึก การสร้างทฤษฎี และการหลงทางท่ามกลางปรากฏการณ์ที่อยู่ตรงหน้าคุณในหลาย ๆ ด้าน อันที่จริง เป็นเวลานานแล้วที่เกมเรียกร้องทั้งหมดยกเว้นเวลาทั้งหมด และได้รับมันอย่างง่ายดายแต่สมเหตุสมผล สถานที่ลึกลับพร้อมการส่งมอบที่กว้างขวาง Void Stranger ถือเป็นชัยชนะและเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจที่สุดแห่งปี

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!