เป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะกล่าวว่า Redfall จาก Arkane Austin เป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของปีนี้.
จากกลุ่มผู้พัฒนาเดียวกันที่ทำให้เราชื่นชอบ Dishonored 2 และ Deathloop Redfall เป็นเกมที่สมควรได้รับมากกว่านี้ และแฟนตัวยงของผู้พัฒนาก็เช่นกัน
เมื่อเปิดตัว มันชัดเจนมากว่า Redfall ไม่เพียงแต่มีรูปลักษณ์และ ทำงานได้ต่ำกว่ามาตรฐาน แต่ก็ยังขาดคุณสมบัติที่ทำให้เกมยิงแบบร่วมมือนี้กลายเป็นเกมที่เราเชื่อได้
พูดตามตรง แม้ว่า Arkane Austin จะดึงกระต่ายออกจากหมวกแล้วเล็บกลับเหมือนกับเกมอื่นๆ ของ Bethesda, Fallout 76 และ The Elder Scrolls Online ก็ตาม ยังคงต้องการปาฏิหาริย์เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาสู่มวลชน ในขณะที่เขียนและตาม SteamDB มีผู้เล่นเพียง 15 คนเท่านั้นที่อยู่ใน Redfall ในขณะนี้ และมีเพียง 25 คนในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาบนแพลตฟอร์ม Steam PC
เมื่อ พูดคุยกับ GamesIndustry.biz หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ของ Bethesda, Pete Hines ยืนยันว่า Arkane ยังคงทำงานเพื่อปรับปรุง Redfall และเปรียบเทียบเกมยิงแวมไพร์กับเกมที่ตีพิมพ์โดย Bethesda สองเกมที่กล่าวมาข้างต้น
“เราเป็นบริษัทเดียวกับที่เปิดตัวแต่ไม่เป็นไปตามแผน เราต้องการ และเราไม่เลิกหรือละทิ้งสิ่งต่างๆ เพียงเพราะมันเริ่มต้นไม่ถูกต้อง การเปิดตัวพีซีของ Elder Scrolls Online นั้นไม่ได้ไร้ที่ติ แต่เรายังคงติดอยู่”Hines อุทาน “ตอนนี้มันเหมือนกับเป็นมัลติแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เช่นเดียวกับ Fallout 76 Redfall ก็ไม่ต่างกันสำหรับเรา”
Hines ยังกล่าวต่อไปอีกว่าผู้พัฒนายังคงทำงานกับแพตช์ 60fps ที่สัญญาไว้ “โอเค เราไม่ได้ออกสตาร์ทตามที่เราต้องการ แต่มันก็ยังคงเป็นเกมที่สนุก… และเราจะพยายามทำมันต่อไป” เขากล่าวต่อ “เราจะทำ 60FPS เราจะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ดีเพราะเรารู้ว่าในฐานะสตูดิโอบุคคลที่หนึ่ง Game Pass จะคงอยู่ตลอดไป จะมีผู้คนอีกสิบปีข้างหน้าที่จะเข้าร่วม Game Pass และ Redfall จะอยู่ที่นั่น”
ของฉัน a> ฉันบอกว่ามันเป็น:”เป็นเกมที่สนุกในบางครั้ง แต่มันขาดการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์และเกมเพลย์ในโลกเปิดที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้เพื่อให้ฉันรู้สึกดำดิ่งลงมากเท่าที่ฉันต้องการ โดยสรุป Redfall เป็นเกมยิงแวมไพร์ที่แข็งแกร่งซึ่งขาดความเฉียบแหลมที่จำเป็นในการทำให้ Arkane คลาสสิคอีกเกมหนึ่ง”
Redfall วางจำหน่ายแล้วบนพีซีและ Xbox Series X|S
เครดิตภาพเด่น: Bethesda