ขอขอบคุณ Wolfman ที่ช่วยแก้ไข
วิดีโอเกม เช่นเดียวกับองค์กรสร้างสรรค์อื่นๆ ที่มีการทำซ้ำ สตูดิโอจะมองย้อนกลับไปในเกมเก่าๆ เมื่อพัฒนาเกมใหม่ โดยพยายามรวมและสร้างจากแนวคิดเดิม เกมในซีรีส์เดียวกันหรือโดยคนคนเดียวกันมักทำเช่นนี้ตลอดเวลา ซึ่งบางครั้งก็ไม่ประสบผลสำเร็จ—การตอบสนองของ DK: Jungle Climber ต่อ DK: King of Swing ที่ขาดองค์ประกอบของ Donkey Kong Country คือการนำพวกมันเข้ามาอย่างเชื่องช้า และ Donkey Kong 64 ก็ป่อง ความเลวร้ายของแบนโจ-คาซูอิ อย่างไรก็ตาม แนวทางปฏิบัตินี้ยังให้ผลงานที่สวยงามและแข็งแกร่งยิ่งขึ้นอีกด้วย Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest และ Tropical Freeze สร้างขึ้นจากรุ่นก่อนอย่างน่าอัศจรรย์
Ufouria: The Saga เป็นเกมแรกและเกมเดียวจากซีรีส์ Hebereke ของ Sunsoft ไปจนถึงอเมริกาเหนือ แม้ว่าจะต้องใช้เวลาจนถึงบริการ Virtual Console ของ Wii ก็ตาม อย่างไรก็ตาม เดิมทีได้รับความนิยมในยุโรปและออสเตรเลีย และมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในระหว่างการแปล (ภาพ: Sunsoft)
เกมจำนวนหนึ่งยืมแนวคิดจากผลงานของผู้พัฒนารายอื่นเช่นกัน JUJU เปลอย่างโจ่งแจ้งจาก Donkey Kong Country Returns ในขณะที่ Layers of Fear ทำกับ P.T. Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure ของ SEGA จดบันทึกจากซีรีส์ Professor Layton ของ Level-5 Parascientific Escape ไตรภาคมีความหวังอย่างชัดเจนที่จะฝึกฝนความสำเร็จของ Zero Escape กลไกหลักของ Klonoa ซึ่งคุณจับศัตรู ยกพวกมันขึ้นเหนือหัวของคุณ แล้วโยนพวกมันออกไปเพื่อการโจมตีที่ทำให้ Super Mario Bros. 2 นึกถึง (แม้ว่า Klonoa จะเป็นของตัวเองมาก ต่างจากตัวอย่างอื่น ๆ เหล่านี้) และความรู้สึกนี้นำเราไปสู่ Ufouria: The Saga ซึ่งเป็นลัทธิคลาสสิกในปี 1991 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวเลื่อนด้านข้างของ Nintendo Entertainment System จำนวนหนึ่ง
Ufouria เป็นบทกวีของ Metroid เป็นหลักเมื่อห้าปีก่อน คุณอยู่ในถิ่นทุรกันดาร เกือบทุกอย่างพร้อมจะฆ่าคุณ และคุณจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อคุณช่วยเหลือเพื่อนที่แปลกประหลาดและค้นพบพลังพิเศษ ดังนั้นพื้นที่เฉพาะจะไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าคุณจะได้รับความสามารถเฉพาะ เส้นทางที่เป็นไปได้ของคุณตั้งแต่เนิ่นๆ มีจำกัดเป็นพิเศษ การเพิ่มพลังบางอย่างทำให้ฮีโร่ได้รับการโจมตีครั้งใหม่ ในขณะที่บางตัวทำให้มีวิธีใหม่ในการสำรวจแผนที่ เช่น การที่ตัวเอกอย่าง Bop-Louie สามารถปีนกำแพงด้วยถ้วยดูดของเขาได้อย่างไร คุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้จากศัตรูที่ดรอปจากรถปิคอัพทั่วไป (คุณเริ่มต้นด้วยหัวใจ 10 ดวงและในตอนแรกสามารถบรรทุกได้ถึง 49 ดวง) และเพิ่มคะแนนชีวิตทั้งหมดของคุณโดยค้นหาภาชนะบรรจุชีวิต 4 ใบ ในที่สุดศัตรูที่แข็งแกร่งก็เริ่มปรากฏตัวขึ้นทั่วโลก ซึ่งบางส่วนก็เข้ามาแทนที่ศัตรูที่อ่อนแอกว่า เกมทั้งสองยังให้คุณรวบรวมข้อมูล หยุดศัตรูเพื่อใช้เป็นแพลตฟอร์ม และใช้ระบบรหัสผ่านเพื่อ”บันทึก”ความคืบหน้าของคุณ
โดยพื้นฐานแล้ว บ็อป-ลูอีและเพื่อนทั้งสามของเขาดิ่งลงสู่อาณาจักรเอเลี่ยนที่แปลกประหลาดแห่งนี้ คุณต้องช่วยพวกเขา ค้นหากุญแจสามดอก และเอาชนะมนุษย์กลายพันธุ์ตัวใหญ่เพื่อหลบหนี (ภาพ: Sunsoft)
อย่างไรก็ตาม Ufouria เป็นเกมที่ใจดีและเข้าถึงได้ง่ายกว่า Metroid มาก ลูกศรอาจกะพริบบนหน้าจอหากคุณไปผิดทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเข้าสู่พื้นที่ที่ไม่เหมาะที่จะสำรวจในปัจจุบัน การรับสองรายการแรกคือแผนที่และเข็มทิศ รับรองว่าคุณจะไม่หลงทางและสามารถค้นหาเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่ซ่อนอยู่ได้ วงแหวนพลังที่มีรหัสสีสามวงยังแสดงให้เห็นว่าห้องใดในภูมิภาคนั้น ๆ มีกุญแจอยู่ ภาชนะใส่ชีวิตที่สะสมได้ช่วยให้คุณรักษาตัวเองได้ทุกที่ และคุณสามารถเติมยาได้จริงๆ ด้วยการค้นหายาหรือเยี่ยมชมน้ำตกมหัศจรรย์ แม้แต่การกระโดดขั้นพื้นฐานก็ทำหน้าที่เป็นการโจมตี Samus Aran นักล่าเงินรางวัลสุดหรูก็หลบไป (แต่ถ้าคุณไม่กด D-pad ไว้ คุณจะไม่กระทืบศัตรูและจะทำร้ายตัวเองแทน ปรับเปลี่ยน การดำเนินการนี้ใช้เวลาสักครู่)
ความรู้สึกโดดเดี่ยวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Metroid ไม่สามารถสืบทอดได้ และไม่สามารถให้สถานที่ตั้งของ Ufouria หรือภาพที่สดใสได้ ในความเป็นจริง ไม่มีทางเดินสีดำที่เยือกเย็นในสายตาสำหรับ The Saga ส่วนใหญ่ ไม่ใช่คนประหลาดทุกคนที่เรียกบ้านในดินแดนมหัศจรรย์แห่งนี้ว่าเป็นอันตรายเช่นกัน นกสีฟ้าจะพาคุณขึ้นลิฟต์ไปยังอีกพื้นที่หนึ่งอย่างมีความสุขหากคุณนำไข่ที่หายไปไปคืนให้กับมัน แม้ว่าบทสนทนาทั่วๆ ไปที่มีจำกัดของ Ufouria จะทำให้เรื่องนี้แย่ลง แต่ก็ยังมีความรู้สึกถึงความสนิทสนมกันระหว่าง Bop-Louie และเพื่อนๆ ของเขา Samus ไม่ค่อยออกไปเที่ยวกับเพื่อน และเมื่อเธอออกไปเที่ยว พวกเขาก็มักจะตาย
บางครั้งคนร้ายจะทิ้งบอลลูน”โปพูน”เมื่อตาย ซึ่งคุณสามารถหยิบและขว้างใส่คนร้ายคนอื่นได้ ระหว่างกลไกนั้นและบัญชีรายชื่อสี่คนของเกม Ufouria ก็กลายเป็นสิ่งที่ชวนให้นึกถึง Super Mario Bros. 2 ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี (ภาพ: Sunsoft)
การช่วยชีวิตเพื่อนของ Bop-Louie—กิ้งก่าสีส้ม Freeon-Leon, White Ghost Shades และ Gil กบสีเขียว—คือสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณ ในตอนแรกทั้งสามต้องทนทุกข์ทรมานจากภาวะความจำเสื่อม บังคับให้คุณฟื้นฟูความทรงจำของพวกเขาด้วยการทุบตีพวกเขาอย่างไร้สติ การต่อสู้เหล่านี้ดูสุภาพและตรงไปตรงมา: ทั้งสองฝ่ายต่างจับและโยนสิ่งของใส่กัน แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่มีบอสที่ซับซ้อนกว่า คุณยังได้รับแถบชีวิตแยกต่างหากอีกด้วย การตีเพื่อนของคุณแปดครั้งจะทำให้คุณได้รับค่าตอบแทน
และนั่นทำให้คุณเข้าถึงลูกเล่นของพวกเขาได้: ฟรีออน-เลออนสามารถว่ายน้ำและเดินไปตามพื้นผิวน้ำแข็งได้อย่างปลอดภัย Shades สามารถกระโดดได้สูงขึ้นและลงมาช้ากว่าเพื่อน ๆ ของเขา และกิลสามารถเดินและกระโดดใต้น้ำได้ไม่จำกัด ฮีโร่แต่ละคนยังสามารถค้นหา”อาวุธลับ”ซึ่งเป็นการโจมตีด้วยกระสุนปืนที่มีเอฟเฟกต์รองที่เป็นประโยชน์: Bop-Louie จำเป็นในการสร้างความเสียหายให้กับบอสที่หุ้มเกราะ, Freeon-Leon แช่แข็งศัตรู และ Gil’s ทำลายบล็อกที่กีดขวาง โดยรวมแล้ว บ็อป-ลูอีเป็นตัวละครที่”ดีที่สุด”เพราะเขาคือนักวิ่งและจัมเปอร์ที่เร็วที่สุด ดังนั้นคุณคงจะอยู่กับเขาเกือบตลอดเวลา
เมื่อคุณเผชิญหน้ากับเจ้านาย ประตูจะปิดตามหลังคุณในลักษณะที่ชวนให้นึกถึง Mega Man Metroid อาจเป็นอิทธิพลหลักของเกม แต่บางครั้ง The Saga ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นศูนย์รวมของเกมคลาสสิกของ NES (ภาพ: Sunsoft)
โดยรวมแล้ว แผนที่ของ Ufouria นั้นใช้ได้และสามารถจัดการได้ แทบไม่รู้สึกเหมือนเป็นพื้นที่เปลืองเลย มันเล็กกว่าของ Metroid และง่ายต่อการติดตามว่าคุณอยู่ที่ไหนด้วยพื้นหลังและจุดสังเกตหลากสีสันของ Ufouria (ในการเปรียบเทียบ เขาวงกตอันน่าเบื่อหน่ายของ Metroid เบลอกัน) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสภาพแวดล้อมของ Ufouria จะให้บริการได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก็ค่อนข้างทั่วไป แม้กระทั่งในปี 1991 การเริ่มต้นในทุ่งหญ้าก่อนจะย้ายไปยังถ้ำ ภูเขา วัด และทิวทัศน์ที่มีเมฆมากก็ไม่ใช่สิ่งแปลกใหม่ พื้นที่บางแห่งยังมีลูกเล่นที่เหมาะสมกับธีม เช่น การที่ลาวาและเกวียนของเหมืองเกลื่อนกลาดในเหมืองใต้ดิน และสถานที่บางแห่งกำหนดให้คุณต้องปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อม เช่น การอุดตันของน้ำตกด้วยก้อนหินหรือเติมน้ำลงในช่องว่าง เป็นต้น เพื่อสำรวจสถานที่เหล่านั้นได้อย่างเต็มที่ ไม่มีอะไรซับซ้อนเป็นพิเศษ แต่ความพยายามในการทำให้สถานที่เหล่านี้ออกมาเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม
การต่อสู้ไม่ใช่จุดแข็งประการหนึ่งของ Ufouria (และไม่ใช่จุดแข็งของ Metroid ด้วย) ศัตรูมาตรฐานเป็นอุปสรรคง่ายๆ ที่จะกระโดดขึ้นไปหรือข้ามไป โดยมีเพียงไม่กี่ตัวเท่านั้นที่สามารถขว้างขีปนาวุธได้ น่าเสียดายที่ความหลากหลายที่ขาดความดแจ่มใสนั้นก็ตกเป็นของบอสของ Ufouria เช่นกัน ในขณะที่การดวลกับเพื่อนของ Bop-Louie นั้นไม่น่าตื่นเต้น แต่บอส”ธรรมดา”ที่ใหญ่กว่าและน่าประทับใจกว่าก็ไม่มีอะไรพิเศษ ความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นจะถูกทำลายลงในที่สุดด้วยความเข้มงวดของเหล่าคนร้ายที่ยึดติดกับเทมเพลต: พวกมันเคลื่อนที่ข้ามเวที คุณกระทืบหรือโยนขยะใส่พวกเขา และคุณก็ชนะ ประหยัดเวลาสำหรับการต่อสู้ใต้น้ำ 2-3 ครั้งที่มีเพียง Gil เท่านั้นที่รับมือได้ และชุดเกราะนั้น ไม่มีอะไรจะใช้ประโยชน์จากทักษะที่คุณได้รับได้จริงๆ แม้แต่บอสตัวสุดท้ายก็ไม่ใช่ภัยคุกคามมากนัก เพียงแค่อยู่ทางซ้ายของเขา กระทืบมินิฉันของคนตะกละตัวเขียว คว้า Popoon โยนมันไปที่จุดอ่อนที่เรืองแสงของยักษ์ แล้วทำซ้ำอีกเจ็ดครั้ง
โทเท็มเหล่านี้วางไข่กบเป็นจำนวนนับไม่ถ้วนที่คุณสามารถกระทืบได้ โดยบางตัวจะทิ้งค่าพลังชีวิต การใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่ช้าแต่ง่ายในการบดเพื่อสุขภาพ (ภาพ: Sunsoft)
อาการสะอึกอื่น ๆ อีกเล็กน้อยใน The Saga การถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของแผนที่เมื่อตายอาจเป็นการลงโทษ (แม้ว่า เป็นที่ยอมรับ นี่เป็นปัญหาที่ Ufouria เล่าให้คนรุ่นเดียวกันหลายคนทราบ และโชคดีที่การตายไม่ได้ทำให้คุณสูญเสียไอเทมใดๆ ที่คุณได้รับ). แม้ว่านี่จะไม่ใช่ปัญหาที่แพร่หลาย แต่บางครั้งคุณจะต้องสลับระหว่างตัวละครอย่างรวดเร็ว และต้องผ่านเมนูย่อยอย่างต่อเนื่องจนเกิดเรื่องยุ่งยาก
โชคดีที่ไม่มีปัญหาของ Ufouria ใดที่เป็นตัวทำลาย มันเป็นเกมแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง ซึ่งยกระดับด้วยจุดแข็งอื่นๆ คะแนนการผจญภัยของ Naoki Kodaka นั้นยอดเยี่ยมมาก สไปรต์ตัวละครของ Ufouria ยึดถือได้อย่างดี คนแปลกหน้าที่เล่นได้ทั้งสี่คนเต็มไปด้วยบุคลิกที่ NES สามารถถ่ายทอดได้: พวกเขายิ้มเมื่อไฮไลต์บนเมนูย่อย แอนิเมชั่นการตีกลับและยืดที่ดีเน้นน้ำหนักของพวกเขาเมื่อกระโดด และแขนของพวกเขาแกว่งไปมาขณะวิ่ง ศัตรูมาตรฐานขาดระดับรายละเอียด แต่ยังคงวนเวียนอยู่กับโลกที่แปลกใหม่และมีเสน่ห์ของ The Saga มีเพียงที่นี่เท่านั้นที่สามารถฆ่าตัวตลก ริมฝีปากที่รับรู้ความรู้สึก และหยดเลือดโป่งที่ไร้ความรู้สึกได้เจริญรุ่งเรือง
นักแสดงที่หยาบคายของ Ufouria ทำให้ฉันนึกถึง Princess Tomato และ the Salad Kingdom ซึ่งเป็นเกม NES ที่ไม่ธรรมดาอีกเกมหนึ่งที่ฉันชื่นชอบ (ภาพ: Sunsoft)
น่าเศร้าที่ซีรีส์ Hebereke ของ Sunsoft ส่วนใหญ่เป็นปริศนาสำหรับโลกตะวันตก แม้ว่าจะไม่ใช่หนังดังในญี่ปุ่นเสียทีเดียวและได้เปลี่ยนประเภทมาหลายครั้ง แต่ซีรีส์นี้ก็อยู่รอดมาได้หลายปี โดยได้รับภาคสุดท้ายซึ่งเป็นภาคแยกของปริศนาในปี 2004 แต่ Ufouria: The Saga กำลังจะได้รับ Second wind: การเผยแพร่อีกครั้งมีกำหนดเพื่อรองรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่ในปีนี้ แต่ดูเหมือนว่าจริงๆ แล้วเราได้รับ รีเมคด้วยการปรับโฉมใหม่ให้นึกถึง Woolly World ของ Yoshi เดี๋ยว ดูเหมือนว่า Sunsoft กำลังทำงานใน ภาคต่อที่เต็มไปด้วยเรื่องราว เรื่องที่บ็อป-ลูอีและพรรคพวกจะปกป้องบ้านของพวกเขาจากเอเลี่ยนที่รุกราน! ไม่ว่าการกลับมาของ Bop-Louie จะเป็นอย่างไร มันก็น่าตื่นเต้น Ufouria ยืนหยัดได้อย่างน่านับถือ และหากในอนาคตผลงานของ Hebereke กระทบชายฝั่งอเมริกาเหนือ ฉันจะติดตามการหาประโยชน์ของเขาต่อไป
ไม่ บ็อป-ลูอีไม่ตายระหว่างทางกลับไปยังดาวบ้านเกิดของเขา ในที่สุดเขาก็ตัดสินใจที่จะอยู่กับเพื่อน ๆ โดยสัญญาว่า “เรื่องราวของพวกเขาจะดำเนินต่อไปตลอดกาล…” (รูปภาพ: Sunsoft)
ตามฉันมา!
Cart Boy อยากเป็นสิ่งที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็น เมื่อดวงดาวเรียงกันอย่างเหมาะสม เขาจะเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อนๆ และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ติดตามฉัน!