ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมคอนโซลเป็นหลัก ในอดีต ฉันเคยแค่ขลุกอยู่ในแฟรนไชส์พีซีคลาสสิกอย่าง Age of Empires เท่านั้น ถึงกระนั้น ฉันก็ยังสงสัยเกี่ยวกับพวกเขาอยู่เสมอ ดังนั้น เมื่อ Age of Empires IV: Anniversary Edition ได้รับการประกาศสำหรับคอนโซล Xbox ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เจาะลึกและดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง โฆษณาทั้งหมดเกี่ยวกับ โชคดีที่ทีมพัฒนาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแปลงพีซีคลาสสิกเครื่องนี้ให้เป็นเกม Xbox ที่ยอดเยี่ยม โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีบางอย่างหายไปในการแปล

Age of Empires IV: Anniversary Edition นั้นเป็นของจริง เกมวางแผนตามเวลาที่เกิดขึ้นในจุดต่างๆ ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ระหว่างยุคมืดและยุคเรอเนซองส์ นักเล่นเกมสามารถสร้างและควบคุมอารยธรรมทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันได้ 10 อารยธรรม-8 อารยธรรมที่มีอยู่เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก (อังกฤษ จีน มองโกล สุลต่านเดลี ฝรั่งเศส ราชวงศ์อับบาซิด จักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ และมาตุภูมิ) รวมถึงทั้งสองอารยธรรมด้วย อารยธรรมเพิ่มเติมที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมในภายหลัง (ออตโตมันและมาเลียน)

ที่เหมาะสม การกระทำที่สมดุล

การแข่งขันแต่ละนัดเป็นการกระทำที่สมดุลระหว่างการพัฒนาอารยธรรมของคุณและการสร้างกองกำลังทหารของคุณ คุณใช้ทรัพยากรของคุณในทางรุกหรือเชิงรับมากขึ้นหรือไม่? คุณมุ่งเน้นไปที่ความแข็งแกร่งในการต่อสู้หรือเทคโนโลยีหรือไม่? คุณฟาร์มทรัพยากรอะไรเพื่อที่จะก้าวไปสู่ยุคต่อไป? คุณกล้าออกไปต่อสู้หรือปล่อยให้ศัตรูเข้ามาหาคุณ? นี่คือคำถามทั้งหมดที่คุณต้องเผชิญในทุกนัดที่คุณเล่น

การต่อสู้ส่วนใหญ่จะเป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ประเภทเป่ายิ้งฉุบ แม้ว่ามันจะพัฒนาไปอย่างแน่นอนเมื่อคุณก้าวหน้าไป แต่สิ่งสำคัญคือทหารม้าจะเอาชนะนักธนู นักธนูจะเอาชนะคนถือหอก และคนถือหอกจะเอาชนะนักรบโกรธา แน่นอนว่า องค์ประกอบที่หลากหลายยังคำนึงถึงการจัดวางกำลังทหารและยุทธวิธีต่างๆ เช่น การลักลอบและการซุ่มโจมตีด้วย สิ่งนี้พร้อมกับวงล้อการประดิษฐ์และคำสั่งต่างๆ สามารถตีความได้อย่างง่ายดายว่าล้นหลาม แต่ Age of Empires IV ก็ยินดีต้อนรับผู้มาใหม่อย่างมาก

ภารกิจของแคมเปญจะแสดงกลไกที่จำเป็นในการควบคุมเกม เพื่อให้คุณเข้าใจวิธีการเล่นอย่างแท้จริง แม้แต่สารคดีสั้นตอนเปิดเรื่องและเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่แนะนำแต่ละภารกิจก็ยังมีข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์เล็กน้อยที่ช่วยเชื่อมโยงผู้เล่นกับเหตุการณ์ที่พวกเขาจะเกิดขึ้นอีกครั้ง

ถึงกระนั้น แคมเปญก็ทำได้ดีพอ ๆ กับที่แคมเปญทำสำเร็จ ผู้เล่นเคยชินกับกลไกต่าง ๆ ที่คุณจะต้องรู้ก่อนที่จะดำดิ่งสู่จุดสิ้นสุดของ Age of Empires IV ฉันพบว่าโหมดท้าทาย Art of War เป็นวิธีที่สนุกและมีประสิทธิภาพมากกว่าในการเรียนรู้กลไกแทนที่จะไป ผ่านการต่อสู้ทางประวัติศาสตร์ต่างๆ

คุณควรเข้าสู่ Age of Empires IV บน Xbox หรือไม่ ?

ภารกิจท้าทายแต่ละภารกิจมุ่งเน้นไปที่กลไกจำนวนเล็กน้อย และขอให้ผู้เล่นทำให้สำเร็จโดยมีเวลาจำกัดหรือโดยการจำกัดจำนวนผู้เสียชีวิต ผลลัพธ์ของการท้าทายแต่ละครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับเหรียญทองแดง เหรียญเงิน เหรียญทอง หรือไม่ได้รับเหรียญใดๆ เลยหากเป้าหมายไม่ครบถ้วนภายในพารามิเตอร์ ในขณะที่ฉันพยายามบรรลุวัตถุประสงค์ภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้น ฉันก็เล่นเกมได้ดีขึ้น

หากภารกิจ Art of War เป็นที่ที่ฉันฝึกฝนทักษะ แต่การเล่นแบบออนไลน์ก็เป็นที่ที่ฉันวางไว้จริงๆ การทดสอบ สนุก (และมีประโยชน์) เท่ากับเอาชนะ A.I. คู่ต่อสู้อาจยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการทดสอบพลังของคุณกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์คนอื่น ความไม่แน่นอนของคู่ต่อสู้ออนไลน์สัญญาว่าไม่มีการแข่งขันสองนัดที่จะเหมือนกัน และเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันกลับมาดูมากขึ้นเพื่อปรับปรุงอันดับของฉันและก้าวขึ้นสู่กระดานผู้นำ

ก่อนที่ฉันจะเริ่มต้น Age of Empires การเดินทาง IV ฉันคิดว่าองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์ของเกมเช่นเดียวกับแคมเปญที่มีรากฐานมาจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริง จะเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นที่จะบอกคนอื่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ บางทีมันอาจจะเปิดประวัติศาสตร์ในแบบที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อน น่าเสียดายที่นั่นไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับฉันจริงๆ

แม้ว่าเกมจะผสมผสานการเล่าเรื่องแบบสารคดีเข้ากับแต่ละภารกิจและบทแนะนำต่าง ๆ ของเกมได้อย่างราบรื่น แต่ฉันพบว่าประวัติศาสตร์ในชีวิตจริงนั้นค่อนข้างจะเล็กน้อย น่าจดจำ (โชคดีที่วิดีโอและเนื้อหาเสริมทั้งหมดสามารถข้ามได้สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าร่วมฉากแอ็คชั่น) นอกเหนือจากเครื่องแบบที่มีสีต่างกันแล้ว กองทหารและชาวบ้านก็ดูเหมือนกันเมื่อมองจากระยะไกล ดังนั้นเรื่องราวเบื้องหลังแต่ละเรื่อง การต่อสู้ถูกลืมไปอย่างรวดเร็วทันทีที่แอคชั่นเริ่มต้นขึ้น กล่าวคือ เกมยังคงดึงดูดใจฉัน… ไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่ฉันคาดหวังไว้

คุณอาจกลายเป็นแม่ทัพยุทธวิธีก็ได้…

แม้ว่าฉันไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองกลายเป็นผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์จนอยากให้เกมนี้เปลี่ยนตัวเองให้เป็น แต่ฉันก็เติบโตเป็นนายพลด้านยุทธวิธีที่ทนทุกข์กับกลยุทธ์และมองหาวิธีเอาชนะศัตรูในทุก ๆ ด้าน เช่นเดียวกับหมากรุก Age of Empires IV เป็นเรื่องเกี่ยวกับกลยุทธ์และการวางแผนมากกว่าการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ที่กระตุกและปฏิกิริยาที่รวดเร็วปานสายฟ้า อย่างไรก็ตาม ฉันมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเนื่องจากเกมนี้ขอให้ผู้เล่นวางแผน คิด และโต้ตอบอยู่เสมอ อยู่เฉยๆ นานเกินไปและคู่ต่อสู้ของคุณเกือบจะได้เปรียบอย่างแน่นอน

การย้ายไปยังคอนโซลไม่ได้ขัดขวางความสามารถในการวางแผนและปรับใช้กลยุทธ์เช่นกัน กระบวนการต่างๆ มากมายสามารถเป็นอัตโนมัติและดำเนินการโดยชาวเมืองของคุณ กลุ่มทหารทั้งหมดของคุณ (หรือแม้แต่กองทัพทั้งหมดของคุณ) สามารถสั่งการได้ด้วยปุ่มเดียว และการนำทางในวงล้อประดิษฐ์ต่างๆ จะกลายเป็นธรรมชาติที่สองหลังจากนั้นไม่นาน หากเคยมีปัญหาในการปฏิบัติงานเฉพาะอย่าง ฉันมักจะเป็นผู้ที่ล้มเหลวมากกว่าตัวเกม

ภารกิจในการนำ Age of Empires IV: Anniversary Edition จาก PC ไปยัง Xbox นั้นประสบความสำเร็จ หนึ่ง. Age of Empires IV อาจไม่ได้สร้างประวัติศาสตร์ให้กับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด แต่เป็นรายการที่น่าสนใจเพียงพอสำหรับผู้ที่สนใจประเภทหรือเนื้อหา

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!